Сначала небольшая духота по ограничению сюжетки по уровню ранга приключений. В Инадзуме это проходит, но вот в Сумеру зато самая душная реализация "дня сурка". Вообще "день сурка" в принципе не ложится на игровую адаптацию. А Фонтейн это уже что то хорошее. У персонажей есть глубина, а в сюжете есть твисты.
НУ это на любителя наверно) Но думаю все ровно факт, что так или иначе духота есть, и в зависимости от человека ее может быть меньше или больше, ведь многое зависит от восприятия)
Я играю в Геншин с конца 1.0 и точно последний 2 года вхожу каждый день (может дня 2 пропустил из-за того что был сильно занят) (1049 дней активности) (60 ранг) (770 достижений)(62 из 75 персонажей) (А бездна всего 11-3). Так вот за всё время проведенное в Геншине мне он не надоел, даже мысли не было его бросать. Не знаю почему. Я выполняю ежедневки, но смалу не трачу, каждый день. Я наверное его не бросаю и не собираюсь, потому что в ней есть много всего интересного чем я могу заняться. Сюжет, путешествие, просто прослушивание музыки, бегать за персонажей и другое. Жаль что Гачя систему отменили в Китае. Мне эта система нравится. Она в первую очередь создаёт уникальность прохождения в отличий с другими людьми. И учит экономить, рассчитывать то что хочешь получить и сколько у тебя есть гемов на это. ( С деньгами также работает) У меня нет Кадзухи и Беннет уже С6 я его не использую. У меня нет триллиарды денег чтобы донатить как кит, та и 500 рублей в месяц нет. Редко когда есть те деньги которых не жалко, и которые я трачу на него, а не на тортик, который сем и через 5 секунд захочется ещё. ( финансового не пострадал, ни капли). ( мне почти 20 так что всё законно, деньги родителей не пострадали) Я вообще не жалею о потраченном времени в Геншине, ведь это было весело. Иногда захожу в игру и несколько часов смотрю анимацией персонажей, как они бегают, как дерутся. Гншин реально хорошая, бесплатная игра. Всем советую попробовать. Понравится, не понравится, неважно. Просто проведите хорошо время в новом году. Будь то с Геншином или нет. Удачи вам найти игру, в которой вы, так долго как и я, можете отдохнуть.
Не думаю, что без Гачи будет у всех будет одинаковый опыт прохождения, ведь всем нравятся разные персы, и многие люди смогут получить сразу что хотят, если это будет простой выкуп перса, что важно для многих, а для некоторых критически важно. Спасибо большое за такой большой и развернутый ответ, мне было очень приятно читать) С наступающим тебя)
@@УТКА_РАЗВЕДЧИК Просто я не знаю как, можно именно в Геншине, заменить Гачю систему, так чтобы геншин не столкнулся с таким количеством проблем, что его из-за них закроют. Вообще Геншин первая игра из РПГ в которую я играл. И это явно сильно повлияло. Обычно игры или слишком быстро мне надоедают или я в них сижу очень много (пока не пройду конечно) ( иля я их начну перепроходить как Undertale который я ра 50 перепрошол, или HollowKnight перепрошол раз 5. Маенкрафт ещё много играю.) Ладно по крайней мере Геншин всего лишь игра и если так будет и её закроют, то грустно конечно, но ок. Всегда есть чем заняться. ( Работу найти например) Ладно пойду убираться. Тебя тоже с наступающим!
Я вот думаю что подошла бы обычная покупка персов за те же премы и добавление новых нормальных механик, а не как с уси, вопрос только цены покупки. Уже много слышал кстати о страхе закрытия геншина, из за того что гачу уберут, но не думаю, что компания с такими финансами закроет свой флагман. Вариант с закрытием будет только если они совсем не смогут адаптироваться под новый рынок в Китае, но я думаю они достаточно компетентны, что бы справиться с этой проблемой.
Играю уже 2.5 года, периодически забрасываю генш, но делаю дейлики и сливаю смолу все равно, это занимает максимум минут 15 с момента запуска игры. Не надоедает, не гнетет, просто как зубы почистить, но когда полноценно "возвращаюсь", рада что не бросила) Куча ресурсов остается. Так что в целом согласна со всем кроме рутины, но тут кому как, мне негатива не приносит. Сравнение с вязанием идеально описывает геншин, знаю очень много людей, которые не погружены в игровую индустрию, но играют в генишн, мне кажется его простота и "подпивасность" и сделали ее такой популярной в свое время.
Мне грустно от этого) Закон то в общем был правильным и мог задать тенденцию для других стран) а игры бы меньше использовали такие уловки как ежедневные награды, лутбоксы. Вместо этого пришлось бы придумывать качественные способы завлечения игроков. Спасибо за коммент)
вначале вроде база про кки, но потом что то жидкое, про то, что гемы- это не главное. нужно играть в удовольствие в игре, где главый источник эндорфина- это выбивание героев в баннере, фармя карту. как это в твоей голове вообще уживается?
@krreyzi спасибо за комент) Да, я говорю, что, база это то что игрок получает удовольствия от самого процесса собирания, получение, реализации новых коллекционных предметов. И ты упростил эту фразу до "где главный источник эндорфина- это выбивание героев в баннере" что не считаю правильной трактовкой) Ведь я говорю и о собирание и тут не имеется в виду именно персов а например тех же сундуков и кулов. Так же говорю о реализации, имея в виду именно сам геймплей. Я согласен что это связано все. И наверно даже понимаю как ты построил свое утверждение. Но посыл заключается в определении для себя приоритетов и игры в свое удовольствие. Есть те кому нравится просто пылесосить карту, есть те кто любят сюжет, есть те кто именно кайфует от выбивания персонажей и т.д. Я во всем видосе говорю об этом. И вот соответсвенно игроки которые просто кайфуют от фарма например, им не так важно кого они выбьют. Это и противоречит твоему высказыванию. то же самое касается сюжета, квестов, решения загадок, или к примеру как узнал из коментов простому любованию видами и слушаньем музыки внутри игры. играть в свое удовольствие значит выбрать для себя одно или спектр занятий(второе чаще) и занимается этим, ведь игра не ограничивает тебя почти не в чем кроме, постоянного выбивания персов, и про это я говорил, что не нужно гнатся за всеми персонажами. Буду рад услышать еще твои мысли)
@@УТКА_РАЗВЕДЧИК ты же сам говоришь что игроки не правильно к нему относятся(как я понял имеешь ввиду что они считают геншин обычной игрой). энивей, я правильно понимаю, что геншин это коллекционная игра, суть которой в выбивании и прокачке вайфучек, построении пачки так далее (те делать все ,что бы бы девочки были сильнее)? потому что если так, то правильный геймплей- это каждодневный фарм ресурсов и слив смолы, без намека на удовольствие от процесса(считай работа). удовольствие по задумке авторов, будет, когда новый персонаж с 5* пушкой смачно кританет по врагу. или, когда выпадет желанный перс с гачи. или успешный рандом в статах у прокачиваемых артефактах. так?
@krreyzi игры крайне редко используют только для одного типа игроков, поэтому в них нет правильного или неправильного геймплея. Суть ты понимаешь правильно, но не полностью. Суть ты расписал только для одного типа игроков. А например игроки которые любят копания в лоре, вообще могут и не смотреть на вайфушек или некоторым игрокам просто нравится копить ресурсы, для них весь фарм это не средство для прокачки персонажа или его выбивания, для них фарм это сама цель и как ты понимаешь не работа. Для кого то достаточно только выбить перса и поставить его в чайник, а кто то захочет и прокачать всех персов, что только есть. Да косяк игры в собирание, получение, реализации новых коллекционных предметов, именно эта формулировка в нее входят не только вайфушки, но например и ачивки, собирание всех ивентовых оружек, собирание всех предметов с рыбалки, и как общее закрытие всей карты на 100% плюс налеплено сверху тонна лора. и посредственного сюжета, что кому то даже нравится. Тем же кто играет ради вайфушек, я хотел рассказать, что и в этих занятиях которые я описал здесь и говорил в видосе, тоже могут приносить удовольствие, на своем примере рассказал, что раньше мне нравилось собирать все подряд, а сейчас я нашел это занятие медитативным и расслабляющим, может и у них получится найти что то еще в игре, ведь она более многогранна чем кажется.
А если я Мотыгу и Wowstone считал донатной помойкой, зачем я смотрел первые 5 минут? + Физические карты лишены недостатка в виде того, что сама материальная карта тебе принадлежит. Цифровые коллекции у тебя в аренде, пока сервис не закроется. Гача игры активно используют многие "Dark Pattern", максимально близки к азартным играм ( в которые пускают детей) и вызывают чувство "Я чего-то добился" когда игрок получает желаемого персонажа, которое может и вызвать привыкание из-за данного чувства, хотя человек то ничего и не добился, просто выиграл в однорукого бандита. И мы всё равно знаем, за чем в игру приходит большинство людей, это стандартный гаремник. Проблема, что поддерживая такие бизнес решения в играх, мы создаём будущее, в котором будет ещё хуже монетизация и мы будем барахтаться, даже если в этом нет смысла, судя по прибыли HSR, DI и GI. Поток мыслей стандартный, но аргументация не очень. И да, она слизана с BotW, и если кто-то считает что это плохо - очень обидно за них, как и за тех которые думают, что она не слизана.
@Stormhold09 да, физические карты лишены недостатка этого(закрытия онлайн проекта/сервиса), но люди которые их реально коллекционируют на постояннке и хранят до конца жизни, так же мало как и челов которые так скажем клинически не могут себя контролировать в плане трат реальных денег в играх. В основном для большинства, это увлечение временное, так что какая разница, что закроют онлайн проект где ты коллекционировал что-то или ты со временем забудешь про свои физические карточки. Людей которые чувствуют что они "чего то добились" когда выбивают нужного перса их очень мало по сути, и это же не только с гачей работает, а и со стандартными лутбоксами. И таким людям нужна помощь если они не могут себя контролировать, но не игры их сделали такими же, они только паразитируют на этом (что плохо, но игроки которые не страдают этой проблемой не должны из-за это слушать в свою сторону столько хейта), вызывают проблемы лудомании и бесконтрольного азарта. а первоисточник, это социальные проблемы конкретного человека. Те кто приходят в горемник и только в него - это хики, отаку, гики. Причем в самых плохих смыслах, то есть те люди которые отринули совсем социализацию и ищут ее только в виртуальном мире, и я считаю не правильным обещать, что все играют только ради нарисованных тянок и кунов. Даже у меня люди в комментах пишут про множество занятий которые им нравятся в геншине и нет никого, кто бы написал "играю только ради того что бы любоваться своим персонажем" С другой стороны выборка конечно маленькая, но я не видел такое утверждение в принципе от игроков геншина. И это так же не игра создает таких людей, а социальные проблемы. В видосе я и рассказываю как раз таки, что людям здесь нравится многое другое: коллекционирование, изучение мира, сюжет, копание в лоре. И что это просто многих расслабляет. "Слизана" это когда подчистую все скопировано, а геншин на это не способен по определению из-за своей платформы, а именно телефонов. Поэтому добавлены другие механики которых нет в батве. Да они тоже не новые, но они хорошо проработанные и органично смотрятся в игре. "Дарк патерны" используют все игры и тоже очень активно, Дрюз разбирал это кстати недавно. Безусловно, это плохо. Я рад, что ты написал об этом, потому что, лучше это обсуждать и рассказывать людям в целях просвещение так сказать, ведь это уменьшит шансы того, что люди на них поведутся, хотя и не на много. Меня в этой ситуации больше расстраивает, что геншин козел отпущения, про колду которая делает подбор игроков лучше тем, кто задонатил, вообще уже забыли. Так сказать побухтели и хватит(если что то изменилось, то поправьте пожалуйста). скины которые дают преимущество из-за плохого левл дизайна, например: скины которые сливаются с местностью. и такие вещи касаются всех, а геншин паразитирует только на конкретных личностях. которые уже такие какие они есть, и пусть не геншин, то была бы другая игра. Про будущие хорошая мысль, настолько же хорошая, на сколько и спекулятивная) Например: в геншине отменяют гачу, и кто бы мог знать об этом) так что поразмышлять об этом интересно, но как всё будет на самом деле, вопрос другой. Возможно стоит помогать (в меру своих возможностей) тем людям которые теряют контроль, когда речь заходит о безрассудных тратах, нежели говорить, что они: плохие, чмошники, неудачники, и т.д. Загоняя их в яму одиночества и тоски. Может в таком случае тогда не будет того будущего о котором ты говорил. Чем меньше будет людей которые будут видеть выход из одиночества, только в виртуальных модельках, тем меньше на них будут паразитировать и терять доходы компании которые только и могут, что этим заниматься. Почему я это не затронул так обширно эти темы в видосе? Как и говорил большая часть игроков не такая, как мы с тобой тут обсуждаем, такие игроки это крайность. Это и хотел сказать в видике. А про проблемы дарк патернов, бесконтрольной траты денег в играх, будь то лутбоксы, гача, культы персонажей, покупка скинов - это отдельное видео, ведь это не проблема геншина, а проблема в индустрии, которую не решить как по мне хейтом. Тебе спасибо огромное за такой коммент. Я с удовольствием сейчас поразмышлял на эту тему, а если ты захочешь еще что-то добавить, я с удовольствием продолжу обсуждение в таком же ключе как сейчас. Так же подмечу, что мои рассуждения о гноблении игроков не относятся к тебе, будто бы ты их лично гнобишь всех поголовно. Еще раз спасибо.
@@УТКА_РАЗВЕДЧИК Многого добавлять не хочу, и польщён настолько развёрнутым ответом. Мои пожелания лишь сделать будущее для игроков лучше и не допустить использование минусов человеческой психологии для финансовой выгоды. И надеюсь, что и Геншин будет "добрее" к Вам всем. Мне только лучше, если в мире будет больше хороших игр, с честным Бизнес планом. P.S. Пожалуйста не думайте, что Геншин козёл отпущения. Главное зло как раз линейка Фифа и КоД.
О да, я очень надеюсь, что получив китайской дубиной по голове, разработчики снова начнут думать, как сделать свою игру интересной. Собственно, в чем проблема - квесты. Буквально вчера проходил третий акт сюжетки Фонтейна и выглядело это так - перетащил персонажа до нужной точки, запустил диалог и на 15 минут свернул игру, занявшись своими делами. Потом вернулся, что-то ткнул и снова ушел. За всю главу от меня не потребовалось... ничего. И так уже довольно давно, кажется, еще перед запуском Сумеру это началось - все квесты в игре это пробежка между точками и длинный, душный диалог, в котором зачастую сам персонаж даже не участвует. Я не помню, когда в последний раз сюжетные квесты содержали в себе какой-то геймплей в принципе. С другой стороны, для квестов и сюжета можно персонажей вообще не качать - они не понадобятся. Так что, если какой новичок решит попробовать в это зайти, важно помнить, что бы получать от этого удовольствие, очень важно любыми способами избегать квестов - они отвратительные.
Да, только если новичок не захочет в Инадзуму) для прокачки Аяки например) Тут придется уже проходить сюжет) Да, геймплейно сюжет с Сумеру стал как ты описал. Тут прям в точку) Хотя история Фонтейна мне понравилась, но это если в вакууме смотреть)
я бы вырезал из игры и сюжет и квесты. позволил игрокам сосредоточиться только на прокачке героев. ну а китайская дубина пройдет мимо геншина, так как там, ты можешь гарантированно получить перса
Сюжет как по мне нужно по хорошему переделывать вырезая кучу диалогов и заменяя их кастценами. Но даже так есть игроки которые кайфуют от него. Про дубину возможно ты прав, но поживем увидим)
Не ну по началу действительно задания душные, но после инадзумы они по моему исправились 😅
Сначала небольшая духота по ограничению сюжетки по уровню ранга приключений. В Инадзуме это проходит, но вот в Сумеру зато самая душная реализация "дня сурка". Вообще "день сурка" в принципе не ложится на игровую адаптацию. А Фонтейн это уже что то хорошее. У персонажей есть глубина, а в сюжете есть твисты.
@@УТКА_РАЗВЕДЧИК мне вот сюжетка сумеру очень понравилась)
НУ это на любителя наверно) Но думаю все ровно факт, что так или иначе духота есть, и в зависимости от человека ее может быть меньше или больше, ведь многое зависит от восприятия)
@@УТКА_РАЗВЕДЧИКочень странно говорить в одном абзаце про вкусовщину и про "факты" лол))
@mattytedd хммммммм возможно и стоило мысль по другому развернуть)
Я играю в Геншин с конца 1.0 и точно последний 2 года вхожу каждый день (может дня 2 пропустил из-за того что был сильно занят) (1049 дней активности) (60 ранг) (770 достижений)(62 из 75 персонажей) (А бездна всего 11-3). Так вот за всё время проведенное в Геншине мне он не надоел, даже мысли не было его бросать. Не знаю почему. Я выполняю ежедневки, но смалу не трачу, каждый день. Я наверное его не бросаю и не собираюсь, потому что в ней есть много всего интересного чем я могу заняться. Сюжет, путешествие, просто прослушивание музыки, бегать за персонажей и другое. Жаль что Гачя систему отменили в Китае. Мне эта система нравится. Она в первую очередь создаёт уникальность прохождения в отличий с другими людьми. И учит экономить, рассчитывать то что хочешь получить и сколько у тебя есть гемов на это. ( С деньгами также работает) У меня нет Кадзухи и Беннет уже С6 я его не использую. У меня нет триллиарды денег чтобы донатить как кит, та и 500 рублей в месяц нет. Редко когда есть те деньги которых не жалко, и которые я трачу на него, а не на тортик, который сем и через 5 секунд захочется ещё. ( финансового не пострадал, ни капли). ( мне почти 20 так что всё законно, деньги родителей не пострадали) Я вообще не жалею о потраченном времени в Геншине, ведь это было весело. Иногда захожу в игру и несколько часов смотрю анимацией персонажей, как они бегают, как дерутся. Гншин реально хорошая, бесплатная игра. Всем советую попробовать. Понравится, не понравится, неважно. Просто проведите хорошо время в новом году. Будь то с Геншином или нет. Удачи вам найти игру, в которой вы, так долго как и я, можете отдохнуть.
Не думаю, что без Гачи будет у всех будет одинаковый опыт прохождения, ведь всем нравятся разные персы, и многие люди смогут получить сразу что хотят, если это будет простой выкуп перса, что важно для многих, а для некоторых критически важно.
Спасибо большое за такой большой и развернутый ответ, мне было очень приятно читать)
С наступающим тебя)
И рад что ты нашел для себя такую игру)
@@УТКА_РАЗВЕДЧИК Просто я не знаю как, можно именно в Геншине, заменить Гачю систему, так чтобы геншин не столкнулся с таким количеством проблем, что его из-за них закроют. Вообще Геншин первая игра из РПГ в которую я играл. И это явно сильно повлияло. Обычно игры или слишком быстро мне надоедают или я в них сижу очень много (пока не пройду конечно) ( иля я их начну перепроходить как Undertale который я ра 50 перепрошол, или HollowKnight перепрошол раз 5. Маенкрафт ещё много играю.) Ладно по крайней мере Геншин всего лишь игра и если так будет и её закроют, то грустно конечно, но ок. Всегда есть чем заняться. ( Работу найти например) Ладно пойду убираться.
Тебя тоже с наступающим!
Я вот думаю что подошла бы обычная покупка персов за те же премы и добавление новых нормальных механик, а не как с уси, вопрос только цены покупки. Уже много слышал кстати о страхе закрытия геншина, из за того что гачу уберут, но не думаю, что компания с такими финансами закроет свой флагман. Вариант с закрытием будет только если они совсем не смогут адаптироваться под новый рынок в Китае, но я думаю они достаточно компетентны, что бы справиться с этой проблемой.
Играю уже 2.5 года, периодически забрасываю генш, но делаю дейлики и сливаю смолу все равно, это занимает максимум минут 15 с момента запуска игры. Не надоедает, не гнетет, просто как зубы почистить, но когда полноценно "возвращаюсь", рада что не бросила) Куча ресурсов остается. Так что в целом согласна со всем кроме рутины, но тут кому как, мне негатива не приносит. Сравнение с вязанием идеально описывает геншин, знаю очень много людей, которые не погружены в игровую индустрию, но играют в генишн, мне кажется его простота и "подпивасность" и сделали ее такой популярной в свое время.
Вот да тут кому как, кого то сама мысль об этом может загонять в фрустрацию так сильно буд то они уже сами это год делают.
Навия пушка😎
Надеюсь круточки останутся со мной 😮
В точку
То чувство когда прохожу националкой весь контент
Классика
Китайский закон ушел на пересмотр, а чиновника инициатора уволили
Мне грустно от этого) Закон то в общем был правильным и мог задать тенденцию для других стран) а игры бы меньше использовали такие уловки как ежедневные награды, лутбоксы. Вместо этого пришлось бы придумывать качественные способы завлечения игроков.
Спасибо за коммент)
🔥🔥🔥
Спасибо)
Как там говорят?:
"Чел выбрал язык фактов"
Спасибо. Хотелось акцентировать внимание на реальных проблемах игры, причем на самом деле на достаточно глупых и обидных, не забывая про плюсы)
вначале вроде база про кки, но потом что то жидкое, про то, что гемы- это не главное. нужно играть в удовольствие в игре, где главый источник эндорфина- это выбивание героев в баннере, фармя карту. как это в твоей голове вообще уживается?
@krreyzi спасибо за комент)
Да, я говорю, что, база это то что игрок получает удовольствия от самого процесса собирания, получение, реализации новых коллекционных предметов.
И ты упростил эту фразу до "где главный источник эндорфина- это выбивание героев в баннере" что не считаю правильной трактовкой)
Ведь я говорю и о собирание и тут не имеется в виду именно персов а например тех же сундуков и кулов.
Так же говорю о реализации, имея в виду именно сам геймплей.
Я согласен что это связано все. И наверно даже понимаю как ты построил свое утверждение.
Но посыл заключается в определении для себя приоритетов и игры в свое удовольствие. Есть те кому нравится просто пылесосить карту, есть те кто любят сюжет, есть те кто именно кайфует от выбивания персонажей и т.д. Я во всем видосе говорю об этом.
И вот соответсвенно игроки которые просто кайфуют от фарма например, им не так важно кого они выбьют. Это и противоречит твоему высказыванию. то же самое касается сюжета, квестов, решения загадок, или к примеру как узнал из коментов простому любованию видами и слушаньем музыки внутри игры.
играть в свое удовольствие значит выбрать для себя одно или спектр занятий(второе чаще) и занимается этим, ведь игра не ограничивает тебя почти не в чем кроме, постоянного выбивания персов, и про это я говорил, что не нужно гнатся за всеми персонажами.
Буду рад услышать еще твои мысли)
@@УТКА_РАЗВЕДЧИК ты же сам говоришь что игроки не правильно к нему относятся(как я понял имеешь ввиду что они считают геншин обычной игрой). энивей, я правильно понимаю, что геншин это коллекционная игра, суть которой в выбивании и прокачке вайфучек, построении пачки так далее (те делать все ,что бы бы девочки были сильнее)? потому что если так, то правильный геймплей- это каждодневный фарм ресурсов и слив смолы, без намека на удовольствие от процесса(считай работа). удовольствие по задумке авторов, будет, когда новый персонаж с 5* пушкой смачно кританет по врагу. или, когда выпадет желанный перс с гачи. или успешный рандом в статах у прокачиваемых артефактах. так?
@krreyzi игры крайне редко используют только для одного типа игроков, поэтому в них нет правильного или неправильного геймплея.
Суть ты понимаешь правильно, но не полностью.
Суть ты расписал только для одного типа игроков. А например игроки которые любят копания в лоре, вообще могут и не смотреть на вайфушек или некоторым игрокам просто нравится копить ресурсы, для них весь фарм это не средство для прокачки персонажа или его выбивания, для них фарм это сама цель и как ты понимаешь не работа. Для кого то достаточно только выбить перса и поставить его в чайник, а кто то захочет и прокачать всех персов, что только есть.
Да косяк игры в собирание, получение, реализации новых коллекционных предметов, именно эта формулировка в нее входят не только вайфушки, но например и ачивки, собирание всех ивентовых оружек, собирание всех предметов с рыбалки, и как общее закрытие всей карты на 100% плюс налеплено сверху тонна лора. и посредственного сюжета, что кому то даже нравится.
Тем же кто играет ради вайфушек, я хотел рассказать, что и в этих занятиях которые я описал здесь и говорил в видосе, тоже могут приносить удовольствие, на своем примере рассказал, что раньше мне нравилось собирать все подряд, а сейчас я нашел это занятие медитативным и расслабляющим, может и у них получится найти что то еще в игре, ведь она более многогранна чем кажется.
Да как же меня задолбали пессимисты в играх
Они будут всегда и везде)
Спасибо за комент)
А если я Мотыгу и Wowstone считал донатной помойкой, зачем я смотрел первые 5 минут? + Физические карты лишены недостатка в виде того, что сама материальная карта тебе принадлежит. Цифровые коллекции у тебя в аренде, пока сервис не закроется. Гача игры активно используют многие "Dark Pattern", максимально близки к азартным играм ( в которые пускают детей) и вызывают чувство "Я чего-то добился" когда игрок получает желаемого персонажа, которое может и вызвать привыкание из-за данного чувства, хотя человек то ничего и не добился, просто выиграл в однорукого бандита. И мы всё равно знаем, за чем в игру приходит большинство людей, это стандартный гаремник.
Проблема, что поддерживая такие бизнес решения в играх, мы создаём будущее, в котором будет ещё хуже монетизация и мы будем барахтаться, даже если в этом нет смысла, судя по прибыли HSR, DI и GI.
Поток мыслей стандартный, но аргументация не очень. И да, она слизана с BotW, и если кто-то считает что это плохо - очень обидно за них, как и за тех которые думают, что она не слизана.
@Stormhold09 да, физические карты лишены недостатка этого(закрытия онлайн проекта/сервиса), но люди которые их реально коллекционируют на постояннке и хранят до конца жизни, так же мало как и челов которые так скажем клинически не могут себя контролировать в плане трат реальных денег в играх. В основном для большинства, это увлечение временное, так что какая разница, что закроют онлайн проект где ты коллекционировал что-то или ты со временем забудешь про свои физические карточки.
Людей которые чувствуют что они "чего то добились" когда выбивают нужного перса их очень мало по сути, и это же не только с гачей работает, а и со стандартными лутбоксами.
И таким людям нужна помощь если они не могут себя контролировать, но не игры их сделали такими же, они только паразитируют на этом (что плохо, но игроки которые не страдают этой проблемой не должны из-за это слушать в свою сторону столько хейта), вызывают проблемы лудомании и бесконтрольного азарта. а первоисточник, это социальные проблемы конкретного человека.
Те кто приходят в горемник и только в него - это хики, отаку, гики. Причем в самых плохих смыслах, то есть те люди которые отринули совсем социализацию и ищут ее только в виртуальном мире, и я считаю не правильным обещать, что все играют только ради нарисованных тянок и кунов. Даже у меня люди в комментах пишут про множество занятий которые им нравятся в геншине и нет никого, кто бы написал "играю только ради того что бы любоваться своим персонажем" С другой стороны выборка конечно маленькая, но я не видел такое утверждение в принципе от игроков геншина. И это так же не игра создает таких людей, а социальные проблемы.
В видосе я и рассказываю как раз таки, что людям здесь нравится многое другое: коллекционирование, изучение мира, сюжет, копание в лоре. И что это просто многих расслабляет.
"Слизана" это когда подчистую все скопировано, а геншин на это не способен по определению из-за своей платформы, а именно телефонов. Поэтому добавлены другие механики которых нет в батве.
Да они тоже не новые, но они хорошо проработанные и органично смотрятся в игре.
"Дарк патерны" используют все игры и тоже очень активно, Дрюз разбирал это кстати недавно.
Безусловно, это плохо. Я рад, что ты написал об этом, потому что, лучше это обсуждать и рассказывать людям в целях просвещение так сказать, ведь это уменьшит шансы того, что люди на них поведутся, хотя и не на много.
Меня в этой ситуации больше расстраивает, что геншин козел отпущения, про колду которая делает подбор игроков лучше тем, кто задонатил, вообще уже забыли. Так сказать побухтели и хватит(если что то изменилось, то поправьте пожалуйста). скины которые дают преимущество из-за плохого левл дизайна, например: скины которые сливаются с местностью. и такие вещи касаются всех, а геншин паразитирует только на конкретных личностях. которые уже такие какие они есть, и пусть не геншин, то была бы другая игра.
Про будущие хорошая мысль, настолько же хорошая, на сколько и спекулятивная)
Например: в геншине отменяют гачу, и кто бы мог знать об этом) так что поразмышлять об этом интересно, но как всё будет на самом деле, вопрос другой.
Возможно стоит помогать (в меру своих возможностей) тем людям которые теряют контроль, когда речь заходит о безрассудных тратах, нежели говорить, что они: плохие, чмошники, неудачники, и т.д. Загоняя их в яму одиночества и тоски. Может в таком случае тогда не будет того будущего о котором ты говорил.
Чем меньше будет людей которые будут видеть выход из одиночества, только в виртуальных модельках, тем меньше на них будут паразитировать и терять доходы компании которые только и могут, что этим заниматься.
Почему я это не затронул так обширно эти темы в видосе?
Как и говорил большая часть игроков не такая, как мы с тобой тут обсуждаем, такие игроки это крайность. Это и хотел сказать в видике.
А про проблемы дарк патернов, бесконтрольной траты денег в играх, будь то лутбоксы, гача, культы персонажей, покупка скинов - это отдельное видео, ведь это не проблема геншина, а проблема в индустрии, которую не решить как по мне хейтом.
Тебе спасибо огромное за такой коммент. Я с удовольствием сейчас поразмышлял на эту тему, а если ты захочешь еще что-то добавить, я с удовольствием продолжу обсуждение в таком же ключе как сейчас.
Так же подмечу, что мои рассуждения о гноблении игроков не относятся к тебе, будто бы ты их лично гнобишь всех поголовно.
Еще раз спасибо.
@@УТКА_РАЗВЕДЧИК Многого добавлять не хочу, и польщён настолько развёрнутым ответом.
Мои пожелания лишь сделать будущее для игроков лучше и не допустить использование минусов человеческой психологии для финансовой выгоды. И надеюсь, что и Геншин будет "добрее" к Вам всем. Мне только лучше, если в мире будет больше хороших игр, с честным Бизнес планом.
P.S. Пожалуйста не думайте, что Геншин козёл отпущения. Главное зло как раз линейка Фифа и КоД.
почему у меня это в рекомендациях, я не смотрю аниме у меня дед мусульманин
Все гиги так говорят)
ну по факту.
Старался именно так)
О да, я очень надеюсь, что получив китайской дубиной по голове, разработчики снова начнут думать, как сделать свою игру интересной. Собственно, в чем проблема - квесты. Буквально вчера проходил третий акт сюжетки Фонтейна и выглядело это так - перетащил персонажа до нужной точки, запустил диалог и на 15 минут свернул игру, занявшись своими делами. Потом вернулся, что-то ткнул и снова ушел. За всю главу от меня не потребовалось... ничего. И так уже довольно давно, кажется, еще перед запуском Сумеру это началось - все квесты в игре это пробежка между точками и длинный, душный диалог, в котором зачастую сам персонаж даже не участвует. Я не помню, когда в последний раз сюжетные квесты содержали в себе какой-то геймплей в принципе. С другой стороны, для квестов и сюжета можно персонажей вообще не качать - они не понадобятся.
Так что, если какой новичок решит попробовать в это зайти, важно помнить, что бы получать от этого удовольствие, очень важно любыми способами избегать квестов - они отвратительные.
Да, только если новичок не захочет в Инадзуму) для прокачки Аяки например)
Тут придется уже проходить сюжет)
Да, геймплейно сюжет с Сумеру стал как ты описал. Тут прям в точку)
Хотя история Фонтейна мне понравилась, но это если в вакууме смотреть)
я бы вырезал из игры и сюжет и квесты. позволил игрокам сосредоточиться только на прокачке героев. ну а китайская дубина пройдет мимо геншина, так как там, ты можешь гарантированно получить перса
Сюжет как по мне нужно по хорошему переделывать вырезая кучу диалогов и заменяя их кастценами. Но даже так есть игроки которые кайфуют от него.
Про дубину возможно ты прав, но поживем увидим)