Now we just need to fuse this with Planet Robobot's version and we'd get great AI, all moves, and visual improvements. Robobot Galacta fights so well with his shield too.
I hate that stupid block function like Dark meta night sucks he keept blocking everything Like I do a hamer flip Blocked I attacked Blocked I user hamer spin BLOCKED I do any move a there he’s done 1 B L O C K E D
Steve that’s supposed to be the point of the fight You are fighting an opponent who is like your equal. If you block they can block too. There are many games with bosses like this. Also skill issue
ビームの迫力とか竜巻の大きさとか
剣で攻撃した跡の色とか細かく変わってますね
DX版かなり強化されてて好き
久々の登場なのに激重マホロアのせいで影薄くなってるギャラさん……
なおちゃんと死ぬほど強いしちゃんと運ゲー押し付けてくる
永久に続く運ゲー野郎ですねぇ
やっぱりナイト系は厄介
USDX以外は前半は非確定行動
ばかりだから地味に辛い・・・。
某夢見鳥のせいで最近影薄かったギャラさん...
剣の量ヤケクソになってんのほんと好き
50本や100本に増えたら更にヤバそう
これからのしいたけに期待や!
ワンサウザントエナジーシャワー
某1000%おじさんが変身するあのライダーを連想させるな!
いつかエナジーソードがしいたけを囲いそう
1:28
右は12エナジーシャワー
(トゥエルブエナジーシャワー)
左は30エナジーシャワー
(サーティーエナジーシャワー)
0.25倍速で止めながら数えたぞ
2.5倍増量キャンペーン(嬉しくない)
最悪50本とか100本に増えたら画面も遅延もヤバいことになりそう
DX版では更に綺麗になり攻撃も強化している
こっから、ロボプラ、カビハンで徐々に強くなるしいたけさん...
I love the detail of the full charge move sound being heard before his attacks
レーザーかっこよくなってるのすごいすき
Now we just need to fuse this with Planet Robobot's version and we'd get great AI, all moves, and visual improvements.
Robobot Galacta fights so well with his shield too.
I’ve never fought robobot galacta but my favorite galacta AI is The one of super star ultra
That version was brutal and always went for the kill
I hate that stupid block function like
Dark meta night sucks he keept blocking everything
Like I do a hamer flip
Blocked
I attacked
Blocked
I user hamer spin
BLOCKED
I do any move a there he’s done 1
B L O C K E D
Steve that’s supposed to be the point of the fight
You are fighting an opponent who is like your equal. If you block they can block too. There are many games with bosses like this.
Also skill issue
椎茸さんのペタペタ歩き新しいグラでみれてうれしいよ
デラックス版の登場シーン、なんか違うなぁと思ったら目が最初っから開いてたのか
バイトが来るかと思ったらシイタケでテンション上がったわ🍄
ロボプラの時に使ってた時空大斬閃
は使わないんだ。
それすごおもた
翻訳(それすごく思った)
でも逆に隙が少なくなったから厄介に感じた。
仮にあってもどうせ当たらないしね
カビハンの時の遅延エグかったな...(遠い目)
あくまでWii準拠なんだろうね
ギャラクティックナイト何かストーリーと絡んで欲しかったな
でも登場しただけでも嬉しい
I swear, that Energy Sword rain attack gets bigger every game.
I mean, in Super Kirby Clash, when you fight his dark form, you can’t even hide on either corner when he does that attack.
The devs buffed galacta knight quite decently, even though he was already pretty strong in the meta
ロボプラのときよりさらに強くなっとるw
倒しがいがありそう
いや、ロボプラの方が総合的に
見て強いとは思う
ぐるぐるレーザーからの下から
ドーンはリメイク前にはなかっただけあってマジに予想外だったw
俺の予想だとビーム二本になってその後の爆発が不規則的に噴き上げるかと思ってた
しいたけナイト好きなので、今後は漁夫の利食い逃げクソ蝶と交互に出てきて欲しい。
バルフの言われ方なかなか
ボロクソ過ぎて笑ったわw
口悪けりゃウケると思ってるなら今すぐやめた方いいよ。薄寒いから。
@@harryslope5059笑ってたのにあんたのコメントで失笑したわ…自分がつまらない空気にしてるの自覚したほうが良いよ
@@Hato-rp4fxあんたもな
各技・シーンを比較したい人の為に
タイムスタンプ置いておきます
(技名には「」を付けておきます)
0:00
登場
0:12
「ライジングスパイン(単発)」
0:16
「トルネイドアタック」
0:21
「エナジーソード(単発)」
0:26
「竜巻斬り(遅め)」
0:34
「グライドソード」
0:42
「3連斬り」
0:45
「ハイパーラッシュ」
→「ムーンショット」
0:50
「スピニングソード」
→「ファイナルソード」
0:54
「下突き」
0:57
「上突き」
0:59
「ガード」→「縦斬り」
1:02
「回転斬り」
1:07
「ソードスラッシュ」
1:09
後半戦移行
→「ライジングスパイン(3連)」
1:25
「トゥエルブ/サーティー
エナジーシャワー」
1:36
「レボリューションソード」
1:48
「エナジーソード(3連)」
1:56
「3連ムーンショット」
2:01
「竜巻斬り(速め)」
2:11
撃破
基本的に原作に忠実だけど何となくSカビハンの淵源を彷彿とさせる強化が多い気がします。
ただ、個人的にはロボプラのときの方が強かった気がします。
カッターのみで全ボスラッシュやったけど、
ロボプラのしいたけは時界を打つときに必ず隙が出来て攻撃しやすい分、時界をカットされて隙が少なくなったWiiデラしいたけの方が厄介だった。
ナイト系で言うならバルフレイナイトEXと互角ぐらいで手強い?
ロボプラのしいたけリターンズと
スパハンの淵源を巡る英雄は
パタパタバックと時界大斬閃が
本当に辛い・・・。
あと地面が爆発するタイプの
レボリューションソードは
淵源を巡る英雄要素でしたね
にしてもエナジーシャワーって
12本(Wii)→20本(ロボプラ)
→25本(スパハン)→30(WiiDX)
と増え続けてますけどこれ以上
増えたら某蛙程では無いにしろ
かなりの遅延行為になりかね
ませんかね・・・?
追記:各ガラクタ系列の強さ
ガラクタ(USDX)は技のダメージが大きくよけずらいがしゃがめば大半が当たらない
ガラクタ(wii)はペタペタと地に足を付けしゃがみ避けが出来なくなったがバーニングなど無敵突進が強化され難易度は落ち着いた
ガラクタ(ロボプラ)は再び浮遊し、しゃがみ避けが通るがUSDXほどではない、ただマップが前作等に比べて広くHPも前より多いので近接系は手を焼くかもあと遅延技が追加
バイトEX(スタアラ)体力多すぎフレンズ混乱技が厄介前作と同じく近接がつらい竜巻がほとんどの場合無敵技でやり過ごせず自力で避ける必要があるアイク切り札のような上空に打ち上げて大ダメージを受ける技が追加
AU闇(Sカビハン)は遅延技主体という印象が強いスタアラの心のヤリのようなものを飛ばす技は画面端のどちらかが安置ではなくガー不で厄介操作テクと装備・レベルでどうにかなる
バイト(ディスカバ)は今作独自の3D回避を無効化する攻撃が追加だが攻撃パターンを覚え回避とピコハンを擦れば1分もかからない真面目に戦うと強い
ガラクタ(Wiiデラ)はWiiガラクタ準拠であるが降ってくる剣の数が大幅に増えたが両端が安置なのは変わらずただの遅延行為ただここまでのボスが原作より増えたので相対的に強くなったと言いたいがカービィの運動性能の強化で間合いを詰めやすくなり私はニンジャを擦りまくったのでそこまで苦戦はしなかった。
DXでも徒歩徒歩シイタケなの好き
ドリルソードの予備動作に効果音あったっけ?
I really belive Galacta Knight for his boss fights are like "how much power you want"
"Yes"
なんか一部淵源を巡るしいたけから逆輸入されてたな
恐ろしくカビハンTAしてたら初見反応できるが
よかった…
バルフレイナイトにならずに済んで…
何気に、switchの本編カービィシリーズで
ギャラクティックナイトと戦えるの初じゃない?
ていうか、本編限定だと
DS、Wii、3DS、Switchの1回ずつしか戦っていない。
次回のしいたけは、Switchの次のやつだったりするんかね?
バラフレイナイトクソ強いもんなw真格の星の夢osの次にトラウマだもん
スパハンのはあくまでも
「淵源を巡る英雄」名義だから
「ギャラクティック・ナイト」
名義はWiiDXだけですね
しいたけさんちゃんと羽おおきくなってるね!
willデラのギャラはwill原作+淵源を巡る英雄の行動パターンを少し加えたような感じだな
後、ロボプラもね!
ロボボプラネットの
リメイク版に乞うご期待
強さイカレしいたけになってることに期待したい
スージープロローグとか出てきそう
Wii版は柔らかすぎるし、ロボプラ版はめちゃくちゃ硬くなったけど、まだブラックデデデレベルだし、ボス戦すぐ終わっちゃうからもっと敵硬くする必要ありそう。ハンターズとまではいかなくても、次はそれを彷彿とさせるぐらいのを期待する
ロボプラは確実にリメイクを
やってもらいたいぐらいには好き
クローンの暗黒剣士や女王様も何らかの変化が出てると信じたい。
レーザー撃った後爆炎起こすようになったんだね
it looks like they over do it on the switch version but that's me going by the thumbnail lol
これロボプラが出たら
USDXでやってた
ボツ技+カビハンで
やってた技をやりそうな
気がする・・・
左はコピーが剥がれにくくなっているね。
個人的には、カービィプラネットロボボットのグラグラしたり、その後雷に打たれた時の迫力を感じさせるステージのディティールがそのまま残っていてほしかったです。 弱く感じる
技ひとつ消えてるしね
@@katudon_umaiyo それをより強力に見せた小さなディテール
後、Sカビハンもね!
後、基本的にWiiベースに、USDX・ロボプラ・Sカビハンみたいに浮遊にしたかったし、エナジーソード・エナジーシャワーが出る音も、エナジーシャワーの動作の仕方も、全部、ロボプラ・Sカビハン式にしたかったな!後、ライジングスパインのデザインがより綺麗になり、ロボプラ・Sカビハンの如く、スピードアップしたまんま、ロボプラ・Sカビハンらしさを加速する為に、5本とか中央から左右へ順番に雷を出すパターンも存在したかったな!後、それらの域を遥かに超えたり増えたりしているWiiデラオリジナルパターンもやって欲しかったな!後、時界大斬閃何か、1回か2回かオリジナルとして3回出して欲しかったな!
はあ😮💨… あらかじめ日記さえあれば…
ウルデラのボボボ突きを復活させるだけでいいのに
I do like new color of tornado's copy essence
もうちょいHP高けりゃよかったがササッと倒せてしまうからあんまり技見れないんだよな
お前が慣れただけだろ。総意みたいにほざくな。
これでもロボボよりは楽
wii版にそっくり。
なんか…太った?
しいたけさんちゃんと羽おおきくなってるね!