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老師辛苦了 超級用心的影片不紅真的沒道理
終於解惑為何TA大神要飛翔爪抓一下,影片很讚哦👍
我竟然全部看完了!後製好用心啊!已訂閱。
謝謝支持 這影片確實剪比較久
@@fooldid 我是在劍龍的河道看到的🤣
看到很多大老一直把怪壓在地上打都不知道為啥 看到這部影片大概知道一些了 講得真的很仔細 感謝分享~
聳動標題獻上:“MH入門?我不是教你沒朋友”“十二個強者我朋友不會告訴你的秘密”“十年陽壽換不來的魔物強者知識”
硬核優質影片
優質頻道 講得很仔細但又好懂 且幽默風趣 太晚才接觸到這頻道QwQ
太神了 老師
教得很好,學到很多,謝了
謝謝支持 點點訂閱不迷路 下次教學才不會露掉
相見恨晚的好影片
影片中詳細易懂,有大劍打剛龍影片嗎謝謝啦
太u值了吧老師 現在才來補課
精闢 你得甲
也太用心了吧 已訂閱
謝謝支持!!
老師 學生不才 想問一下魔物膽怯狀態是包含疲勞 流口水 縮一下這些站著的硬直嗎 另外爆裂結晶這類投擲物造成的膽怯硬直會影響或覆蓋到這部影片其他硬直嗎
疲勞不算硬直是狀態 但減氣硬直觸發會加速進疲勞而已 然後膽怯我一般是指非倒地的部位硬直 流口水就是口水硬 縮一下可能是部位或減氣 通常是減氣 因為縮一下的部位硬直(也就是我通常指的膽怯)大概率會被口水硬取代 至於投擲物的優先應是部位以下的 可能屬於二級部位硬直 就滅盡白刺差不多吧
喔喔~ 大概懂了 謝謝老師!
讚爆
相見恨晚 打完世界才看到這部 冰原再來試試看
硬直...不存在的真的有人會去算那個嗎?
好艱深
老師我真的很想學會,但是每次打開課本就會睡著怎麼辦
分次慢慢慢 我影片有點長
@@fooldid 謝謝老師
怪物胆怯是什么意思
可以簡單歸類不倒地小硬直都是 脖子縮一下這類
其实还真难理解😂😂
這講解很純XD"比女友還好哄" 可是我沒有女友...QQ是說角龍鑽地好像會強制歸零部位累積值?
我也沒女友嗚嗚角龍鑽地應該是不會歸零 但過程中觸發應該是會鎖定零 然後音爆優先級超高 因為觸發音爆時你觸發不了別的
@@fooldid 我是有試過算刀但是角龍鑽完出來候補那一刀沒硬直,所以我想說應該是有被清掉累積值然後比較適合新手練的特殊膽怯大概就是雌火的滑翔打頭了,大概在滑翔動畫中對頭打出150上下就可以煞車XD(只是有時候突然來個空氣判定會不小心打中翅膀就是了
所以一鑽硬直會全部歸零?雌櫻金(簡稱有夠難聽,金我是沒試過但應該也是)家的滑翔中還有櫻火車中的硬直閾值較低
還有說的算刀 跟新手練 是不是可以出個算刀教學🤔
@@fooldid 感覺上是這樣,因為我沒有用任何的插件去顯示那些數值,都是人工(體感)計算的,感覺角龍除非是鎖腳或是用居合拚硬直補正的量來倒地不然平常因為太常鑽地了很難觸發倒地硬直,打翅膀也頂多出口水硬而已,而且像太刀兜割跳起來的時候系統很容易讓角龍AI派生鑽地,結果兜割揮空又要重新打一套來累積練氣值XD(M位修正了很多對空引招的判定XD)所以我後來都是用鑽地出來後看破接納刀居腳來賭倒地
老師辛苦了 超級用心的影片不紅真的沒道理
終於解惑為何TA大神要飛翔爪抓一下,影片很讚哦👍
我竟然全部看完了!後製好用心啊!已訂閱。
謝謝支持 這影片確實剪比較久
@@fooldid 我是在劍龍的河道看到的🤣
看到很多大老一直把怪壓在地上打都不知道為啥 看到這部影片大概知道一些了 講得真的很仔細 感謝分享~
聳動標題獻上:
“MH入門?我不是教你沒朋友”
“十二個強者我朋友不會告訴你的秘密”
“十年陽壽換不來的魔物強者知識”
硬核優質影片
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太神了 老師
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謝謝支持 點點訂閱不迷路 下次教學才不會露掉
相見恨晚的好影片
影片中詳細易懂,有大劍打剛龍影片嗎謝謝啦
太u值了吧老師 現在才來補課
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也太用心了吧 已訂閱
謝謝支持!!
老師 學生不才 想問一下魔物膽怯狀態是包含疲勞 流口水 縮一下這些站著的硬直嗎 另外爆裂結晶這類投擲物造成的膽怯硬直會影響或覆蓋到這部影片其他硬直嗎
疲勞不算硬直是狀態 但減氣硬直觸發會加速進疲勞而已 然後膽怯我一般是指非倒地的部位硬直 流口水就是口水硬 縮一下可能是部位或減氣 通常是減氣 因為縮一下的部位硬直(也就是我通常指的膽怯)大概率會被口水硬取代 至於投擲物的優先應是部位以下的 可能屬於二級部位硬直 就滅盡白刺差不多吧
喔喔~ 大概懂了 謝謝老師!
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相見恨晚 打完世界才看到這部 冰原再來試試看
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真的有人會去算那個嗎?
好艱深
老師我真的很想學會,但是每次打開課本就會睡著怎麼辦
分次慢慢慢 我影片有點長
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怪物胆怯是什么意思
可以簡單歸類不倒地小硬直都是 脖子縮一下這類
其实还真难理解😂😂
這講解很純XD"比女友還好哄" 可是我沒有女友...QQ
是說角龍鑽地好像會強制歸零部位累積值?
我也沒女友嗚嗚
角龍鑽地應該是不會歸零 但過程中觸發應該是會鎖定零
然後音爆優先級超高 因為觸發音爆時你觸發不了別的
@@fooldid 我是有試過算刀但是角龍鑽完出來候補那一刀沒硬直,所以我想說應該是有被清掉累積值
然後比較適合新手練的特殊膽怯大概就是雌火的滑翔打頭了,大概在滑翔動畫中對頭打出150上下就可以煞車XD(只是有時候突然來個空氣判定會不小心打中翅膀就是了
所以一鑽硬直會全部歸零?
雌櫻金(簡稱有夠難聽,金我是沒試過但應該也是)家的滑翔中還有櫻火車中的硬直閾值較低
還有說的算刀 跟新手練 是不是可以出個算刀教學🤔
@@fooldid 感覺上是這樣,因為我沒有用任何的插件去顯示那些數值,都是人工(體感)計算的,感覺角龍除非是鎖腳或是用居合拚硬直補正的量來倒地不然平常因為太常鑽地了很難觸發倒地硬直,打翅膀也頂多出口水硬而已,而且像太刀兜割跳起來的時候系統很容易讓角龍AI派生鑽地,結果兜割揮空又要重新打一套來累積練氣值XD(M位修正了很多對空引招的判定XD)
所以我後來都是用鑽地出來後看破接納刀居腳來賭倒地