遊戯王に興味を持つもまずは遊戯王ミームに翻弄されてしまう梢桃音【梢桃音/にじさんじ/切り抜き】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 28

  • @ponZ-jureO
    @ponZ-jureO 27 дней назад +27

    「次回、城之内死す!」回は未だに敵のマリク役の声優さんがネタとはいえ毎年謝罪するのが面白過ぎる。

  • @ぜみ-m1g
    @ぜみ-m1g 27 дней назад +30

    毎度だけどなんでぽやたぬ絡んだ瞬間IQ爆上がりすんのよw

    • @ReiMeimina_ILMS
      @ReiMeimina_ILMS 27 дней назад +8

      もはやういビームみたいな扱いされてる

  • @木野秋人
    @木野秋人 27 дней назад +19

    一見複雑そうに見えて複雑というのは展開ルートだけ見て「複雑そ〜」と思ったら実は「時、場合」「できる、する」「対象をとる、えらぶ」「コスト、効果」などの地獄みてえなルールが本丸だったことを指しています。多分

  • @BridgeBBB3
    @BridgeBBB3 27 дней назад +19

    MBTIのPYTN察し速度速くて草

  • @ヘクター-p3i
    @ヘクター-p3i 27 дней назад +19

    確かに初心者からすると一見複雑に見えるけど
    やってみると意外と複雑だよ

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 24 дня назад +3

    モンスターを攻撃した時の処理ですら
    1:スタートステップ
    2:バトルステップ
    3:ダメージステップ(ダメージ計算開始時、計算前、計算時、計算後、終了時)
    2に戻るかどうか(他モンスターの選択)
    4:エンドステップ
    と別れててその中でもこの時発動できる、する、チェーン(割り込み)するなどなど分岐しまくってて文章だとまじで複雑だぜ

  • @amu_honda
    @amu_honda 27 дней назад +21

    ルールはそんなに複雑じゃないけど、カードテキストの解釈が複雑なんだよね。

    • @とろかちん
      @とろかちん 27 дней назад +7

      だからルールが複雑なんだよなー

    • @やまと-j3y
      @やまと-j3y 27 дней назад +3

      複雑な効果や特殊な効果処理も含めて「ルール」って呼んでる人はいるね

    • @陽陽堂
      @陽陽堂 27 дней назад +3

      正直ダメージステップだけでも大分複雑

  • @ルプルギスダコータ紅縞瑪瑙

    マスターデュエルのおかげでだいぶ分かりやすく学べるようになったよな、遊戯王。
    特に理不尽に意味わからんコンマイ語とか()

  • @simsim8941
    @simsim8941 27 дней назад +7

    昔から続けてる身としては全部覚えようとするとマジで意味不明だけど、まずは自分の使うデッキの動きを理解すれば割とわかりやすい…って感じに思う

  • @movere9725
    @movere9725 27 дней назад +12

    スタフィーで語尾変なキャラが出ると語尾ザウルスじゃん!って反応してたけど元ネタ知らなかったんだ🦖
    MBTIぽやたぬ好き

    • @セージ-t3u
      @セージ-t3u 27 дней назад +6

      MBTI診断にY型があれば完璧だったのになー。
      (PTNはある)

  • @yjm1129
    @yjm1129 25 дней назад +2

    まずコンマイ語の解読が高難易度過ぎる

  • @Ondai
    @Ondai 27 дней назад +14

    もねちは多分ちゃんとやれば上手い気がする
    ただぽやって展開ミスって泣くだけ

  • @kumadaitai2203
    @kumadaitai2203 26 дней назад +4

    色々あるけどマスターデュエルなら全部自動で処理してくれるからとりあえず遊べる
    タイミングとかはそのうち覚えられる

  • @user-tx3-T.Y.X
    @user-tx3-T.Y.X 27 дней назад +5

    複雑そうに見えて雑とも言われているな…

  • @川-s2z6q
    @川-s2z6q 27 дней назад +5

    敷居自体はだいぶ低いと思うんだけどな
    謎のキーワード能力とかほぼ無いし
    基本は魔法でサポートしながら罠で妨害してモンスターで殴ってライフ0にするだけのシンプルさだから初心者の友人同士でやる分にはだいぶ簡単
    細かい部分を覚えようとするとまぁ…アレだけど

  • @デパート2号店技の
    @デパート2号店技の 27 дней назад +4

    遊戯王ごっこをすることで
    ルールが複雑な遊戯王を楽しみながら学ぶことができるんだぜ☆
    エースモンスターを自力で出せたときの喜びは思い出モンだぜ!
    プレミしたらとりあえず「クリボーが勝手に!」って言えばいいしな!

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 27 дней назад +5

    いや
    大多数は単なる日本語なんだよ……本当に
    でも『選択する/選ぶ』とか一部の裁定が謎過ぎるのが悪いんだよ……
    ・墓地に送る⊃墓地に置かれる、墓地に捨てる
    ・時と場合
    ・するとできる
    ・効果とコスト
    とかは普通に日本語だからコンマイ語ではない

    • @三木野なえぎ
      @三木野なえぎ 17 дней назад

      ようやく出会えた…
      「〜した時(場合)、できる。」という文章においてタイミングを逃すか否かが違う事が分かるそれぞれの語彙の違いを教えてくれ
      ホントに長年疑問だったんだソレ

    • @三木野なえぎ
      @三木野なえぎ 17 дней назад

      一部自己解決したわ…時と場合がコンマイ語だと揶揄された原因にそもそも日本語が関係してねえ可能性が高いのね
      時と場合で裁定が一緒の時代→基本の裁定は一緒なのにカード毎に特殊裁定を連発し始めた意⭐︎味⭐︎不⭐︎明の時代→別々の意味になった時代
      って変遷を辿ってるから絶対に日本語と違ってる時代が存在してて…その中のどっかのタイミング(十中八九特殊裁定連発してた時だろうけど…)で「時と場合」がコンマイ語の代表例になったっていう…えぇぇぇ…
      …ま、まあいいやそんな事
      単純に日本語における「〜した時(場合)、できる。」の文章における意味の違いも普通に気になりますよ!!

  • @そろもん-d3y
    @そろもん-d3y 27 дней назад +3

    「城之内死す」の海馬Verがあるのは知っていたけどマリクVerもあるのを最近知った
    舞さんや遊戯との約束はどうなっちゃうのぉ?(ニチャア)
    煽りになっていた草だったわ

  • @サイコロン-m8j
    @サイコロン-m8j 26 дней назад +3

    遊戯王既プレイヤーとしては
    もうちょっとこうダメステ回り何とかならないっすかねえ……?って感じ
    昔と比べればそりゃ整備されて綺麗になったけど初心者にここ説明するのマジで苦しい

  • @OniYasya
    @OniYasya 26 дней назад +3

    遊戯王やるかやらないか楽しみやね😊

  • @フロートサム
    @フロートサム 27 дней назад +6

    デュエル・マスターズの方が簡単なイメージ