justo estaba pensando eso del rol en skyrim,ya que juego mas oblivion y como apenas volvi al skyrim sentia que cambiar de rol en medio personaje era algo que en oblivion era impensable o mas dificil,mientras que en skyrim es algo que puede suceder en el momento. tambien lo de los seguidores,cuando juegas new vegas y ves que cada follower tiene una historia un trasfondo e incluso un final que cambia dependiendo como te lleves con el o las decisiones que tomes en la historia ´principal es algo que me sorprende que no hayan hecho.
La diferencia fue que New vegas fue hecho por obsidian y bueno, skyrim por bethesda xd Espero que con la compra de microsoft se cambien estos estándares y volteen a ver el trabajo de los chicos de obsidiqk
@@twohandedmode yo ando jugando con asesino con los mods maskar's oblivion overhaul,better cities y el oblivion xp y esta brutal,putada que el oblivion xp lo capa hasta nivel 50,pero igual antes de eso ya tengo todos los atributos y encima le quita el auto lvl asqueroso y te olvidas de ver bandidos con armaduras de cristal xD
¿de verdad? A mí me pasa lo contrario, siento que Oblivion es menos castigador respecto a variar tu estilo de juego. En Skyrim si desperdiciaste un par de perks, adiós. O las subes al 100, o tu personaje se va a quedar corto en varias cosas por buena parte de tu partida
lo que paso es ue Skyrim feu apresurado su lanzamiento, tambin este queria lanzanse con el xbox 360 por lo que tuvo que se recortado bastante, a mi me encanta skyrim pero veo que pudo a ver tenido mas que sacar ofrecer, le daria un 8 de 10 , pero segun veo puo haber sacaado un 11
Lo que más se "nerfeó" y se desaprovechó creo sin duda que fue la guerra civil, al principio el argumento es interesante, recuperando la corona dentada y luego atacando o defendiendo a Carrera Blanca pero luego se basa en ir a Ulfric o a Tulio, te mandan con Rikke o Galmar, te mandan a limpiar un fuerte y listo y así toda la guerra, se que hay variaciones como, por ejemplo robar los documentos enemigos y falsearlos pero al final no es muy interesante, aunque por lo menos al final tenemos una batalla muy épica ya sea contra Tulio o contra Ulfric. Es probable que quisieran implementar demasiadas cosas que seguro harían que una Xbox 360 explotara, cosas como la destrucción de campamentos o matar a los distintos Jarls enemigos, sinceramente es lamentable que eso se perdió y solo lo puedes recuperar por medio de mods, la primera vez que tomé Carrera Blanca estaba muy emocionado pensando que podría hacer lo mismo en falkreath, pero no, Simplemente limpiar un fuerte, listo. También es una estupidez que tanto Ulfric como Elisif no reclamen el trono... Pero bueno solo tenemos los mods para hacer la experiencia más llevadera...
La verdad es que sí se desaprovechó bastante, y lamentablemente, esto fue debido a las limitaciones de las consolas de la época. Hay muchísimos códigos sin usar dentro de los archivos del juego, los cuales hacen de la guerra civil algo mucho más interesante o "vivo". Es una lástima que no se hayan decidido a agregarlo después de tanto tiempo...
Emcima estaba el "Civil War Overhaul mod" que decían que estaba bueno, pero fue eliminado Al menos tengo el "Second Great War" mod que está muy bueno y lo recomiendo
La magia sin duda alguna es lo que menos se aprovechó en Skyrim. A veces juegas como mago y te das cuenta que todo el juego en sí, está hecho para guerreros. Aún así no deja de ser lo mejor de lo mejor. Quizá más escuelas de magia, además del colegio, más bastones, más ropaje solo para magos etc etc
Hechizos con mas efectos, que pases de una bola de fuego a otra bola de fuego que hace mas daño aburre, para podrias haber hecho que la magia aumentara el daño con forme aumentas el nivel de su escuela, y bueno la magia de conjuracion es de la peores junto a lo que seria la magia de sangre que basicamente no existe
Es que sí, lo siento totalmente igual. Pudo ser una dinámica muy divertida y mucho más distintiva si se hubiesen dejado algunos elementos anteriores. Es divertida, sobre todo cuando logras dominarla y los hechizos te dejan de costar magia. Pero al principio sí que es pesada
Creo que lo pensaron más en el sentido de que skyrim va de nórdicos con armadura pesada que odian la magia y elogian el uso de fuerza y toda esa cosa, el mismo juego lo dice pero si desaprovecharon el que eligieras un elfo oscuro y al final pudiera lanzar los mismos hechizos super feos que los demás, ahí entra la mala decisión de no hacer únicas a las razas con "habilidades" distintas
Bueno creo yo que no explotaron más la magia debido a la potencia de las consola de aquel momento ya que cuando usas muchísima magia el juego va como a 10 fps en PS3 jajaja
@@Joel1047_ Pero bro, una cosa es hacer magia muy bestia (que la magia de destruccion maestria espectacular visualmente) la cosa es que hay poca variedad de efectos, te la pasas practicamente desde nivel 1 con el mismo hechizo, solo tiene otro nombre y hace mas daño, la magia de destruccion es TODA igual, la piel robliza y deribados usan el mismo efecto, la magia curativa es igual, de conjuracion solo tienen invocar cosas, cuando podrian poner cosas de magia oscura como maldiciones y tal, y mira si hay mods que añaden hechizos que dan muchisima variedad y te permite por ejemplo especializarte unica y exclusivamente en una escuela cuando si quieres ser mago puro en skyrim juegas destruccion si o si
Yo echo en falta la rama de atletismo, ir por el mundo de morrowind saltando edificios o en oblivion corriendo más que cualquier caballo era muy gratificante, porque costaba mucho subir la habilidad. También el conjuro de caminar sobre el agua de oblivion era muy cómodo y el de levitación en morrowind daba mucho juego para explorar y para crear builds de personaje.
Yo también me la he pasado muy bien haciendo parkour jajaja, creo que nada mejor para alcanzar algunos lugares. Y hasta esto me hace pensar, quizá esto se eliminó de Skyrim para hacerlo un juego más "realista". Quizá no quedaba bien con la esencia del juego...
@@ElGerber_ Es posible, aunque esperaba que en el DLC de solsteim añadieran otra vez la levitación. O al menos un poco del enorme arsenal que había en morrowind en cuanto armas y armaduras, tampoco me gustó la simplificación del sistema de armadura, que dejaba ponerte 6 piezas de armadura base ( casco, las dos hombreras, los dos guanteletes, las botas y las perneras) más ropa encantada debajo, túnica por encima, cinturón, colgante y anillos. Daba muchísimo juego. Pero bueno, el sistema de Skyrim está enfocado en un público más amplio y a otra generación ( cosa perfecta y lógica) pero estaría perfecto volver a ver cosas así en el futuro, aunque sea que vuelvan las lanzas y todo el arsenal de armas arrojadizas :)
Compadre, no solo viendo en el coliseo aumentas habilidades, si te diriges al Templo Soberano en las nubes hay 2 cuchillas practicando con sus espadas, al hacer la misma dinamica de mirarlos por un tiempo aumentas tu habilidad de cuchilla
Lo del sistema de reputación es algo que si pudieron haber implementado ya que lo tenemos con la guardia del alba quienes te atacaran cuando te encuentras con ellos si decidimos ser vampiros
Tienes razón. De hecho, creo que Serana también implementó bien lo de un seguidor "vivo", es raro que hayan puesto dinámicas con los DLCs pero a medias
Supongo que durante la creación tubieron en cuenta esa mecánica pero no la implementaron, talvez por falta de tiempo o por errores, siendo agregada hasta la salida de los dlc aunque no al 100%
Los libros. Pienso en que se pudo hacer mucho más con los libros. Y no solo un punto para aumentar la historia del mundo. Me gusta eso. Pero pienso en que pudo haber misiones ocultas en libros. O acertijos para buscar tesoros o pistas que te ayudarán a entrar en locaciones ocultas.
Nunca había pensado en eso. Sí sería muy genial que los libros tuviesen pistas para algo. No que inicien una misión nada más abrirlos, sino que siguiendo dichas pistas se active alguna interacción... Sí que sí, fuero muy desaprovechados.
Es bueno que la espera haya valido la pena. Y no sabes cuánto me alegra que concuerdes conmigo en los puntos. ¡Gracias por el apoyo Jesús! Un saludo enorme
Creo que podrían haber incluido habilidades de agilidad, que puedas accceder a algunos lugares solo si sabes trepar o que no puedas saltar muy alto si llevas armadura pesada.
Bebote que gusto de ver tus videos de nuevo, espero pronto hagas en vivo ❤️😎 mientras aquí seguimos jugando Skyrim que gracias a tus consejos saqué armas buenísimas de la edición aniversario
¡Muchas gracias por ver el video! Me alegra que te haya gustado, y sí, próximamente se vienen directos. Gracias a ti por ver el contenido, que me digas que te sirve me alegra un montón. ¡Sigue disfrutando del juego!
Dos palabra Instalar mod Honestamente me parece increíble que un moder pueda agregar demasiado contenido por el amor que le tienen al juego de crear a una ciudad a hechizo nuevo realmente es increibre Pd:si tiene problema con los logro ya ahí un mod para eso
@@matiu7535 dependiendo de lo que quieras si hay mod para todo a mi me gusta la magia por eso intale arcanum, apocalips, cosmis,ect aunque el primer mod que recomiendo es el skui además es fácil instalarlo ve un video tutorial pero tendrás que instalar sk64
@@matiu7535 ala Sands if time ese mod desde que lo instalé no puedo dejarlo añade dificultad al juego al generar enemigos; debes elegir entre jugabilidad o gráficos no puedes tener ambos el motor del juego no puede mods de criaturas los de mihail están buenos eso lee con cuidado la descripción del mod a instalar suerte
Yo creo que todo eso que no incluyeron en Skyrim (y que ya hicieron otros juegos de la saga o mods), serán incluidos en el siguiente juego de la saga, presentado como una "total innovación"
¡Pronto vuelven los directos! Muchas gracias por ver, espero te animes a seguir explorando, porque ya te digo, ¡de Skyrim hay para repartir! ¡Un saludo, y bienvenida!
Gracias hermano, luego de un semestre jodido en la U, al fin poder ver un video tuyo en la tranquilidad de mis cortas vacaciones, es justo lo que necesitaba
Tienes la razón. Es algo que me gusta de Oblivion, que la mayoría de recipientes contienen un loot, aunque sea MUY inferior. ¡Gracias por ver y comentar!
Una cosa que pudieron aprovechar es la exploracion de planos como el de herma mora y el de la daedra del amanecer y atardecer son los unicos que vemos y super limitados eran muy interesantes
@@venecianotactico4972 es de los mejores. Lleva un arma en una mano y en la otra hechizos de destrucción y conjuración. Aparte puede alcanzar el nivel 60 sin mods, lo único malo es que muere y serán al ser parte de unas misiones la puedes usar sin miedo a que muera por qué el juego la toma como esencial
Yo pienso que se pudo aprovechar el como cambia el entorno pero los npc's ni cuenta se dan. Por ejemplo; estaba yo roleando y de pronto a un npc que habia ayudado recién lo mataron los vampiros este npc tenia familia en carrera blanca(no recuedo sus nombres) y decidí tomar su espada y acabar con los vampiros pero me sacaba un poco de ambiente el hecho que la esposa e hija de este npc les importó poco la muerte del marido y no lo vuelven a mencionar :c. PD: buen video
Me hace gracia cómo estos pueden llegar el cadáver en el suelo y decir "Cielos, qué ha pasado?", con una voz totalmente seca. Jajaja tienes razón, esto pudo implementarse mejor, con algunas interacciones ocultas o demás. ¡Gracias por ver!
Ayer descubrí una forma de subir rápido restauración, armadura pesada y bloqueo, todo de una. Es necesario estar algo avanzado con encantamientos de bloqueo para resistirle los golpes a un mamuth (que sólo quede uno), luego corres mientras te curas, cuando se te acabe el maná, corres lejos de él saltando ciertos obstáculos y en cuanto te deje esperar esperas 1 hora, entonces tendrás al mamuth más o menos cerca con el maná al máximo para seguir resistiendo sus golpes. Otra opción es dejarte pegar por él, pero hay que estar más avanzado. Yo lo he hecho en muy difícil y no es tan complicado.
Me encantan tus videos Gerber. Por cierto en la 4ta posición hablas de los seguidores, hubiese sido interesante que mencionas que Bethesda incluyó estos compañeros en The Elder Scrolls Online donde cada uno tiene una historia que contar y diferente personalidades y virtudes en la pelea, por lo que dependiendo de tus decisiones será el trato que ellos tendrán contigo. Ahora con el nuevo capítulo en TESO se unen dos compañeros más. Saludos!
Deberías hacer un vídeo sobre las nuevas casas de skyrim, creo que ya las tengo todas pero no estoy segura y las veo como una gran ayuda cuando juegas en modo supervivencia
Creo q deberían poner una rama de habilidades de cocina, así se pueden hacer comidas que den cada vez mas salud o más aguante. La otra idea es sobre el combate, hay que complejizarlo si, creo q si se le agregaran cosas como enganches en las peleas de espada o la posibilidad de que puedas lanzar los cuchillos
Gerber deberías hacer algunos videos mostrando lo nuevo de la aniversary edition, tiene contenido nuevo muy interesante y hay mucho que queda por descubrir.
HOLA GERBER!! QUE GUSTO VERTE DE NUEVO!! De verdad extrañaba tu canal, pienso que es verdad, hay muchas deficiencias en SKYRIM pero, para eso está la comunidad, dime qué mods pueden cambiar estos temas? Sería muy bueno que para ser el archimago, de verdad debas ser un experto en magia si o si
excelente video, lo que creo que debieron crear mas dialogo porque ejemplo con Serena después de la batalla contra su padre solo se limita cosas repetitivas y antes de eso decía cosas mas interesantes, también debían darle mas opciones porque aunque es un juegazo de 10 años sigue siendo el preferido de muchos y tu videos están super. felicidades!!!!
@ElGerber_ has notado que los otros seguidores también interactuan solo si se tiene activado el mod para tener mas seguidores y llevas equipada a serana
Recuerdo que skyrim fue mi primer elder scrolls, siempre he jugado como un mago en este tipo de juegos, pero conforme avanzas, la magia simplemente no hace el daño suficiente, así que tuve que entrenar (muy difícil) mis habilidades de combate, y cuando me pase a Oblivion para meterme más en el mundo, quedé fascinado por qué podía usar magia con espada y escudo equipado
Lo que más odio es como la magia es tan débil, ya que, tienes algunas ventajas si no llevas armadura, pero no son significativas, los hechizos de destrucción no llega a daños altos en late y los hechizos de nivel maestro son inútiles en la batalla porque todos los golpes te desequilibran. Mientras que los arcos u otras armas pueden ser mejoradas, encantadas y su daño escala más con el nivel de sus ramas
Se desperdicia mucho la capacidad de poder tener hijos biológicos, siempre tienen que ser adoptados, Fable lo aprovechó aún en su tiempo. Darle un cortejo más largo a las opciones de matrimonio le da mucho juego al rol, no que llegas con el collar y te pones de tu y yo cama ahora. Darle capacidad arrojadiza a las armas, es coqueto llevar un asesino lanza cuchillos envenenados, o ponerte en plan 300 y arrojar lanzas mientras te tapas con el escudo y sacas la espada corta, incluso hubiera quedado bien la carga del escudo con una lanza.
Que gran video, eres uno de los que mejor contenido sube respecto a The Elder Scrolls, bien informado, estructurado, bien explicado y editado. Perfecto, simplemente perfecto. (Advertencia de mucho texto) Aunque, sigo pensando que Oblivion es la JOYA de los RPG, yo he jugado miles de veces Oblivion, he hecho facil el 90% de las misiones y he explorado todo lo que he alcanzado a ver, he hecho cosas como inventar un hechizo que mete furia en una gran area y que hace 1 de daño en la misma area, todos los NPC golpeandose como tontos. En Skyrim no puedes hacer esas cosas. Algo que amaba en Oblivion era la elocuencia, ¿Jugar ese minijuego o tener que sobornarles para que en una mision me den información o me reduzcan precios? ¿O usar la ilusión para agradarles más? ¡Era maravilloso! Al menos para mi. En Skyrim la elocuencia solo se limita a mejores precios en la tienda y que los mercaderes tengan más oro y en las misiones donde usas la ''elocuencia'' ni afecta el nivel que tengas, pero luego de eso es una rama de habilidades practicamente inutil. Algo también que noto desaprovechado es el uso de estadisticas, no hay estadisticas en Skyrim, solo salud, aguante y magia. En Oblivion tenias las estadisticas que fortalecian tus habilidades (mayores y menores) causando que hagas más daño, tengas más salud, o te subias solo suerte que era algo ''troll'' pero divertido. Por más que Skyrim sea ''simplificado'', es muy divertido... Pero siento que pudieron meter todas estas cosas pero sin llegar al punto de complicar el juego, ¿Por qué no solo meter 6 estadisticas en vez de 9 o 10? Que 2 afecten a la salud, 2 al aguante y 2 a la magia, y de formas distintas, una en la velocidad que se regenera y otra en la cantidad maxima del mismo. Pudieron hacerlo simplemente más dinamico.
Oye gerber en el punto 3 creo, en la habilidad de poder dar un golpe con el escudo se puede desde el principio claro pero cuando gastas un punto en esa habilidad ahora puedes dar un golpe pero cargado (ósea mantener el botón de atalar y cuando cargue dará un golpe con escudo potente que consume mucha stamina jejeje por si alguien no lo sabía que no lo creo 👌
En la versión de PS3 en el campamento de Angie, creo que está bugueao o simplemente por el renderizado, no puedes darle al último punto de tiro al blanco.. cuántas veces me saco de quicio eso y la termine haciendo volar por hacerme perder el tiempo xd
Estoy plenamente de acuerdo en todos y cada uno de los puntos mencionados. Se podrían haber adaptado sin problema, porque de hecho hay mods que lo hacen: para usar los maniquíes y dianas para entrenar, para dar historias y misiones para los compañeros, para mejorar el sistema de combate...
eso de la mecánica de combate es cierto, era muy molesto en morrowind, pero podías cambiar de una el arma o la magia, lo malo es que era o solo armas o solo magia, pero en Oblivion era ambos, facilitó el uso del círculo de acceso rápido, pero sólo porque lo adaptaron para jugar con mando.
Llevo poco como seguidor pero creo que ya he visto un 70% de los videos que tienes en este canal y déjame decirte que , eres genial cada video me atrapa sigue así veo que tienes mucho apoyo por tu comunidad y eso es genial te admiro mucho por tu trabajo mucho éxito y gracias por las horas de entretenimiento 🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Muchísimas gracias a ti por dedicarte a disfrutar de esas horas de entretenimiento. Créeme que esto es mi pasión, y me llena el poder compartirlo con todos ustedes. ¡Gracias por el apoyo! Creo que ya eres un bebote con todo el derecho. ¡Ojalá sigas disfrutando del contenido!
Cada vez que veo la intro del Gerber me hace pensar que los videos de Loquendo de Skyrim pudieron tener tanto o más éxito que los de Loquendo GTA San Andreas por la de mods que puedes colocar e historias que puedes hacer. Quizá llegó muy tarde o tal vez es más complicado, pero si que me da mucha curiosidad.
devo decir que me compraste me suscribo tambien devo decir que yo solo e jugado el skyrim actual tras escuchando tus experiencias y opiniones y sugerencias me sentido nostalgico ya que me gustaria que implementaran estas mecanicas que harian este juego mucho mas atractivo empesando por el combate, el entramiento con maniquis y otros, la falta de vida en los seguidores, y el tener que reparar las armas y demas, y el poder lanzar echisos con armas en mano, seria sensacional sinduda harian de la exp de juego muchas mas atractiva creo yo porcierto sobre los seguidores hay un mods llamado amoreus o algo haci el cual leda vida alos seguidores creando misiones con la cual te relacionas de manera mas profunda con los personajes ojo(incluye material sexual por lo cual casi todos son mujeres) pero con este mod obviando lo obvio sientes alos personajes mas vivos incluso lanzan dialogos al azar que hacen ver que los personajes estan hay contigo el ejemplo mas basico es: Serana en el cual por medio de la mision de enamoramiento se nos explica alo largo de la historia cual fue su trauma con molag bal sin dejar nada ala imaginacion devo agregar el detalle es que el mods esta en ingles haci si lo instalan deveran comformarse con los subtitulos pero es un mods bastante recomendable aun que dificil de instalar sino sabes como estuvo bueno tu viedo me encanto ya ganaste un nuevo suscrictos saludos
Hola. Muy bueno el video. Personalmente me hubiese gustado en el juego algun tipo de barra de reputacion tipo Mass Effect, que segun tus acciones te llevara por determinadas historias dentro del juego, como las facciones de asesino o ladron. Obteniendo habilidades mas acorde a tu reputacion. Despues la ya mencionada cuestion de la poca variedad de hechizos que se menciono, y que en Enderal FH se trato de hacer mas variedad. Asi como el sistema de la gripe arcana que tanto me gusto de este juego, haciendome estudiar alquimia, que con 500 hs de Skyrim nunca hice una sola pocion ni comi una sola zanahoria, cabe mencionar ja ja ja ja ja
Harás un vídeo sobre las piedras (Guerrero mago noble atronach...) Diciendo la ubicación de cada una, que hacen, para qué sirven, cual es mejor y a qué rol le viene mejor cada una?
muy interesante y muy ciertas la gran mayoría sobre todo el tema de las reputaciones y los acompañantes, es una lastima que la gran mayoría solo son una mula de carga sin historia y con muy pocas interacciones especiales o directamente sin ninguna. Eso si, tengo conflictos con el ultimo punto y es que aunque si, el viejo sistema era interesante ya que te pedía el comprometerte con un rol y decidir si vas a ser mago, guerrero o ladrón y una vez hecha la decisión te tenias que atener a ella y rolear siento que la decisión de cambiarlo a lo que tenemos ahora es simplemente la correcta pues con la anterior había muchas cosas que simplemente te ibas a perder pues para realmente sacarle todo el provecho posible al juego seria necesario tener varios personajes cada uno especializada en un par de cosas lo cual no solo puede resultar frustrante pues es triste tener que dejar a tu personaje con el que has pasado tiempo y conseguido cosas solo para ver una historia o aspecto del juego que simplemente ya no puedes o del que no sabias y además sabiendo que la gran mayoría de los jugadores no terminan sus títulos el limitarles cosas que hacer con una decisión al principio del juego es simplemente pegarte un tiro en el pie pues existe la posibilidad de que justo ese aspecto que los engancharía al titulo y los haría seguir o hasta volverse fans pueden terminar bloqueándolo sin siquiera saberlo.
Es que sí. Si bien Skyrim permite el cambio de roles constantes para aprovechar completamente el juego, creo yo que no está del todo bien exprimido, pues al final el juego termina pasándose a espadazos, siendo una forma "fácil" y efectiva. Siento yo que pudieron hacer un mejor uso del poder "saltar" entre roles, haciendo que cada una de las dinámicas del juego (combate, magia y sigilo) estén bien desarrolladas
@@ElGerber_ Eso si no te lo discuto, ojala todo estuviera mejor implementado todo, el combate pudo tener un poco mas de profundidad y la magia MUCHISIMA mas, el sigilo es el que siento que se siente mejor una vez tienes el nivel suficiente para apuñalar por la espalda. y con ello todo, el sistema de pociones podría tener mas impacto o la propia economía podría ser mas profunda y un largo etcétera. Pero no creo que nada de eso se hubiera arreglado limitando opciones.
Creo que el hecho de que no se puedan lanzar hechizos usando armas en las manos, es para darle mas importancia y destaque a los gritos, que vienen siendo otro tipo de magia. Haciéndolo de esa manera se remarca la diferencia entre estos dos tipos de magia.
Llegué tarde, pero, algo que me hubiera gustado sería un sistema RTS donde pudieras abordar tu propia rebelión contra el imperio, contra los altmers, lidiar con los bandidos, politica, obtención de recursos, sin despedirse del rpg y el acción tiempo real. Así tipo mount and bladre. Hubiera sido interesante.
Locooo mi sueño o fantasía de Skyrim es que se pudieran combinar hechizos, por ejemplo sacar una espada vinculada de fuego, hielo, etc o combinar fuego y hielo para aya ar con agua o hielo y electricidad para crear una tormenta eléctrica.
Por suerte en Skyrim tenemos la mejor comunidad, hicieron muchisimos mods que implementan muchisimas cosas como por ejemplo más dialogos,opciones,casas etc..haciendo de este juego una reliquia
Lo que creo que pudieron haber aprovechado, ademas de lo que dijiste, seria el hecho de las cosas que podemos agarrar. En otros juegos podes interactuar con todo pero en skyrim solo con algunas cosas. El lino por ejemplo ¿para que se usa? Las linternas tiradas en muchos lugares ¿para que se usan?. Los caballos pudieron ser ese amigo fiel que esta desde el principio y que puede sacarte de un apuro. La estamina del caballo es menor a la del MC y su velocidad dista mucho de ser buena. Ademas no tienen inventario, puedieron haberle dado un inventario con, no se 300-400 de peso y eso ayudaria mucho a los que recien empiezan. Los demas npc, que cargan hacia cualquier enemigo con una daga, podrian haber implementado que se asusten y salgan corriendo
Muy buen video bebote la verda que el skyrim vanilla tiene muchos cosas desaprovechadas por suerte tenemos a toda la comunidad modder que arregla y mejora todos los puntos que dijiste y muchisimos mas
Lo bueno son la gran cantidad de mods disponibles, literalmente mejore cada punto del vídeo con mods, excepto el de la reputación eso sí deseo que mejoren en el próximo juego
el combate de skyrim me parece genial, no requiere tanta habilidad pero te mantiene concentrado, nada mejor que tomarse unos mates mientras te cagas a trompadas con unos trolls de escarcha o unos draugrs legendarios o cualquier bicho que te pueden matar de un vergaso
Skyrim en mi opinión es lo mejor pero le faltan cosas como que no haya restricción cuando ya nadie te alcanza ser nivel 81 y no poder revivir a un gigante porque tiene más nivel o no poder elegir el lugar donde van las cosas en heartfire
Min. 4:14 en Daggerfall existían estos conflictos de intereses entre facciones, si tu personaje era miembro del Gremio de Magos y se unía a un linaje de vampiros, podía ocurrir que los vampiros te encargasen la misión de robarle un libro u objeto mágico a los magos, si cumplias el encargo afectaba negativamente a tu relación con los magos y si te negabas a hacer la misión te enemistabas con los vampiros. Si eras miembro de un Gremio de luchadores y a la vez miembro del Gremio de Ladrones, podía ocurrir que los luchadores te encarguen la misión de escoltar a un personaje en un viaje entre ciudades y que los ladrones te pidieran que te apartes unos momentos para poder asaltar a tu cliente.
Hoy me encontré una misión el mercader perdido ,al terminar te da una armadura daedrica ligera, lo extraño que el Helmet es pesado🤣,en fin trate de duplicar y resulta que la única que no se puede es la armadura
Concuerdo con el punto de la magia personalizada, digo, si eres el archimago, director de un colegio de magos, que no puedas crear hechizos nuevos es muy ilogico. La fragua del atronach que hay bajo el colegio de magos tambien me parece muy desaprovechada, se supone que puedes invocar seres de oblvion desde ahi tambien, pero el cluster de criaturas, es bastante pequeño, ademas deberia servirte para aprender a invocar a dichas criaturas, no solo para matarlas. Hubiera sido una pasada poder conjurar a las arañas daedricas o los cocodrilos esos. Despues, tu ultimo punto, sobre la eleccion de una clase desde el comienzo, al menos en mi caso, ha cambiado a mejor. Es que es mucho mejor ir convirtiendote en lo que deseas a base de experiencia y peleas, en lugar de venir predefinido desde un comienzo. Entiendo que tiene mas logica ya que pudiste haber recibido un entrenamiento previo, pero a nivel divertido, estar encasillado no me agrada.
yo creo que el hecho de que quitaran la magia en una tecla extra para poder usarla mientras llevas tu arma fue compensado con el tema de los gritos, cosa que no existía en oblivion
concuerdo con muchos puntos, el sistema de combate de armas debio de cambiar conforme al arma a utilizar una maza no se usa de igual forma que una espada... un poco tipo de dark souls y la magia, cuando yo recién me piratee el juego :V, pensaba que habrían muchos mas hechizos y unas cinco ramas elementales o quizás hasta ramas dobles fusionadas que pensé llegarían a cierto nivel como combinar agua y viento a nivel 50 para formar hielo... pero no fue asi fueron tres magias elementales que a pocos niveles lo único que podías usar era llamas, congelación y chispas... y levear con eso en niveles bajos un hachazo y te hacia conocer el otro isekai XD
¡Disculpen la ausencia! Me costó mucho grabar este video porque había un inquilino en casa xd, ¡Volveremos con la actividad y mejor que nunca!
ola wapo
Hola bebote tqm
Q onda
Me da 3 tamales de elote xfavor?
Te amo, Gerber, podré llegar tarde a clases pero nunca a un vídeo tuyo 😭🙏♥️
justo estaba pensando eso del rol en skyrim,ya que juego mas oblivion y como apenas volvi al skyrim sentia que cambiar de rol en medio personaje era algo que en oblivion era impensable o mas dificil,mientras que en skyrim es algo que puede suceder en el momento. tambien lo de los seguidores,cuando juegas new vegas y ves que cada follower tiene una historia un trasfondo e incluso un final que cambia dependiendo como te lleves con el o las decisiones que tomes en la historia ´principal es algo que me sorprende que no hayan hecho.
La diferencia fue que New vegas fue hecho por obsidian y bueno, skyrim por bethesda xd
Espero que con la compra de microsoft se cambien estos estándares y volteen a ver el trabajo de los chicos de obsidiqk
Verdad, pasé de skyrim a Oblivion y resulta que si no usaste un arco en toda la partida no esperes empezar a usarlo a la mitad jaja
@@twohandedmode yo ando jugando con asesino con los mods maskar's oblivion overhaul,better cities y el oblivion xp y esta brutal,putada que el oblivion xp lo capa hasta nivel 50,pero igual antes de eso ya tengo todos los atributos y encima le quita el auto lvl asqueroso y te olvidas de ver bandidos con armaduras de cristal xD
¿de verdad? A mí me pasa lo contrario, siento que Oblivion es menos castigador respecto a variar tu estilo de juego.
En Skyrim si desperdiciaste un par de perks, adiós. O las subes al 100, o tu personaje se va a quedar corto en varias cosas por buena parte de tu partida
lo que paso es ue Skyrim feu apresurado su lanzamiento, tambin este queria lanzanse con el xbox 360 por lo que tuvo que se recortado bastante, a mi me encanta skyrim pero veo que pudo a ver tenido mas que sacar ofrecer, le daria un 8 de 10 , pero segun veo puo haber sacaado un 11
Lo que más se "nerfeó" y se desaprovechó creo sin duda que fue la guerra civil, al principio el argumento es interesante, recuperando la corona dentada y luego atacando o defendiendo a Carrera Blanca pero luego se basa en ir a Ulfric o a Tulio, te mandan con Rikke o Galmar, te mandan a limpiar un fuerte y listo y así toda la guerra, se que hay variaciones como, por ejemplo robar los documentos enemigos y falsearlos pero al final no es muy interesante, aunque por lo menos al final tenemos una batalla muy épica ya sea contra Tulio o contra Ulfric. Es probable que quisieran implementar demasiadas cosas que seguro harían que una Xbox 360 explotara, cosas como la destrucción de campamentos o matar a los distintos Jarls enemigos, sinceramente es lamentable que eso se perdió y solo lo puedes recuperar por medio de mods, la primera vez que tomé Carrera Blanca estaba muy emocionado pensando que podría hacer lo mismo en falkreath, pero no, Simplemente limpiar un fuerte, listo. También es una estupidez que tanto Ulfric como Elisif no reclamen el trono... Pero bueno solo tenemos los mods para hacer la experiencia más llevadera...
La verdad es que sí se desaprovechó bastante, y lamentablemente, esto fue debido a las limitaciones de las consolas de la época. Hay muchísimos códigos sin usar dentro de los archivos del juego, los cuales hacen de la guerra civil algo mucho más interesante o "vivo". Es una lástima que no se hayan decidido a agregarlo después de tanto tiempo...
Emcima estaba el "Civil War Overhaul mod" que decían que estaba bueno, pero fue eliminado
Al menos tengo el "Second Great War" mod que está muy bueno y lo recomiendo
Mucho texto así que te diré tienes razon
La magia sin duda alguna es lo que menos se aprovechó en Skyrim. A veces juegas como mago y te das cuenta que todo el juego en sí, está hecho para guerreros. Aún así no deja de ser lo mejor de lo mejor. Quizá más escuelas de magia, además del colegio, más bastones, más ropaje solo para magos etc etc
Hechizos con mas efectos, que pases de una bola de fuego a otra bola de fuego que hace mas daño aburre, para podrias haber hecho que la magia aumentara el daño con forme aumentas el nivel de su escuela, y bueno la magia de conjuracion es de la peores junto a lo que seria la magia de sangre que basicamente no existe
Es que sí, lo siento totalmente igual. Pudo ser una dinámica muy divertida y mucho más distintiva si se hubiesen dejado algunos elementos anteriores. Es divertida, sobre todo cuando logras dominarla y los hechizos te dejan de costar magia. Pero al principio sí que es pesada
Creo que lo pensaron más en el sentido de que skyrim va de nórdicos con armadura pesada que odian la magia y elogian el uso de fuerza y toda esa cosa, el mismo juego lo dice pero si desaprovecharon el que eligieras un elfo oscuro y al final pudiera lanzar los mismos hechizos super feos que los demás, ahí entra la mala decisión de no hacer únicas a las razas con "habilidades" distintas
Bueno creo yo que no explotaron más la magia debido a la potencia de las consola de aquel momento ya que cuando usas muchísima magia el juego va como a 10 fps en PS3 jajaja
@@Joel1047_ Pero bro, una cosa es hacer magia muy bestia (que la magia de destruccion maestria espectacular visualmente) la cosa es que hay poca variedad de efectos, te la pasas practicamente desde nivel 1 con el mismo hechizo, solo tiene otro nombre y hace mas daño, la magia de destruccion es TODA igual, la piel robliza y deribados usan el mismo efecto, la magia curativa es igual, de conjuracion solo tienen invocar cosas, cuando podrian poner cosas de magia oscura como maldiciones y tal, y mira si hay mods que añaden hechizos que dan muchisima variedad y te permite por ejemplo especializarte unica y exclusivamente en una escuela cuando si quieres ser mago puro en skyrim juegas destruccion si o si
En Oblivion tambien en el cuartel de los cuchillas habia 2 tipos entrenando con espada y escudo y cuando los veias ttu bloqueo aumentaba
Yo echo en falta la rama de atletismo, ir por el mundo de morrowind saltando edificios o en oblivion corriendo más que cualquier caballo era muy gratificante, porque costaba mucho subir la habilidad. También el conjuro de caminar sobre el agua de oblivion era muy cómodo y el de levitación en morrowind daba mucho juego para explorar y para crear builds de personaje.
Yo también me la he pasado muy bien haciendo parkour jajaja, creo que nada mejor para alcanzar algunos lugares. Y hasta esto me hace pensar, quizá esto se eliminó de Skyrim para hacerlo un juego más "realista". Quizá no quedaba bien con la esencia del juego...
@@ElGerber_ Es posible, aunque esperaba que en el DLC de solsteim añadieran otra vez la levitación. O al menos un poco del enorme arsenal que había en morrowind en cuanto armas y armaduras, tampoco me gustó la simplificación del sistema de armadura, que dejaba ponerte 6 piezas de armadura base ( casco, las dos hombreras, los dos guanteletes, las botas y las perneras) más ropa encantada debajo, túnica por encima, cinturón, colgante y anillos. Daba muchísimo juego. Pero bueno, el sistema de Skyrim está enfocado en un público más amplio y a otra generación ( cosa perfecta y lógica) pero estaría perfecto volver a ver cosas así en el futuro, aunque sea que vuelvan las lanzas y todo el arsenal de armas arrojadizas :)
Compadre, no solo viendo en el coliseo aumentas habilidades, si te diriges al Templo Soberano en las nubes hay 2 cuchillas practicando con sus espadas, al hacer la misma dinamica de mirarlos por un tiempo aumentas tu habilidad de cuchilla
Lo del sistema de reputación es algo que si pudieron haber implementado ya que lo tenemos con la guardia del alba quienes te atacaran cuando te encuentras con ellos si decidimos ser vampiros
Tienes razón. De hecho, creo que Serana también implementó bien lo de un seguidor "vivo", es raro que hayan puesto dinámicas con los DLCs pero a medias
Supongo que durante la creación tubieron en cuenta esa mecánica pero no la implementaron, talvez por falta de tiempo o por errores, siendo agregada hasta la salida de los dlc aunque no al 100%
Los libros.
Pienso en que se pudo hacer mucho más con los libros. Y no solo un punto para aumentar la historia del mundo. Me gusta eso. Pero pienso en que pudo haber misiones ocultas en libros. O acertijos para buscar tesoros o pistas que te ayudarán a entrar en locaciones ocultas.
Nunca había pensado en eso. Sí sería muy genial que los libros tuviesen pistas para algo. No que inicien una misión nada más abrirlos, sino que siguiendo dichas pistas se active alguna interacción... Sí que sí, fuero muy desaprovechados.
Nunca me decepcionas con estos videos Gerber, completamente de acuerdo con los puntos del video y si valió la pena la espera
Es bueno que la espera haya valido la pena. Y no sabes cuánto me alegra que concuerdes conmigo en los puntos. ¡Gracias por el apoyo Jesús! Un saludo enorme
Creo que podrían haber incluido habilidades de agilidad, que puedas accceder a algunos lugares solo si sabes trepar o que no puedas saltar muy alto si llevas armadura pesada.
Bebote que gusto de ver tus videos de nuevo, espero pronto hagas en vivo ❤️😎 mientras aquí seguimos jugando Skyrim que gracias a tus consejos saqué armas buenísimas de la edición aniversario
¡Muchas gracias por ver el video! Me alegra que te haya gustado, y sí, próximamente se vienen directos. Gracias a ti por ver el contenido, que me digas que te sirve me alegra un montón. ¡Sigue disfrutando del juego!
Ya hacia falta un video del gerber
😀😀😀
Dos palabra
Instalar mod
Honestamente me parece increíble que un moder pueda agregar demasiado contenido por el amor que le tienen al juego de crear a una ciudad a hechizo nuevo realmente es increibre
Pd:si tiene problema con los logro ya ahí un mod para eso
Que mods recomiendas instalar, busque algunos pero no me convencen, aclaro nunca instale mods
@@matiu7535 dependiendo de lo que quieras si hay mod para todo a mi me gusta la magia por eso intale arcanum, apocalips, cosmis,ect aunque el primer mod que recomiendo es el skui además es fácil instalarlo ve un video tutorial pero tendrás que instalar sk64
Juego en Xbox series, cual es el mod de los logros
@@matiu7535 ala Sands if time ese mod desde que lo instalé no puedo dejarlo añade dificultad al juego al generar enemigos; debes elegir entre jugabilidad o gráficos no puedes tener ambos el motor del juego no puede mods de criaturas los de mihail están buenos eso lee con cuidado la descripción del mod a instalar suerte
Es verdad, los modders hacen más por Skyrin que los mismos creadores
Como echaba de menos tus videos 🥲😖
Yo cambiaria las animaciones del combate, un set de movimientos para cada arma. Aunq sea para diferenciar entre daga o Mazo
Yo creo que todo eso que no incluyeron en Skyrim (y que ya hicieron otros juegos de la saga o mods), serán incluidos en el siguiente juego de la saga, presentado como una "total innovación"
Por ti estoy descubriendo este maravilloso maravilloso mundo de Skyrim ,espero que pronto puedas volver a hacer directos 😊
¡Pronto vuelven los directos! Muchas gracias por ver, espero te animes a seguir explorando, porque ya te digo, ¡de Skyrim hay para repartir! ¡Un saludo, y bienvenida!
Gracias hermano, luego de un semestre jodido en la U, al fin poder ver un video tuyo en la tranquilidad de mis cortas vacaciones, es justo lo que necesitaba
He estado igual, amigo, en parte por eso la inactividad. Me alegra que mis videos te sirvan como un pequeño escape. Espero que te haya encantado
Es por eso que adoro los mods de la comunidad, literal hay cada mod para cada apartado qué dijiste
Genial video, desaprovecharon las cajas de maderas que no tiene interacción, fácilmente pueden contener loot
Tienes la razón. Es algo que me gusta de Oblivion, que la mayoría de recipientes contienen un loot, aunque sea MUY inferior. ¡Gracias por ver y comentar!
En morrowind con suerte podias encontrar algun arma poderosa si eras d nivel bajo todavia
Lo mismo sucede en el templo viendo a los cuchillas, es muy increíble como te mete dentro del juego a veces
Hace mucho tiempo está re activo y justo me agarró cuando inicie en el Skyrim e hizo que me enganchara a la obra divina que es
Por fin nuevo video
Una cosa que pudieron aprovechar es la exploracion de planos como el de herma mora y el de la daedra del amanecer y atardecer son los unicos que vemos y super limitados eran muy interesantes
Definitivamente lo de los acompañantes duele. Solo Serana y Ciceron tienen una verdadera personalidad.
Literal a serana solo le faltaba estar disponible para casarse
Tenia todo lo q un buen acompañante debe poseer
@@GarkKahn no poder casarte con serana se debe que probablemente fue un troll de Bethesda o por tema de lore
¿? Y Teldryn?
@@venecianotactico4972 es de los mejores. Lleva un arma en una mano y en la otra hechizos de destrucción y conjuración. Aparte puede alcanzar el nivel 60 sin mods, lo único malo es que muere y serán al ser parte de unas misiones la puedes usar sin miedo a que muera por qué el juego la toma como esencial
Yo pienso que se pudo aprovechar el como cambia el entorno pero los npc's ni cuenta se dan. Por ejemplo; estaba yo roleando y de pronto a un npc que habia ayudado recién lo mataron los vampiros este npc tenia familia en carrera blanca(no recuedo sus nombres) y decidí tomar su espada y acabar con los vampiros pero me sacaba un poco de ambiente el hecho que la esposa e hija de este npc les importó poco la muerte del marido y no lo vuelven a mencionar :c. PD: buen video
Me hace gracia cómo estos pueden llegar el cadáver en el suelo y decir "Cielos, qué ha pasado?", con una voz totalmente seca. Jajaja tienes razón, esto pudo implementarse mejor, con algunas interacciones ocultas o demás.
¡Gracias por ver!
Diría que me leíste la mente, pero es en realidad lo que todos queremos para este juegazo
Era justo y necesario un video del buen Gerber 💗
¡Ya hacía falta! Espero que te haya gustado mucho y haya valido la pena la espera
Ayer descubrí una forma de subir rápido restauración, armadura pesada y bloqueo, todo de una. Es necesario estar algo avanzado con encantamientos de bloqueo para resistirle los golpes a un mamuth (que sólo quede uno), luego corres mientras te curas, cuando se te acabe el maná, corres lejos de él saltando ciertos obstáculos y en cuanto te deje esperar esperas 1 hora, entonces tendrás al mamuth más o menos cerca con el maná al máximo para seguir resistiendo sus golpes. Otra opción es dejarte pegar por él, pero hay que estar más avanzado. Yo lo he hecho en muy difícil y no es tan complicado.
Me encantan tus videos Gerber. Por cierto en la 4ta posición hablas de los seguidores, hubiese sido interesante que mencionas que Bethesda incluyó estos compañeros en The Elder Scrolls Online donde cada uno tiene una historia que contar y diferente personalidades y virtudes en la pelea, por lo que dependiendo de tus decisiones será el trato que ellos tendrán contigo. Ahora con el nuevo capítulo en TESO se unen dos compañeros más. Saludos!
Deberías hacer un vídeo sobre las nuevas casas de skyrim, creo que ya las tengo todas pero no estoy segura y las veo como una gran ayuda cuando juegas en modo supervivencia
Excelente video, crack!
Sería genial un video sobre los sacerdotes dragón, me intriga mucho su lore ;-;
saludos xd
Creo q deberían poner una rama de habilidades de cocina, así se pueden hacer comidas que den cada vez mas salud o más aguante.
La otra idea es sobre el combate, hay que complejizarlo si, creo q si se le agregaran cosas como enganches en las peleas de espada o la posibilidad de que puedas lanzar los cuchillos
Gerber deberías hacer algunos videos mostrando lo nuevo de la aniversary edition, tiene contenido nuevo muy interesante y hay mucho que queda por descubrir.
Geniales tus videos Bro y en Skyrim faltó el coliseo como el que había en Oblivion
Oye bebote, cuando el vídeo de Oblivion? Y la explicación de las eras que es donde más me pierdo, saludos mi rey❤️
Estaria guay que cuando le des espadazos a un maniquí te aparezca el letretro *"a una mano aumentado"*
Sería genial. No importa que tome 100 golpes que aparezca, pero me encantaría poder levlear así...
@@ElGerber_ sip⚡
Esperemos que en The Elder Scroll 6 se cree un popurrí de funciones pasadas mejoras de otras y nuevas funciones
HOLA GERBER!! QUE GUSTO VERTE DE NUEVO!! De verdad extrañaba tu canal, pienso que es verdad, hay muchas deficiencias en SKYRIM pero, para eso está la comunidad, dime qué mods pueden cambiar estos temas? Sería muy bueno que para ser el archimago, de verdad debas ser un experto en magia si o si
excelente video, lo que creo que debieron crear mas dialogo porque ejemplo con Serena después de la batalla contra su padre solo se limita cosas repetitivas y antes de eso decía cosas mas interesantes, también debían darle mas opciones porque aunque es un juegazo de 10 años sigue siendo el preferido de muchos y tu videos están super. felicidades!!!!
@ElGerber_ has notado que los otros seguidores también interactuan solo si se tiene activado el mod para tener mas seguidores y llevas equipada a serana
Recuerdo que skyrim fue mi primer elder scrolls, siempre he jugado como un mago en este tipo de juegos, pero conforme avanzas, la magia simplemente no hace el daño suficiente, así que tuve que entrenar (muy difícil) mis habilidades de combate, y cuando me pase a Oblivion para meterme más en el mundo, quedé fascinado por qué podía usar magia con espada y escudo equipado
Lo que más odio es como la magia es tan débil, ya que, tienes algunas ventajas si no llevas armadura, pero no son significativas, los hechizos de destrucción no llega a daños altos en late y los hechizos de nivel maestro son inútiles en la batalla porque todos los golpes te desequilibran. Mientras que los arcos u otras armas pueden ser mejoradas, encantadas y su daño escala más con el nivel de sus ramas
Te quiero mucho bebote tus vídeos son buenísimos, aunque me gustaría que hables más seguido sobre oblivion
Se desperdicia mucho la capacidad de poder tener hijos biológicos, siempre tienen que ser adoptados, Fable lo aprovechó aún en su tiempo.
Darle un cortejo más largo a las opciones de matrimonio le da mucho juego al rol, no que llegas con el collar y te pones de tu y yo cama ahora.
Darle capacidad arrojadiza a las armas, es coqueto llevar un asesino lanza cuchillos envenenados, o ponerte en plan 300 y arrojar lanzas mientras te tapas con el escudo y sacas la espada corta, incluso hubiera quedado bien la carga del escudo con una lanza.
jajajaja le cagó de risa la intro, me gusta tu contenido ya es el 3er video que veo, me suscribo
Que gran video, eres uno de los que mejor contenido sube respecto a The Elder Scrolls, bien informado, estructurado, bien explicado y editado. Perfecto, simplemente perfecto.
(Advertencia de mucho texto)
Aunque, sigo pensando que Oblivion es la JOYA de los RPG, yo he jugado miles de veces Oblivion, he hecho facil el 90% de las misiones y he explorado todo lo que he alcanzado a ver, he hecho cosas como inventar un hechizo que mete furia en una gran area y que hace 1 de daño en la misma area, todos los NPC golpeandose como tontos. En Skyrim no puedes hacer esas cosas. Algo que amaba en Oblivion era la elocuencia, ¿Jugar ese minijuego o tener que sobornarles para que en una mision me den información o me reduzcan precios? ¿O usar la ilusión para agradarles más? ¡Era maravilloso! Al menos para mi. En Skyrim la elocuencia solo se limita a mejores precios en la tienda y que los mercaderes tengan más oro y en las misiones donde usas la ''elocuencia'' ni afecta el nivel que tengas, pero luego de eso es una rama de habilidades practicamente inutil.
Algo también que noto desaprovechado es el uso de estadisticas, no hay estadisticas en Skyrim, solo salud, aguante y magia. En Oblivion tenias las estadisticas que fortalecian tus habilidades (mayores y menores) causando que hagas más daño, tengas más salud, o te subias solo suerte que era algo ''troll'' pero divertido. Por más que Skyrim sea ''simplificado'', es muy divertido... Pero siento que pudieron meter todas estas cosas pero sin llegar al punto de complicar el juego, ¿Por qué no solo meter 6 estadisticas en vez de 9 o 10? Que 2 afecten a la salud, 2 al aguante y 2 a la magia, y de formas distintas, una en la velocidad que se regenera y otra en la cantidad maxima del mismo. Pudieron hacerlo simplemente más dinamico.
Hoy llegué un poco tarde, buen video para cuando un top de curiosidades de skyrim :D
Oye gerber en el punto 3 creo, en la habilidad de poder dar un golpe con el escudo se puede desde el principio claro pero cuando gastas un punto en esa habilidad ahora puedes dar un golpe pero cargado (ósea mantener el botón de atalar y cuando cargue dará un golpe con escudo potente que consume mucha stamina jejeje por si alguien no lo sabía que no lo creo 👌
¿Valió la pena la espera?
¡Valió cada maldito segundo!
Buen vídeo
¡Me alegra leer eso! Mil disculpas por haber tardado, espero que no pase más ¡Gracias por el apoyo!
@@ElGerber_ De ti, como si tengo que esperar un año, que veré el vídeo igualmente
En la versión de PS3 en el campamento de Angie, creo que está bugueao o simplemente por el renderizado, no puedes darle al último punto de tiro al blanco.. cuántas veces me saco de quicio eso y la termine haciendo volar por hacerme perder el tiempo xd
Se te habrá bugeado xD
Yo nunca tuve problemas
Los Laudes, flautas y tambores. poder tocarlos y aprender canciones hubiera sido un empujon a la inmersión y roleo
Muy bonito el nuevo diseño que usaste , wonderful!!
¡Muchas gracias! Me alegra que te haya gustado la nueva imagen del canal. ¡Te agradezco todo el apoyo!
Estoy plenamente de acuerdo en todos y cada uno de los puntos mencionados. Se podrían haber adaptado sin problema, porque de hecho hay mods que lo hacen: para usar los maniquíes y dianas para entrenar, para dar historias y misiones para los compañeros, para mejorar el sistema de combate...
La magia al inicio es de lo las difícil de subir, parece que esta pensado para se un asesino sigiloso
Ojalá en la aniversary upgrade hubieran arreglado todas estas cosas y más, ya que las limitaciones que tenían antes no son las mismas que ahora :(
eso de la mecánica de combate es cierto, era muy molesto en morrowind, pero podías cambiar de una el arma o la magia, lo malo es que era o solo armas o solo magia, pero en Oblivion era ambos, facilitó el uso del círculo de acceso rápido, pero sólo porque lo adaptaron para jugar con mando.
Llevo poco como seguidor pero creo que ya he visto un 70% de los videos que tienes en este canal y déjame decirte que , eres genial cada video me atrapa sigue así veo que tienes mucho apoyo por tu comunidad y eso es genial te admiro mucho por tu trabajo mucho éxito y gracias por las horas de entretenimiento 🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Muchísimas gracias a ti por dedicarte a disfrutar de esas horas de entretenimiento. Créeme que esto es mi pasión, y me llena el poder compartirlo con todos ustedes. ¡Gracias por el apoyo! Creo que ya eres un bebote con todo el derecho. ¡Ojalá sigas disfrutando del contenido!
Gerber sube tus gameplay de la nueva edición porfa
Lo de quedarse atascado en la puerta como lo solucionaron ? en cuanto a programación, en los juegos del 2002 pasaba todo el tiempo.
5:00 Los administradores de tu casa se sienten más que es casa suya xD. Entras y te dicen "espero no vengas a causar problemas"
"Ay, como mejora el día cuando estás cerca"
Cada vez que veo la intro del Gerber me hace pensar que los videos de Loquendo de Skyrim pudieron tener tanto o más éxito que los de Loquendo GTA San Andreas por la de mods que puedes colocar e historias que puedes hacer. Quizá llegó muy tarde o tal vez es más complicado, pero si que me da mucha curiosidad.
En gustaria que cuando entrenaras con flechas o con los muñecos se aumente tu habilidad
devo decir que me compraste me suscribo tambien
devo decir que yo solo e jugado el skyrim actual tras escuchando tus experiencias y opiniones
y sugerencias me sentido nostalgico ya que me gustaria que
implementaran estas mecanicas que harian este juego mucho mas atractivo
empesando por el combate, el entramiento con maniquis y otros, la falta de vida en los seguidores, y el tener que reparar las armas y demas, y el poder lanzar echisos con armas en mano, seria sensacional sinduda harian de la exp de juego muchas mas atractiva creo yo
porcierto sobre los seguidores hay un mods llamado amoreus o algo haci
el cual leda vida alos seguidores creando misiones con la cual te relacionas de manera mas profunda con los personajes ojo(incluye material sexual por lo cual casi todos son mujeres)
pero con este mod obviando lo obvio sientes alos personajes mas vivos incluso lanzan
dialogos al azar que hacen ver que los personajes estan hay contigo
el ejemplo mas basico es: Serana en el cual por medio de la mision de enamoramiento
se nos explica alo largo de la historia cual fue su trauma con molag bal sin dejar nada ala imaginacion devo agregar el detalle es que el mods esta en ingles
haci si lo instalan deveran comformarse con los subtitulos pero es un
mods bastante recomendable aun que dificil de instalar sino sabes como
estuvo bueno tu viedo me encanto ya ganaste un nuevo suscrictos saludos
Que dirá el esqueleto del inicio sin el delfín de guadalipito?
Nunca lo sabremos
Creo que jamás lo sabremos. De pronunciarlo, desmonetizarían el canal entero...
Bebote GOD como siempre . PD . Bebote hazte unos streams 🥺 . Espero que estes muy biennnn
Estoy empezando a jugar skyrim de nuevo me gustaría que des tu opinión de mejores armaduras de la nueva actualización
Hola. Muy bueno el video. Personalmente me hubiese gustado en el juego algun tipo de barra de reputacion tipo Mass Effect, que segun tus acciones te llevara por determinadas historias dentro del juego, como las facciones de asesino o ladron. Obteniendo habilidades mas acorde a tu reputacion. Despues la ya mencionada cuestion de la poca variedad de hechizos que se menciono, y que en Enderal FH se trato de hacer mas variedad. Asi como el sistema de la gripe arcana que tanto me gusto de este juego, haciendome estudiar alquimia, que con 500 hs de Skyrim nunca hice una sola pocion ni comi una sola zanahoria, cabe mencionar ja ja ja ja ja
Harás un vídeo sobre las piedras (Guerrero mago noble atronach...) Diciendo la ubicación de cada una, que hacen, para qué sirven, cual es mejor y a qué rol le viene mejor cada una?
¡Hola! Quizá no de esa forma tan detallada, pero sí que pensaré en meter alguna mención en algún próximo video. ¡Gracias por el apoyo!
@@ElGerber_ siempre!
muy interesante y muy ciertas la gran mayoría sobre todo el tema de las reputaciones y los acompañantes, es una lastima que la gran mayoría solo son una mula de carga sin historia y con muy pocas interacciones especiales o directamente sin ninguna.
Eso si, tengo conflictos con el ultimo punto y es que aunque si, el viejo sistema era interesante ya que te pedía el comprometerte con un rol y decidir si vas a ser mago, guerrero o ladrón y una vez hecha la decisión te tenias que atener a ella y rolear siento que la decisión de cambiarlo a lo que tenemos ahora es simplemente la correcta pues con la anterior había muchas cosas que simplemente te ibas a perder pues para realmente sacarle todo el provecho posible al juego seria necesario tener varios personajes cada uno especializada en un par de cosas lo cual no solo puede resultar frustrante pues es triste tener que dejar a tu personaje con el que has pasado tiempo y conseguido cosas solo para ver una historia o aspecto del juego que simplemente ya no puedes o del que no sabias y además sabiendo que la gran mayoría de los jugadores no terminan sus títulos el limitarles cosas que hacer con una decisión al principio del juego es simplemente pegarte un tiro en el pie pues existe la posibilidad de que justo ese aspecto que los engancharía al titulo y los haría seguir o hasta volverse fans pueden terminar bloqueándolo sin siquiera saberlo.
Es que sí. Si bien Skyrim permite el cambio de roles constantes para aprovechar completamente el juego, creo yo que no está del todo bien exprimido, pues al final el juego termina pasándose a espadazos, siendo una forma "fácil" y efectiva. Siento yo que pudieron hacer un mejor uso del poder "saltar" entre roles, haciendo que cada una de las dinámicas del juego (combate, magia y sigilo) estén bien desarrolladas
@@ElGerber_ Eso si no te lo discuto, ojala todo estuviera mejor implementado todo, el combate pudo tener un poco mas de profundidad y la magia MUCHISIMA mas, el sigilo es el que siento que se siente mejor una vez tienes el nivel suficiente para apuñalar por la espalda.
y con ello todo, el sistema de pociones podría tener mas impacto o la propia economía podría ser mas profunda y un largo etcétera.
Pero no creo que nada de eso se hubiera arreglado limitando opciones.
Creo que el hecho de que no se puedan lanzar hechizos usando armas en las manos, es para darle mas importancia y destaque a los gritos, que vienen siendo otro tipo de magia. Haciéndolo de esa manera se remarca la diferencia entre estos dos tipos de magia.
Llegué tarde, pero, algo que me hubiera gustado sería un sistema RTS donde pudieras abordar tu propia rebelión contra el imperio, contra los altmers, lidiar con los bandidos, politica, obtención de recursos, sin despedirse del rpg y el acción tiempo real. Así tipo mount and bladre. Hubiera sido interesante.
Gremios de artesanos le daria un gran trasfondo a todas las artesanias
Vengo de instagram aun no vi el video pero seguro que es genial Gracias por el video.
Locooo mi sueño o fantasía de Skyrim es que se pudieran combinar hechizos, por ejemplo sacar una espada vinculada de fuego, hielo, etc o combinar fuego y hielo para aya ar con agua o hielo y electricidad para crear una tormenta eléctrica.
Por suerte en Skyrim tenemos la mejor comunidad, hicieron muchisimos mods que implementan muchisimas cosas como por ejemplo más dialogos,opciones,casas etc..haciendo de este juego una reliquia
Lo que creo que pudieron haber aprovechado, ademas de lo que dijiste, seria el hecho de las cosas que podemos agarrar. En otros juegos podes interactuar con todo pero en skyrim solo con algunas cosas. El lino por ejemplo ¿para que se usa? Las linternas tiradas en muchos lugares ¿para que se usan?.
Los caballos pudieron ser ese amigo fiel que esta desde el principio y que puede sacarte de un apuro. La estamina del caballo es menor a la del MC y su velocidad dista mucho de ser buena. Ademas no tienen inventario, puedieron haberle dado un inventario con, no se 300-400 de peso y eso ayudaria mucho a los que recien empiezan.
Los demas npc, que cargan hacia cualquier enemigo con una daga, podrian haber implementado que se asusten y salgan corriendo
el modo coop !!! que el otro jugador pasaria a ser el acompañante !!! eso es lo que mas nos hubiera gustado!!
Gran video bebote, me encanta tu contenido
Muy buen video bebote la verda que el skyrim vanilla tiene muchos cosas desaprovechadas por suerte tenemos a toda la comunidad modder que arregla y mejora todos los puntos que dijiste y muchisimos mas
Lo bueno son la gran cantidad de mods disponibles, literalmente mejore cada punto del vídeo con mods, excepto el de la reputación eso sí deseo que mejoren en el próximo juego
Me gustaria un sistema de combate tipo dark souls, hechale un ojo
Domingo o lunes, siempre es un buen día para ver videos del Gerber 🥰✨
¡Gracias por todo el apoyo!
el combate de skyrim me parece genial, no requiere tanta habilidad pero te mantiene concentrado, nada mejor que tomarse unos mates mientras te cagas a trompadas con unos trolls de escarcha o unos draugrs legendarios o cualquier bicho que te pueden matar de un vergaso
Yo ya solo veo al Guadalupe de los Angeles pero que paso con el bebote cuando estabas iniciando tus videos
Skyrim en mi opinión es lo mejor pero le faltan cosas como que no haya restricción cuando ya nadie te alcanza ser nivel 81 y no poder revivir a un gigante porque tiene más nivel o no poder elegir el lugar donde van las cosas en heartfire
Min. 4:14 en Daggerfall existían estos conflictos de intereses entre facciones, si tu personaje era miembro del Gremio de Magos y se unía a un linaje de vampiros, podía ocurrir que los vampiros te encargasen la misión de robarle un libro u objeto mágico a los magos, si cumplias el encargo afectaba negativamente a tu relación con los magos y si te negabas a hacer la misión te enemistabas con los vampiros. Si eras miembro de un Gremio de luchadores y a la vez miembro del Gremio de Ladrones, podía ocurrir que los luchadores te encarguen la misión de escoltar a un personaje en un viaje entre ciudades y que los ladrones te pidieran que te apartes unos momentos para poder asaltar a tu cliente.
Hoy me encontré una misión el mercader perdido ,al terminar te da una armadura daedrica ligera, lo extraño que el Helmet es pesado🤣,en fin trate de duplicar y resulta que la única que no se puede es la armadura
Tal vez la magia, la buena. Dependa de en qué provincia estés jugando y la ubicación de las escuelas
Concuerdo con el punto de la magia personalizada, digo, si eres el archimago, director de un colegio de magos, que no puedas crear hechizos nuevos es muy ilogico. La fragua del atronach que hay bajo el colegio de magos tambien me parece muy desaprovechada, se supone que puedes invocar seres de oblvion desde ahi tambien, pero el cluster de criaturas, es bastante pequeño, ademas deberia servirte para aprender a invocar a dichas criaturas, no solo para matarlas. Hubiera sido una pasada poder conjurar a las arañas daedricas o los cocodrilos esos. Despues, tu ultimo punto, sobre la eleccion de una clase desde el comienzo, al menos en mi caso, ha cambiado a mejor. Es que es mucho mejor ir convirtiendote en lo que deseas a base de experiencia y peleas, en lugar de venir predefinido desde un comienzo. Entiendo que tiene mas logica ya que pudiste haber recibido un entrenamiento previo, pero a nivel divertido, estar encasillado no me agrada.
espero que todas estas cosas queden bien implementadas en el tes VI
Siiiiiuuu nuevo video 😁👌
yo creo que el hecho de que quitaran la magia en una tecla extra para poder usarla mientras llevas tu arma fue compensado con el tema de los gritos, cosa que no existía en oblivion
concuerdo con muchos puntos, el sistema de combate de armas debio de cambiar conforme al arma a utilizar una maza no se usa de igual forma que una espada... un poco tipo de dark souls y la magia, cuando yo recién me piratee el juego :V, pensaba que habrían muchos mas hechizos y unas cinco ramas elementales o quizás hasta ramas dobles fusionadas que pensé llegarían a cierto nivel como combinar agua y viento a nivel 50 para formar hielo... pero no fue asi fueron tres magias elementales que a pocos niveles lo único que podías usar era llamas, congelación y chispas... y levear con eso en niveles bajos un hachazo y te hacia conocer el otro isekai XD
Por eso adoro los mods los 5 puntos se cubrieron con los mods
saludos excelente canal para guía para todos que jugamos y a veces nos atoramos saludos
Oye we, hay algun mod donde pueda encontrar objetos desaparecidos? Perdí la mascara de madera y no tengo la menor idea de donde se fue
Algo dentro de mi revive cuando sale vidio del Gerber, besitos 👽❤️