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シグルドの個体値は守備↑速さ↓とHP↑魔防↓のどちらがおすすめですか?
どちらかといえば…守備↑速さ↓ですかねぇ…
@@はぐれメタル 返信ありがとうございます!どっちも微妙ですよね笑
シグルドはとどめを刺すときだけ攻撃モーションが変わるのがかっこいいですね!おそらく聖戦を意識した演出。他にこういうキャラいましたっけ?意外とバレエフラムがシグルドを倒す事があり、近間採用有りかなと思いました。
細かいところ見てますね!全く気付きませんでした!
移動+2と空転だと、空転の効果が優先されるとは…トールロキコンビ覇権か?(超適当)ただ移動+1があるのが前提か…限定的も限定的だとりあえず以前の疑問のQシグルドに限界死線は適正かの解は適正は高くない。正直オーバードライブの火力を上げるより、その後の追撃に重きを置くのが良さそうです。というのもシグルドの攻撃67は高くこの時点で奥義火力は100、守備50でさえ瀕死に持っていけます。耐久を犠牲にしてまで無駄に火力を上げる必要はないでしょう。それよりも追撃時の待ち伏せを耐て倒す方が勝率が上がると考えられます。軽減保証は最低限あるにはあるので。
複雑な検証だったので説明が紛らわし区なってしまいました💦移動+2に空転は効きませんでした。ただ移動+1と+2を両方持っているときは空転が効きました。最近は複雑すぎてゲームの整理がなかなかつきませんね💦
シグルド様を語る声がいつもより弾んでる気がしました😊移動+1と移動+2が付与されてると空転にかかる事を知れたのは良かったです。防衛にシグルド様がいたらティナのシーフで移動+2を奪ってこちらの移動力を上げることも可能。攻城で使う時も罠さえ何とか出来ればフェリクスが動く前に先制攻撃で倒した後、範囲外に退避。防衛にいたらマップ奥義を耐えきれるかがカギですが、攻城で使うなら頼もしいですね。決まればフェリクス対策にもなる。
そうですね。とりあえず移動+1が入っていれば空転はどんな状況でも作用するようですね
防衛にいたら受けるのが困難ですし、攻城に使ってもMAP奥義で相手をボロボロにできるし、どちらでもいいですね。取り敢えず、私は防衛用のシールを貼りましたが、まだどっちにするか悩み中です。聖印の不壊3が次くらいに出てくれないかなぁ。
多分不壊の聖印実装来るだろうなぁ…と私も思っていましたw
防衛に2人、シグルド入りで来ましたが、通常戦闘の火力が低いんですよね攻城で使うなら蜜ルーンを、どう攻略するのかがポイント。基本的に本体は、EG効果の再移動使うなら攻城でなく、蜜を飲ませ補助スキルを付け、かつ最初に動かす状態で防衛に置く。というのが私の結論です今はアナグーマなんで、やりませんけどね
そうですね。ヘイズルーンは戦闘後回復キツイですね💦回復不可を半分かけることができても結構倒せるかどうかのラインは微妙だと感じましたね
シグルドが防衛に居たと仮定して色々試しましたが、受けるのもかなりキツいです。HP25%以上の効果は範囲奥義で消される、生の息吹の回復は守備参照なので高守備&不治持ちのシグルドに効果が薄い、倒せなければ別キャラに突っ込まれる。唯一安定したのがアスタルテで魔刃を付与したエイリークによる待ち伏せでしたが、かなり厄介なキャラになりそうです。
なるほどエイリークは確かに良さそうですね。ガトーの様な範囲奥義カットキャラが対策で出そうですね
我が軍での闇のゲームはこりごりだから引きに行けないのがねぇ…(神装オボちゃ実装+復刻されたらフェーパスの民になって取りに行きます
キーラさんが課金を…🦉『一度使ったらもう辞められない…フェーパスの虜にしてやるふぇ〜!フェーッフェッフェ!』
cスキルはこのままでも強いですが奮激や影助なんかも選択肢に入りますかね重装にエンゲージして遊んでます、重装が再移動で騎馬の動きするのが地味に面白い
多分不治の幻煙4はシグルドの特色とヘイズルーン対策的な感じに思えますが、その環境外で戦うなら全然ありだと思いますね
ウチに43人もいる踊り子さん達が出番がなくて泣いてます。ところでグラビティ王子のレオン君は活躍できそうですかね?
レオンは空転ではなく単にグラビティかけるキャラなのでシグルド環境の中では活躍できると思いますね!少し私もレオン考えてました
実に面白い検証でした!
師匠からお褒めいただけるとは…ちなみに師匠の防衛を潰そうとして入ったら返り討ちに遭いました…硬すぎる…
シグルドの個体値は守備↑速さ↓とHP↑魔防↓のどちらがおすすめですか?
どちらかといえば…守備↑速さ↓ですかねぇ…
@@はぐれメタル 返信ありがとうございます!
どっちも微妙ですよね笑
シグルドはとどめを刺すときだけ攻撃モーションが変わるのがかっこいいですね!
おそらく聖戦を意識した演出。他にこういうキャラいましたっけ?
意外とバレエフラムがシグルドを倒す事があり、近間採用有りかなと思いました。
細かいところ見てますね!全く気付きませんでした!
移動+2と空転だと、空転の効果が優先されるとは…トールロキコンビ覇権か?(超適当)
ただ移動+1があるのが前提か…限定的も限定的だ
とりあえず以前の疑問の
Qシグルドに限界死線は適正か
の解は適正は高くない。正直オーバードライブの火力を上げるより、その後の追撃に重きを置くのが良さそうです。というのもシグルドの攻撃67は高くこの時点で奥義火力は100、守備50でさえ瀕死に持っていけます。耐久を犠牲にしてまで無駄に火力を上げる必要はないでしょう。それよりも追撃時の待ち伏せを耐て倒す方が勝率が上がると考えられます。軽減保証は最低限あるにはあるので。
複雑な検証だったので説明が紛らわし区なってしまいました💦
移動+2に空転は効きませんでした。
ただ移動+1と+2を両方持っているときは空転が効きました。
最近は複雑すぎてゲームの整理がなかなかつきませんね💦
シグルド様を語る声がいつもより弾んでる気がしました😊
移動+1と移動+2が付与されてると空転にかかる事を知れたのは良かったです。
防衛にシグルド様がいたらティナのシーフで移動+2を奪ってこちらの移動力を上げることも可能。
攻城で使う時も罠さえ何とか出来ればフェリクスが動く前に先制攻撃で倒した後、範囲外に退避。
防衛にいたらマップ奥義を耐えきれるかがカギですが、攻城で使うなら頼もしいですね。
決まればフェリクス対策にもなる。
そうですね。
とりあえず移動+1が入っていれば空転はどんな状況でも作用するようですね
防衛にいたら受けるのが困難ですし、攻城に使ってもMAP奥義で相手をボロボロにできるし、どちらでもいいですね。
取り敢えず、私は防衛用のシールを貼りましたが、まだどっちにするか悩み中です。
聖印の不壊3が次くらいに出てくれないかなぁ。
多分不壊の聖印実装来るだろうなぁ…と私も思っていましたw
防衛に2人、シグルド入りで来ましたが、通常戦闘の火力が低いんですよね
攻城で使うなら蜜ルーンを、どう攻略するのかがポイント。基本的に本体は、EG効果の再移動
使うなら攻城でなく、蜜を飲ませ補助スキルを付け、かつ最初に動かす状態で防衛に置く。というのが私の結論です
今はアナグーマなんで、やりませんけどね
そうですね。ヘイズルーンは戦闘後回復キツイですね💦
回復不可を半分かけることができても結構倒せるかどうかのラインは微妙だと感じましたね
シグルドが防衛に居たと仮定して色々試しましたが、受けるのもかなりキツいです。
HP25%以上の効果は範囲奥義で消される、生の息吹の回復は守備参照なので高守備&不治持ちのシグルドに効果が薄い、倒せなければ別キャラに突っ込まれる。
唯一安定したのがアスタルテで魔刃を付与したエイリークによる待ち伏せでしたが、かなり厄介なキャラになりそうです。
なるほどエイリークは確かに良さそうですね。ガトーの様な範囲奥義カットキャラが対策で出そうですね
我が軍での闇のゲームはこりごりだから引きに行けないのがねぇ…(
神装オボちゃ実装+復刻されたらフェーパスの民になって取りに行きます
キーラさんが課金を…
🦉『一度使ったらもう辞められない…フェーパスの虜にしてやるふぇ〜!フェーッフェッフェ!』
cスキルはこのままでも強いですが奮激や影助なんかも選択肢に入りますかね
重装にエンゲージして遊んでます、重装が再移動で騎馬の動きするのが地味に面白い
多分不治の幻煙4はシグルドの特色とヘイズルーン対策的な感じに思えますが、その環境外で戦うなら全然ありだと思いますね
ウチに43人もいる踊り子さん達が出番がなくて泣いてます。ところでグラビティ王子のレオン君は活躍できそうですかね?
レオンは空転ではなく単にグラビティかけるキャラなのでシグルド環境の中では活躍できると思いますね!
少し私もレオン考えてました
実に面白い検証でした!
師匠からお褒めいただけるとは…
ちなみに師匠の防衛を潰そうとして入ったら返り討ちに遭いました…硬すぎる…