Краткий Экскурс: Принц Персии (ч.2)
HTML-код
- Опубликовано: 9 сен 2024
- ▶ Мой Twitch: / customstories
▶ Patreon: / customstories
▶ Instagram: / customstories
▶ Сказать спасибо лично: id5635337
▶ Группа в ВК: memescu...
▶Тема с вопросами: topic-1...
▶Кринжовый сайт - www.prince-pers...
▶ Помогали с этим видео:
•Никто не помогал
▶ Каналы в телеге:
• Болталка - t.me/custom_chat
• Канал музыки - t.me/custom_music
▶ Дискорд сервер: discordapp.com...
-----------------------------
#Princeofpersia #КраткийЭкскурс #ПринцПерсии
22:08
Мишаня: У нас есть таймлайн, он движется только вперёд...
Принц: Люди думают, что время - это река, несущая свои воды в одном направлении...
...они ошибаются, время - это бушующий океан...
Насчёт 21:15 в игре говорилось, что в маске нельзя разговаривать, что имеет смысл, чтобы не разболтать о будущем. И реплики принца озвучены с наложением фильтра как его мысли, а не вслух.
В твоих словах есть логика. Но в игре не говорилось, что в маске нельзя разговаривать.
Jaskvier Vine а ты послушай как он орёт когда маску одевает
В свое время, когда она вышла, мы с друзьями, а именно в три рыла, были дикими фанами и соревновались, кто больше всего раз ее пройдет, на харде, ну и быстрее, соответственно. Так вот, мой счетчик перевалил за 100, 100 профилей Карл, было сохранено на ПК. Я уже молчу, что тогда тырнетов у нас, пездюков, не было и мы искали все сами. Помню как кто-то сказал, что можно найти УЛЬТИМАТИВНЫЙ меч, НО, собери ВСЕ апгрейды ХП, ой мляяя, как было круто опираясь только на собственное внимание искать все секреты в этой игре, а когда мы закрыли секретную концовку, мы блять ликовали под лимонадики и тортики отмечая этот день, пиздец. Еще мы так прокачали нашу шкилку, что каждая собака знала, что такое "АЙ СТАНД АЛОУН"!! А теперь я, как дресированный песик, прохожу ее как минимум раз в год, ибо без нее как-то вообще жизнь не та. И да, сайт этот древний, я его тоже помню.
Бля, мужик, я прошел пиратку на 2 сд с косым переводом, без заставок и ничего не понял! Увидев в местном ларьке лицензионную копию на 3 сд я побежал за 1км домой и обратно, в тот же вечер установил и прошел, все понял и дико кайфанул. Моя любимая игра. Ну после Макса Пейна 2, конечно.
@@maximm0rtal мне наоборот первая часть Макса Пейна нравится
Дружище, мы с друзьями также рубились в принца, ну может не сотню, но два три десятка прохождений на харде тоже были. А скачав через дуалап весь саундтрек в формате wav - это просто первый секс....до сих пор храню папку именно с этими файлами в низком битрейте...
У каждого уважающего себя молодого человека того времени, было несколько друзей, с кем паралельно проходились все принцы. Но 2 принц... Это судьба. Никто не может изменить свою судьбу.
23:21 - я в какой-то из реальных теорий путешествий во времени вычитал, что если ты из будущего переместишься в прошлое, то потеряешь связь с таймлайном и станешь обособленным участником временной линии. Из этого следует, что ты настоящий, убив себя до прихода к точке перемещения, не убьет тебя, поскольку ты больше не часть этого таймлайна, а стало быть, не исчезнешь. Следовательно, здесь сделано все по теории...
...Либо это ебучая магия песков, и законы её воздействия не должны касаться нас по мнению разработчиков.
дыа, типо ты не перемещаешься по таймлайну а создаешь новую мультивселенную кароч
Ебать.
P/S: впервые слышу про такую теорию), либо я уже все забыл..
@@EezyBLEGH не не не , есть и такая теория путешествия времени
fatnin13 парня себе хочешь, пупсик мой:*?
...Нет.
Интересный факт : красота боевой системы и анимация в игре 2004 года унижает и ставит на колени абсолютно любую хуету, которую сейчас толкают на рынке игроиндустрии.
Привет, павшему ордену ахахаха
Кстати да , боевка принца до сих пор может в лёгкую раком ставить все что выходило и выходит в жанре , да и даже мало в каком слешере есть настолько глубокая и разнообразная боевка
В этой игре Юбисофт сделали максимально красивую боевку из всех своих игр. Тупо каеф. А потом я вспоминаю боевку в Отсосине Синдикат. И я просто хуею с того как деграднули Юбики
Devil May Cry 5 ты считаешь хуетой?
хуету? конечно унижает, на то она и хуета
нормальные игры на голову выше принца
22:57 Фишка в том,что маска даёт способность действовать и существовать ВНЕ правил таймлайна,а потому,после смерти принца,тот,что был в маске просто прерывает цикл,так как из-за прерванной цепочки маска перестает работать
Кроме того, с самого начала игры мы играем за принца во второй раз, т.к. в этой реальности уже существует принц, прибывший на остров ранее, который на момент нашей игры носит маску, и мы его встречаем периодически. Поэтому, когда мы видим, как его (принца в маске) убивает Дахака, это дает нам знание как, где и в какой момент он может умереть. Когда мы надеваем маску уже второй раз, у нас есть преимущество, ибо теперь мы можем избежать смерти от Дахаки, снять маску и продолжить сюжет дальше озвученой в видео точки.
Не не Михан. Сжимай булки, т.к волна лайков и коментов идёт за тобой. Как говорится:"ты не сможешь изменить судьбу. Видос ждёт тебя."
Ну ты и ответил 👌
22:05
Мне кажется это работает так - когда ты перемещаешься назад во времени с помощью песков( с помощью кинжала или портала ) , то ты не можешь встретить себя из прошлого , у тебя просто остаются воспоминания (условно назовем это регистрацией песков) , маска призрака в свою очередь позволяет возвращаться без этой регистрации , то есть ты сможешь быть со вторым собой (из прошлого) в одном времени , ты как бы становишься не самим собой пока носишь маску , и когда ты убиваешь себя из прошлого ,то маска снимается и ты подменяешь самого себя из прошлого
На то она и маска призрака , один из артефактов песков времени как ни как
Частично да) Но вообще, у всех трех способов: кинжал, портал, маска - принципиально разные способы работы во времени. Что кстати бредово.
@@HitoryDensetsu если вспомнить, что перемещения во времени не доказаны, а на бумаге есть куча концепций перемещения во времени, то это не кажется бредовым
@@chap1nk, Они не не доказаны, они как раз точно не существуют в нашем физическом мире, современная физика это говорит с уверенностью) А мой комментарий был про целостность повествования, введение принципиально разных механизмов путешествий во времени, добавляет в повествование бредовости.
edit Это как если бы в нашем мире для коньков была одна гравитационная модель, а садишься на велосипед и она другая.
Касательно временных парадоксов.
Хватит опираться на логику фильма "назад в будущее" она в корни не верная.
Смотрите на перемещение во времени с более научной позиции - кучка атомов/клеток переместилась с точки А в точку Б.
Т.е. если объект уже существует - не имеет значение что первоначальный источник был уничтожен в прошлом как минимум по двум причинам:
1) каждую секунду времени миллиарды клеток делятся и умирают и по сути ты сейчас и ты секунду назад отличаетесь. С предметами примерно та же история только там другие процессы происходят.
2) Объект существует/подчиняется физическим законам места в котором находится в данный момент. И если физика этого места не позволяет распадаться атомам/клеткам, то и объект не может просто так сам по себе изменить свою форму (разделится или раствориться к примеру).
Ну или это просто паралельная вселенная где время течёт чуть медленнее чем в твоём мире .
Круто конечно только давай раз мы тут о науке, подумаем откуда взялись лишние атомы и куда они делись. Суть в том что энергия=масса и не берётся из ниоткуда и не девается в никуда. И не нужно тут говорить о том что всего +-80 кг тушки и можно взять где угодно.
Да че вы мозги ебете, просто когда Дахака убил принца из прошлого, создалась альтернативная ветка реальности, параллельная первоначальной.
@@user-dk3ms4yt7x Ты прав и возможно ты говоришь о теории об ограниченном количестве материи/энергии во вселенной. Но если разбирать настолько детально, мы скорее всего придем к выводу что прыжки в прошлое попросту не возможны. Я же просто, вкратце хотел объяснить, почему заезженный "парадокс" основанный на логике - может не работать.
А теперь объясни станд Кинг Кримзон
Шэди и Кайлина - топ две влажные фантазии детства.
Уфф сколько мазолей я натирал на руке правой в свое время на этих двух 😎😂
*Поднимая стол штанами, когда поднимался с кресла*
Детства?!!
мб помнишь еще Fran из FF 12. Ухх как она мне нравилась. Особенно когда говорила о местном тумане "Mist", у неё такое произношение было [Мишьт] оч кайфовое.
И сейчас
Шади, Кайлина и Фара
Ну наконец-то пойду свой песок времени с кровати пылесосить, время не счадит((
Миша: -я буду не раз ссылаться на первую часть так что стоит тебе ее глянуть.
а потом взял и ниразу не сослался)
23:20 - в этом и смысл, принц не надевал маску, значит никогда не становился духом, значит маске нечего делать на его лице, поэтому она и перестала действовать и принц остался в таймлайне вместо себя прошлого. Теперь он может действовать по-другому
Бля, лучшее пояснение
Тут куча типо интересных слов навалили, но твоя формулировка чисто в контексте игры просто все по полочкам раскладывает
19:30 Вообще, Грифон заслуживает не просто визуальной демонстрации, но и хотя бы пары слов о том, какой же офигенный босс. Я лично считаю этого врага одним из лучших боссов в истории видеоигр вообще. Музыка сама по себе будучи уже неплохим треком ещё и плавно подстраивается под изменяющийся ритм боя, при смене фаз, которые также не сильно то обозначаются, но кроме этого, она ещё и имеет особенный тон, тяжесть, что подчеркивает массивность и угрожающую сущность врага. Грифон вообще абсолютно случайный враг, которого ждать никак было нельзя, но, в то же время, отлично вписался в данной ситуации. Грифоны ведь согласно мифологии стражи, что делает его присутствие логичным. Получается, что он устраивает игроку в лице принца испытание на право владения маской.
Обстановка сил в этом бою сделана явно не в сторону игрока: пока наша жизнь медленно угасает, Грифон непрерывно восстанавливает здоровье, а каждый удар весьма фатален. Он ведет себя реально как Грифон! Играется как кошка с добычей, ведет себя как зверь. Тот же язык тела, и агрессия нарастает по мере развития боя.
Напряжение нарастает всё сильнее к концу сражения, музыка всё напряженней, ставки растут.
Я иногда переигрываю игру чисто ради этой схватки, потому что она охуенна. В прочем, с годами я стал уж больно пробздетым и прохожу её с легкостью, но в первый раз это было нереально круто с кучей попыток.
Этот босс - противоположность искусственной сложности.
Использую песок времени в своём кинжале лишь для того, чтобы заново пересматривать этот ролик, Миша.
Regarding the mentioned timeline paradox, I guess the answer is that when Dahaka approaches prince there might work some different quantum laws, like if Dahaka changes the world around him which is out of any realities and time. Given that, I think that Prince could change his past, and I really mean his reality's past, without creating an additional universe (like in original quantum physics). Dont judge, just an opinion. P.S. I really want badly new episode regarding third part, you are doing really awesome videos. (Sorry for writing in english, Russian is my second language, just don't want to make typo issues)
Nu treb să te temi, ziua Ashe cum vrei.
Там же прикол был в том, что маска и не дала ему пропасть
Ага. Пока на тебе маска, то ты для таймлайна уже совершенно другое существо, независимое от своего оригинала. И только после смерти последнего ты её снимаешь и как бы замещаешь себя же из прошлого.
Просто охуеть. Я только что осознал, насколько эта игра - величайшее произведение искусства на все времена. Это попросту - Магнум Опус Юбисофт. Переосмыслил гениальность мощнейшего сюжета... И вспомнил, насколько всё слили в банальщину в третьей части... Даже учитывая то, что третья часть мне, в принципе, нравится. Но какой же примитивный в ней сюжет...
Согласен, но виной всему гневные отзывы "недо Фэнов", в честь которых, дабы не понести серьёзные такие убытки, решили всё на скорую руку переделать. Так мы лишились, если не ещё большего шедевра, так точно игры уровня 2-ой части. Новые по тогдашнему времени геймплейные особенности, полуоткрый мир, вариативность и реиграбельность сюжета - всё это должно было выйти, но довольствоваться пришлость не "Родственными клинками", а "Двумя стульями")
Юрий Фролов, я думаю что игру просто убрали расчлененку, на е3 которое показывали все это есть в 2 тронах, и они бы не успели сделать игру за столько времени это невозможно
После отмененной Kindred Blades, которую я ждал 2 года, PoP для меня умер. 2 дрона - кал ужасный, слив. Даже Забытые Письки и то как-то душевнее.
@@maximm0rtal для меня юбисофт умерла после факта отмены родственных клинков. Ассасин первый и второй как-то ещё держал внимание к этой компании, но уже было понятно, что всё, ушла эпоха. Так было предначертано судьбой. И никто не может изменить свою судьбу.
23:20 ты обосрался)) Не помню где (но вроде как в мануале), описывались свойства Маски. Она вытягивает тебя из потока времени и позволяет выбирать судьбу. То есть ты не существуешь для потока. И, только когда твой двойник умирает ты можешь снять маску и занять его место. То есть вернуться в поток времени. Имба кароче эта маска.
Бля хочу спин-офф про какого-нибудь чела, который просто пизданулся кукухой и решил остаться жить в этой маске
Странно, что Кайлина ею не воспользовалась... Тем более что она её у себя хранила, вместе с мечом против Дахаки. Не удивлюсь, если сама же их и создала. Хитрая баба всех наебала, особенно наивного Принца наебала в квадрате и во всех таймлайнах)))
На день рождения мне подарили две игры - Prince of Persia Warrior Within и Chronicles of Riddic Escape From Butchers Bay
Разрывался между ними капец как. В риддике нельзя было пройти один момент в тюрьме без переключения на англ озвучку. В принце было сложно пройти начальный корабль)
Лучший принц Персии. Атмосферный. Старик не душный, а мудрый)
Лучшая часть Принца! (да и вообще одна из лучших игр) Прям реально ностальгия ударила!)
Стюарт Четвуд просто гений, он после второго принца написал шедевральный саундтрек к darkest dungeon. Не человек, легенда
По поводу временной линии, все это можно объяснить.
Там есть другой косяк, когда принц встречает себя второй раз он кидает топор и спасает сам себя.
Получается, если бы не маска он бы умер в тот момент, но так же получается, что до маски он не мог дойти, ведь его в тот момент должны были убить и его бы никто не спас.
Он бы не умер, потому что если бы не песчанный принц, то он бы не уставился и не дал бы к себе подойти сзади. Песчанный принц просто исправил то, что он сам изменил в истории. Получается что самая первая версия принца, первый песчанный принц, никого не видел в том моменте и в других моментах встречи с песчанным духом.
По поводу парадоксов:
Есть временная линия 1. События происходят как в игре, но без участия Песчаного Духа (Принц с ним не встречается). Убив Кайлину и узнав о Маске, Принц надевает её и перемещается в прошлое. Таким образом создаётся временная линия 2. Здесь происходят события игры. "Первый" Принц погибает от рук Дахаки. "Второй" (который видел смерть "Первого") надев Маску создает Третью Временную Линию, где погибает не Песчаный Дух, а Принц.
P.S. Если подумать, события "Песков Времени" разворачиваются в Первой Временной Линии.
"Схватка С Судьбой" во второй, а "Два Трона" в третьей.
24:20 О,Сохранил Кислотный нож до последнего файта,сразу видно Мишган пацан ровный
Не не не , кислотный хоть и мощный , но редкостное говно , за одно комбо 50% хп в мусор , лучше средний меч с хорошей прочностью чем это говнецо
@@tagijax4202 так он же не ломается)
Великий всевышний, дай ему сил сделать обзор на 3 часть
Давай на последок: Принц Пенсии: Два Стула!
Где он станет толирантным чёрным с огромным глистом из руки =)
Тентаклями.
Эта игра из-за которой я стал слушать рок. Узнал о группе Godsmack и, до сих пор, она моя любимая группа. Касательно игры, то тут все так же. "Пески времени" была моей первой игрой которую я прошел от начала и до конца. Кажется это была любовь с первого взгляда. С тех пор я про игру не забывал, а вторая часть серии стала моей САМОЙ любимой, и проходилась мной в плоть до 2к19.
Не знаю,случайно или нет, но на 3:03 выражение лица принца, когда ты говоришь про план :-D
Надев маску, перестаёшь быть самим собой, поэтому она и изменяет судьбу. Но как только "истинное Я" умирает, то ты просто заменяешь его судьбу своей. Петли являются не единственным представлением о времени.
Спасибо за видео, мне как спидранеру этой игры, у которого эта игра вызывает не самые приятные ощущения в районе пятой точки, всегда приятно снова взглянуть на нее со стороны ностальгии и сюжета. Конечно жаль что мало времени уделено копанию в ̶г̶о̶в̶н̶е̶ временных парадоксах сюжета, но наверно это потому, что видео рассчитано для людей с сюжетом незнакомых. Кстати, если кто-то наткнется на этот коммент рекомендую посмотреть спидраны второго принца, чтобы охуеть от того как абузится хваленая механика бектрека.
Миша, все просто. Маска и спала с лица Принца по той причине, что он создал парадокс во временной линии, которого не может существовать. В этом и заключается ее суть. Посему был создан такой новый софт-таймлайн.
По поводу топора - по ролику надевания маски в принципе понятно, что песчаный дух не может разговаривать. Только визжать. Это видимо такой механизм защиты от дурака, чтобы повлиять напрямую можно было только на свою судьбу.
Спасибо за видео.
скорее даже не софт таймлайн а параллельная реальность
Так. Два трона через неделю. То же место, то же время. Ждем.
Время в принце это помесь теории мультивселенной и обычного представления о путешествиях во времени
Есть линия где не было принца в маске
Есть та где принц в маске умер
И есть та где умирает обычный принц
Вторая и третья параллельны
Третья родилась в следствии контакта первой и второй линии
А роль Дахаки заключается в том чтобы охуевать с этих пертурбаций со временем и анально карать самих пертурбаторов.
@@Khaine7th ага
Дахака должен свести все варианты реальности к одной
Боевая система Warrior Within до сих пор одна из лучших:-) Графика, геймплей и сюжет. Люблю многие современные игры, и ненавижу, когда такое говорят, но:
Таких игр больше не делают.
Бля братан я все 3 части видео посмотрел подряд, и кайфанул как следует!))) Спасибо за то что ты есть бро😂💪🏼
Словами не передать как был рад увидеть ролики по любимой трилогии.Будучи школьником до дыр бегал каждую часть,схватка с судьбой,имо лучшая из них.Автору низкий поклон за столь душевный обзор!
22:09 То же самое что пытаться понять как работает King Crimson
Спасибо за возвращение в детство! Любимая игра, супер обзор👍🏻
Насколько я помню именно маска призрака позволяла принцу находиться вне какой-либо временной линии и зависимости. Поэтому он и не исчез.
Третью часть автоматы мы ещё можем потерпеть, но третья часть этого шедевра должна увидеть свет.
По поводу маски есть версия проще. С момента попадания принца на остров в прошлом в таймлайне одновременно присутствуют две копии одного человека. После той встречи с Дахакой остаётся один, который потом и надевает маску, перемещаясь назад. Поэтому по сути нет разницы кого схарчат, если песчаного духа - принц по итогу наденет маску и отмотает время, если принца, его версия из будущего либо разорвет оковы судьбы (игра пройдена), либо потенциально снова наденет маску и отмотает время.
Маска, насколько я понял, вытаскивает тебя из таймлайна. Т.е. ты более не привязан к нему, пока носишь маску
Суть маски была как раз в этом, что пока она на тебе - то на тебе не отражаются события прошлого, даже смерть, об этом в самой игре говорилось
Сосиска😭
F
22:40 Прием как слышно, напрямую это конечно не говорилось, но и первый обладатель маски попал в этот парадокс, он был оговорен его устами и вроде разрабы его понимали и через это наделяли маску этим свойством осознанно. Можно предположить что это был не совсем один и тот же принц, а бесконечная череда его повторений (принц приплывает, находит маску и умирает, в это время "принц из прошлого" относительно первого принца приплывает, находит маску и умирает, в это время "принц из прошлого" для второго принца приплывает... ) которая была разорвана. 21:15 более того, когда мы видели эту сцену в первый раз, принц увернулся от топора совершенно по другому, полностью развернув взгляд назад и должен был увидеть песчаную защеканку, вот собсна ТАЙМЛАЙН 9:46. Косяк со стороны разработчиков
1. Он более того должен был слышать звук топора который пробил череп.
2. Он должен был видеть труп когда развернулся.
Нормальный такой симулятор Ахмеда. У меня такой тоже в таймлайне застрял
Долго не было возможности поиграть в неё. Не давно сыграл, и честно блуждание по замку у меня в печёнке сидит
Бля, следующая часть, лично для меня, самая пиздатая)))
Жду
А для кого-то третья часть стала разочарованием, в сравнении со второй
З часть высер
@@user-cx2pk4nd1e не норм все части принца норм для меня
Михаил, ты просто делаешь офигительные видосы. Эти пол часа пробежали как 5 минут. Определённо не хватило. Ждём следующую часть Краткого Экскурса. .
Ну что там по 3 части краткого экскурса по nier auomata?
Видео - прям бальзам на душу! Спасибо) Обожаю эту игру!!!
Держи лайк, где автомата?
Это первый принц, с которым я познакомился и для меня просто лучший принц, хоть играл почти во все (в двухмерные не играл, ток в те, что на мобиле)
7:59 Что на счет Dishonored 2?
Открыл для себя этот шедевр ещё в студенчестве, на первом курсе... Прошел ее по итогу несчётное количество раз, а музыку до сих пор в плейлисте слушаю, чего стоит только Tower Encounter и Welcome to Within... Бляяяя, как же хочу переиздание. Спасибо за ролик!
насчет 23:30
я так понимаю, фишка маски в том, что она перемещая тебя во времени также черепахопортирует тебя на другую временную ветку
фактически ты, тот который отправился назад, навсегда отрываешься от своего времени и оказываешься в одном из тех «времён», где принц умирает от руки Дахаки и не доходит до маски
спасение самого себя топором при первой встрече обеспечило масочному принцу определенные преимущества, отсутствие такого спасения возможно сломало бы судьбу не в тут сторону, именно из-за создавшегося бы дополнительного промедления на открывании тех дверей, что открывал оригинальный этому времени принц, во время того, как масочный откинулся на некоторое время от удара голема
в конечном счёте, даже если бы масочный принц не спас бы оригинального принца, то он бы не исчез на месте, так как не является тем же самым принцем, а сужу я об этом исходя из того, что фактически у нас на глазах убивают «владельца» текущей временной ветки, даруя нам его жизнь, его место взамен на маску
по моему скромному мнению, само собой
ps у нас масочный!!!!!11
Тупо одна из лучших игр в истории. В которой, как ты верно сказал, охуенно всё.
А Стюарт Чатвуд кстати еще и для Даркест Данжн написал саундтрек.
Окей, после просмотра блича сцена с маской у меня теперь ассоциируется с превращение Ичиго в пустого
как в то время? (с) - ты ответил на свой вопрос - "в то время" - брали качеством, а не колвом.
я тоже с багами играл кста и на англ нех не поняв историю( придётся перепроходить, оказывается 2 часть была лучше чем я запомнил. спасибо за годный обзор и юмор.
У меня в детстве не было ни первого, не второго, не третьего Принца, потому что я играл в эту трилогию на мобилках. Спасибо тебе Nokia 5310. Спасибо тебе LG KP500. Спасибо тебе, Nokia 5800. Вы навсегда останетесь в моем сердце.
В том то и дело, что маска способна разорвать временную петлю. Она своего рода защищает носителя от парадокса и именно поэтому она спадает с носителя в момент смерти носителя в прошлом. Тогда получается, что её как-будто никогда не надевали и она не должна быть на носителе, и носитель освобождается от петли, создавая новую линию. Единственный момент, это встреча. В перспективе носителя, до надевания маски, он не должен видеть себя в маске, так как их встреча должна закончится смертью носителя без маски. То есть надевая маску ты впервые создаешь петлю, но она должна, по логике, пройти один раз, тем самым создавая новый вектор времени. То есть мы не должны были видеть себя самого вообще никак, ибо петля еще не запущена. А вот после запуска петли, мы должны убить себя в прошлом, до момента надевания маски, иначе запуститься новая петля. Это рассчитано на то, что если ты вдруг совершил какой-то неисправимый поступок, ты можешь вернуться в прошлое с помощью этой маски, убить себя и встать на свое же место, чтобы не допускать ошибки вновь. Но тогда непонятно, а что мешает еще раз надеть эту маску? Ведь говориться что есть только один шанс. Может она только один раз надевается. А если ты не успел остановить себя в прошлом тогда что? Ты можешь наблюдать, как ты из прошлого надеваешь маску и становишь новым прошлым призраком? Или маски быть на месте не должно, ибо она на тебе? Короче, забейте😂
Проходил в 2005 пиратску на ПК. Я даже не знал что бой с императрицей это не финал. В моей версии игра после этого заканчивалась. Спасибо, Миша, за это открытие)
бля, от музона в начальной заставки аж мурашки пошли, ностальгия....
23:15 тут по идее временной парадокс а маска эта защищает от парадокса. Условно путешествие во времени в пузыре который тебя защищает от всего этого
Сталкиваются два закона. О сохранении частиц, и сохранения движения времени ( фантастическая из терминатора) .
Тут подошли чуть грамотнее и объяснили, что он создал разрыв петли и не умер так как его частицы не могут просто исчезнуть ( первый закон)
16:06
*визг* Какая же ностальгия! Прям помню, как в 2009-2010 годах сидел на этом сайте, когда купил себе диск со всей трилогии и просто рубился в неё!
По поводу таймлайна, он переместился по своей линии, когда взял маску, то есть тот принц персии, которого он видел без маски - это другой Принц с другим таймлайном, который пересекается с таймлайном нашего Принца, за которого мы катаем. Из этого выходит, что они не связаны
Отличный ролик, в этом году сам с огромным удовольствием перепрошёл песчаную трилогию, но в первый раз, в 2005-2006, проходил я на ПК, то в этот раз обзавёлся коробочными версиями для PS2, и... там в комплектном мануальчике прям добротно так расписаны все комбо, из которых узнал, что та сценка из трейлера игры на диске Игромании была внутриигровой, и у оппонентов действительно можно было отнять оружие, и им же прикончить. Прям нереально кайфанул и этим мувом пол игры только и пользовался. Воистину великая игра. А ещё спасибо про тему с Дахакой, не знал про тему с ревёрсом и в очередной раз охуел от невъебенности игры. Спасибо!
Когда он одел маску призрака, он вернулся назад во времени благодаря магии песков времени. А магия на физику никак не влияет
Ух!!! Такая ностальгия. Я аж установил эту игру. Последний раз играл в неё 11 лет назад. К сожалению без патчей не смог запустить в full hd))
Блин, чувак, спасибо за воспоминания и да, пойду-ка установлю себе этот шедевр игроиндустрии, ну и конечно, жду рассказ о двух стульях.
Одна из моих любимых игр на равне с первой мафией и вторым Максом Пейном )
этот сайт с прохождениями я смотрел и в 2012, и в 2009 что ли
И ОН ДО СИХ ПОР ЖИВОЙ
да и камон, я даже сейчас если запущу, так и буду охеревать от того, какие различия в локациях в настоящем и прошлом
Помню как при первом прохождении каким то макаром забаговал игру 2 раза пройдя через первый временной портал. В результате всю игру прошел песчаным духом, что довольно сложно оказалось, так как у него песок вместо хп и постоянно кончается, так еще и сломалась линейность прохождения.
Хорошое видео вышло. Просмотрел на одном дыхании. Надеюсь что следующие три части будут такими же
Чувак, в этом то и есть фишка маски судьбы, что она даёт шанс исправить все не поламав таймлайн. Поэтому принца перестает преследовать Дахака после того, как сожрал его же прошлого. Он как страж потока как бы свою работу выполнил, а принц как читер не сдох из-за артефакта, назначение которого предотвращать таймпарадоксы. Основная фишка маски в том, что она вырывает надевшего из потока времени, поэтому ему парадоксы не страшны
Спасибо за ролик,Миша,благодаря тебе мне не нужно думать, какой видос смотреть за завтраком
просто офигенный обзор на любимейшую игру детства)Причем я начал именно со второй части. Посмотрел 30 минут на одном дыхании)Спасибо тебе за этот обзор)Однозначно лайк)
второй принц крут.
В тему боевки, была такая игра как Blade Of Darkness которая вообще в 2001 году вышла, и там боевка тоже была мега крута (хотя там вообще было много действительно круто работающих решений)
А да кста, контр удары были ещё в песках времени, на секунду)) и работали они точно так же как их аналог с 2 части) но в песках далеко не все просекли в принципе эту фишку, ибо туториал с кнопками не завезли в меню, а допетрить самому не давала слишком короткое время игры. Я только с 3 прохождения вообще вкурил про эти контр атаки, они кста очень похожи на подобные движения из 1-2 ассасина, сразу стало ясно откуда ноги росли.
Пара пунктов о сюжете, которые не говорятся, но являются единственно возможными в объяснении происходящего.
1. Кинжал/амулет времени, работают по другим "законам времени" чем порталы песка, и все они отличаются от маски, что если честно звучит бредово, как если бы в нашем мире для велосипеда была одна гравитация, а для коньков другая.
2. Темный чел в маске, не тот же принц которым позже бегаем мы, а другой персонаж). А то что мы затем повторяем его действия, никакая не закономерность, а совпадение, вероятность которого кстати стремится к нулю. Как вероятность например абсолютно одинакового матча по футболу второй раз, с точностью до каждого шага, каждым игроком.
3. Принц убивает Кайлину и скармливает Дахаке прикола ради, это уже не нужно для его, принца, спасения. А спасло его от преследования - "перепутачки" Дахакой принцев в маске и без. Принц мог уже тогда спокойно возвращаться и жить своей жизнью, а не тащить куда-то Кайлину, убивать ее, и отдавать Дахаке, ну или сражаться с Дахакой во второй концовке. А все потому что его Принц не просек в механику Дахаки и времени, а его план с самого начала был ошибочен.
4. Про следующую игру серии - где-то там на улицах Вавилона остался валяться труп другого принца персии, который не находил кинжала, не путешествовал с Кайлиной, а жил себе с папой и судя по всему просто погиб от монстров.
ps Звучит бредово?) Но без этих костылей, логика не работает вовсе и игра будет противоречить сама себе) Если кому интересно подробней по какому-то из пунктов, можете спрашивать.
Нет, не договорились... Вот те лойс и коммент в придачу. Часть 3 в производство))))
По лору, если я правильно помню, маска, как раз таки, и помогала избежать временных парадоксов. Мне, по крайней мере, так всегда казалось.
По поводу парадокса: ты указал все правильно, но есть один нюанс: маска песчаного духа предназначена для изменения судьбы))
В этом и есть прикол маски, её существование является парадоксом и об этом прозрачно какбэ намекнули в заставке в катакомбах при её описании. Заметьте, что после превращения на экране появляется неебически крутая заставка, прямым текстом сообщающая нам что мы теперь - ПЕСЧАННЫЙ ДУХЪ. А посему да, после гибели принца в таймлайне он не дошёл до того момента как получил маску и соответственно не надевал маску, а потому песчанный дух развоплощается в принца путём снятия маски. Маска - артефакт.
Боже сделай продолжение, это одна из моих любимых серий игр из детства. Спасибо за видосы что ты лепишь, жду продолжения.
Если следовать логике мстителей финал, ты просто создал ещё одну временную линию в которой ты не дошёл до маске, а халк сказал, что ты из настоящего ничего с собой не сделаешь изменив прошлое.
Твои серии роликов не закончится добром .Ты не можешь изменить судьбу
Prince of Persia. Никто не сможет....( Ну и конечно же реверанс в вашу сторону за такое охуенное видэо)
Кааайлинка, Кайлинка, малинка моя!
В саду ягода кайлинка малинка моя!
вся трилогия игры,это просто шедевор своего времени,как тогда ,так исейчас играю с удовольствием )))
Кто-то: проходит эту игру
Я: который не мог пройти момент после корабля никак :_)
Лайк за мамку отличника.
Спасибо за такие душевные ролики, я прослезился.. А в некоторых моментах аж дух перехватывало, от воспоминаний. Сейчас такой годноты не делают, а жаль.
Ну по поводу парадокса когда я проходил я понял это так - маска не только создает двойника она позволяет ломать этот парадокс, технически пока принц в маске он призрак, НЕ принц (призрак типа вне парадокса) что и создает двойника за счет порталов, в момент когда оригинал умирает маска отделяется таким образом ЗАМЕНЯЕТ первого на второго (призрака нет а принц и не пропадал) както так.
Спасибо за видео вспомнил и перепрошел 5 раз на все концовки
ну а воообще, Миша, по поводу твоих мыслей о таймлайнах. Там скорее суть в том, что при каждом прыжке с одного участка времени на другой ты меняешь таймлайн. Дорисуй к своей схеме параллельную линию и переноси рожу принца уже на нее. Так наверное будет правильнее.
Если русским языком говорить, то при каждом перемещении ты покидаешь мир в котором пески будут созданы гарантированно и переходишь в мир, где еще есть шанс на то, чтобы это предотвратить. Но старый мир при этом никуда не исчезает. Скорее ты исчезаешь из него.
Полностью нарушая правила Михаила. Лайк поставил, комент написал, ещё и видос репостну. Ну так, чисто из вредности с:
Спасибо за видос Миша, посмотрел и даже обидно стало, что не играл в данный шедевр в детстве, благодарю за экскурс 👍🏻.
По поводу не состыковки с дахакой и смертью принца из прошлого, то ту всё просто. Принц, попадая назад во времени, оказывается в другой временной линии, а не в той в которой он был изначально. А всё потому что он знал, что с ним случиться, поэтому эта линия идёт своим чередом отдельно от изначальной временной линией. Если коротко, то нельзя вернуться назад в прошлое на своей временной линии, потому что твоё присутствие меняет эту линию создавая парадокс. Ты не путешествуешь во времени, а перемещаешься в другую вселенную с абсолютно идентичным миром, но в другой промежуток времени. (Куча додумок, но да ладно)
Он не должен был исчезнуть, так как маска позволяет носителю существовать в одном пространстве со своей копией, в результате чего образуется временной парадокс, разорвав который появляется возможность изменить поток времени. В данном случае объекты, существующие во временном парадоксе, по сути, не связаны с предыдущей вариацией событий, а вписываются в новые. Потому принц никак не привязан к тому, что он не возьмёт маску, ибо он уже привязан к новой временной линии (или к новой реальности).
Скорее всего Принц с маской сделал ЕЩЁ одну собственную линию.
То есть, у нас есть принц который успешно доходит до маски и принц остающийся идти за маской, после смерти себя самого в маске от Дахака.
Но это как бы начальная "первая" линия, о которой принц узнаёт только со своего таймлайна, в первый раз. Дальше, он осознаёт ктогдекогдааккогохрена происходит, и само осознание пикает вторую альтернативную вселенную. Как бы дополняя присутствие двух принцев на одной карте, ибо если не так вселенная пойдёт по одному месту.
Ну а что бы уравновесить всё, она убивает не принца-в-маске, а из предыдущей линии, т.к. та по сути, уже не нужна, ведь Принц-в-масте создал свой таймлайн. иииии он типа, более ключевой, т.к. идёт вперёд, а его предыдущая версия, способна только зациклить время, что опять же сломало бы вселенную.
сложно но может логично(нет)
Секретная концовка не совсем канонична, так после схватки судьбой должны были выйти Родственвеные клинки(вместо двух тронов) , где была взята концовка с смертью Кайлины
Лайк уже на первой минуте. Как же годно, да ещё и про любимую игру детства
Спасибо тебе за контент!