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利敵オペで真っ先に思い浮かぶのこの子なんですけど😭
現地入られて使われたらどれぐらい削ってたか分かんなくなっちゃうよね
回復できるオペを味方に限定できたら強いのにね。そんで攻撃オペがハックで奪えるようにして
壊すか、回収するかそ言う頭使うのも楽しいと思うけどな~
回復使われたらそこに敵がおるってわかるから使い用だと思う。一箇所にまとめ置きは絶対やめた方がいいけどね
上手い人が使ったら活躍するのかもしれんが、大抵の人は使いこなせず、利敵になるから利敵オペなのでは
フェンリルみたいに各地のステーションオンオフ選べる仕様だったら良さそう
6:47 あたり、減っていってない・・・?
元々サンダバの体力が110だからプラスで増えるのが120〜130130からは元の体力に少しずつ下がる
待ってました兄貴これが見たかったありがとうございます
使用されたヒールステーションは防衛側に対してのみ壁も透過するハイライト状態になるとかだったら、攻撃側も大雑把な位置バレリスクと回復のメリットでなんかこういい感じになるんじゃないか。何より防衛側は近付いてみるまで回復出来る状態なのか分かりづらいだろうし。
ドッケビみたいに、防衛オペ殺したら認証カードみたいなやつ拾えてそれを拾った攻撃オペレーターのみ、回復できるとかだったらおもしろそう
すんごいハイテクおもろそう
Docがヒーラーじゃなくてキル職って見做されてる現環境ではあるけど、サンダーバードはこの強化でどこまでやれるかな
回復量増えたのはいいけどその分敵に使われた時のリスクもでかくなってんのがね…敵に発動するのがピックされない理由の1つになってると思う回復量は前のままで敵に発動しないって方がまだ使いやすい
味方オンリーだと強すぎるし使いにくさでバランス取ってんじゃない?
ハッキングドローンがあるじゃないか
@@オスカー-n7f現状の回復量で味方のみにしても言うほど強くはないと思うけどなぁこの状態でドクと比較しても持ち主がその場にいなくても回復できるってくらいしか大した強みないんじゃない?回復量でも距離でも扱いやすさでも負けてる
@@空のかえるどうせBANされるからいないようなもんじゃんそんなキャラ
@@プラスマイナス-s2v その場にいなくても回復可能ってのは大きな強みだと考えてて、火力活かして遊撃に出てても味方の為に帰らなくて良いし、低いHPで回復くれるかわからないドクのとこまで行かなくても良い 回復量も少ないけどスティムより回数はあるんで、チマチマ削られる時に居ると便利だなーって思うんですよねードクはドクで回復量と射線さえ通れば遠隔で回復できるのが強みですけど本数と蘇生に意識が行っちゃって自分はどーも苦手でして…置くだけポンのサンバにしちゃうんですよねー
現地の耐え専門なら強い…のか?
こいつだけ一生敵味方判別できないローテク使ってんな
サンダーバードって武器両方使われてるイメージだからメインかサブで使い分けられるのはありがたいでもガジェット能力初期より強い気するのは気のせい?
アビリティ弱ぇ割に武器も弱いのが良くないDocでいいってなっちゃう
1分前!さすがアップルさんっていう実力、、、、!
ドクでよい
何で倍率とニトロとイングレ取られてるの⁉️倍率無いのに低レートで以外と反動あるのゴミでしょ。わざわざアサルト持たせた意味あるんか?
利敵オペで真っ先に思い浮かぶのこの子なんですけど😭
現地入られて使われたらどれぐらい削ってたか分かんなくなっちゃうよね
回復できるオペを味方に限定できたら強いのにね。そんで攻撃オペがハックで奪えるようにして
壊すか、回収するか
そ言う頭使うのも楽しいと思うけどな~
回復使われたらそこに敵がおるってわかるから使い用だと思う。一箇所にまとめ置きは絶対やめた方がいいけどね
上手い人が使ったら活躍するのかもしれんが、
大抵の人は使いこなせず、利敵になるから利敵オペなのでは
フェンリルみたいに各地のステーションオンオフ選べる仕様だったら良さそう
6:47 あたり、減っていってない・・・?
元々サンダバの体力が110だからプラスで増えるのが120〜130
130からは元の体力に少しずつ下がる
待ってました兄貴
これが見たかったありがとうございます
使用されたヒールステーションは防衛側に対してのみ壁も透過するハイライト状態になるとかだったら、攻撃側も大雑把な位置バレリスクと回復のメリットでなんかこういい感じになるんじゃないか。
何より防衛側は近付いてみるまで回復出来る状態なのか分かりづらいだろうし。
ドッケビみたいに、防衛オペ殺したら認証カードみたいなやつ拾えてそれを拾った攻撃オペレーターのみ、回復できるとかだったらおもしろそう
すんごいハイテクおもろそう
Docがヒーラーじゃなくてキル職って見做されてる現環境ではあるけど、サンダーバードはこの強化でどこまでやれるかな
回復量増えたのはいいけどその分敵に使われた時のリスクもでかくなってんのがね…
敵に発動するのがピックされない理由の1つになってると思う
回復量は前のままで敵に発動しないって方がまだ使いやすい
味方オンリーだと強すぎるし使いにくさでバランス取ってんじゃない?
ハッキングドローンがあるじゃないか
@@オスカー-n7f
現状の回復量で味方のみにしても言うほど強くはないと思うけどなぁ
この状態でドクと比較しても持ち主がその場にいなくても回復できるってくらいしか大した強みないんじゃない?
回復量でも距離でも扱いやすさでも負けてる
@@空のかえるどうせBANされるからいないようなもんじゃんそんなキャラ
@@プラスマイナス-s2v その場にいなくても回復可能ってのは大きな強みだと考えてて、火力活かして遊撃に出てても味方の為に帰らなくて良いし、低いHPで回復くれるかわからないドクのとこまで行かなくても良い
回復量も少ないけどスティムより回数はあるんで、チマチマ削られる時に居ると便利だなーって思うんですよねー
ドクはドクで回復量と射線さえ通れば遠隔で回復できるのが強みですけど本数と蘇生に意識が行っちゃって自分はどーも苦手でして…置くだけポンのサンバにしちゃうんですよねー
現地の耐え専門なら強い…のか?
こいつだけ一生敵味方判別できないローテク使ってんな
サンダーバードって武器両方使われてるイメージだからメインかサブで使い分けられるのはありがたい
でもガジェット能力初期より強い気するのは気のせい?
アビリティ弱ぇ割に武器も弱いのが良くない
Docでいいってなっちゃう
1分前!さすがアップルさんっていう実力、、、、!
ドクでよい
何で倍率とニトロとイングレ取られてるの⁉️
倍率無いのに低レートで以外と反動あるのゴミでしょ。
わざわざアサルト持たせた意味あるんか?