【緊急告知】12年越しのアップデート決定!有力候補ベスト4が最高すぎる【パズドラ】

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  • Опубликовано: 23 окт 2024

Комментарии • 199

  • @アヘニキ
    @アヘニキ  7 часов назад +5

    みんなの希望もどんどん書いててくれ!

    • @vongkami
      @vongkami 7 часов назад

      他のGameみたいに、有料石ガチャ分けてる

    • @blackrotter
      @blackrotter 7 часов назад

      称号やランダン以外のダンジョンリタイアでスタミナ消費されないようになって欲しい、あと敵のエンハとか状況確認で見れるようになってくれ

    • @yuki_4649._.
      @yuki_4649._. 7 часов назад

      覚醒のオンオフ機能ほしい
      周回とかでボイスオフにしたい

    • @ルザーナ
      @ルザーナ 6 часов назад

      やっぱ敵のHP・防御力を可視化、アシストスキル溜まっても元のスキルうてるようにしてほしい

    • @mokou489
      @mokou489 6 часов назад +1

      リーダーにしてるキャラを助っ人に出来るようにして欲しい。いちいちリーダー変えるのクソめんどい

  • @Zag_Zig
    @Zag_Zig 7 часов назад +55

    基本システムってことは結構根幹のシステムに変更が入るんだろうし、
    ドロップを指でスライドさせてパズルするんじゃなくて指で引っ張って弾いて敵にぶつけるシステムとかになったら面白そう

    • @ナツセナ〆
      @ナツセナ〆 6 часов назад +5

      引っ張りハンティングは草

    • @りんりん-d9p
      @りんりん-d9p 6 часов назад +3

      ストライクショットは草

    • @user-kaitosu1-24
      @user-kaitosu1-24 6 часов назад +1

      それは斬新なシステム()

    • @dododosukoi
      @dododosukoi 2 часа назад

      イレバンないから実質モンストの上位互換。

  • @唯-yui
    @唯-yui 7 часов назад +40

    個人的に相手のHPが見えるだと思ってる
    基本システムだし12年間触れてないしPDCに頼ってるのは良くない状況

  • @太郎さん-u9p
    @太郎さん-u9p 6 часов назад +56

    プロデューサーの変更か

    • @asw-g-08.gundam_barbatos
      @asw-g-08.gundam_barbatos 5 часов назад +7

      神アプデで草

    • @onn4530
      @onn4530 5 часов назад +7

      ダイケから変わったらなんだかんだで物足りないだろ

    • @ヨヨ-i2o
      @ヨヨ-i2o 5 часов назад +1

      良くなるならプロデューサーが誰かとかどうでも良くなるさ

    • @わらびもち-e2h
      @わらびもち-e2h 5 часов назад +1

      みんなダイケに文句言ってるけど、ダイケじゃなくなったらいやだろ

    • @スラムのペンギン
      @スラムのペンギン 5 часов назад +1

      なんだかんだダイケが好きよ

  • @だいふく-b2x
    @だいふく-b2x 6 часов назад +14

    敵行動を見返せるようにはなってほしい
    敵のブチ切れが何倍かだけ分からんのが不便
    あとはダンジョンキャラとか素材がどこで手に入るかを、図鑑から該当ダンジョンに飛べるととても助かる

  • @yama461793
    @yama461793 5 часов назад +8

    やったり辞めたりを繰り返してる民だけどやる気になって周回はじめるけどピコーンウザすぎて周回やらなくなるを繰り返してるからまじで改善してほしい

  • @kalina_karlickcube
    @kalina_karlickcube 5 часов назад +3

    敵味方の実質無限ターンのスキルの「99ターン目覚め」とか「999ターン状態異常無効」が一部除いてマジの∞になるとかだったらどうしよう

  • @ブルガリア戦士
    @ブルガリア戦士 7 часов назад +21

    時限ステージは画面変えても平気にしてほしい!

    • @わたりんご-p4o
      @わたりんご-p4o 7 часов назад +5

      確か外部ツール使用対策とかじゃなかったっけ?

    • @ていきい
      @ていきい 6 часов назад +2

      別の端末で行動表見るだけだからしょうもないんだよな。時限なのに別に時間がギリギリなわけでもないし。

  • @スペシャル
    @スペシャル 6 часов назад +8

    裏溜まっても表スキル打てるようにしてほしい

    • @dododosukoi
      @dododosukoi 2 часа назад

      それは無理じゃないかなぁ。スキルとんでもなくヘイストさせる嫌がらせ みたいな敵行動もあるし。それするとただのアシストてるだけになる。

    • @taro7961
      @taro7961 Час назад

      裏溜まったら2択で選べるようにするべきだと思う

    • @d.m.jokers294
      @d.m.jokers294 18 минут назад

      始めたての頃これに騙された()時にパズドラってゲームはけっこう説明不足なんだなと思い知った
      そう考えるとファガン教室はかなり良心的
      石も貰えるしな(ヌッ

  • @ナカジ-x1u
    @ナカジ-x1u 5 часов назад +5

    フレンドの仕様で地味にウザいのは
    :ログインしてないと出てこないところ
    :わざわざパーティーの1番前に持ってこないと行けないところ
    :親友じゃないと1回しか使えないところ
    これらがゴミすぎる

    • @takuan5
      @takuan5 Час назад

      ・フレンドの1ログインあたり3〜5回くらい借りられる
      ・使った編成と1編成目のリーダーではなく、フレンド提示枠を2〜5体くらい設定して出せるようにする
      みたいなことやってくれたら嬉しいよなぁ

  • @April-mind
    @April-mind 6 часов назад +9

    時間制限あるダンジョンで、充電20%、10%の通知が来ると負け判定になるとかやろか

    • @ああ-t7e7j
      @ああ-t7e7j 6 часов назад

      12年間というかここ数年の話やん

    • @dododosukoi
      @dododosukoi 2 часа назад

      それはアクセスガイド使えば問題なし

  • @生足大臣
    @生足大臣 5 часов назад +2

    フレンドは複数体引いてもらう方が金になるし、そもそもアシストと潜在で複雑化しまくってるから求めてるフレンドがいなくて自分で出すしかないっていう…。レベル最大297振るだけで遊べたパズドラが恋しい

  • @鈴駒-q6d
    @鈴駒-q6d 7 часов назад +5

    もうパズルゲームから、引っ張ってストライクショットするゲームになる説

  • @harukihaerin
    @harukihaerin 6 часов назад +3

    敵の攻撃やHPが全て2倍されるけど、獲得できる経験値やプラスなども2倍になる

  • @template-u6z
    @template-u6z 5 часов назад +3

    普通に覚醒の倍率を数字で出して欲しぃ

  • @この世の全てのラッパーのファン

    パズドラの場合「むしろ何で今までなかったんだよ」ってパターンのものも多いんだけど、その中には今は当たり前でも12年前には考えられなかった機能もあるから単に文句言うのもどうかと思うのよね
    それはそれとして、時代に合わせて随時UI改善しないのは往年のニコニコ的な怠慢を感じるけど

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  4 часа назад

      ニコニコ確かに似てる笑

  • @ゆの-g9h
    @ゆの-g9h 6 часов назад +4

    ノマクエ改修で報酬増やして1階層の中のステージ数減らして楽にしてくれたら神

    • @Reonch219
      @Reonch219 5 часов назад

      ここで通常神落ちてくれるとか無いかなぁ…
      流石に無いか

    • @らそ-i2n
      @らそ-i2n 5 часов назад

      モ○ストみたいにオーブならぬ魔法石5個

  • @けったよ
    @けったよ 6 часов назад +3

    初回ギミック開示しなくていいからクリアまでスタミナ1/10くらいにはしてもらいたい
    試行錯誤するにはスタミナでかすぎてなんも試せない

  • @しけ-x2j
    @しけ-x2j 7 часов назад +5

    11周年って言うけど
    山Pがそんな細かい年月を覚えているわけ…

  • @しにがみ-b4k
    @しにがみ-b4k 6 часов назад +5

    棘目覚め耐性あくしろよ

  • @irohasu025
    @irohasu025 6 часов назад +6

    ピコーンマジ良い感じに改善されたらほんとダイケ褒めるぞ

    • @けったよ
      @けったよ 6 часов назад

      セリフでヒントだしても一瞬でわからんからログもみれるようにしてもらわないときつい

  • @もり-k1h5y
    @もり-k1h5y 6 часов назад +2

    ちょっと違うかもだけどhpとか属性とか色々変えられるサンドバック欲しい

  • @もり-k1h5y
    @もり-k1h5y 6 часов назад +3

    真面目に予想するとダンジョン選択時に見れる報酬の?部分がちゃんと見れるようになるとか

    • @Reonch219
      @Reonch219 5 часов назад

      地味に有り難い

  • @blv2946
    @blv2946 5 часов назад +2

    hpの表示とフレンド枠をモンストみたいに別枠で設定させて欲しいパーティ1、2が固定されるのはやりずらい

  • @ナノン-i3c
    @ナノン-i3c 5 часов назад +1

    予想します
    ①既存キャラ(コラボを除く)覚醒の圧縮&強化。
    ②覚醒の順番が変更できる。ボイスのON/OFF
    ③コラボ期間中に山本P強化ガチャを行う
    ④トレードの改善
    ⑤コインダンジョンの復活

  • @epsilon1412
    @epsilon1412 6 часов назад +2

    個人的にはダンジョンで手に入るモンスターの表示が一定数を超えると+?になるのをなんとかしてほしい
    12年前じゃないけど

  • @Biri-Flag
    @Biri-Flag 6 часов назад +1

    2:55 2:55
    野獣の日に反応してるのワロタ
    と思ったらアヘニキたんのアップロードしてる動画の時間のほとんどが8分10秒だから反応するの納得した

  • @hannyelsalre
    @hannyelsalre 6 часов назад +1

    個人的に直して欲しいのはいくつかありますね
    進化周りは、初期状態から一気に転生とか超転生まで持って行けるようにして欲しいし
    スキル/リーダースキル周りは表示欄の拡張をして欲しいし
    パーティ編成は、アシストをモンスターではなくパーティ毎に保存して欲しいし
    フレンド表示枠はレンタル枠として別に新設して欲しいなあ……

  • @73nanamin73
    @73nanamin73 7 часов назад +6

    リーダースキルの倍率や火力覚醒を
    掛け算から足し算に変更して
    インフレを抑える
    (旧ダンジョンの敵HPや超重力なども調整)

    • @ジョジョリオンすこ
      @ジョジョリオンすこ 7 часов назад +1

      なんか超重力と同じ末路を辿りそうだな

    • @ていきい
      @ていきい 6 часов назад

      オメガモンがウェイ14個組んでやっとジノぐらいの倍率出すクソキャラになってしまう

    • @73nanamin73
      @73nanamin73 6 часов назад +3

      @@ていきい いや、リダフレの攻撃力の掛け算を足し算にするだけ
      同じように火力覚醒も10c3つなら15倍にしてリダスキと攻撃力とは掛け算する

    • @anf-i9u
      @anf-i9u 5 часов назад

      @@73nanamin73そんなことしても敵のhpも調整されて相対的に変化ないし課金させるために強いキャラを実装するのは必要不可欠なんだからあんま変わらん。

    • @73nanamin73
      @73nanamin73 5 часов назад

      @@anf-i9u ソシャゲなんだから何をしてもそうなる
      大切なのはインフレの速度を抑えること

  • @yute9757
    @yute9757 5 часов назад +1

    1フロアの無限回廊。火力とかキャラの使用感を試せる場所を追加して欲しい
    (可能であれば超重力とか敵のステータスを好きに設定して試せるとなお良い)

  • @わらびもち-e2h
    @わらびもち-e2h 5 часов назад +1

    全然12周年関係ないけど、BGMのプレイリスト的な機能欲しい。後、ロビーでも流れるようになったら神だと思ってる

  • @kz2173
    @kz2173 6 часов назад +1

    他のソシャゲでありがちな、ダンジョン潜入時のボーナス上昇チケットとかあったらいいね

  • @user-Coco1137
    @user-Coco1137 6 часов назад +1

    前回のクリアパーティを保存してそれでプレイさせて欲しい

  • @レジロックアイスチル
    @レジロックアイスチル 6 часов назад +1

    ゼイさんの同時演出いいなと思ってたから採用してくれんかな

  • @it0en_178
    @it0en_178 7 часов назад +1

    わざわざ発表したにしてはしょうもないけど、敵の行動終わる前にリタイアできるようになったらいろいろ捗る

  • @軍曹-x8n
    @軍曹-x8n 6 часов назад +5

    コンテしたら確定6色陣

  • @user-gs9tg5vu4i
    @user-gs9tg5vu4i 5 часов назад +1

    ピコーン見逃したら再確認できないから改善して欲しい 初めてのダンジョンで見逃した時辛い😢

  • @kei-zp8on
    @kei-zp8on 5 часов назад +1

    ダイケに調整入って環境最強ぶっ壊れになるの待ってる。

  • @Biri-Flag
    @Biri-Flag 6 часов назад

    あと追加で、スキル効果の重ねがけが可能になる
    例 1ターンの間ダメージ吸収無効スキルを2回使うと、2ターンダメージ吸収無効に
    例2 今までエンハンススキル上書きされてたけど、水2倍と水3倍のスキルを使うと両方の効果が残って水6倍が可能になったり
    水エンハした後に光エンハンススキルを打つと先に打った水エンハンスのスキル効果が消えちゃうけど、両方のエンハンス効果が残るようになる

  • @karom7519
    @karom7519 5 часов назад +1

    ダンジョンの情報の開示…つまりそういうことか

  • @dorikun_MAD
    @dorikun_MAD 5 часов назад +2

    某引っ張りソシャゲもやった事だけど、1番上の難易度のダンジョンクリアしたらそれ以下のダンジョンクリア判定になるとかどうよ

  • @uguisu_449
    @uguisu_449 7 часов назад +1

    敵の攻撃力が上がった後にそれを確認する手段が欲しいです
    あんまり使わないかもだけど

  • @山です-g6g
    @山です-g6g 6 часов назад +1

    単純にスキルの文字数とかリーダースキルの文字数増えてくれると嬉しい

  • @らそ-i2n
    @らそ-i2n 4 часа назад +1

    21億の上限もっと引き上げよう

  • @saltnn17
    @saltnn17 Час назад

    ノマテクダン1ステにつき1個とかはさすがに欲張りだと思ったけどモンストだと後半5個とか貰えるしせめて3個とかでも増やしてほしいな、年1リセットとかにして

  • @家専
    @家専 6 часов назад +1

    モンスターボックスのフィルタにコラボとガチャ限が欲しい。あと武器以外の絞り込みも。

  • @yusa-ut5kl
    @yusa-ut5kl 6 часов назад +1

    2人3人マルチシステムを
    もう少し楽しみやすくする
    4人8人は個人勝負だから
    楽しいけどね

  • @霙鍋
    @霙鍋 4 часа назад

    ・敵のHP、防御力の表示
    →外部ツールは禁止するのに外部サイトにしか載らない攻略情報 #とは
    ・計算式の変更(弱点の反映のさせ方変更 )
    →アルテリオス計算式の途中に数値上限をつけるから苦手属性ある火水木が不遇になる
    ⭐︎最推し
    ・自前助っ人とかいう謎システム廃止
    →助っ人設定してると他のパーティに編成できない53仕様の撤廃

  • @Cubeeat_GiB
    @Cubeeat_GiB 3 часа назад

    6:51 同意すぎて首振りすぎて取れた
    他でやってたゲームだと、マルチ前提なのに11年半このスタンスでやっているから、トライアンドエラーのエラーで人巻き込んで全滅しかねないのがヤバかった(運営的にはTipsで「フレンドと共に謎を解き明かそう」って言っているけれど)

  • @pontasatou
    @pontasatou 7 часов назад +3

    ガチャの石6個以上をなくすが一番いいかな

    • @fqjmtwa
      @fqjmtwa 7 часов назад +2

      それはないよな

  • @genetic_memory8935
    @genetic_memory8935 7 часов назад +2

    パーティを登録したら、アシストや潜在まで一括で保存できるようにしてほしい キャラ持ち悪いから行くところ変えるたびに付け替えめんどくさい

  • @木曜レンガ
    @木曜レンガ 6 часов назад +3

    ⭕️⭕️⭕️
       ⭕️⭕️⭕️
    で消えるの改善されるか

  • @STerA1005
    @STerA1005 5 часов назад +1

    試練クエ必要ギミック事前に分かるからそれ全クエでやればいいのにね

  • @ぴぴーぬ
    @ぴぴーぬ 6 часов назад +1

    今回の基本システムとかとは関係ないんだけど、月のクエダンは初回でもBGM変えさせて欲しい

  • @TAKA-rf2mi
    @TAKA-rf2mi 6 часов назад +6

    チームごとにアシスト決められると嬉しい・・・
    そうすればダンジョンごとにアシスト変えなくてもチーム変えればいいだけになるので、よくない?

    • @ハゲヤードポンド
      @ハゲヤードポンド 5 часов назад

      他ゲームやってて思うけどこういう装備カードが他編成と共有になってるゲームって中々無いよね。不便すぎるから対応してほしい

    • @dododosukoi
      @dododosukoi 2 часа назад

      それってつまり複数体確保する意味が薄れるし課金した人、沢山交換した人、沢山引いた人から愛想つかされる仕様だからそれはやめて欲しいな。

  • @canyuucan5072
    @canyuucan5072 6 часов назад

    確かにフレンドに借りる枠をリーダーに出来るといいなぁ
    今回のオメガモンパだとフレンドがタケルばかりだし

  • @you-fl7mb
    @you-fl7mb 2 часа назад

    ギミック表示したところでパズドラはモンストと違って全ギミック対応しないといけないことがほとんどだからあんまり意味は無さそう…

  • @レモラ-m7i
    @レモラ-m7i 6 часов назад

    みんなのクリア編成見れたりとか各ダンジョンでよく使われてるリーダーが表示(モンストで言うみんなのクリアモンスター的な)、発狂撤廃、1度クリアしたダンジョンの敵の行動(ピコーンを)スキップ。
    悪鬼ーが火力覚醒無しオメガモン編成の動画出してたし、火力覚醒の倍率や軽減の倍率表記とかしてくれたら良いな

  • @ていきい
    @ていきい 6 часов назад +1

    確実に違うんだけどパーティ編成保存機能ほしい。

  • @mikyu_puz
    @mikyu_puz 6 часов назад +1

    ステージ途中で離脱した時に報酬もらえる(ここまでにドロップした中から1体、とか)。ゲームオーバーはアウトで。

  • @モチモチの木
    @モチモチの木 7 часов назад +1

    スキル効果まとめてほしい

  • @プラベべ
    @プラベべ 4 часа назад

    不利相性撤廃したら火水木のキャラ強くなるな

  • @リヴァクロ
    @リヴァクロ 6 часов назад +5

    ログボは広告石が増えただけ十分改善されたと思われ。

    • @釣り-k7z
      @釣り-k7z 5 часов назад +5

      普通は広告見なくてももらえるんです

  • @KOTATU-g8t
    @KOTATU-g8t 6 часов назад +3

    でもダイケがわざわざユーザーを期待させるようなことを言うのが最早フラグにしか思えない

  • @user-bobdosomething
    @user-bobdosomething 5 часов назад +1

    ダメージの計算の倍率を乗算じゃなくて加算にしよう

  • @user-cafelatte3
    @user-cafelatte3 6 часов назад +1

    購入して手に入れたbgm
    ダンジョン潜入時以外も
    使えるようにして欲しい

  • @Chrxz_
    @Chrxz_ 7 часов назад +1

    1:13 モンストはクエストによって属性倍率変わる 高難易度だと3倍

  • @x-409EARSTER
    @x-409EARSTER 5 часов назад +1

    ピコンピコンほんまやめてほしい
    ピコン消せないなら一度にまとめてくれ

  • @たむ-o8m
    @たむ-o8m 6 часов назад

    WiFi接続されてなくてもパズドラ開いてパーティー編成とかノーマル、テクニカルダンジョンに入れるようにしてWiFi接続したら更新情報が反映されたりランダンとか通信対戦できるようにする

  • @---sora---
    @---sora--- 7 часов назад +2

    モンスター名入力するとドロップするダンジョンが表示されて欲しい。

  • @たっぱー-d8d
    @たっぱー-d8d 4 часа назад

    時止めスキルの改善!?!?

  • @おだまこ-j1d
    @おだまこ-j1d 6 часов назад

    予想です。297ポィントの見直し。7体編成。合計コスト制廃止。レアリティのバランス見直し。弱点属性見直し。武器に両手持ち、片手持ち追加。フレンドモンスター石使ってレンタル。

  • @ぬん-b8b
    @ぬん-b8b 6 часов назад +1

    個人的にテクダンとかのダンジョンは全部初回クリアまでスタミナ少なくして欲しいなぁ
    0にしろとまでは言わないけど無課金勢としてはコンテも辛いし、スタミナを動画視聴でできたとしてもそんなに回数挑戦できないし🙄

  • @右見たら左見ろ
    @右見たら左見ろ 6 часов назад +1

    ゼイ君がガンホーに就職したらピコーン(笑)が改善される

  • @らん-x7h
    @らん-x7h 6 часов назад +1

    5:05
    ペルーニキがよく編集でやってるあれ

  • @松リチャード
    @松リチャード 5 часов назад +1

    21億から常時42億

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  4 часа назад

      ルフィのスキルデバフになるの草

  • @ぬるぽ-p6r
    @ぬるぽ-p6r 6 часов назад

    あってないような存在になってる編成コストの仕様変更とか?

  • @ゼラニウム-n5y
    @ゼラニウム-n5y 6 часов назад

    もう火水木は弱点属性がある時点でキツいんだから有利属性に4倍で光闇に対して2倍でいいんじゃね(適当)

  • @ああ-n4b2c
    @ああ-n4b2c 6 часов назад +1

    感謝祭も思い出してください

  • @sea-chiken241
    @sea-chiken241 6 часов назад +1

    ラスボスを倒すと同時に、自分のHPが0になったら負け判定になるのいい加減どーにかして欲しい。

  • @しんのすけ-c1n
    @しんのすけ-c1n 6 часов назад

    ピコーンは状況確認見れば良いし無くしてほしいけどギミック表示が一番して欲しい。初見殺しが軽減されるし

    • @しんのすけ-c1n
      @しんのすけ-c1n 6 часов назад

      フレンドは確かにリダチェンとかうざかったけどいまあんまりフレンド使わないしな…

  • @ゆうきっくす_あずき
    @ゆうきっくす_あずき 4 часа назад

    課金アイテムを使えば一度クリアしたダンジョンはスキップ出来て経験値と報酬ゲット🤔

  • @user-guiltymovement
    @user-guiltymovement 6 часов назад +2

    普通に時間制限クエ面白く無いから消して欲しい。アニメ見れないし隙間時間にできないのマジでゴミだと思う【モンスト勢の意見です】

  • @fnsankaku5920
    @fnsankaku5920 5 часов назад +1

    敵の攻撃パターンごとに数字がつく

  • @こーちゃん-z1i
    @こーちゃん-z1i 10 минут назад

    6属性目追加!!

  • @aikatamisaka
    @aikatamisaka 6 часов назад

    フレンドに関してあと親友ならログイン24時間以内とかなら連戦できるようにしてほしい

  • @deny_okusawa
    @deny_okusawa 6 часов назад

    そのワンテンポ無しでモンストみたいにフロア入った瞬間展開でいいのでは?って思ってしまう
    重力バリアみたいに

  • @ああああ-t7y
    @ああああ-t7y 6 часов назад +1

    フレンドだと嬉しいからそれで頼むわ

  • @mizudakotoramu
    @mizudakotoramu 4 часа назад

    属性有利なのに半減貼られるだけで2/1になるの解せない

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 7 часов назад +1

    連投失礼
    昔ダチョーさんが動画で述べてたことに似たことだけど、スキルやリーダースキルが同じようなキャラばかりであること、ダンジョンの攻略よりもギミックに合わせた行動をしてるだけ、敵の行動パターンが何か似たようなものばかりみたいなのは凄く思うこと。
    昔の降臨で言う、アテナ降臨のジークフリートとか、戦ってて楽しい敵とか出して欲しいなって感じる

  • @tukipaz
    @tukipaz 6 часов назад

    ピコーんをなんとかしてほしいかな

  • @くろまめ-k6k
    @くろまめ-k6k 7 часов назад +1

    毒とか棘で死んでも削り切ればクリア判定にならないかな

  • @dododosukoi
    @dododosukoi 2 часа назад

    運営さん3Yの毒花火スキル封印なんも対策できてなくない?

  • @strike5995
    @strike5995 50 минут назад

    属性増えるとかかな

  • @シッパイ-b5k
    @シッパイ-b5k 6 часов назад +1

    ムラコの顔がわかる

  • @ssssss3923
    @ssssss3923 4 часа назад

    色相性の話はそこいじくると今で言うとミミちゃんのスキルの意味が無くなる。
    更に敵のインフレ進む。

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles 6 часов назад +3

    山本大介を変えろ

  • @dododosukoi
    @dododosukoi 2 часа назад

    親友とサーチは連戦設定できるようにしてー
    どうせ変わらんし消えることもないのにいちいちガチャガチャすんのめんどーい。
    親友はあれかもだけどサーチはできるでしょー

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles 6 часов назад

    ヤマサップ可愛いよね

  • @ユピピ-e9s
    @ユピピ-e9s 7 часов назад +1

    かりもん機能追加