Maxonchis, всё как обычно супер, один раз посмотрел и всё понял. Но, у меня вопрос. По этому видео можно что то спрятать а что то показать. А вот как быть со льдом на реке? В 19ой версии всё по другому. Если сделать по снегу, то пока он идёт лёд есть, как только перестал - льда нет. Подскажи, или где почитать - посмотреть можно как это в 22ой версии реализовать. Ну а если бы было ещё и по минусовой температуре, то вообще супер.
Здрваствуйте. Ваши видео очень полезны. Есть вопрос. Почему в редакторе на карте х8 при приближении к краю, карта пропадает. С таким сталкивался в 8 и 9 редакторе. ПК вроде не слабый. Intel core i5 9th gen, Nvidia GeForce GTX 1050 2 или 3 ГБ, 8 ГБ оперативки.
Добрый день. Подскажите пожалуйста. Есть конвеер с автозагрузкой который работает автоматически, но у него малый радиус сбора и есть такой же конвеер с но работает только при запуске и необходимо находится в нем для загрузки, подскажите какой параметр в XML файле отвечает за радиус сбора или за постоянную работу? Все перерыл не могу найти информацию, вы последняя надежда 😄
Через Gigant Editor 9.0.6 удаляю курган с лесом а при входе в игру удалился только лес а вся растительность которая не выделяется в Гиганте осталась. Не подскажешь в чем дело или покажешь
@@Tarasenko1000 или ты хочешь сделать по аналогии с какой-нибудь дефолтной лесопилкой, которую можно купить отдельно, независимо от участка? Я в игру конечно давно не заходил, но под такие нужды вроде как нейтральный участок делают, который нельзя купить и настраивают xml самого объекта.
@@Maxonchis я вот уже и думаю как лучше) но хотел без привязки к участку, что бы только завод покупать. захожу в игру, а там половина заводов уже в моей собственности
@@Tarasenko1000 открой placeables.xml той же дефолтной mapUS. Увидишь, что там ничего кроме координат и пути к файлу у объекта не прописано (н.п. мебельная фабрика - sellingStationCarpenter). Участок на котором стоят такие объекты - нулевой и его нельзя купить. В итоге мы получаем возможность покупки только самого объекта. Как-то так. Как показала статистика, такая тема не особо интересна, поэтому дальше освящать её не стал.
Спасибо большое за твои обучалки. Надеемся на будущие выпуски)
Привет! Спасибо) Как всегда👍🏻
Спасибо за обучающие видео они топ 👍👍👍🔥🔥🔥 Я очень люблю смотреть твои видоси и обучаться сам. Пожалуйста сними видос как добавлять на fs22 грязь.
Maxonchis, всё как обычно супер, один раз посмотрел и всё понял. Но, у меня вопрос. По этому видео можно что то спрятать а что то показать. А вот как быть со льдом на реке? В 19ой версии всё по другому. Если сделать по снегу, то пока он идёт лёд есть, как только перестал - льда нет. Подскажи, или где почитать - посмотреть можно как это в 22ой версии реализовать. Ну а если бы было ещё и по минусовой температуре, то вообще супер.
Супер;)
А у Вас нет видео как извлечь мод из карты (какое нибудь здание) и создать из него отдельный мод для игры ФС 22?
Хм, интересно однако, а что если на трактор создать "Шапку" снега и поставить появление зимой, будет работать?
Можешь попробовать. Всё в твоих руках)
Здрваствуйте. Ваши видео очень полезны. Есть вопрос. Почему в редакторе на карте х8 при приближении к краю, карта пропадает. С таким сталкивался в 8 и 9 редакторе. ПК вроде не слабый. Intel core i5 9th gen, Nvidia GeForce GTX 1050 2 или 3 ГБ, 8 ГБ оперативки.
Добрый день. Подскажите пожалуйста. Есть конвеер с автозагрузкой который работает автоматически, но у него малый радиус сбора и есть такой же конвеер с но работает только при запуске и необходимо находится в нем для загрузки, подскажите какой параметр в XML файле отвечает за радиус сбора или за постоянную работу? Все перерыл не могу найти информацию, вы последняя надежда 😄
Привет а подскажи мог бы ты поделится скриптами для Giants Editor 9-го ?)
Через Gigant Editor 9.0.6 удаляю курган с лесом а при входе в игру удалился только лес а вся растительность которая не выделяется в Гиганте осталась. Не подскажешь в чем дело или покажешь
Error cant load resoures datas/menu/hud/filltypes/hud_fill_roundbate.png
Что делать пишет в консоле при запуске карты
я хотел Прописка стандартных объектов но никак не получается уже 50 раз пробовал
50 раз прописать и всё неправильно... Это конечно сильно (нет). Вчитывайся в каждый символ по несколько раз, раз так успешно всё проходит
что-то видосики перестали выходить
у тебя хорошо получается но реальности все наоборот
В реальности всё так, как на видео, т.е easy, dude.
подскажи пожалуйста, в xml что бы объект был покупным. farmId делаю 0, а он так и есть мой в игре. Что я делаю не так?)
Серия роликов по прописке покупных объектов. Нет?
@@Maxonchis может пропустил) пересмотрю
@@Tarasenko1000 или ты хочешь сделать по аналогии с какой-нибудь дефолтной лесопилкой, которую можно купить отдельно, независимо от участка? Я в игру конечно давно не заходил, но под такие нужды вроде как нейтральный участок делают, который нельзя купить и настраивают xml самого объекта.
@@Maxonchis я вот уже и думаю как лучше) но хотел без привязки к участку, что бы только завод покупать. захожу в игру, а там половина заводов уже в моей собственности
@@Tarasenko1000 открой placeables.xml той же дефолтной mapUS. Увидишь, что там ничего кроме координат и пути к файлу у объекта не прописано (н.п. мебельная фабрика - sellingStationCarpenter). Участок на котором стоят такие объекты - нулевой и его нельзя купить. В итоге мы получаем возможность покупки только самого объекта. Как-то так.
Как показала статистика, такая тема не особо интересна, поэтому дальше освящать её не стал.
Дайте скрипт Размещение объектов по сплайну