Я надеюсь, что благодаря новому руководителю проекта из игры уберут такие бесполезные элементы геймплея как рпг-составляющую и экшн, а оставят только гвинт
Космодесант - из 1000 выживают 4. До неофитов-скаутов. Дальше ещё задания лет 5 чтоб полноценный доспех можно было нацепить. В общем ваша система обучения чуть лучше, но до сих пор шокирует Империю Тау.
Это все конечно хорошо ну а сейчас я покажу вам откуда на Дикую охоту готовилось нападение и если бы за 6 часов Эредин не нанес превентивный удар по позициям Каэр Морхена ....
Дрю совсем забыл рассмотреть вариант Приквела. Историю могут развернуть за долго (или не очень) до появления Геральда…, это даст разработчикам возможностей куда больше чем в варианте с сиквелом…
@@NZchech разработчики могли бы взять время задолго до ведьмака Геральта. Возможно когда ведьмаки ещё процветали, до их упадка. Конечно, всем ясно, что в итоге упадок все равно настанет, но мне было бы интересно изучить другой мир, мир задолго до Геральта и других любимых героев (хотя Лютика будет не хватать )
Ну так сопряжение во время Битвы с Дикой охотой ведь по всему миру было. Даже условные 5 минут сего действа, учитывая плотность телепорта существ во время путешествия, вполне могло насорить огромным количеством этих монстров, а учитывая, что как раз на момент 3 части ведьмак, как профессия, практически исчезла, необходимость в создании школы Рыси вполне оправдана, даже более чем.
тоже об этом подумал, если с рядом с ведьмаком не заспавнились миллионы то это не значит что не может быть такого как, что по немного Но По Всему МИРУ! то это гигантский наплыв существ
1 команда: разработка в вселенной Ведьмака 2 команда: разработка в вселенной Киберпанк 2077 3 команда: спец отряд по выполнению спец операции для декранчивизации в студии CD Project Red
В 3 Ведьмаке: 1) Отвратительная алхимия. Собрать траву всего по разу О_о, чтобы протом сварить эликсир и наполнять его... алкогестом? Или краснолюдским спиртом? Вот вы все тут прошли игру, кто-то понял в чем разница? Алкагест, получается, главный расходник в игре. И крафтится он только из двух УНИКАЛЬНЫХ бухл, которые почти не падают и только продаются, стоят в сумме под 400, больше награды за заказ. Но падает алкагест в почти бесконечных количествах где угодно. Вы вдумайтесь в это последовательно, нам всем нравится ведьмак и все привыкли, но это же треш. 2) Экономика игры в жопе. Заказ приносит стабильно 300, но меч бомжа стоит от трех рублей в начале до 500 в конце игры. Абсолютно одинаковые мечи, отличаются цифрой уровня. Хочешь денег - таскай 30 мечей, весело шопипец. При этом цены НЕ на крафт доспехов заоблачные, ни "верить" с точки зрения лора и мира в эту экономику нельзя, ни геймплейно она не работает. Игрок не покупает никакие расходники вообще из-за неадекватных цен, деньги тратит на мечи и доспехи, под конец игры все равно копит много денег. Решена последняя проблема костылем с заоблачными ценами в аддонах. Опять же, мы ведьмака любим, мы привыкли, но это треш. 3) Дубовейший левелинг. Угу, утопец 3 уровня и утопец 34 уровня. Символ черепа над врагами выше уровнем - крайне неэлегатный и раздражающий ограничитель. Сюжет квестов кайфовый, потерпим. 4) Открытый мир, исследование которого "фриплеем" приводит к потере сюжетных завязок квестов, т.е. того, РАДИ чего мы и играем в ведьмака - сюжета. Идешь по миру, зашел в пещеру - начался квест на 20 уровней выше с фразы "спасти пропавшего брата", а кто пропал, чей брат, зачем его искать... И игрок уходит из пещеры, т.к. там все бессмертные из-за уровня. Треш, но если играть через журнал заданий БЕЗ открытого мира - в игре великолепные квесты) 5) Кривая сложности. Не на "на смерть" играть вообще смысла нет, да и та бросает хоть какой-то вызов уровня до 7, пока нет бутылок воды и половина врагов "старше" Геральта. К Туссенту можно просто зажимать ЛКМ на любых противников. Я специально снимал эйфорию и навыки алхимии, чтобы иметь хоть какой-то шанс не убивать всех с 1 удара и прокачать Арондит. Но по сравнению с прошлыми пунктами вообще не проблема. А боевка приятная, пусть и очень лайтовая. Практически все проблемы отсутствовали в 1 ведьмаке. Абсолютно адекватная алхимия, полное отсутствие левелинга, классная сложность. И, кстати, там даже был квест (про вскрытие в лечебнице), где игрок сам делает вывод кого обвинить, причем во всех трех случаях Геральт напишет в дневнике что-то типа "оказалось, что убийца - ..., что было на 100% доказано" и квест выполнится
@@explosion4654 не спорю) Ведьмак 3 - одна из моих самых любимых игр и лучших игровых экспириенсов в жизни, но просто отрицать слабость большинства механик - странно
Ед , что правда это кривая сложность , в остальном мимо . Хотя экономику тоже можно по интересней сделать , но для этого надо сделать обязательным апгрейд вещей , добавить им крутые способности , пасибки, бонус к перкам и игра превратиться в дивинити 2 , где ты каждый час сидишь по 15 минут в инвентаре. Я хочу сказать , что во всех играх отвратительная экономика и это нельзя забалансить ведь это открытый мир . Суадки рдр 2, Скайрим , ассасины блек флаг, ориджинс , Одиссей , вальгалу , Фаллаут 4. Бразерзуд вроде ничего ничего был , в ассасинах новых другая беда , надо безбожно дрочить , чтобы заработать.
Скопирую свой коммент с другого видоса про В3: - Убогая система левелинга. От левельности монстров-неписей, до левельности оружия и доспехов. Тебе за многоходовый, длинный квест дают меч, которому, судя по диалогу дарящего тебе меч, нет равных на континенте, а ты его продаешь сразу же, потому что уровнем и квест, и меч перерос, а бонусы у меча не решают. Ты нашёл\скрафтил броню, а есть оказывается такая же версия, но уровней на 10 выше: ой, доспех выглядит абсолютно так же, как и предыдущий, но почему-то лучше и дороже? Sorry. В Белом Саду волки 3 уровня, а в Велене такие же волки уже 10го? Это особые волки. В Туссенте будут ещё особее. Понятно, что просто не придумали ничего лучше этого левелинга, но с теми же монстрами можно было сделать изящнее. Пусть в Белом саду волков в стаях было бы меньше и выглядели бы они меньше. А в Туссенте бы были чуть крупнее и стаи были бы больше - это бы добавило сложности. Есть опция автоподгонки уровня врагов к уровню Геральта, но она не даёт почувствовать рост Герванта, и допускает кретинские ситуации, когда на Курвальта 7 уровня налетают крысы в Коломнице, которые как бы должны быть 1 уровня, но становятся тоже 7го и убивают с двух укусов (ಥ﹏ಥ) К уровню ещё и статы врагов привязаны. Будешь на 5 уровней выше - вынесешь вперёд ногами, будут на уровней 5 выше тебя - выносить будут тебя, а сам своим топовым клинком будешь ковырять полоску жизни монстра по капельке. Идеальная система была в первом Витчере: там если уж нашел броню, так она реально лучше имеющейся, если увидел у кузнеца в Темноводье меч за 4к, так понимаешь, что не за кочергу отдаёшь деньги, что меч реально будет решать много часов игры, а не станет мусором через несколько уровней. Да, там был гораздо меньше ассортимент, но кому в Ведьмаке3 нужны все эти гамбезоны и кольчуги? Сделали бы лучше стандартные наборы доспехов, с возможностью имплементации усилений (магические глифы, доп.пластины и элементы доспеха разного качества для большего уровня брони и т.д.). Но что имеем, то имеем… - Неудобный крафт. Предметов много, для топовых комплектов брони приходится создавать уйму материалов из нескольких других. Но игра не даёт возможности закрепить какие-либо рецепты, чтобы понять, сколько тебе надо создать двемеритовых пластин, чтобы потом создать усиленные двемеритовые пластины, чтобы потом сделать сам предмет. Лазишь туда-сюда между разделами "компоненты" и разделами с мечами и броней, подсчитывая в уме сколько тебе надо X, Y и Z, чтобы скрафтить полный сет доспехов с мечами. - Ну, и самая главная претензия - мир-декорация. Нет, квесты хорошо влияют на другие квесты и на возможные исходы, но сам мир меняется очень слабо. СПОЙЛЕРЫ | | | | Очистил Ундвик от напасти: фиг бы там, жители не возвращаются обратно на остров. Несколько деревень в Велене, после определенных квестов остающиеся заброшенными, так никогда и не заселяются по-новой, хотя опасность им уже не грозит. События на Лысой горе закончились, надо разойтись всем кметам с поляны? А нифига: на горе куча народу, плюс туманники убили кузнеца, и всем насрать. Прошёл сюжет так что с Эмгыром покончено и Север вздохнул спокойно на время? - Ни один нильфгаардец с линии фронта не отошёл, гарнизоны всё так же стоят. Прошёл так, что нильфы взяли своё, а темерцы получили полунезависимое, но всё же своё государство? - Всё равно реданцы торчат где были, а охотники на колдуний и без Радовида ходят везде. Да, есть некоторые игровые ситуации и мини-квесты, обыгрывающие политические итоги игры, но их пара штук на каждый исход, сам мир не меняется никак. Понятно, что игра и так огромна, большинство её просто начинает по-новой или бросает, как квесты заканчиваются, и переделывать целые локации и перемещать уйму неписей просто не было времени и сил. Жаль и что нет рандомных квестов как в Скайриме и РДР2: это бы позволило играть и после завершения сюжета. Да, это были бы не вручную созданные квесты, были бы баги и забавные глюки, но это позволяло бы играть дальше, выполнять новые заказы. Но что имеем, то имеем, опять же....
Извиняюсь, что комментирую не досмотрев видео, но у меня есть парочка идей. Скорее всего - новый ГГ будет нонеймным ведьмаком, которого мы сможем отыграть (ну или же прописанный персонаж, тогда отыграш такой себе). Думаю будет что-то на уровне киберпанка. Далее. Никакого Ламберта, его учеников и так далее. Зачем изобретать велосипед? Действие скорее всего будет в прошлом во времена Альзура, возможно где-то совсем скоро после создания ведьмаков (про их возникновение) или лет так 50-100 спустя, когда уже всё устаканиться, будут отработаны всякие техники, будут созданы бомбы, эликсиры и так далее. Почему я так думаю? Это просто удобно. Приквелы просто очень удобно делать. Никакой связи со старыми персонажами, не надо переживать за них, возможность рассказать новую историю, без оглядки на старую. Значительно меньше рамок, в которые может загнать новое время (вымершие монстры, малое количество ведьмаков, разрушенные школы ведьмаков). И самое главное - возможность введения новых монстров - под предлогом истреблённых в будущем реликтов. Это же целая куча противников, которых можно рубить и кромсать xD
17:48 надпись на табличке: "Чёртовы утопцы опять потоптали всю редиску! Нужен вендьмак или друкой какой лоботряс чтоб им накостылять, плачу тремя мисками полбы, и четвертью редисочного урожая."
Если посмотреть дневники разработчиков еще со времен разработки первой части, то станет ясно что скорее всего нас ждет приквел. Про времена когда у ведьмаков было достаточно работы, а их самих было много. Возможно, даже дадут создать своего персонажа или как-то кастомизировать предысторию.
Всё-таки хорошо, что история Геральта закончилась на такой высокой ноте и новые игры не будут с ним связаны напрямую. Иначе бы следующая игра могла бы потенциально испортить уже имеющуюся золотую трилогию. А так новый протагонист, новая история, можно ждать и не переживать
14:45 есть момент в ведьмаке, когда используется такая схема. Там Цири вычисляет бестию, в воспоминании, на болотах, где еще маленькая деваха есть, и ей над=о масло сдеать, так вот от выбора зависит нужное масло будет или нет, а, соответственно, и сложность убийства босса
С одной стороны да, но с другой это зависит лишь от того прожмакаешь ли все строчки диалога или нет. Другое дело если б ты по какой-нибудь причине мог пропустить важную зацепку из-за чего попадал бы в просак во время сражения, это было б прикольно
В Сламу я верю, на моих глазах вытаскивал Гвинт из болота после релиза Homecoming. А кто помнит, что тогда было, тот меня поймет. Именно при нем вышли все самые крутые дополнения, была серьезно апнута визуальная составляющая игры, ускорен геймплей, более-менее неплохо реализована киберспортивная часть игры и прочие плюхи, вроде путешествий и т.д. При этом самое главное, что за эти годы Проджекты так и не сменили свою мягкую политику в отношении сбора коллекции карт для новых игроков и не скатились в донатную помойку. Я бы сказал даже наоборот-смягчили ее еще сильнее. Именно поэтому продолжаю в них верить, несмотря на все косяки. Всем мира.
Насчёт новой школы в ведьмаке: могу сказать, что в книжной саге нет почти никакого упоминания о других школах, кроме Волка (лишь в одном моменте есть намёк, ничего больше). Появление новых школ в 3 ведьмаке - уже условность игры, поэтому появление Рыси более чем возможно)
Кот, и грифон есть, и о них прямо говорилось, того же кайона вспомни он не из школы Волка, он из кота или грифона, реды добавили ещё пару школ для расширения вселенной, и я считаю это правильное решение, поскольку ведьмаков создавали для убийства чудовищ, я не верю что на всем континенте осталась шорстка ведьмаков да ещё и от одной школы, даже на момент действий в книгах
На счёт детективного элемента, мне очень понравилась твоя задумка, но я сделал бы этот детективный элемент опциональным, потому что есть только 2 способа точно определить монстра: 1 это прочитать обо всех сразу в бестиарие, что далеко не всем захочеться делать, а 2-ое это встретиться с каждым монстром и по твоей задумке огрести.
Челик:играет в ведьмака 3 и Ламбер умирает в Каэр Морхене. Чел,который увидел Ламберта в новом ведьмаке:😡 P.S. не думаю,что гг будет кто-нибудь из 3 ведьмака.Скорее всего будет взята другая временная точка.
Я почти уверен что они сделают тонну фансервиса по типу мечей Геральта и Цыри, брони, Плотвы и прочее ну и конечно отсылки на известных персонажей, их судьба и т.д.
@@Xeletroik ну я и не сказал что игра должна называться ведьмак. Пока редам ничто не мешает поменять название. Другая игра в той же вселенной. А на счёт ассассинов - они для меня закончились со смертью Дезмонда Маилса. Всё что дальше (возможно кроме Юнити) я за ассассинов не считаю.
Неопытность не порок КОГДА ТЫ УМНЫЙ И ЭРУДИРОВАННЫЙ ЧЕЛОВЕК. Как много людей в современной ААА индустрии умные и эрудированные на важных должностях? Ответ ОЧЕНЬ СИЛЬНО РАССТРОИТ нас всех. Особенно в сравнении с каким-нибудь 2005 годом. Потому что индустрия давно стала массовой. Следовательно, какая бы творческая работа ни была, туда идут люди которые просто хотят зарабатывать на жизнь и еду. Например, я абсолютно охуел, узнав как мало художников в игроиндустрии вообще интересует что либо кроме рисования в жизни. Широта круга интересов, то бишь. И многие из них даже в игры не играют. Это вроде как нормальное следствие расширения любой творческой индустрии, но чёрт возьми, хорошо когда ты набираешь в студию людей, которые понимают что и зачем они делают, а не просто выполняют задачу лида и деньги зарабатывают.
Зашёл послушать аналитику от Дрю на пару минут, сижу уже на 20 и не понимаю почему время так быстро летит. Хорошая аналитика и манера повествования как и всегда. Спасибо!)
Мне интересно на чём будет основан сюжет и история персонажей и мира вокруг (если это будут прям ранние года, золотой век ведьмачества так сказать). Просто Сага о Геральте была хороша как раз тем, что до игры были написаны прекрасные книги. А вот что будет сейчас - непонятно. Да и вспоминая, что из сд проджект ушло много ключевых сотрудников, поэтому ничего не ясно, что будет с новой игрой.
Касательно работы для ведьмака: помимо сопряжения сфер, стоит помнить и о войне. Есть трупы - есть трупоеды, а сами по себе эти ребята умирают очень неохотно. К тому же, в тех же книгах на деле демонстрируется далеко не вся сверхъестественная флора-фауна, а лишь та её часть, которую видели Геральт и Цири. Есть много тех, с кем они попросту никогда не встречались. Так что при должном подходе всё обосновать смогут. Другое дело, что у меня всё равно почему-то особых ожиданий от игры нет. Возможно, оно и к лучшему. 🤔
Оооо дааа. Насчет развития детективной механики в самую точку. Из-за того, что у нас будет новый протагонист, можно его сделать не очень опытным(ну или совсем новичком), что позволит сделать эту механику в разы более вовлекающую, теперь выводы делает сам игрок. И не стоит беспокоится о том, что игрок может взвыть от такого, ведь это развитие данной механики наоборот будет куда больше вовлекать в игровой процесс, позволит куда серьезнее наладить связь между игроком и главным героем. С таким развитием будет интересно изучать особенности мутантов как большим фанатам, так и новичкам.
ну здесь тоже очень важен баланс. С одной стороны лучше сделать так, чтоб эта механика упрощала прохождение заданий, а не полностью руинила их (в случае неправильных выводов игрока). С другой стороны важно не переборщить с этим. Потому что как бы ни было интересно изучать мир, чудовищ и тд, если тебе по полчаса нужно будет перед каждой миссией читать бестиарий или что-то подобное, будет конечно плохо и скучно. Короче, интересная задумка, если ее возьмут, то посмотрим как реализуют, потому что реализация очень важна
Не страшно если четвёртая часть не переплюнет третью, учитывая то, что это новая сага, то у разработчиков и не стоит задача, превзойти превзойти предшественника, напротив, такая установка только навредит, cyberpunk 2077, яркий тому пример, важно в свою очередь, произвести правильное впечатление, а не травить аудиторию обещаниями, амбициями, как было в уже упомянутом cyberpunk 2077.
Такой лютый трындец происходит сегодня.Сам я с Темерии,благо переехал в Туссент за 6 лет до новой Войны за Велен.Дийкстра и Редания напала на Темерию,поддерживаемую Нильфгаардом.Стараюсь не впадать в бесчеловечность и ненависть к Нордлингам,но это действительно титаническая задача.Останьтесь людьми,ибо вам ещё жить на этой планете с теми кого вы презираете,кем вы бы не были,Патриотом независимости Темерии или Редании.
Спасибо за видео 🤍 Про школу Большого Шлепы - продолжением школы каракала как раз может является школа кота, что будет более логично (?) чем наоборот . Делают приквельней сериал по ведьмаку и сделать созвучную игру будет ой как выгодно Неистовое фанатское желание попасть в Зерриканию как-то обрывается снегом на кадре с медальоном. А хорошо бы конечно, болота и леса могли бы приятно сменится на жаркие локации
Говорит про Бонарта,а у cd project у неё был медальон школы волка,который она взяла у Весемира,когда тот почил,его украла ведьма,и улетела,дальше никак арка не развилась,просто слушаю и диссонанс в голове)
4:54 Отличное описание МГУ: "Даже если из десяти абитуриентов выживают лишь четверо, найдётся ли для этих четырёх хоть сколько-нибудь достойная работа?"
А, если мы не будем охотниками на чудовищ, а будем наемными убийцами, как ведьмаки из школы кота, и вместо чудовищ будем убивать людей на высоких должностях и изредка встречать чудовищь, как реликтов иного времени, получая большую награду за них. Я бы поиграл за ведьмака, убийцу без особых моральных качеств, после всего правильного и идеального герванта
Ну, массовому зрителю не всегда нравятся такие неоднозначные герои, тем более после уже привычного фанбазе Геральта. Наверное это был бы интересный эксперимент в рамках какого-то спин-оффа, но точно не для игры "основной" серии, открывающей новую трилогию
@@IamFromKZ С другой стороны, можно угодить всем и таки сделать РПГ. Если уж ты теперь не играешь за Геральта, то в теории и простора для отыгрыша можно будет дать побольше, по крайней мере в отношении того, каким ведьмаком ты хочешь быть.
У меня, с учетом лора и арта с медальоном, сложилось впечатление, что события будут развиваться задолго до истории про Геральта. Мб даже немного после сопряжения. Тогда без проблем находится объяснение неизвестной до этого школе - она тупо вымерла по тем или иным причинам - и в целом не противоречит всему, что мы знаем об этой франшизе. Плюс в случае такого приквела дается полная свобода (относительно вселенной) в создании сюжета и нет необходимости вписываться в сюжет книг и предыдущих игр. Ну и по тому, что изображен медальон рыси в снегу, кажется, что все будет происходить на самом севере - Драконьи горы или даже дальше.
Как же, чёрт возьми, я люблю смотреть твои видео! Мой единственный и самый лучший игровой аналитик. А по поводу Ведьмака и других будущих игр у меня большие опасения из-за системных требований, так как моя 2060 становится пожилым дедом, с трудом переварившая Cyberpunk и God Of War
По поводу сроков, кажется 24-25й год слишком оптимистично звучит. Насколько я слышал, сейчас они вместо аутстафа будут сами работать над некстген версией третьей части. И вот уже после этого усилят команду разработки 4й. Имхо, жду к 26му не раньше, 4ю часть.
Кто еще поставил на зацикленный повтор "цтву вас, дамы и господа!" ? 🙃 Наконец, долгожданный видос, которым авто ехидно заманивал и дразнился в секретных телеХрам чатах KappaPride
Дрю, не хочу тебя растраивать, но ведьмак 4 не будет выглядеть как демка village от эпиков ). В свое время я ее изучал и запускал в анриале. Во-первых они работали над этой маленькой локой пол года и в плане дизайна там проделанна огромная работа. Во вторых , когда я ее запускал мне выдавало 15-20фпс (2070s) . Да, нанит частично пофиксит фпс, но настолько детализированная геометрия весит очень много и игра на выхлопе будет под 500гб если не весь тэрабайт. В дэмке матрицы разрабы также упоминали об этой проблеме, о неудобности работы с тяжелой геометрией. Еще один аргумент в пользу второго пункта это то, что нанит не работает на мешах с анимацией и нпс не получится подогнать по полигонажу под энвиру. А кто в здравом уме будет отводить фокус от главных героев к “задникам”.
Я думаю даже с оптимизациями будет шикарно и малоотличимо от хайполи без лупы (демка от первого лица, игра будет от третьего - нет смысла упарываться в ультратонкие детали). Просто демка это всегда оверкил, для реальной игры от третьего лица прям такая смертоносная ультрадетализация будет не нужна.
Да ну, школа Шлёпы очень грозно и мужественно звучит. Интересно правда на чем она основана? Медведь - защита. Волк - универсальность. Грифон - знаки. Коты - ближний бой. Мантикора - алхимия. А вот шлёпа?
Я уже много где писал что хочу, чтобы рэды сделали игру не про ведьмака, а про чародея или чародейку. Хочу поиграть за мага. Хочу углубиться в магию неверленда. Хочу красивый, красочный и проработанный геймплей. Хочу проработанную боевую магическую систему и магическую систему прогресии. Можно ведь тоже много чего придумать на эту тему. Надоели мне эти финты и полупируэты. Хочу МАГИЮ. Мне интересно поиграть за магов разных классов, с разными плюсами и минусами, которых можно придумать дофига и больше. Короче не хочу возьмака, хочу чародея/чародейку.
если речь про ядерную, то крайне маловероятно что она случится, поскольку прежде чем нажать "на кнопку" нужно взаимодействие многих людей, один сумасшедший дед не сможет этого сделать. Но вот в РФ и Беларусь, гейминг к тому времени (да даже раньше), может стать по истине элитарным:)) Аля как машину купить
@@dimamars1313 да к тому времени многое поменяется, так что накануне релиза будут с нашим комунити в дёсна долбится, чтобы СНГ опять им 20% кассы сделала Но да, я об этом в первую очередь подумал, когда не увидел ни одного комента что они ушли из РФ, какие все лёгкие на подъем или не читающие новостей. Лично я их игры только пиратить теперь буду
Атмосфера леса и города - выдающаяся. Unreal engine может быть статичен. В тройке есть элементы системности: лошадь бьёт копытами, что мне позволило застанить банду, взрывающийся - ядовитый газ, бочки, пчёлы, животные на людей нападают, аард с горы и т.д. Представь, что Игни мог бы сжечь Белый сад - было бы нелепо, главное не садиться на 2 стула.
Та разбор можно подсократить до одного предложения: Игру можно представлять сколь угодно хорошей и качественной до релиза в наших умах (надеяться можно до последнего, главное на ней же не подскользнуться), игру могут сделать сколь угодно качественной (потому что разрабы это могут) НО давайте не будем забывать, что был уже прецедент, когда бездушные акционеры уже кастрировали качественную игру (помянем суйберпуньк) Так что нужно просто особо не надеяться, ибо у дядей в пиджаках нет души
Вспоминая с какой ненавистью Ламберт отреагировал на упоминание Испытаний Травами (от Йен) - я не верю в эту версию и не понимаю, играли ли в игру те, кто ее придумал
Есть одно очень весомое замечание, которое как я считаю, может породить некую дискуссию. Как Кейра, так и Ламберт, в результате некоторых выборов в Ведьмаке 3 по сюжету погибают, потому не думаю, что они будут присутствовать в новой части как полноценные игровые персонажи. Возможно, будет роль как у Лето в дикой охоте, квест с ним возможен в случае его выживаемости в ведьмак 2. А вы как думаете?
Необязательно. В первом ведьмаке Геральт может как переспать с Трисс, так и нет, но то что Геральт именно возлежал с нею стало каноном. Резня была в Лок Муинне? Да, была, хотя ее можно избежать, если пойти спасать Трисс. Это происходит даже при переносе сохранений.
dh'oine, ты заслужил лайк от меня за врезки каноничного сериала! Имхо что медальон как бы намекает, что это еще будет обязательно женский персонаж, как сейчас модно, волевой и самостоятельный) Ну а сюжет, как вариант, магия уходит из мира, маги создали порталы на соседнюю сферу чтоб остаться у власти ну и попутно отправляя поисковиков в соседний мир за ресурсами
20:33 CD PR ориентируются на Близов и Рокстаров. Ещё была шутка про рейтинг ремастеров (warcraft 3 reforged, gta trilogy) и cyberpunk 2077 на Метокритике
И я надеюсь будет возможность играть за полноценного мага. Чтоб без мечей и метать фаерболы и молнии, призывать на выручку питомцев/големов, пудрить врагам мозги или менять свое тело для боя или разведки. Эх... мечты.
@@sandoorbrain Очень надеюсь, что игра в такое не скатится и останется ведьмаком, а не "ещё 1 рпг". Для магов там беседка должна когда-то новые свитки выкатить
@@NordRagnarLodbrock Я хочу не очередное рпг, а именно за мага играть. Без возможности выбрать персонажа не мага, но с возможностью милибоёвки. В Неверленде магия хорошо продумана и хочется примерить на себе роль мага этой вселенной. Там можно ТАКУЮ систему наворотить, что закачаешься. А магия TES как бы не была хороша, тем не менее она... ну не ощущается она как что-то великое, потому что там нет объяснений принципов её работы кроме некоторых теорий. Ну вот звёзды в ночном небе это дырки в Этериус, ну вот от туда исходит магия иии... что? Как маг эту магию чувствует? Как он её пропускает через себя? По каким законам он формирует заклинания? Не ясно. По магии ведьмака есть целые вики! Ну... я немного утрирую наверно, но надеюсь суть ты уловил. Дрю кстати тоже хотел бы за мага в этой вселенной поиграть. Он мне это под комментом написал)
@@sandoorbrain Если маг будет реально крутым - то это будет симулятор телепорта и "прес Х то вин", и после боя ходим с огромным кулдауном. Если же не будет возможностей как у чародеек, а придётся напрягаться для рядовых боёв со всякмим разбойниками - привет скайрим (с модами). Обходом могло бы быть добавление постоянных суперсильных или крайне многочисленных врагов, но это само по себе странно, так что я не думаю, что это в целом реализуемо в рамках привычного геймплея.
@@NordRagnarLodbrock я не совсем понял о чём ты журчишь? Какой "симулятор телепорта"? Как у чародея не может быть возможностей чародея? Они могут быть и будут. Короче надо просто придумать.
Сотрудники, работавшие над Ведьмак 3, уволились. Многие ушли в другие компании. Так кто в итоге будет делать Ведьмак 4? Команда, ответственная за Киберпанк. И тут становится страшно.
Демонстрация сцены на 5-м UE выглядит очень не очень. Деталей много, но освещение и дизайн моделей весьма слабый. Посмотрите картинку малоизвестнейшей игры "theHunter Call of the Wild": шикарное освещение , топовая растительность, в которой просто хочется затеряться и грамотнейший левел дизайн (да-да, природу нужно уметь грамотно разместить на локации, а не просто распылить её в рандомном порядке).
В новой части хотелось бы другие временные рамки. Ну, там времена молодости Геральта, допустим. Тогда и простор для развития сюжета будет шире и принудительной канонизации решений предыдущих частей не будет.
В принципе ничего не жду от бездарей CDPR хорошего, ибо ведьмак 3 на мой взгляд все равно был переоцененным середнячком на 5/10 без нормального геймплея, одноклеточными механиками и пустым миром, где кроме сюжета ничего не было нормального, за что ее можно было назвать шедевром, да и стоит вспомнить кривой киберпанк...
ну не надо так, ведьмак 3 получился довольно хорошей игрой в плане повествования и квестов как и киберпанк, хоть технически обе игры на релизе были багнутыми кусками кода сейчас в них довольно интересно играть, чего не скажешь про современные донатные высеры без какого либо смысла где весь гемплей сводиться к беготне по пустым открытым мирам без всякого смысла (те же асаины). Я шедевра от поляков конечно не жду но может будет что то годное, уж явно по интересней того что выходит сейчас.
@@BulbaReider77 жаль что современные игры даже этим похвастаться не могут, рэды хотя бы историю нормальную придумать могут в то время когда остальной гемдев топчется на месте
А самое главное теперь они дайверсити и инклюзивность, на не важно умееш ли ты програмировать, если ты ощущаешь себя не таким как все, стулом там или табуреткой,"да с фантазией у меня полный швах",птичкой там или лосем, вэлком в ред 2.0.
Вот бы с такой графикой увидеть кингдом кам 2) Переход на UE это инвестиция в будущее. Даже если с ведьмаком будут проблемы, это всё равно для компании хороший и выгодный шаг, т.к со временем он себя окупит. Легче искать стафф на проект, легче делиться знаниями с новичками, общая какая-то база между проектами будет при этом не нужно будет движок переписывать под разные типы игр, сторонняя поддержка движка и новые его фичи. Уверен, что у поляков после нового ведьмака откроется новое дыхание, если они не обделаются как с киберпанком.
По-сути, если не спешить, то риски вполне адекватные. Будет сложно только на первых нескольких проектах. Решить проблемы с переписыванием механик на новый движок можно будет успеть, но эта база потом будет переиспользована сотни раз. Ну и как следствие, более быстрый выпуск игр в продакшн а перспективе
В Новиграде, в лавке книжника, такой себе побочный квест, где мы записку получаем от какого то старого друга. Вроде там что то про новых ведьмаков, если я не совсем забыл. Может их опять начнут делать, сага то закончилась, надеюсь Геральта не будет в 4й части, или он будет как какой то квестодатель, или учитель.
Смотрю ещё со времён великой Белорусской игры, и очень рад как ты вырос в создании контента всё же твой подход к обзорам более развивающий нежели у других
Каракала НАЗЫВАЮТ степная рысь, только у него отдельный род. На самом деле он НЕ рысь по таксономии, проверяйте :) морская свинка же не свинья xD
Держим каракала
Поймали каракала
Я только-только купил комп, тянущий Ведьмака 3 без волос на максималках в 50 fps. С такой графикой на пенсии в 4-ю смогу только поиграть:)
Ахах, ну самое важное пояснил, жду полноценный обзор на шлепу
ммм
Я надеюсь, что благодаря новому руководителю проекта из игры уберут такие бесполезные элементы геймплея как рпг-составляющую и экшн, а оставят только гвинт
Это было бы неплохой шуткой, если бы гвинт, как отдельная игра уже не существовал
@@MsUndertaker99 гвинт 2?
ммм
@@СтаниславПойманов уже делают
И сюжет уберут, это тоже лишнее
"Из 10 абитуриентов выживают лишь четверо"
Damn чисто моя шарага когда поступал
Космодесант - из 1000 выживают 4. До неофитов-скаутов. Дальше ещё задания лет 5 чтоб полноценный доспех можно было нацепить. В общем ваша система обучения чуть лучше, но до сих пор шокирует Империю Тау.
@@maxig9850 Синемордые просто очень нежные)
А какой медальон у вашей школы?
@@maxig9850 Имперская гвардия be like: meat 🍖
не, это когда 3 ведьмака разрабатывали. В студии из 10...
Это все конечно хорошо ну а сейчас я покажу вам откуда на Дикую охоту готовилось нападение и если бы за 6 часов Эредин не нанес превентивный удар по позициям Каэр Морхена ....
карту принес?
@@ПетяПетькин-щ4э у него есть нечто лучшее, чем карта...
@@rufusfenberg3905 Рисунок карты? (В чат вошел Капитан Джек Воробей, случайно взяв с собой рисунок ключа замест него)
@@urazerkal6769 Рисунок рисунка карты,гляди глубже.
Гифка с Золтаном? А вы человек высокой культуры.
3.1 мб
Что за гифка?
@@АлександрМарц-ч9ф ты молодой, шутливый. Не следует сюда лезть. Просто продолжай чистить вопросики на Скеллиге и не вспоминай о чем здесь говорили
@@АлександрМарц-ч9ф золтан с геральтом и лето шалят
@@jbitddpggp збс чувак,строить из себя крутого на пустом месте вместо нормального ответа
Видосы Сиплого Динозавра очень помогают в такое тяжелое время! Спасибо, Андрей
Ставлю сотку,что ты из чики
Z
@@Радмир-е4ю Давай сюда свою сотку!😊 (Я на ГД живу,чел))
@@BednotaFromUfa Близко живешь...У кого не спросишь все из чики.
@@BednotaFromUfa давай номер куда скидывать
Дрю совсем забыл рассмотреть вариант Приквела. Историю могут развернуть за долго (или не очень) до появления Геральда…, это даст разработчикам возможностей куда больше чем в варианте с сиквелом…
*Геральта, знаю-знаю, извини
И 2 - думаю нет. Ведь какой смысл показывать то, что закончится тем что мы и так знаем?
@@NZchech разработчики могли бы взять время задолго до ведьмака Геральта. Возможно когда ведьмаки ещё процветали, до их упадка. Конечно, всем ясно, что в итоге упадок все равно настанет, но мне было бы интересно изучить другой мир, мир задолго до Геральта и других любимых героев (хотя Лютика будет не хватать )
Ну так сопряжение во время Битвы с Дикой охотой ведь по всему миру было. Даже условные 5 минут сего действа, учитывая плотность телепорта существ во время путешествия, вполне могло насорить огромным количеством этих монстров, а учитывая, что как раз на момент 3 части ведьмак, как профессия, практически исчезла, необходимость в создании школы Рыси вполне оправдана, даже более чем.
+ нам не показано многое из Славянской мифологии,все земли и монстры, которых мы еще не знаем
тоже об этом подумал, если с рядом с ведьмаком не заспавнились миллионы то это не значит что не может быть такого как, что по немного Но По Всему МИРУ! то это гигантский наплыв существ
Оу щит, нам снова нужны ведьмаки, открываем шараги
1 команда: разработка в вселенной Ведьмака
2 команда: разработка в вселенной Киберпанк 2077
3 команда: спец отряд по выполнению спец операции для декранчивизации в студии CD Project Red
Смешно, но грустно
ЧЗХ CD Project'ы поддерживают внутри кампанческте спецоперации?
Декринжизации
"Разработчики старались соблюдать каноничность даже в самых микроскопических деталях..." и тут же на экране рыжая Трисс с открытой грудью)
Прям мои мысли в этот момент)
Да там навалом неканона
@@Hajen-iv5wu канон книги и сюжет последней - слив в терминальной стадии так что я рад что хоть игры нормальные про ведьмака есть
Так это альтернативный костюм.
@@TheDRZJ так там и в обычном грудь открыта
В 3 Ведьмаке:
1) Отвратительная алхимия. Собрать траву всего по разу О_о, чтобы протом сварить эликсир и наполнять его... алкогестом? Или краснолюдским спиртом? Вот вы все тут прошли игру, кто-то понял в чем разница? Алкагест, получается, главный расходник в игре. И крафтится он только из двух УНИКАЛЬНЫХ бухл, которые почти не падают и только продаются, стоят в сумме под 400, больше награды за заказ. Но падает алкагест в почти бесконечных количествах где угодно. Вы вдумайтесь в это последовательно, нам всем нравится ведьмак и все привыкли, но это же треш.
2) Экономика игры в жопе. Заказ приносит стабильно 300, но меч бомжа стоит от трех рублей в начале до 500 в конце игры. Абсолютно одинаковые мечи, отличаются цифрой уровня. Хочешь денег - таскай 30 мечей, весело шопипец. При этом цены НЕ на крафт доспехов заоблачные, ни "верить" с точки зрения лора и мира в эту экономику нельзя, ни геймплейно она не работает. Игрок не покупает никакие расходники вообще из-за неадекватных цен, деньги тратит на мечи и доспехи, под конец игры все равно копит много денег. Решена последняя проблема костылем с заоблачными ценами в аддонах. Опять же, мы ведьмака любим, мы привыкли, но это треш.
3) Дубовейший левелинг. Угу, утопец 3 уровня и утопец 34 уровня. Символ черепа над врагами выше уровнем - крайне неэлегатный и раздражающий ограничитель. Сюжет квестов кайфовый, потерпим.
4) Открытый мир, исследование которого "фриплеем" приводит к потере сюжетных завязок квестов, т.е. того, РАДИ чего мы и играем в ведьмака - сюжета. Идешь по миру, зашел в пещеру - начался квест на 20 уровней выше с фразы "спасти пропавшего брата", а кто пропал, чей брат, зачем его искать... И игрок уходит из пещеры, т.к. там все бессмертные из-за уровня. Треш, но если играть через журнал заданий БЕЗ открытого мира - в игре великолепные квесты)
5) Кривая сложности. Не на "на смерть" играть вообще смысла нет, да и та бросает хоть какой-то вызов уровня до 7, пока нет бутылок воды и половина врагов "старше" Геральта. К Туссенту можно просто зажимать ЛКМ на любых противников. Я специально снимал эйфорию и навыки алхимии, чтобы иметь хоть какой-то шанс не убивать всех с 1 удара и прокачать Арондит. Но по сравнению с прошлыми пунктами вообще не проблема.
А боевка приятная, пусть и очень лайтовая.
Практически все проблемы отсутствовали в 1 ведьмаке. Абсолютно адекватная алхимия, полное отсутствие левелинга, классная сложность.
И, кстати, там даже был квест (про вскрытие в лечебнице), где игрок сам делает вывод кого обвинить, причем во всех трех случаях Геральт напишет в дневнике что-то типа "оказалось, что убийца - ..., что было на 100% доказано" и квест выполнится
Единственное с чем согласен, это уровень и обретение имбовости к большим уровням, остальное не напрягает совсем.
Уровень душнины максимален)
@@explosion4654 не спорю) Ведьмак 3 - одна из моих самых любимых игр и лучших игровых экспириенсов в жизни, но просто отрицать слабость большинства механик - странно
Ед , что правда это кривая сложность , в остальном мимо . Хотя экономику тоже можно по интересней сделать , но для этого надо сделать обязательным апгрейд вещей , добавить им крутые способности , пасибки, бонус к перкам и игра превратиться в дивинити 2 , где ты каждый час сидишь по 15 минут в инвентаре. Я хочу сказать , что во всех играх отвратительная экономика и это нельзя забалансить ведь это открытый мир . Суадки рдр 2, Скайрим , ассасины блек флаг, ориджинс , Одиссей , вальгалу , Фаллаут 4. Бразерзуд вроде ничего ничего был , в ассасинах новых другая беда , надо безбожно дрочить , чтобы заработать.
Скопирую свой коммент с другого видоса про В3:
- Убогая система левелинга. От левельности монстров-неписей, до левельности оружия и доспехов.
Тебе за многоходовый, длинный квест дают меч, которому, судя по диалогу дарящего тебе меч, нет равных на континенте, а ты его продаешь сразу же, потому что уровнем и квест, и меч перерос, а бонусы у меча не решают. Ты нашёл\скрафтил броню, а есть оказывается такая же версия, но уровней на 10 выше: ой, доспех выглядит абсолютно так же, как и предыдущий, но почему-то лучше и дороже? Sorry. В Белом Саду волки 3 уровня, а в Велене такие же волки уже 10го? Это особые волки. В Туссенте будут ещё особее. Понятно, что просто не придумали ничего лучше этого левелинга, но с теми же монстрами можно было сделать изящнее. Пусть в Белом саду волков в стаях было бы меньше и выглядели бы они меньше. А в Туссенте бы были чуть крупнее и стаи были бы больше - это бы добавило сложности. Есть опция автоподгонки уровня врагов к уровню Геральта, но она не даёт почувствовать рост Герванта, и допускает кретинские ситуации, когда на Курвальта 7 уровня налетают крысы в Коломнице, которые как бы должны быть 1 уровня, но становятся тоже 7го и убивают с двух укусов (ಥ﹏ಥ) К уровню ещё и статы врагов привязаны. Будешь на 5 уровней выше - вынесешь вперёд ногами, будут на уровней 5 выше тебя - выносить будут тебя, а сам своим топовым клинком будешь ковырять полоску жизни монстра по капельке.
Идеальная система была в первом Витчере: там если уж нашел броню, так она реально лучше имеющейся, если увидел у кузнеца в Темноводье меч за 4к, так понимаешь, что не за кочергу отдаёшь деньги, что меч реально будет решать много часов игры, а не станет мусором через несколько уровней. Да, там был гораздо меньше ассортимент, но кому в Ведьмаке3 нужны все эти гамбезоны и кольчуги? Сделали бы лучше стандартные наборы доспехов, с возможностью имплементации усилений (магические глифы, доп.пластины и элементы доспеха разного качества для большего уровня брони и т.д.). Но что имеем, то имеем…
- Неудобный крафт. Предметов много, для топовых комплектов брони приходится создавать уйму материалов из нескольких других. Но игра не даёт возможности закрепить какие-либо рецепты, чтобы понять, сколько тебе надо создать двемеритовых пластин, чтобы потом создать усиленные двемеритовые пластины, чтобы потом сделать сам предмет. Лазишь туда-сюда между разделами "компоненты" и разделами с мечами и броней, подсчитывая в уме сколько тебе надо X, Y и Z, чтобы скрафтить полный сет доспехов с мечами.
- Ну, и самая главная претензия - мир-декорация.
Нет, квесты хорошо влияют на другие квесты и на возможные исходы, но сам мир меняется очень слабо.
СПОЙЛЕРЫ
|
|
|
|
Очистил Ундвик от напасти: фиг бы там, жители не возвращаются обратно на остров.
Несколько деревень в Велене, после определенных квестов остающиеся заброшенными, так никогда и не заселяются по-новой, хотя опасность им уже не грозит.
События на Лысой горе закончились, надо разойтись всем кметам с поляны? А нифига: на горе куча народу, плюс туманники убили кузнеца, и всем насрать.
Прошёл сюжет так что с Эмгыром покончено и Север вздохнул спокойно на время? - Ни один нильфгаардец с линии фронта не отошёл, гарнизоны всё так же стоят.
Прошёл так, что нильфы взяли своё, а темерцы получили полунезависимое, но всё же своё государство? - Всё равно реданцы торчат где были, а охотники на колдуний и без Радовида ходят везде.
Да, есть некоторые игровые ситуации и мини-квесты, обыгрывающие политические итоги игры, но их пара штук на каждый исход, сам мир не меняется никак.
Понятно, что игра и так огромна, большинство её просто начинает по-новой или бросает, как квесты заканчиваются, и переделывать целые локации и перемещать уйму неписей просто не было времени и сил. Жаль и что нет рандомных квестов как в Скайриме и РДР2: это бы позволило играть и после завершения сюжета. Да, это были бы не вручную созданные квесты, были бы баги и забавные глюки, но это позволяло бы играть дальше, выполнять новые заказы. Но что имеем, то имеем, опять же....
Извиняюсь, что комментирую не досмотрев видео, но у меня есть парочка идей.
Скорее всего - новый ГГ будет нонеймным ведьмаком, которого мы сможем отыграть (ну или же прописанный персонаж, тогда отыграш такой себе). Думаю будет что-то на уровне киберпанка.
Далее. Никакого Ламберта, его учеников и так далее. Зачем изобретать велосипед?
Действие скорее всего будет в прошлом во времена Альзура, возможно где-то совсем скоро после создания ведьмаков (про их возникновение) или лет так 50-100 спустя, когда уже всё устаканиться, будут отработаны всякие техники, будут созданы бомбы, эликсиры и так далее.
Почему я так думаю? Это просто удобно. Приквелы просто очень удобно делать. Никакой связи со старыми персонажами, не надо переживать за них, возможность рассказать новую историю, без оглядки на старую. Значительно меньше рамок, в которые может загнать новое время (вымершие монстры, малое количество ведьмаков, разрушенные школы ведьмаков). И самое главное - возможность введения новых монстров - под предлогом истреблённых в будущем реликтов. Это же целая куча противников, которых можно рубить и кромсать xD
Я боюсь повредит истории, если гг будет ноунейм которого ты сам склепаешь в редакторе, да ещё и молчаливый какой-нибудь
@@unkinden редактора там точно не будет
На вряд ли будет отыгрыш, но будут выборы как в 3 ведьмака это точно
@@topvan9039 в Киберпанк он есть , чему тут мешает, а персонаж прописан не плохо, я про Ви
@@frez8141 я надеюсь редактор будет только в киберпанк
17:48 надпись на табличке: "Чёртовы утопцы опять потоптали всю редиску! Нужен вендьмак или друкой какой лоботряс чтоб им накостылять, плачу тремя мисками полбы, и четвертью редисочного урожая."
Я знаю лишь то, что какой бы ни была новая часть: Плохой или хорошей, всегда найдется тот, кто сделает мод на модель Геральта из Третей части.
Всегда нагдётся человек который сделает модель Геральта,навязчиво просящего СЫГРАЕМ...В ГВИНТ?
Если посмотреть дневники разработчиков еще со времен разработки первой части, то станет ясно что скорее всего нас ждет приквел. Про времена когда у ведьмаков было достаточно работы, а их самих было много. Возможно, даже дадут создать своего персонажа или как-то кастомизировать предысторию.
"Помните я обещал вам показать как выглядит новый ведьмак? Я не врал, показываю"
Показывает Скайрим с модами😁
Всё-таки хорошо, что история Геральта закончилась на такой высокой ноте и новые игры не будут с ним связаны напрямую. Иначе бы следующая игра могла бы потенциально испортить уже имеющуюся золотую трилогию. А так новый протагонист, новая история, можно ждать и не переживать
14:45 есть момент в ведьмаке, когда используется такая схема. Там Цири вычисляет бестию, в воспоминании, на болотах, где еще маленькая деваха есть, и ей над=о масло сдеать, так вот от выбора зависит нужное масло будет или нет, а, соответственно, и сложность убийства босса
Агась
С одной стороны да, но с другой это зависит лишь от того прожмакаешь ли все строчки диалога или нет. Другое дело если б ты по какой-нибудь причине мог пропустить важную зацепку из-за чего попадал бы в просак во время сражения, это было б прикольно
Слушаю про "неопытность не порок" и что-то как-то сразу вспомнился "прорывной" Battlefield 2042.
Надеюсь будет так же уалекающе и красиво . Так что бы отпуск для нее можно было взять , как было с RDR2
Опа! Случайно попал на этот канал, прослезился)) Последний раз тут был во времена танков)) Дрю даже танчик мне дарил какой-то)) Удачи тебе, чувак!
Дрю, поражаюсь твоему умению - доносить инфу. Просто маэстро
ведьмак школы шлепы: это не резня в Блавикене если ты делал это ради награды
В Сламу я верю, на моих глазах вытаскивал Гвинт из болота после релиза Homecoming. А кто помнит, что тогда было, тот меня поймет. Именно при нем вышли все самые крутые дополнения, была серьезно апнута визуальная составляющая игры, ускорен геймплей, более-менее неплохо реализована киберспортивная часть игры и прочие плюхи, вроде путешествий и т.д. При этом самое главное, что за эти годы Проджекты так и не сменили свою мягкую политику в отношении сбора коллекции карт для новых игроков и не скатились в донатную помойку. Я бы сказал даже наоборот-смягчили ее еще сильнее. Именно поэтому продолжаю в них верить, несмотря на все косяки. Всем мира.
Cdpr скатились.
@@Mindpxwer нет.
Насчёт новой школы в ведьмаке: могу сказать, что в книжной саге нет почти никакого упоминания о других школах, кроме Волка (лишь в одном моменте есть намёк, ничего больше). Появление новых школ в 3 ведьмаке - уже условность игры, поэтому появление Рыси более чем возможно)
Кот, и грифон есть, и о них прямо говорилось, того же кайона вспомни он не из школы Волка, он из кота или грифона, реды добавили ещё пару школ для расширения вселенной, и я считаю это правильное решение, поскольку ведьмаков создавали для убийства чудовищ, я не верю что на всем континенте осталась шорстка ведьмаков да ещё и от одной школы, даже на момент действий в книгах
На счёт детективного элемента, мне очень понравилась твоя задумка, но я сделал бы этот детективный элемент опциональным, потому что есть только 2 способа точно определить монстра: 1 это прочитать обо всех сразу в бестиарие, что далеко не всем захочеться делать, а 2-ое это встретиться с каждым монстром и по твоей задумке огрести.
Челик:играет в ведьмака 3 и Ламбер умирает в Каэр Морхене.
Чел,который увидел Ламберта в новом ведьмаке:😡
P.S. не думаю,что гг будет кто-нибудь из 3 ведьмака.Скорее всего будет взята другая временная точка.
Я почти уверен что они сделают тонну фансервиса по типу мечей Геральта и Цыри, брони, Плотвы и прочее ну и конечно отсылки на известных персонажей, их судьба и т.д.
И я надеюсь что играть мы будем не за ведьмака, а за чародея.
@@sandoorbrain нее, это уже прям бред, ведьмак без ведьмаков очень плохая идея. Посмотри во что ассасин превратился сейчас, как пример
@@Xeletroik ну я и не сказал что игра должна называться ведьмак. Пока редам ничто не мешает поменять название. Другая игра в той же вселенной. А на счёт ассассинов - они для меня закончились со смертью Дезмонда Маилса. Всё что дальше (возможно кроме Юнити) я за ассассинов не считаю.
@@sandoorbrain за чародея играть то будет не особо интересно, если ток чародей недоучка который пошел в наемники
Неопытность не порок КОГДА ТЫ УМНЫЙ И ЭРУДИРОВАННЫЙ ЧЕЛОВЕК. Как много людей в современной ААА индустрии умные и эрудированные на важных должностях? Ответ ОЧЕНЬ СИЛЬНО РАССТРОИТ нас всех. Особенно в сравнении с каким-нибудь 2005 годом. Потому что индустрия давно стала массовой. Следовательно, какая бы творческая работа ни была, туда идут люди которые просто хотят зарабатывать на жизнь и еду. Например, я абсолютно охуел, узнав как мало художников в игроиндустрии вообще интересует что либо кроме рисования в жизни. Широта круга интересов, то бишь. И многие из них даже в игры не играют. Это вроде как нормальное следствие расширения любой творческой индустрии, но чёрт возьми, хорошо когда ты набираешь в студию людей, которые понимают что и зачем они делают, а не просто выполняют задачу лида и деньги зарабатывают.
Зашёл послушать аналитику от Дрю на пару минут, сижу уже на 20 и не понимаю почему время так быстро летит. Хорошая аналитика и манера повествования как и всегда. Спасибо!)
Мне интересно на чём будет основан сюжет и история персонажей и мира вокруг (если это будут прям ранние года, золотой век ведьмачества так сказать). Просто Сага о Геральте была хороша как раз тем, что до игры были написаны прекрасные книги. А вот что будет сейчас - непонятно.
Да и вспоминая, что из сд проджект ушло много ключевых сотрудников, поэтому ничего не ясно, что будет с новой игрой.
Киберпанк потвердил что студия умеет зделать интересные игры какова бы игра не вышла это будет интересно,думаю переживать не стоит
Касательно работы для ведьмака: помимо сопряжения сфер, стоит помнить и о войне. Есть трупы - есть трупоеды, а сами по себе эти ребята умирают очень неохотно. К тому же, в тех же книгах на деле демонстрируется далеко не вся сверхъестественная флора-фауна, а лишь та её часть, которую видели Геральт и Цири. Есть много тех, с кем они попросту никогда не встречались.
Так что при должном подходе всё обосновать смогут.
Другое дело, что у меня всё равно почему-то особых ожиданий от игры нет. Возможно, оно и к лучшему. 🤔
Оооо дааа. Насчет развития детективной механики в самую точку. Из-за того, что у нас будет новый протагонист, можно его сделать не очень опытным(ну или совсем новичком), что позволит сделать эту механику в разы более вовлекающую, теперь выводы делает сам игрок. И не стоит беспокоится о том, что игрок может взвыть от такого, ведь это развитие данной механики наоборот будет куда больше вовлекать в игровой процесс, позволит куда серьезнее наладить связь между игроком и главным героем. С таким развитием будет интересно изучать особенности мутантов как большим фанатам, так и новичкам.
ну здесь тоже очень важен баланс. С одной стороны лучше сделать так, чтоб эта механика упрощала прохождение заданий, а не полностью руинила их (в случае неправильных выводов игрока). С другой стороны важно не переборщить с этим. Потому что как бы ни было интересно изучать мир, чудовищ и тд, если тебе по полчаса нужно будет перед каждой миссией читать бестиарий или что-то подобное, будет конечно плохо и скучно. Короче, интересная задумка, если ее возьмут, то посмотрим как реализуют, потому что реализация очень важна
Не страшно если четвёртая часть не переплюнет третью, учитывая то, что это новая сага, то у разработчиков и не стоит задача, превзойти превзойти предшественника, напротив, такая установка только навредит, cyberpunk 2077, яркий тому пример, важно в свою очередь, произвести правильное впечатление, а не травить аудиторию обещаниями, амбициями, как было в уже упомянутом cyberpunk 2077.
Такой лютый трындец происходит сегодня.Сам я с Темерии,благо переехал в Туссент за 6 лет до новой Войны за Велен.Дийкстра и Редания напала на Темерию,поддерживаемую Нильфгаардом.Стараюсь не впадать в бесчеловечность и ненависть к Нордлингам,но это действительно титаническая задача.Останьтесь людьми,ибо вам ещё жить на этой планете с теми кого вы презираете,кем вы бы не были,Патриотом независимости Темерии или Редании.
Мне в медальоне почему-то хочется видеть, что под снегом специально спрятана грива и оказался внезапным поворотом на львенка)
Спасибо за видео 🤍
Про школу Большого Шлепы - продолжением школы каракала как раз может является школа кота, что будет более логично (?) чем наоборот . Делают приквельней сериал по ведьмаку и сделать созвучную игру будет ой как выгодно
Неистовое фанатское желание попасть в Зерриканию как-то обрывается снегом на кадре с медальоном. А хорошо бы конечно, болота и леса могли бы приятно сменится на жаркие локации
Я думал меня будет ждать горячий окорок , холодное пиво , а , а тут ж***а... (с)
да. я помню облом от Blizzard в виде MASS EFFECT ANDROMEDA. Это было фиаско, скорее всего и тут так же будет.
Привет самый не политический паблик, наконец смогу покушать хорошечно - это ты вовремя))
а я хотел бы ,чтоб в 4-ом ведьмаке можно было грабить корованы
4:55 вот блин не надо тут этого, мне поступать ещё...
Спасибо за интересно поданную информацию о грядущей новинке)
Говорит про Бонарта,а у cd project у неё был медальон школы волка,который она взяла у Весемира,когда тот почил,его украла ведьма,и улетела,дальше никак арка не развилась,просто слушаю и диссонанс в голове)
ждем на торентах в переводе фаргуса))
Мне например не хватало в боевке третьего ведьмака адреналиновых фаталити из второй части. Хотелось бы чтобы в следующей сделали что-то похожее.
Дрю как всегда хорош... Спасибо за ролик сиплый ведьмак)
4:54
Отличное описание МГУ:
"Даже если из десяти абитуриентов выживают лишь четверо, найдётся ли для этих четырёх хоть сколько-нибудь достойная работа?"
А, если мы не будем охотниками на чудовищ, а будем наемными убийцами, как ведьмаки из школы кота, и вместо чудовищ будем убивать людей на высоких должностях и изредка встречать чудовищь, как реликтов иного времени, получая большую награду за них. Я бы поиграл за ведьмака, убийцу без особых моральных качеств, после всего правильного и идеального герванта
Здравствуй заставка "Ubisoft" в начале игры))
Останется только клинки добавить)
Ну, массовому зрителю не всегда нравятся такие неоднозначные герои, тем более после уже привычного фанбазе Геральта. Наверное это был бы интересный эксперимент в рамках какого-то спин-оффа, но точно не для игры "основной" серии, открывающей новую трилогию
@@IamFromKZ С другой стороны, можно угодить всем и таки сделать РПГ. Если уж ты теперь не играешь за Геральта, то в теории и простора для отыгрыша можно будет дать побольше, по крайней мере в отношении того, каким ведьмаком ты хочешь быть.
У меня, с учетом лора и арта с медальоном, сложилось впечатление, что события будут развиваться задолго до истории про Геральта. Мб даже немного после сопряжения. Тогда без проблем находится объяснение неизвестной до этого школе - она тупо вымерла по тем или иным причинам - и в целом не противоречит всему, что мы знаем об этой франшизе. Плюс в случае такого приквела дается полная свобода (относительно вселенной) в создании сюжета и нет необходимости вписываться в сюжет книг и предыдущих игр. Ну и по тому, что изображен медальон рыси в снегу, кажется, что все будет происходить на самом севере - Драконьи горы или даже дальше.
Как же, чёрт возьми, я люблю смотреть твои видео! Мой единственный и самый лучший игровой аналитик.
А по поводу Ведьмака и других будущих игр у меня большие опасения из-за системных требований, так как моя 2060 становится пожилым дедом, с трудом переварившая Cyberpunk и God Of War
Че ты за херню несеш
А моя 960я всё ещё работает как часы на средне высоких, попробуй оптимизацией софта заняться, поставь винду версии ltsb
У меня 1660ti почти все игры, за исключением киберпанка конечно, тянут на средних/высоких настройках совершенно без проблем
По поводу сроков, кажется 24-25й год слишком оптимистично звучит. Насколько я слышал, сейчас они вместо аутстафа будут сами работать над некстген версией третьей части. И вот уже после этого усилят команду разработки 4й. Имхо, жду к 26му не раньше, 4ю часть.
Кто еще поставил на зацикленный повтор "цтву вас, дамы и господа!" ? 🙃 Наконец, долгожданный видос, которым авто ехидно заманивал и дразнился в секретных телеХрам чатах KappaPride
Каноничность и внимание к деталчм лора
@
Накачанный Геральт
@@vorobyevaleksandra , да не особо он чтобы накачанный, он скорее сухой
За выключатеть на стене - лайк! У меня такой же но уже не работает, пришлось заменить )
Дрю, не хочу тебя растраивать, но ведьмак 4 не будет выглядеть как демка village от эпиков ). В свое время я ее изучал и запускал в анриале. Во-первых они работали над этой маленькой локой пол года и в плане дизайна там проделанна огромная работа. Во вторых , когда я ее запускал мне выдавало 15-20фпс (2070s) . Да, нанит частично пофиксит фпс, но настолько детализированная геометрия весит очень много и игра на выхлопе будет под 500гб если не весь тэрабайт. В дэмке матрицы разрабы также упоминали об этой проблеме, о неудобности работы с тяжелой геометрией. Еще один аргумент в пользу второго пункта это то, что нанит не работает на мешах с анимацией и нпс не получится подогнать по полигонажу под энвиру. А кто в здравом уме будет отводить фокус от главных героев к “задникам”.
Я думаю даже с оптимизациями будет шикарно и малоотличимо от хайполи без лупы (демка от первого лица, игра будет от третьего - нет смысла упарываться в ультратонкие детали). Просто демка это всегда оверкил, для реальной игры от третьего лица прям такая смертоносная ультрадетализация будет не нужна.
Я вот ничего не понял ... Вы о чем вообще говорите ?
@@roboheat752 о том,что игры на анриале 5 не будут выглядить, как демка от эпиков
@@roboheat752 ниважно
@@roboheat752 что-то на 3080-шном. ХЗ, мне 1060-шному не понять.
Разумеется тревожит, особенно «современная» повестка и призма терпимости ко всему, как бы не испортили все этим
Действия Ведьмак4, будет проходить в Чернобаевке! Инфа сотка!
Да ну, школа Шлёпы очень грозно и мужественно звучит. Интересно правда на чем она основана? Медведь - защита. Волк - универсальность. Грифон - знаки. Коты - ближний бой. Мантикора - алхимия. А вот шлёпа?
Я уже много где писал что хочу, чтобы рэды сделали игру не про ведьмака, а про чародея или чародейку. Хочу поиграть за мага. Хочу углубиться в магию неверленда. Хочу красивый, красочный и проработанный геймплей. Хочу проработанную боевую магическую систему и магическую систему прогресии. Можно ведь тоже много чего придумать на эту тему. Надоели мне эти финты и полупируэты. Хочу МАГИЮ. Мне интересно поиграть за магов разных классов, с разными плюсами и минусами, которых можно придумать дофига и больше.
Короче не хочу возьмака, хочу чародея/чародейку.
Да, тоже хочу такое
Тогда это не ведьмак
@@АдамСолтаханов-б1ц так я и не сказал что ведьмак. Реды на данном этапе разработки ещё могут сменить название.
ммм
Это бред
Блин, а я бы хотел квесты где можно ошибиться и провалиться. И идея со сверкой с бестиарием звучит как по мне круто.
Народ задонатьте ДРЮ на хорошую вебку.
даже на 1440р пикселей много )
Го на следующем стриме накидаем, с пометкой (на вебку). Хотя, если бы Андрей хотел бы, то уже бы
Думаю будут делать, что-то типа приквела про становление вообще всего ведьмачества.
Очевидно, что новая часть Ведьмака будет в Хамерфеле. По постеру же всё ясно.
Я не хочу играть за редгардов,у них кривые мечи..КРИВЫЕ МЕЧИ
Это первое видео, которое я посмотрел на твоём канале, какой кайф, голос деда озвучивает добротный монтаж, кайф
А меня тревожит то, что нам скоро может стать и вовсе не до игр... да и ждать его еще лет четыреста))
если речь про ядерную, то крайне маловероятно что она случится, поскольку прежде чем нажать "на кнопку" нужно взаимодействие многих людей, один сумасшедший дед не сможет этого сделать. Но вот в РФ и Беларусь, гейминг к тому времени (да даже раньше), может стать по истине элитарным:)) Аля как машину купить
@@ПетяПетькин-щ4э учитывая что СД Проджект прекратили любое сотрудничество с рф и рб
@@dimamars1313 Так это мода такая, если все решится миром, проджектам не в первой письма с извинениями писать, бизнес есть бизнес.
@@dimamars1313 да к тому времени многое поменяется, так что накануне релиза будут с нашим комунити в дёсна долбится, чтобы СНГ опять им 20% кассы сделала
Но да, я об этом в первую очередь подумал, когда не увидел ни одного комента что они ушли из РФ, какие все лёгкие на подъем или не читающие новостей. Лично я их игры только пиратить теперь буду
@@ПетяПетькин-щ4э То что из рф буквально деньги нельзя вывести, так это проджекты виноваты, правда?
Лойс поставлен для нашего милаша-сиплыша Дрюзая! Ну и потому, что видосы нравятся, само собой)
Атмосфера леса и города - выдающаяся. Unreal engine может быть статичен. В тройке есть элементы системности: лошадь бьёт копытами, что мне позволило застанить банду, взрывающийся - ядовитый газ, бочки, пчёлы, животные на людей нападают, аард с горы и т.д. Представь, что Игни мог бы сжечь Белый сад - было бы нелепо, главное не садиться на 2 стула.
Какие же качественные у тебя ролики, без воды рассказываешь про интересную тему в своем стиле
Ну, не знаю. Киберпанк после патчей ахуенный!
Было интересно, но частично я уже слышал тезисы озвученные в видео, хз зачем я это написал, ах да, лайк поставил, комментарий написал))
Та разбор можно подсократить до одного предложения: Игру можно представлять сколь угодно хорошей и качественной до релиза в наших умах (надеяться можно до последнего, главное на ней же не подскользнуться), игру могут сделать сколь угодно качественной (потому что разрабы это могут)
НО давайте не будем забывать, что был уже прецедент, когда бездушные акционеры уже кастрировали качественную игру (помянем суйберпуньк)
Так что нужно просто особо не надеяться, ибо у дядей в пиджаках нет души
Вспоминая с какой ненавистью Ламберт отреагировал на упоминание Испытаний Травами (от Йен) - я не верю в эту версию и не понимаю, играли ли в игру те, кто ее придумал
Так как раз он мог помочь разработать альтернативные варианты этого испытания , с вменяемым отбором
Есть одно очень весомое замечание, которое как я считаю, может породить некую дискуссию. Как Кейра, так и Ламберт, в результате некоторых выборов в Ведьмаке 3 по сюжету погибают, потому не думаю, что они будут присутствовать в новой части как полноценные игровые персонажи. Возможно, будет роль как у Лето в дикой охоте, квест с ним возможен в случае его выживаемости в ведьмак 2. А вы как думаете?
Классическое решение - импорт сохранений, если персонажи живы - добавить с ними квест или хоть пару диалогов или вообще просто упоминание их судеб.
Необязательно. В первом ведьмаке Геральт может как переспать с Трисс, так и нет, но то что Геральт именно возлежал с нею стало каноном. Резня была в Лок Муинне? Да, была, хотя ее можно избежать, если пойти спасать Трисс. Это происходит даже при переносе сохранений.
dh'oine, ты заслужил лайк от меня за врезки каноничного сериала! Имхо что медальон как бы намекает, что это еще будет обязательно женский персонаж, как сейчас модно, волевой и самостоятельный) Ну а сюжет, как вариант, магия уходит из мира, маги создали порталы на соседнюю сферу чтоб остаться у власти ну и попутно отправляя поисковиков в соседний мир за ресурсами
Школа великова шлепы-это школа которую мы заслужили
20:33 CD PR ориентируются на Близов и Рокстаров. Ещё была шутка про рейтинг ремастеров (warcraft 3 reforged, gta trilogy) и cyberpunk 2077 на Метокритике
Я почему-то на 99% уверен, что в этой игре мы будем создавать собственного персонажа.
И я надеюсь будет возможность играть за полноценного мага. Чтоб без мечей и метать фаерболы и молнии, призывать на выручку питомцев/големов, пудрить врагам мозги или менять свое тело для боя или разведки. Эх... мечты.
@@sandoorbrain Очень надеюсь, что игра в такое не скатится и останется ведьмаком, а не "ещё 1 рпг". Для магов там беседка должна когда-то новые свитки выкатить
@@NordRagnarLodbrock Я хочу не очередное рпг, а именно за мага играть. Без возможности выбрать персонажа не мага, но с возможностью милибоёвки. В Неверленде магия хорошо продумана и хочется примерить на себе роль мага этой вселенной. Там можно ТАКУЮ систему наворотить, что закачаешься. А магия TES как бы не была хороша, тем не менее она... ну не ощущается она как что-то великое, потому что там нет объяснений принципов её работы кроме некоторых теорий. Ну вот звёзды в ночном небе это дырки в Этериус, ну вот от туда исходит магия иии... что? Как маг эту магию чувствует? Как он её пропускает через себя? По каким законам он формирует заклинания? Не ясно. По магии ведьмака есть целые вики! Ну... я немного утрирую наверно, но надеюсь суть ты уловил. Дрю кстати тоже хотел бы за мага в этой вселенной поиграть. Он мне это под комментом написал)
@@sandoorbrain Если маг будет реально крутым - то это будет симулятор телепорта и "прес Х то вин", и после боя ходим с огромным кулдауном. Если же не будет возможностей как у чародеек, а придётся напрягаться для рядовых боёв со всякмим разбойниками - привет скайрим (с модами). Обходом могло бы быть добавление постоянных суперсильных или крайне многочисленных врагов, но это само по себе странно, так что я не думаю, что это в целом реализуемо в рамках привычного геймплея.
@@NordRagnarLodbrock я не совсем понял о чём ты журчишь? Какой "симулятор телепорта"? Как у чародея не может быть возможностей чародея? Они могут быть и будут. Короче надо просто придумать.
система определения типа монстров прикольно была реализована в малоизвестной индюшке Hellsign
Дрю, го стрим с Корбеном
И ББ2023 В ТРИО С АМВЕЕМ
РИСКОВАННАЯ АТАКА ЗАВТРА В 12:00 ПО МСК, ВСЕМ БЫТЬ!!!
9:44 Да но ток в основном в небольшой кампании! В большой придут менеджеры директора и т.п и скажут меняй это это это и все :D
Сотрудники, работавшие над Ведьмак 3, уволились. Многие ушли в другие компании.
Так кто в итоге будет делать Ведьмак 4? Команда, ответственная за Киберпанк.
И тут становится страшно.
В основном провал игры как раз из-за движка, о самом сюжете практически каждый отзывается хорошо
Есть вариант что новый ведьмак будет про прошлое, то есть до событий трилогии ведьмак, например про Весемира, или кого то из того времени.
Демонстрация сцены на 5-м UE выглядит очень не очень. Деталей много, но освещение и дизайн моделей весьма слабый. Посмотрите картинку малоизвестнейшей игры "theHunter Call of the Wild": шикарное освещение , топовая растительность, в которой просто хочется затеряться и грамотнейший левел дизайн (да-да, природу нужно уметь грамотно разместить на локации, а не просто распылить её в рандомном порядке).
Дрюньдель, выпускай видео почаще, спасибо за контентище🔥👍🏽
А может быть, что они сделают сетттинг как зенимакс с тес онлайн. Тип за 1000 лет до начала, когда ведьмаков много, чудищ и того больше.
В новой части хотелось бы другие временные рамки. Ну, там времена молодости Геральта, допустим. Тогда и простор для развития сюжета будет шире и принудительной канонизации решений предыдущих частей не будет.
В принципе ничего не жду от бездарей CDPR хорошего, ибо ведьмак 3 на мой взгляд все равно был переоцененным середнячком на 5/10 без нормального геймплея, одноклеточными механиками и пустым миром, где кроме сюжета ничего не было нормального, за что ее можно было назвать шедевром, да и стоит вспомнить кривой киберпанк...
ну не надо так, ведьмак 3 получился довольно хорошей игрой в плане повествования и квестов как и киберпанк, хоть технически обе игры на релизе были багнутыми кусками кода сейчас в них довольно интересно играть, чего не скажешь про современные донатные высеры без какого либо смысла где весь гемплей сводиться к беготне по пустым открытым мирам без всякого смысла (те же асаины). Я шедевра от поляков конечно не жду но может будет что то годное, уж явно по интересней того что выходит сейчас.
@@Толян-э4щ так вот именно, кроме сюжета в дерьмаке ничего нормального нет...
@@BulbaReider77 жаль что современные игры даже этим похвастаться не могут, рэды хотя бы историю нормальную придумать могут в то время когда остальной гемдев топчется на месте
@@Толян-э4щ RDR II: 🥱🥱
@@BulbaReider77 рдр 2 шедевр не спорю только она вышла 2018 а после нее что то значимое еще выходило ?
Ну как всегда ночью блин.
Спасибо большое за труд Дрю!!!
Просто, информативно, не предвзято. Все отлично, благодарю
Моя главная надежда, что сдпрожекты сделают то самое видео с золтаном каноном.
24-25 да ты оптимист. 2027 не раньше
А самое главное теперь они дайверсити и инклюзивность, на не важно умееш ли ты програмировать, если ты ощущаешь себя не таким как все, стулом там или табуреткой,"да с фантазией у меня полный швах",птичкой там или лосем, вэлком в ред 2.0.
Великолепный лайк за качественные видео, как всегда увлекательно и интересно, спасибо 🙌
разрабы уже сказали что новый ведьмак не будет связан с персонажами из предыдущих игр так что теория про ламберта отпадает.
Ребят, вас надурили, представленная демка, это скайрим с сотней модов на графон :)
Вот бы с такой графикой увидеть кингдом кам 2)
Переход на UE это инвестиция в будущее. Даже если с ведьмаком будут проблемы, это всё равно для компании хороший и выгодный шаг, т.к со временем он себя окупит. Легче искать стафф на проект, легче делиться знаниями с новичками, общая какая-то база между проектами будет при этом не нужно будет движок переписывать под разные типы игр, сторонняя поддержка движка и новые его фичи. Уверен, что у поляков после нового ведьмака откроется новое дыхание, если они не обделаются как с киберпанком.
По-сути, если не спешить, то риски вполне адекватные. Будет сложно только на первых нескольких проектах. Решить проблемы с переписыванием механик на новый движок можно будет успеть, но эта база потом будет переиспользована сотни раз. Ну и как следствие, более быстрый выпуск игр в продакшн а перспективе
В Новиграде, в лавке книжника, такой себе побочный квест, где мы записку получаем от какого то старого друга. Вроде там что то про новых ведьмаков, если я не совсем забыл. Может их опять начнут делать, сага то закончилась, надеюсь Геральта не будет в 4й части, или он будет как какой то квестодатель, или учитель.
11:11 Вот если бы Нью Вегас разрабатывался без кранчей, то ни одна игра, созданная в этой вселенной, не переплюнула бы ее.
За что так любят нью Вегас, можно подробно? (Не играю в Фаллаут)
Смотрю ещё со времён великой Белорусской игры, и очень рад как ты вырос в создании контента
всё же твой подход к обзорам более развивающий нежели у других
Картофельный воен
@@fentan6806 Уже нет, всё в прошлом)
Дрю на связи! Боже, как это радует чесслово