バーチャファイター3のトドメが甘い #11

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024
  • #RingOut #OutoftheRing #ドリームキャスト
    🔻【Virtua Fighter 3tb】面白バグ集🔻
    • 【Virtua Fighter 3tb】面白バグ集
    当時、バーチャファイター3を真剣にプレイしていて
    リングアウト時に吹き出してしまった思い出があります。
    20年以上経った今、改めてリングアウト集を作りました。
    ドリームキャストを引っ張り出して撮影したので
    画質は低めではありますが、楽しんで頂けたら幸いです。

Комментарии • 39

  • @ナオナオ-g5t
    @ナオナオ-g5t Год назад +12

    物理エンジンで表現されるようなリングアウトがなんか笑えて好きだったな。あと出す技を考えないと自分が落ちてしまう妙なリアル路線も好きだった。

  • @umaana1001
    @umaana1001 Год назад +12

    こういうとこもバーチャに欠かせない、メチャクチャ重要な要素の一つ

  • @RYU_ICHI_aspS
    @RYU_ICHI_aspS Год назад +13

    3は挑戦的なシステムが多くて楽しいけどその分挑戦しすぎてバグっぽいの多いですよね、特にカゲのイズナ落としは笑ってしまうww

  • @ピョン吉-b9v
    @ピョン吉-b9v Год назад +5

    リング際で向きが変わる技しかけたらバグりまくる名作やな

  • @DxDxenovia000
    @DxDxenovia000 4 месяца назад +2

    もう笑えるのは止まらないか

  • @nanamipiano
    @nanamipiano Год назад +8

    こうして見ると改めて作り込まれたゲームなんだなって実感する。

  • @ky3953
    @ky3953 Год назад +3

    カゲとサラが心中してるみたいで草

  • @ryutes4495
    @ryutes4495 Год назад +5

    リングアウト後のダウン攻撃はどのキャラでも大体ダイビングヘッドバットになる

  • @SaitoGaming
    @SaitoGaming Год назад +7

    And this is why I love 3D.

  • @ゆう-d5u2k
    @ゆう-d5u2k 9 месяцев назад

    確かにコレあったよね。懐かしい

  • @jtblcksheep3376
    @jtblcksheep3376 4 месяца назад

    I wish they’d bring back these irregular ring designs with all these big fall ring-outs.

  • @sdhkoihuh1767
    @sdhkoihuh1767 Год назад +1

    格闘家なのに受け身をとれないのが笑える

  • @rolling1000toon
    @rolling1000toon Год назад

    すいませんチョー懐かしくてサラの水没声に思わず吹いてしまいサンプリングさせていただきました。
    龍が如く8に収録されるの今から楽しみです!
    ruclips.net/video/4fboZCxYkVg/видео.html

  • @kakkun76
    @kakkun76 Год назад +6

    この高さで落ちてよく死なないな

    • @mattan8778
      @mattan8778 Год назад +4

      リアル思考w

    • @しめじ-c9f
      @しめじ-c9f Год назад +1

      不思議なことにバーチャのキャラって死ぬイメージが全くない

  • @山田太郎-r3o
    @山田太郎-r3o 11 месяцев назад

    列車のは有名だけど当時なかなか接触できなかったw

  • @satoshiakira
    @satoshiakira 11 месяцев назад +2

    このシリーズって確か一応格闘大会の一幕だったはずなのに、なんでこんな変な場所で戦ってるんでしょう……
    アンジュレーションを意識してるのはわかるんですが、屋根の上とかは流石にやりすぎでは?
    あ、動画内容はとても楽しいです。

  • @FingersKungfu
    @FingersKungfu 4 месяца назад

    ตกลงมาตายทั้งคู่จากความสูงขนาดนั้น จะเรียกว่าชนะได้ยังไง มันต้องเรียกว่าอัตวินิบาตกรรมหมู่

  • @d1Prczr6b29eM82Y
    @d1Prczr6b29eM82Y Год назад

    最初の奴ホント面白い

  • @佐藤田中-m2k
    @佐藤田中-m2k Год назад +1

    ラウ 両足 骨折!!

  • @浮雲-r4k
    @浮雲-r4k 3 месяца назад

    闘神伝

  • @Botanikkubesu
    @Botanikkubesu Год назад +2

    Wonderfull !!!!

  • @playnalisis
    @playnalisis Год назад +1

    Imagine an Unreal Engine remake.

    • @ENFDO
      @ENFDO Год назад

      God damn no please.

    • @playnalisis
      @playnalisis Год назад

      @@ENFDO why? Just leave the models alone and improve the backgrounds

    • @ENFDO
      @ENFDO Год назад

      @@playnalisis i think nothing can make anything better than yu suzuki team (until vf3) despite the huge technological improvement. Vf1, 2 and 3 were pure magic.

    • @playnalisis
      @playnalisis Год назад

      @@ENFDOI totally agree here. Part 4 was good also.

  • @高山英晃-h9n
    @高山英晃-h9n Год назад +1

    バーチャファイターと鉄拳のコラボゲームを作って欲しい!

  • @mattan8778
    @mattan8778 Год назад

    落ちる側これボイスこれ編集?

  • @oneidavf
    @oneidavf Год назад

    😍

  • @WelcomToAvalon
    @WelcomToAvalon Год назад +1

    中途半端な自主規制の影響か?

  • @superporitan
    @superporitan Год назад +1

    ドリキャス版って、SEGA開発してないでしょ
    確か、GENKIだったかな?
    なんで、どこそこ変なんだよなー

    • @theobserver4214
      @theobserver4214 10 месяцев назад

      The development was rushed for the launch date of Dreamcast, and the developers were unfamiliar with the Dreamcast’s unfinished development tools. A revised version with less issues and improved practice mode was released only in America.
      開発はDreamcastの発売日に急いでおり、開発者はDreamcast開発ツールに精通していなかった。問題が少なく、練習モードが改善された改訂版は、アメリカでのみリリースされました。

  • @guiozinga6039
    @guiozinga6039 11 месяцев назад

    이거 재밌네 추천하고 갑니다.

  • @yd1970
    @yd1970 Год назад

    뭐야이게 시발 ㅋ
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @현황보-r6l
    @현황보-r6l 11 месяцев назад +1

    머지 이 똥게임은??

  • @wolf4848
    @wolf4848 Год назад

    0:10
    は?