【スト6】ドライブゲージは体力ゲージと同じくらい大事に扱おう!中級~上級者向け講座【なるお・ストリートファイター6】

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  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 36

  • @ちよ-u2v
    @ちよ-u2v 9 месяцев назад +27

    スト6から格ゲー始めたから真面目な講座本当に助かる。ありがとー!

  • @redrum060708
    @redrum060708 9 месяцев назад +14

    なるおさんにDゲージのこと教わって1ヵ月ダイヤ2で停滞していたのが、
    めちゃくちゃ勝てるようになってマスターにいけました!
    ありがとうございました!

  • @宮部-u8l
    @宮部-u8l 9 месяцев назад +6

    俺はなるおの動画を見る以外の攻略を一切見ずにジェイミー練習してるぞ!

  • @k_o1938
    @k_o1938 7 месяцев назад

    この動画、スト6を始めたてに参考にしようと思ってみてたけど実際は見てた気になって理解はできてなかったわ…いざマスターになって考えること増えてようやくこの考えの重要さに気づいた。マジで何にでも会得するフェーズってのがあるんだと感じたわ

  • @ひんやりこうちゃ
    @ひんやりこうちゃ 9 месяцев назад +2

    最近ヒット確認が少しずつできるようになってラッシュが増えた結果、動画みたいなダメ取ってもDゲージ少ない状況増えて悩んでいたので、答えがわかってスッキリしました!ありがとうございます!
    状況別のSA〆のコンボ練習します!

  • @d84szt
    @d84szt 9 месяцев назад +5

    思い返すとランクが伸びた時って正にこういうコンボ選択とゲージ運用の意識を見直した時でしたわ

  • @貝塚哲由
    @貝塚哲由 7 месяцев назад

    勝手にバーンアウトしてくれる方は
    オイシイって思われちゃいますね
    実際自分は美味しいと思いますからね
    だから連ガコンボがシステム的にあると思ってます
    マリーザ使ってる時はDゲージ削り目的でコンボして引っ掛けたら大ダメージ取ってます笑

  • @itachoco_sweet
    @itachoco_sweet 9 месяцев назад +4

    初級者だけどすごく参考になる

  • @アルカイザー-w9x
    @アルカイザー-w9x 9 месяцев назад +2

    ゲージみて戦うの大事なんだなぁ

  • @kokonotomo
    @kokonotomo 9 месяцев назад

    ランク低い時は、BOさせてもやること分からなくてリターン低いのも問題な気がする。

  • @おでおで-m6b
    @おでおで-m6b 9 месяцев назад +1

    Dゲージ回復したいから逆に大攻撃重ねてたけど確かにジャスパでバーンアウトだなぁなるほどなぁ

  • @松阪牛-b4q
    @松阪牛-b4q 9 месяцев назад +1

    sa2もキャンセルラッシュを経由せずに撃つとDゲージ回収出来るから最近考えてるわ

  • @橋木健吾
    @橋木健吾 9 месяцев назад +12

    俺はBOするくらいならKOされるくらいの覚悟でドライブゲージ守ってる(本末転倒)

    • @ii-en6jo
      @ii-en6jo 9 месяцев назад +1

      でもそんくらい意識するほうがよさそうだな

  • @tacchi2
    @tacchi2 9 месяцев назад

    BOしてる側に画面端で柔道くらうとあったまるw
    BOしてるくせに!ってなるわw

  • @玄米法師-p4h
    @玄米法師-p4h 9 месяцев назад +1

    ホントはSA出したいけど出ないこと多いのよ

  • @dragonryu4062
    @dragonryu4062 9 месяцев назад +1

    ゲージ管理難しいよな
    重要度高いキャラ使ってないとプラダイじゃ気づきづらいと思うわ

  • @かもねぎお-j8h
    @かもねぎお-j8h 9 месяцев назад

    ゲージって前進してると回復早くなるとかあるんですかね?

    • @3473virgo
      @3473virgo 9 месяцев назад

      あったはずです
      飛び<後ろ下がり<ぼっ立ち<前進で回復量があがった気がする

  • @コウシンパパ
    @コウシンパパ 9 месяцев назад +4

    どの動画より参考になりました!
    観戦専門ですけどw

  • @MURATAMURA050505
    @MURATAMURA050505 9 месяцев назад +6

    中級者、本当に下がり続ける。
    彼らが前に歩き出した時、このゲームが熟した時だと思う。

  • @Minty_HAL
    @Minty_HAL 9 месяцев назад +2

    SA吐かせたから有利〜みたいな感じじゃないよねこのゲーム

  • @あるこ-h2q
    @あるこ-h2q 9 месяцев назад +1

    現実的な話はおいといて、大会でなるちゃん、あくたがわさん、ヒカルさんのマイノリティチームが見れたら10年はお仕事頑張れる

  • @3rd2rd1rd
    @3rd2rd1rd 9 месяцев назад

    ドライブゲージはFPSで言うシールドと思ってます

  • @雨鈴うりん
    @雨鈴うりん 9 месяцев назад +2

    7:14起き攻めの放棄って無しなんだ……やっちゃってるわ

    • @Tarim637
      @Tarim637 9 месяцев назад +3

      パナしこわいならシミーで良いよ
      シミー出来ない微妙な有利Fの起き攻めなら遅らせ打撃で

  • @UWA-wawaw
    @UWA-wawaw 9 месяцев назад +1

    投稿頻度すごいじゃんね

  • @azusa_r4y
    @azusa_r4y 9 месяцев назад +1

    毎回思うけどサムネの顔ささやんに似てる気がするw

  • @1r1et1me
    @1r1et1me 9 месяцев назад

    いつも思うけど、サムネの写真は別撮りしてる?w

  • @雨鈴うりん
    @雨鈴うりん 9 месяцев назад +1

    4:12んで、相手もバカ上手ければ打撃確率高めって読んでジャスパ狙うから投げでゲージ削り切りも有り得るって感じの読み合い?

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 9 месяцев назад +1

      起き攻めで完全に重なる技じゃなければジャスパ難しいから、ジャスパ狙われてるとしてもやっぱり打撃重ねなんじゃないかな?
      画面中央で投げからラッシュで起き攻めいけるキャラは投げも良いと思う。

    • @雨鈴うりん
      @雨鈴うりん 9 месяцев назад

      @@桃の木-b2bそうなんですね!自キャラ(ジュリ)が完全に重なるかどうかが感覚だよりなので怖くって……ありがとうございます!

  • @あいすさん-k8u
    @あいすさん-k8u 9 месяцев назад +1

    プラチナ帯まじでレオくん多いイメージだわ

  • @WonNa-qk1dc
    @WonNa-qk1dc 9 месяцев назад

    まぁ、相手のDゲージないときの投げは起き攻めあればありじゃないかな。

  • @ああ-i8r5h
    @ああ-i8r5h 9 месяцев назад +1

  • @Rote0627
    @Rote0627 9 месяцев назад +2

    いち