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アプール…なんて頼もしい…って思ってたらヤムチャされたw自爆攻撃って耐えきれないと栽培マンちゃっかり生き残るんですね
まさかのアプールがヤムチャ役でした😅自爆して生き残るのはずるいぞサイバイマンw
やはりパワーだけならラディッツに匹敵するのは馬鹿にできませんね…
HPと戦闘力で上回り、攻撃2回だから5体まとめてもいけるでしょ!と思ってましたが甘かったです😅受けるダメージがそこそこあり、数でこられると流石に厳しかった...
当時からの疑問ですがハンゲキ時は攻撃力が高まるような感覚がありましたが、やはりそんな気がしてるのは私だけではないはずです
そうですね、ハンゲキ時は通常より高いダメージが出るようになってます
そうですね、ハンゲキは目に見えてダメージが高いです
ダメージ計算ですが、通常攻撃は手札の星の数が使われますが、反撃は漢数字が計算式に使われます!今回ハンゲキの際、ラディッツの漢数字がZだったため高いダメージが出たと思われます!
最後サイバイマンに先手取られて自爆攻撃されるの期待してた⇽
オチとしては最高ですね!サイバイマンって最後のひとりでも構わず自爆してくるのでしょうか?🤔だとしたら面白い!
8:50 ヤムチャ「それは俺が受ける役目なのに…(;^ν^)ぐぬぬ…」
ヤムチャ「やられ役はオレの専売特許だぞ!!」アプール「俺たちも基本やられ役なんですけど...」
FC版と違って、サイバイマン自爆してもシレッと残ってるのは笑ってしまいました
@@DIOの影武者ジャイル あれは酷い!😂
ラディッツのカードの防御が全てZなら行けたかもしれませんね😊
ですね!手札次第という感じは多分にあったと思います!普通の手札でもやってくれそうな気がしてましたが期待しすぎだったようです😅
そのままナッパ様にラディッツとアプールで勝てるのですかね?
さすがにラディッツとアプール2人でナッパに勝つのは難しいですね😅最長老やカイオウ様カードを使って戦闘力を上げたり、お助けカード使わないと厳しいかと🤔
5体相手だと1発かわされるのは命取りですね!アプール1体も倒さなかったけど上手く盾になってくれましたね!
まさかアプールがヤムチャ役になるとは思いませんでした😂
「強襲!サイヤ人」のサイバイマンより、こちらの方が原作に近い設定なのかもしれないですね。強襲は何故かヤムチャに自爆耐性が付いていますし・・・アプール、原作では他戦士への伝達役でしたがそれでもなかなかの戦力ではあるのですね!
サイバイマンなかなか手強いですね。自爆の威力も強力です!(ヤムチャを責められなくなります)フリーザ軍のモブ戦士たちは戦闘力ならラディッツを上回ってますし、なかなかやりますね!
アプールがまさかのヤムチャしやがってに…最初のラディッツの強力エネルギー波が決まってたら、勝敗は違った結果になってた可能性がありますね。
最初に確実に1体仕留めて、流派一致の全体攻撃が何度かできれば勝てそうですね!ある程度手札の運(または事前に惑の手札を用意しておく)に恵まれれば、もしかしたらラディッツ単体でいける可能性もあります!
ぬうっ、やはり兄貴1人では厳しかったか😂しかしリンゴが思ったより戦闘力高くてビックリした😮
フリーザ軍のモブとは言え、ラディッツの戦闘力を超えてきますね!アプール意外と侮れないです!
タヒなない自爆とか、なんのイカサマだか不具合だか・・無効試合を訴えたかったですね(汗
まったくどういうことでしょうね...そんなことしたら自爆使いたい放題じゃないか!と言いたくなります😅
捨て身から自爆への基準が良く判りませんよね🤔と言う事は、餃子のサイコアタックも瀕死で使えば原作通りに自爆扱いされる可能性が😨
通常プレイではあまり気にしたことなかったのですが、もしかしたら捨て身した相手が倒れるとそのまま生きていて(アプール)、生存していると自爆になる(ラディッツ)のかも?🤔チャオズのサイコアタックも自爆になるのだろうか...😱
アプール…なんて頼もしい…って思ってたらヤムチャされたw
自爆攻撃って耐えきれないと栽培マンちゃっかり生き残るんですね
まさかのアプールがヤムチャ役でした😅
自爆して生き残るのはずるいぞサイバイマンw
やはりパワーだけならラディッツに匹敵するのは馬鹿にできませんね…
HPと戦闘力で上回り、攻撃2回だから5体まとめてもいけるでしょ!と思ってましたが甘かったです😅
受けるダメージがそこそこあり、数でこられると流石に厳しかった...
当時からの疑問ですがハンゲキ時は攻撃力が高まるような感覚がありましたが、やはりそんな気がしてるのは私だけではないはずです
そうですね、ハンゲキ時は通常より高いダメージが出るようになってます
そうですね、ハンゲキは目に見えてダメージが高いです
ダメージ計算ですが、通常攻撃は手札の星の数が使われますが、反撃は漢数字が計算式に使われます!
今回ハンゲキの際、ラディッツの漢数字がZだったため高いダメージが出たと思われます!
最後サイバイマンに先手取られて自爆攻撃されるの期待してた⇽
オチとしては最高ですね!
サイバイマンって最後のひとりでも構わず自爆してくるのでしょうか?🤔
だとしたら面白い!
8:50 ヤムチャ「それは俺が受ける役目なのに…(;^ν^)ぐぬぬ…」
ヤムチャ「やられ役はオレの専売特許だぞ!!」
アプール「俺たちも基本やられ役なんですけど...」
FC版と違って、サイバイマン自爆してもシレッと残ってるのは笑ってしまいました
@@DIOの影武者ジャイル
あれは酷い!😂
ラディッツのカードの防御が全てZなら行けたかもしれませんね😊
ですね!手札次第という感じは多分にあったと思います!
普通の手札でもやってくれそうな気がしてましたが期待しすぎだったようです😅
そのままナッパ様に
ラディッツとアプールで勝てるのですかね?
さすがにラディッツとアプール2人でナッパに勝つのは難しいですね😅
最長老やカイオウ様カードを使って戦闘力を上げたり、お助けカード使わないと厳しいかと🤔
5体相手だと1発かわされるのは命取りですね!
アプール1体も倒さなかったけど上手く盾になってくれましたね!
まさかアプールがヤムチャ役になるとは思いませんでした😂
「強襲!サイヤ人」のサイバイマンより、こちらの方が原作に近い設定なのかもしれないですね。強襲は何故かヤムチャに自爆耐性が付いていますし・・・
アプール、原作では他戦士への伝達役でしたがそれでもなかなかの戦力ではあるのですね!
サイバイマンなかなか手強いですね。自爆の威力も強力です!(ヤムチャを責められなくなります)
フリーザ軍のモブ戦士たちは戦闘力ならラディッツを上回ってますし、なかなかやりますね!
アプールがまさかのヤムチャしやがってに…
最初のラディッツの強力エネルギー波が決まってたら、勝敗は違った結果になってた可能性がありますね。
最初に確実に1体仕留めて、流派一致の全体攻撃が何度かできれば勝てそうですね!
ある程度手札の運(または事前に惑の手札を用意しておく)に恵まれれば、もしかしたらラディッツ単体でいける可能性もあります!
ぬうっ、やはり兄貴1人では厳しかったか😂
しかしリンゴが思ったより戦闘力高くてビックリした😮
フリーザ軍のモブとは言え、ラディッツの戦闘力を超えてきますね!
アプール意外と侮れないです!
タヒなない自爆とか、なんのイカサマだか不具合だか・・
無効試合を訴えたかったですね(汗
まったくどういうことでしょうね...
そんなことしたら自爆使いたい放題じゃないか!と言いたくなります😅
捨て身から自爆への基準が良く判りませんよね🤔
と言う事は、餃子のサイコアタックも瀕死で使えば原作通りに自爆扱いされる可能性が😨
通常プレイではあまり気にしたことなかったのですが、もしかしたら捨て身した相手が倒れるとそのまま生きていて(アプール)、生存していると自爆になる(ラディッツ)のかも?🤔
チャオズのサイコアタックも自爆になるのだろうか...😱