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みんなの希望もどんどん書いててくれ!
他のGameみたいに、有料石ガチャ分けてる
称号やランダン以外のダンジョンリタイアでスタミナ消費されないようになって欲しい、あと敵のエンハとか状況確認で見れるようになってくれ
覚醒のオンオフ機能ほしい周回とかでボイスオフにしたい
やっぱ敵のHP・防御力を可視化、アシストスキル溜まっても元のスキルうてるようにしてほしい
リーダーにしてるキャラを助っ人に出来るようにして欲しい。いちいちリーダー変えるのクソめんどい
基本システムってことは結構根幹のシステムに変更が入るんだろうし、ドロップを指でスライドさせてパズルするんじゃなくて指で引っ張って弾いて敵にぶつけるシステムとかになったら面白そう
引っ張りハンティングは草
ストライクショットは草
それは斬新なシステム()
イレバンないから実質モンストの上位互換。
個人的に相手のHPが見えるだと思ってる基本システムだし12年間触れてないしPDCに頼ってるのは良くない状況
うおお、これまじでありそう
部位のHPとか見たら復帰勢が気絶しそう
プロデューサーの変更か
神アプデで草
ダイケから変わったらなんだかんだで物足りないだろ
良くなるならプロデューサーが誰かとかどうでも良くなるさ
みんなダイケに文句言ってるけど、ダイケじゃなくなったらいやだろ
なんだかんだダイケが好きよ
敵行動を見返せるようにはなってほしい敵のブチ切れが何倍かだけ分からんのが不便あとはダンジョンキャラとか素材がどこで手に入るかを、図鑑から該当ダンジョンに飛べるととても助かる
やったり辞めたりを繰り返してる民だけどやる気になって周回はじめるけどピコーンウザすぎて周回やらなくなるを繰り返してるからまじで改善してほしい
敵味方の実質無限ターンのスキルの「99ターン目覚め」とか「999ターン状態異常無効」が一部除いてマジの∞になるとかだったらどうしよう
時限ステージは画面変えても平気にしてほしい!
確か外部ツール使用対策とかじゃなかったっけ?
別の端末で行動表見るだけだからしょうもないんだよな。時限なのに別に時間がギリギリなわけでもないし。
裏溜まっても表スキル打てるようにしてほしい
それは無理じゃないかなぁ。スキルとんでもなくヘイストさせる嫌がらせ みたいな敵行動もあるし。それするとただのアシストてるだけになる。
裏溜まったら2択で選べるようにするべきだと思う
始めたての頃これに騙された()時にパズドラってゲームはけっこう説明不足なんだなと思い知ったそう考えるとファガン教室はかなり良心的石も貰えるしな(ヌッ
フレンドの仕様で地味にウザいのは:ログインしてないと出てこないところ:わざわざパーティーの1番前に持ってこないと行けないところ:親友じゃないと1回しか使えないところこれらがゴミすぎる
・フレンドの1ログインあたり3〜5回くらい借りられる・使った編成と1編成目のリーダーではなく、フレンド提示枠を2〜5体くらい設定して出せるようにするみたいなことやってくれたら嬉しいよなぁ
時間制限あるダンジョンで、充電20%、10%の通知が来ると負け判定になるとかやろか
12年間というかここ数年の話やん
それはアクセスガイド使えば問題なし
フレンドは複数体引いてもらう方が金になるし、そもそもアシストと潜在で複雑化しまくってるから求めてるフレンドがいなくて自分で出すしかないっていう…。レベル最大297振るだけで遊べたパズドラが恋しい
もうパズルゲームから、引っ張ってストライクショットするゲームになる説
敵の攻撃やHPが全て2倍されるけど、獲得できる経験値やプラスなども2倍になる
普通に覚醒の倍率を数字で出して欲しぃ
パズドラの場合「むしろ何で今までなかったんだよ」ってパターンのものも多いんだけど、その中には今は当たり前でも12年前には考えられなかった機能もあるから単に文句言うのもどうかと思うのよねそれはそれとして、時代に合わせて随時UI改善しないのは往年のニコニコ的な怠慢を感じるけど
ニコニコ確かに似てる笑
ノマクエ改修で報酬増やして1階層の中のステージ数減らして楽にしてくれたら神
ここで通常神落ちてくれるとか無いかなぁ…流石に無いか
モ○ストみたいにオーブならぬ魔法石5個
初回ギミック開示しなくていいからクリアまでスタミナ1/10くらいにはしてもらいたい試行錯誤するにはスタミナでかすぎてなんも試せない
11周年って言うけど山Pがそんな細かい年月を覚えているわけ…
棘目覚め耐性あくしろよ
ピコーンマジ良い感じに改善されたらほんとダイケ褒めるぞ
セリフでヒントだしても一瞬でわからんからログもみれるようにしてもらわないときつい
ちょっと違うかもだけどhpとか属性とか色々変えられるサンドバック欲しい
真面目に予想するとダンジョン選択時に見れる報酬の?部分がちゃんと見れるようになるとか
地味に有り難い
hpの表示とフレンド枠をモンストみたいに別枠で設定させて欲しいパーティ1、2が固定されるのはやりずらい
予想します①既存キャラ(コラボを除く)覚醒の圧縮&強化。②覚醒の順番が変更できる。ボイスのON/OFF③コラボ期間中に山本P強化ガチャを行う④トレードの改善⑤コインダンジョンの復活
個人的にはダンジョンで手に入るモンスターの表示が一定数を超えると+?になるのをなんとかしてほしい12年前じゃないけど
2:55 2:55 野獣の日に反応してるのワロタと思ったらアヘニキたんのアップロードしてる動画の時間のほとんどが8分10秒だから反応するの納得した
個人的に直して欲しいのはいくつかありますね進化周りは、初期状態から一気に転生とか超転生まで持って行けるようにして欲しいしスキル/リーダースキル周りは表示欄の拡張をして欲しいしパーティ編成は、アシストをモンスターではなくパーティ毎に保存して欲しいしフレンド表示枠はレンタル枠として別に新設して欲しいなあ……
リーダースキルの倍率や火力覚醒を掛け算から足し算に変更してインフレを抑える(旧ダンジョンの敵HPや超重力なども調整)
なんか超重力と同じ末路を辿りそうだな
オメガモンがウェイ14個組んでやっとジノぐらいの倍率出すクソキャラになってしまう
@@ていきい いや、リダフレの攻撃力の掛け算を足し算にするだけ同じように火力覚醒も10c3つなら15倍にしてリダスキと攻撃力とは掛け算する
@@73nanamin73そんなことしても敵のhpも調整されて相対的に変化ないし課金させるために強いキャラを実装するのは必要不可欠なんだからあんま変わらん。
@@anf-i9u ソシャゲなんだから何をしてもそうなる大切なのはインフレの速度を抑えること
1フロアの無限回廊。火力とかキャラの使用感を試せる場所を追加して欲しい(可能であれば超重力とか敵のステータスを好きに設定して試せるとなお良い)
全然12周年関係ないけど、BGMのプレイリスト的な機能欲しい。後、ロビーでも流れるようになったら神だと思ってる
他のソシャゲでありがちな、ダンジョン潜入時のボーナス上昇チケットとかあったらいいね
前回のクリアパーティを保存してそれでプレイさせて欲しい
ゼイさんの同時演出いいなと思ってたから採用してくれんかな
わざわざ発表したにしてはしょうもないけど、敵の行動終わる前にリタイアできるようになったらいろいろ捗る
コンテしたら確定6色陣
ピコーン見逃したら再確認できないから改善して欲しい 初めてのダンジョンで見逃した時辛い😢
ダイケに調整入って環境最強ぶっ壊れになるの待ってる。
あと追加で、スキル効果の重ねがけが可能になる例 1ターンの間ダメージ吸収無効スキルを2回使うと、2ターンダメージ吸収無効に例2 今までエンハンススキル上書きされてたけど、水2倍と水3倍のスキルを使うと両方の効果が残って水6倍が可能になったり水エンハした後に光エンハンススキルを打つと先に打った水エンハンスのスキル効果が消えちゃうけど、両方のエンハンス効果が残るようになる
ダンジョンの情報の開示…つまりそういうことか
某引っ張りソシャゲもやった事だけど、1番上の難易度のダンジョンクリアしたらそれ以下のダンジョンクリア判定になるとかどうよ
敵の攻撃力が上がった後にそれを確認する手段が欲しいですあんまり使わないかもだけど
単純にスキルの文字数とかリーダースキルの文字数増えてくれると嬉しい
21億の上限もっと引き上げよう
ノマテクダン1ステにつき1個とかはさすがに欲張りだと思ったけどモンストだと後半5個とか貰えるしせめて3個とかでも増やしてほしいな、年1リセットとかにして
モンスターボックスのフィルタにコラボとガチャ限が欲しい。あと武器以外の絞り込みも。
2人3人マルチシステムをもう少し楽しみやすくする4人8人は個人勝負だから楽しいけどね
・敵のHP、防御力の表示→外部ツールは禁止するのに外部サイトにしか載らない攻略情報 #とは・計算式の変更(弱点の反映のさせ方変更 )→アルテリオス計算式の途中に数値上限をつけるから苦手属性ある火水木が不遇になる⭐︎最推し・自前助っ人とかいう謎システム廃止→助っ人設定してると他のパーティに編成できない53仕様の撤廃
6:51 同意すぎて首振りすぎて取れた他でやってたゲームだと、マルチ前提なのに11年半このスタンスでやっているから、トライアンドエラーのエラーで人巻き込んで全滅しかねないのがヤバかった(運営的にはTipsで「フレンドと共に謎を解き明かそう」って言っているけれど)
ガチャの石6個以上をなくすが一番いいかな
それはないよな
パーティを登録したら、アシストや潜在まで一括で保存できるようにしてほしい キャラ持ち悪いから行くところ変えるたびに付け替えめんどくさい
⭕️⭕️⭕️ ⭕️⭕️⭕️で消えるの改善されるか
試練クエ必要ギミック事前に分かるからそれ全クエでやればいいのにね
今回の基本システムとかとは関係ないんだけど、月のクエダンは初回でもBGM変えさせて欲しい
チームごとにアシスト決められると嬉しい・・・そうすればダンジョンごとにアシスト変えなくてもチーム変えればいいだけになるので、よくない?
他ゲームやってて思うけどこういう装備カードが他編成と共有になってるゲームって中々無いよね。不便すぎるから対応してほしい
それってつまり複数体確保する意味が薄れるし課金した人、沢山交換した人、沢山引いた人から愛想つかされる仕様だからそれはやめて欲しいな。
確かにフレンドに借りる枠をリーダーに出来るといいなぁ今回のオメガモンパだとフレンドがタケルばかりだし
ギミック表示したところでパズドラはモンストと違って全ギミック対応しないといけないことがほとんどだからあんまり意味は無さそう…
みんなのクリア編成見れたりとか各ダンジョンでよく使われてるリーダーが表示(モンストで言うみんなのクリアモンスター的な)、発狂撤廃、1度クリアしたダンジョンの敵の行動(ピコーンを)スキップ。悪鬼ーが火力覚醒無しオメガモン編成の動画出してたし、火力覚醒の倍率や軽減の倍率表記とかしてくれたら良いな
確実に違うんだけどパーティ編成保存機能ほしい。
ステージ途中で離脱した時に報酬もらえる(ここまでにドロップした中から1体、とか)。ゲームオーバーはアウトで。
スキル効果まとめてほしい
不利相性撤廃したら火水木のキャラ強くなるな
ログボは広告石が増えただけ十分改善されたと思われ。
普通は広告見なくてももらえるんです
でもダイケがわざわざユーザーを期待させるようなことを言うのが最早フラグにしか思えない
ダメージの計算の倍率を乗算じゃなくて加算にしよう
購入して手に入れたbgmダンジョン潜入時以外も使えるようにして欲しい
1:13 モンストはクエストによって属性倍率変わる 高難易度だと3倍
地獄で草
ピコンピコンほんまやめてほしいピコン消せないなら一度にまとめてくれ
WiFi接続されてなくてもパズドラ開いてパーティー編成とかノーマル、テクニカルダンジョンに入れるようにしてWiFi接続したら更新情報が反映されたりランダンとか通信対戦できるようにする
モンスター名入力するとドロップするダンジョンが表示されて欲しい。
時止めスキルの改善!?!?
予想です。297ポィントの見直し。7体編成。合計コスト制廃止。レアリティのバランス見直し。弱点属性見直し。武器に両手持ち、片手持ち追加。フレンドモンスター石使ってレンタル。
個人的にテクダンとかのダンジョンは全部初回クリアまでスタミナ少なくして欲しいなぁ0にしろとまでは言わないけど無課金勢としてはコンテも辛いし、スタミナを動画視聴でできたとしてもそんなに回数挑戦できないし🙄
ゼイ君がガンホーに就職したらピコーン(笑)が改善される
5:05ペルーニキがよく編集でやってるあれ
21億から常時42億
ルフィのスキルデバフになるの草
あってないような存在になってる編成コストの仕様変更とか?
もう火水木は弱点属性がある時点でキツいんだから有利属性に4倍で光闇に対して2倍でいいんじゃね(適当)
感謝祭も思い出してください
ラスボスを倒すと同時に、自分のHPが0になったら負け判定になるのいい加減どーにかして欲しい。
ピコーンは状況確認見れば良いし無くしてほしいけどギミック表示が一番して欲しい。初見殺しが軽減されるし
フレンドは確かにリダチェンとかうざかったけどいまあんまりフレンド使わないしな…
課金アイテムを使えば一度クリアしたダンジョンはスキップ出来て経験値と報酬ゲット🤔
普通に時間制限クエ面白く無いから消して欲しい。アニメ見れないし隙間時間にできないのマジでゴミだと思う【モンスト勢の意見です】
敵の攻撃パターンごとに数字がつく
6属性目追加!!
フレンドに関してあと親友ならログイン24時間以内とかなら連戦できるようにしてほしい
そのワンテンポ無しでモンストみたいにフロア入った瞬間展開でいいのでは?って思ってしまう重力バリアみたいに
フレンドだと嬉しいからそれで頼むわ
属性有利なのに半減貼られるだけで2/1になるの解せない
連投失礼昔ダチョーさんが動画で述べてたことに似たことだけど、スキルやリーダースキルが同じようなキャラばかりであること、ダンジョンの攻略よりもギミックに合わせた行動をしてるだけ、敵の行動パターンが何か似たようなものばかりみたいなのは凄く思うこと。昔の降臨で言う、アテナ降臨のジークフリートとか、戦ってて楽しい敵とか出して欲しいなって感じる
ピコーんをなんとかしてほしいかな
毒とか棘で死んでも削り切ればクリア判定にならないかな
運営さん3Yの毒花火スキル封印なんも対策できてなくない?
属性増えるとかかな
ムラコの顔がわかる
色相性の話はそこいじくると今で言うとミミちゃんのスキルの意味が無くなる。更に敵のインフレ進む。
山本大介を変えろ
親友とサーチは連戦設定できるようにしてーどうせ変わらんし消えることもないのにいちいちガチャガチャすんのめんどーい。親友はあれかもだけどサーチはできるでしょー
ヤマサップ可愛いよね
かりもん機能追加
みんなの希望もどんどん書いててくれ!
他のGameみたいに、有料石ガチャ分けてる
称号やランダン以外のダンジョンリタイアでスタミナ消費されないようになって欲しい、あと敵のエンハとか状況確認で見れるようになってくれ
覚醒のオンオフ機能ほしい
周回とかでボイスオフにしたい
やっぱ敵のHP・防御力を可視化、アシストスキル溜まっても元のスキルうてるようにしてほしい
リーダーにしてるキャラを助っ人に出来るようにして欲しい。いちいちリーダー変えるのクソめんどい
基本システムってことは結構根幹のシステムに変更が入るんだろうし、
ドロップを指でスライドさせてパズルするんじゃなくて指で引っ張って弾いて敵にぶつけるシステムとかになったら面白そう
引っ張りハンティングは草
ストライクショットは草
それは斬新なシステム()
イレバンないから実質モンストの上位互換。
個人的に相手のHPが見えるだと思ってる
基本システムだし12年間触れてないしPDCに頼ってるのは良くない状況
うおお、これまじでありそう
部位のHPとか見たら復帰勢が気絶しそう
プロデューサーの変更か
神アプデで草
ダイケから変わったらなんだかんだで物足りないだろ
良くなるならプロデューサーが誰かとかどうでも良くなるさ
みんなダイケに文句言ってるけど、ダイケじゃなくなったらいやだろ
なんだかんだダイケが好きよ
敵行動を見返せるようにはなってほしい
敵のブチ切れが何倍かだけ分からんのが不便
あとはダンジョンキャラとか素材がどこで手に入るかを、図鑑から該当ダンジョンに飛べるととても助かる
やったり辞めたりを繰り返してる民だけどやる気になって周回はじめるけどピコーンウザすぎて周回やらなくなるを繰り返してるからまじで改善してほしい
敵味方の実質無限ターンのスキルの「99ターン目覚め」とか「999ターン状態異常無効」が一部除いてマジの∞になるとかだったらどうしよう
時限ステージは画面変えても平気にしてほしい!
確か外部ツール使用対策とかじゃなかったっけ?
別の端末で行動表見るだけだからしょうもないんだよな。時限なのに別に時間がギリギリなわけでもないし。
裏溜まっても表スキル打てるようにしてほしい
それは無理じゃないかなぁ。スキルとんでもなくヘイストさせる嫌がらせ みたいな敵行動もあるし。それするとただのアシストてるだけになる。
裏溜まったら2択で選べるようにするべきだと思う
始めたての頃これに騙された()時にパズドラってゲームはけっこう説明不足なんだなと思い知った
そう考えるとファガン教室はかなり良心的
石も貰えるしな(ヌッ
フレンドの仕様で地味にウザいのは
:ログインしてないと出てこないところ
:わざわざパーティーの1番前に持ってこないと行けないところ
:親友じゃないと1回しか使えないところ
これらがゴミすぎる
・フレンドの1ログインあたり3〜5回くらい借りられる
・使った編成と1編成目のリーダーではなく、フレンド提示枠を2〜5体くらい設定して出せるようにする
みたいなことやってくれたら嬉しいよなぁ
時間制限あるダンジョンで、充電20%、10%の通知が来ると負け判定になるとかやろか
12年間というかここ数年の話やん
それはアクセスガイド使えば問題なし
フレンドは複数体引いてもらう方が金になるし、そもそもアシストと潜在で複雑化しまくってるから求めてるフレンドがいなくて自分で出すしかないっていう…。レベル最大297振るだけで遊べたパズドラが恋しい
もうパズルゲームから、引っ張ってストライクショットするゲームになる説
敵の攻撃やHPが全て2倍されるけど、獲得できる経験値やプラスなども2倍になる
普通に覚醒の倍率を数字で出して欲しぃ
パズドラの場合「むしろ何で今までなかったんだよ」ってパターンのものも多いんだけど、その中には今は当たり前でも12年前には考えられなかった機能もあるから単に文句言うのもどうかと思うのよね
それはそれとして、時代に合わせて随時UI改善しないのは往年のニコニコ的な怠慢を感じるけど
ニコニコ確かに似てる笑
ノマクエ改修で報酬増やして1階層の中のステージ数減らして楽にしてくれたら神
ここで通常神落ちてくれるとか無いかなぁ…
流石に無いか
モ○ストみたいにオーブならぬ魔法石5個
初回ギミック開示しなくていいからクリアまでスタミナ1/10くらいにはしてもらいたい
試行錯誤するにはスタミナでかすぎてなんも試せない
11周年って言うけど
山Pがそんな細かい年月を覚えているわけ…
棘目覚め耐性あくしろよ
ピコーンマジ良い感じに改善されたらほんとダイケ褒めるぞ
セリフでヒントだしても一瞬でわからんからログもみれるようにしてもらわないときつい
ちょっと違うかもだけどhpとか属性とか色々変えられるサンドバック欲しい
真面目に予想するとダンジョン選択時に見れる報酬の?部分がちゃんと見れるようになるとか
地味に有り難い
hpの表示とフレンド枠をモンストみたいに別枠で設定させて欲しいパーティ1、2が固定されるのはやりずらい
予想します
①既存キャラ(コラボを除く)覚醒の圧縮&強化。
②覚醒の順番が変更できる。ボイスのON/OFF
③コラボ期間中に山本P強化ガチャを行う
④トレードの改善
⑤コインダンジョンの復活
個人的にはダンジョンで手に入るモンスターの表示が一定数を超えると+?になるのをなんとかしてほしい
12年前じゃないけど
2:55 2:55
野獣の日に反応してるのワロタ
と思ったらアヘニキたんのアップロードしてる動画の時間のほとんどが8分10秒だから反応するの納得した
個人的に直して欲しいのはいくつかありますね
進化周りは、初期状態から一気に転生とか超転生まで持って行けるようにして欲しいし
スキル/リーダースキル周りは表示欄の拡張をして欲しいし
パーティ編成は、アシストをモンスターではなくパーティ毎に保存して欲しいし
フレンド表示枠はレンタル枠として別に新設して欲しいなあ……
リーダースキルの倍率や火力覚醒を
掛け算から足し算に変更して
インフレを抑える
(旧ダンジョンの敵HPや超重力なども調整)
なんか超重力と同じ末路を辿りそうだな
オメガモンがウェイ14個組んでやっとジノぐらいの倍率出すクソキャラになってしまう
@@ていきい いや、リダフレの攻撃力の掛け算を足し算にするだけ
同じように火力覚醒も10c3つなら15倍にしてリダスキと攻撃力とは掛け算する
@@73nanamin73そんなことしても敵のhpも調整されて相対的に変化ないし課金させるために強いキャラを実装するのは必要不可欠なんだからあんま変わらん。
@@anf-i9u ソシャゲなんだから何をしてもそうなる
大切なのはインフレの速度を抑えること
1フロアの無限回廊。火力とかキャラの使用感を試せる場所を追加して欲しい
(可能であれば超重力とか敵のステータスを好きに設定して試せるとなお良い)
全然12周年関係ないけど、BGMのプレイリスト的な機能欲しい。後、ロビーでも流れるようになったら神だと思ってる
他のソシャゲでありがちな、ダンジョン潜入時のボーナス上昇チケットとかあったらいいね
前回のクリアパーティを保存してそれでプレイさせて欲しい
ゼイさんの同時演出いいなと思ってたから採用してくれんかな
わざわざ発表したにしてはしょうもないけど、敵の行動終わる前にリタイアできるようになったらいろいろ捗る
コンテしたら確定6色陣
ピコーン見逃したら再確認できないから改善して欲しい 初めてのダンジョンで見逃した時辛い😢
ダイケに調整入って環境最強ぶっ壊れになるの待ってる。
あと追加で、スキル効果の重ねがけが可能になる
例 1ターンの間ダメージ吸収無効スキルを2回使うと、2ターンダメージ吸収無効に
例2 今までエンハンススキル上書きされてたけど、水2倍と水3倍のスキルを使うと両方の効果が残って水6倍が可能になったり
水エンハした後に光エンハンススキルを打つと先に打った水エンハンスのスキル効果が消えちゃうけど、両方のエンハンス効果が残るようになる
ダンジョンの情報の開示…つまりそういうことか
某引っ張りソシャゲもやった事だけど、1番上の難易度のダンジョンクリアしたらそれ以下のダンジョンクリア判定になるとかどうよ
敵の攻撃力が上がった後にそれを確認する手段が欲しいです
あんまり使わないかもだけど
単純にスキルの文字数とかリーダースキルの文字数増えてくれると嬉しい
21億の上限もっと引き上げよう
ノマテクダン1ステにつき1個とかはさすがに欲張りだと思ったけどモンストだと後半5個とか貰えるしせめて3個とかでも増やしてほしいな、年1リセットとかにして
モンスターボックスのフィルタにコラボとガチャ限が欲しい。あと武器以外の絞り込みも。
2人3人マルチシステムを
もう少し楽しみやすくする
4人8人は個人勝負だから
楽しいけどね
・敵のHP、防御力の表示
→外部ツールは禁止するのに外部サイトにしか載らない攻略情報 #とは
・計算式の変更(弱点の反映のさせ方変更 )
→アルテリオス計算式の途中に数値上限をつけるから苦手属性ある火水木が不遇になる
⭐︎最推し
・自前助っ人とかいう謎システム廃止
→助っ人設定してると他のパーティに編成できない53仕様の撤廃
6:51 同意すぎて首振りすぎて取れた
他でやってたゲームだと、マルチ前提なのに11年半このスタンスでやっているから、トライアンドエラーのエラーで人巻き込んで全滅しかねないのがヤバかった(運営的にはTipsで「フレンドと共に謎を解き明かそう」って言っているけれど)
ガチャの石6個以上をなくすが一番いいかな
それはないよな
パーティを登録したら、アシストや潜在まで一括で保存できるようにしてほしい キャラ持ち悪いから行くところ変えるたびに付け替えめんどくさい
⭕️⭕️⭕️
⭕️⭕️⭕️
で消えるの改善されるか
試練クエ必要ギミック事前に分かるからそれ全クエでやればいいのにね
今回の基本システムとかとは関係ないんだけど、月のクエダンは初回でもBGM変えさせて欲しい
チームごとにアシスト決められると嬉しい・・・
そうすればダンジョンごとにアシスト変えなくてもチーム変えればいいだけになるので、よくない?
他ゲームやってて思うけどこういう装備カードが他編成と共有になってるゲームって中々無いよね。不便すぎるから対応してほしい
それってつまり複数体確保する意味が薄れるし課金した人、沢山交換した人、沢山引いた人から愛想つかされる仕様だからそれはやめて欲しいな。
確かにフレンドに借りる枠をリーダーに出来るといいなぁ
今回のオメガモンパだとフレンドがタケルばかりだし
ギミック表示したところでパズドラはモンストと違って全ギミック対応しないといけないことがほとんどだからあんまり意味は無さそう…
みんなのクリア編成見れたりとか各ダンジョンでよく使われてるリーダーが表示(モンストで言うみんなのクリアモンスター的な)、発狂撤廃、1度クリアしたダンジョンの敵の行動(ピコーンを)スキップ。
悪鬼ーが火力覚醒無しオメガモン編成の動画出してたし、火力覚醒の倍率や軽減の倍率表記とかしてくれたら良いな
確実に違うんだけどパーティ編成保存機能ほしい。
ステージ途中で離脱した時に報酬もらえる(ここまでにドロップした中から1体、とか)。ゲームオーバーはアウトで。
スキル効果まとめてほしい
不利相性撤廃したら火水木のキャラ強くなるな
ログボは広告石が増えただけ十分改善されたと思われ。
普通は広告見なくてももらえるんです
でもダイケがわざわざユーザーを期待させるようなことを言うのが最早フラグにしか思えない
ダメージの計算の倍率を乗算じゃなくて加算にしよう
購入して手に入れたbgm
ダンジョン潜入時以外も
使えるようにして欲しい
1:13 モンストはクエストによって属性倍率変わる 高難易度だと3倍
地獄で草
ピコンピコンほんまやめてほしい
ピコン消せないなら一度にまとめてくれ
WiFi接続されてなくてもパズドラ開いてパーティー編成とかノーマル、テクニカルダンジョンに入れるようにしてWiFi接続したら更新情報が反映されたりランダンとか通信対戦できるようにする
モンスター名入力するとドロップするダンジョンが表示されて欲しい。
時止めスキルの改善!?!?
予想です。297ポィントの見直し。7体編成。合計コスト制廃止。レアリティのバランス見直し。弱点属性見直し。武器に両手持ち、片手持ち追加。フレンドモンスター石使ってレンタル。
個人的にテクダンとかのダンジョンは全部初回クリアまでスタミナ少なくして欲しいなぁ
0にしろとまでは言わないけど無課金勢としてはコンテも辛いし、スタミナを動画視聴でできたとしてもそんなに回数挑戦できないし🙄
ゼイ君がガンホーに就職したらピコーン(笑)が改善される
5:05
ペルーニキがよく編集でやってるあれ
21億から常時42億
ルフィのスキルデバフになるの草
あってないような存在になってる編成コストの仕様変更とか?
もう火水木は弱点属性がある時点でキツいんだから有利属性に4倍で光闇に対して2倍でいいんじゃね(適当)
感謝祭も思い出してください
ラスボスを倒すと同時に、自分のHPが0になったら負け判定になるのいい加減どーにかして欲しい。
ピコーンは状況確認見れば良いし無くしてほしいけどギミック表示が一番して欲しい。初見殺しが軽減されるし
フレンドは確かにリダチェンとかうざかったけどいまあんまりフレンド使わないしな…
課金アイテムを使えば一度クリアしたダンジョンはスキップ出来て経験値と報酬ゲット🤔
普通に時間制限クエ面白く無いから消して欲しい。アニメ見れないし隙間時間にできないのマジでゴミだと思う【モンスト勢の意見です】
敵の攻撃パターンごとに数字がつく
6属性目追加!!
フレンドに関してあと親友ならログイン24時間以内とかなら連戦できるようにしてほしい
そのワンテンポ無しでモンストみたいにフロア入った瞬間展開でいいのでは?って思ってしまう
重力バリアみたいに
フレンドだと嬉しいからそれで頼むわ
属性有利なのに半減貼られるだけで2/1になるの解せない
連投失礼
昔ダチョーさんが動画で述べてたことに似たことだけど、スキルやリーダースキルが同じようなキャラばかりであること、ダンジョンの攻略よりもギミックに合わせた行動をしてるだけ、敵の行動パターンが何か似たようなものばかりみたいなのは凄く思うこと。
昔の降臨で言う、アテナ降臨のジークフリートとか、戦ってて楽しい敵とか出して欲しいなって感じる
ピコーんをなんとかしてほしいかな
毒とか棘で死んでも削り切ればクリア判定にならないかな
運営さん3Yの毒花火スキル封印なんも対策できてなくない?
属性増えるとかかな
ムラコの顔がわかる
色相性の話はそこいじくると今で言うとミミちゃんのスキルの意味が無くなる。
更に敵のインフレ進む。
山本大介を変えろ
親友とサーチは連戦設定できるようにしてー
どうせ変わらんし消えることもないのにいちいちガチャガチャすんのめんどーい。
親友はあれかもだけどサーチはできるでしょー
ヤマサップ可愛いよね
かりもん機能追加