Блин, прохожу сейчас говку вторую, и хоть я и знаю сюжет уже, ибо на релизе плойки смотрел прохождение (каюсь, не дождался порта на плойке, чтобы у тебя прохождение глянуть, 2 года все таки много, а терпение оно такое), и такая разница на контрасте, в плане персонажей, проработки, мотивации, диалогов, где даже по сути антагонисту проникаешься, и каждым побочным персонажем настолько сродняется, что... (а дальше спойлеры, нельзя :)). И тут это..., вообще никто не интересен из команды, если честно, ну некр разве что прикольный со скелетиком, и то это скорее заслуга созданного образа, а не персонажа с его историей и диалогами как такового) Посмотрим что дальше будет конечно, но пока так)
Круто когда ты замечаешь чтото в игре, в поведении персонажей, в мимике, в некоторых фразах, поступках, но не знаешь еще почему персонаж это делает, а потом, когда открываются некоторые детали сюжета, мотивация, с которой он это делал, понимаешь, насколько проработанный и цельный игровой мир, где все, от сюжета до побочек логично настолько не выбивается из происходящего в сюжете, что смотришь как один большой фильм, но при этом полноценно играешь) Да, там нет никакой вариативности и каких либо выборов, но лучше уж сделать цельную проработанную историю без развилок, чем пытаться впихнуть невпихуемое)
лайк!
Блин, прохожу сейчас говку вторую, и хоть я и знаю сюжет уже, ибо на релизе плойки смотрел прохождение (каюсь, не дождался порта на плойке, чтобы у тебя прохождение глянуть, 2 года все таки много, а терпение оно такое), и такая разница на контрасте, в плане персонажей, проработки, мотивации, диалогов, где даже по сути антагонисту проникаешься, и каждым побочным персонажем настолько сродняется, что... (а дальше спойлеры, нельзя :)). И тут это..., вообще никто не интересен из команды, если честно, ну некр разве что прикольный со скелетиком, и то это скорее заслуга созданного образа, а не персонажа с его историей и диалогами как такового) Посмотрим что дальше будет конечно, но пока так)
Круто когда ты замечаешь чтото в игре, в поведении персонажей, в мимике, в некоторых фразах, поступках, но не знаешь еще почему персонаж это делает, а потом, когда открываются некоторые детали сюжета, мотивация, с которой он это делал, понимаешь, насколько проработанный и цельный игровой мир, где все, от сюжета до побочек логично настолько не выбивается из происходящего в сюжете, что смотришь как один большой фильм, но при этом полноценно играешь) Да, там нет никакой вариативности и каких либо выборов, но лучше уж сделать цельную проработанную историю без развилок, чем пытаться впихнуть невпихуемое)
имбирничные это ибмирно черничные, очевидно же
А...простите, я не понял =)