回復バフが進化したサンダーバードがヤバいwww【R6S】

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024
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Комментарии • 28

  • @ash凸
    @ash凸 4 дня назад +30

    利敵オペで真っ先に思い浮かぶのこの子なんですけど😭

    • @チャコシ
      @チャコシ 4 дня назад +4

      現地入られて使われたらどれぐらい削ってたか分かんなくなっちゃうよね

    • @ドスジャギィを愛せ
      @ドスジャギィを愛せ 4 дня назад +19

      回復できるオペを味方に限定できたら強いのにね。そんで攻撃オペがハックで奪えるようにして

    • @sensu-isekai
      @sensu-isekai 4 дня назад +1

      壊すか、回収するか
      そ言う頭使うのも楽しいと思うけどな~

    • @皮肉な焼肉屋
      @皮肉な焼肉屋 4 дня назад +4

      回復使われたらそこに敵がおるってわかるから使い用だと思う。一箇所にまとめ置きは絶対やめた方がいいけどね

    • @user-ERUZAS
      @user-ERUZAS 4 дня назад

      上手い人が使ったら活躍するのかもしれんが、
      大抵の人は使いこなせず、利敵になるから利敵オペなのでは

  • @ああ-y1b1t
    @ああ-y1b1t 4 дня назад +10

    フェンリルみたいに各地のステーションオンオフ選べる仕様だったら良さそう

  • @作画崩壊イーブイ
    @作画崩壊イーブイ 3 дня назад

    待ってました兄貴
    これが見たかったありがとうございます

  • @海霖ブルー
    @海霖ブルー 4 дня назад

    使用されたヒールステーションは防衛側に対してのみ壁も透過するハイライト状態になるとかだったら、攻撃側も大雑把な位置バレリスクと回復のメリットでなんかこういい感じになるんじゃないか。
    何より防衛側は近付いてみるまで回復出来る状態なのか分かりづらいだろうし。

  • @hoshi50e
    @hoshi50e 4 дня назад +2

    Docがヒーラーじゃなくてキル職って見做されてる現環境ではあるけど、サンダーバードはこの強化でどこまでやれるかな

  • @weaseve
    @weaseve 4 дня назад +6

    6:47 あたり、減っていってない・・・?

    • @EmuDabu0722
      @EmuDabu0722 4 дня назад +1

      元々サンダバの体力が110だからプラスで増えるのが120〜130
      130からは元の体力に少しずつ下がる

  • @Rein_is_GOAT
    @Rein_is_GOAT 4 дня назад +2

    ドッケビみたいに、防衛オペ殺したら認証カードみたいなやつ拾えてそれを拾った攻撃オペレーターのみ、回復できるとかだったらおもしろそう

    • @apppplegaming
      @apppplegaming  4 дня назад +3

      すんごいハイテクおもろそう

  • @プラスマイナス-s2v
    @プラスマイナス-s2v 4 дня назад +11

    回復量増えたのはいいけどその分敵に使われた時のリスクもでかくなってんのがね…
    敵に発動するのがピックされない理由の1つになってると思う
    回復量は前のままで敵に発動しないって方がまだ使いやすい

    • @オスカー-n7f
      @オスカー-n7f 4 дня назад +4

      味方オンリーだと強すぎるし使いにくさでバランス取ってんじゃない?

    • @空のかえる
      @空のかえる 4 дня назад +1

      ハッキングドローンがあるじゃないか

    • @プラスマイナス-s2v
      @プラスマイナス-s2v 4 дня назад +2

      ​@@オスカー-n7f
      現状の回復量で味方のみにしても言うほど強くはないと思うけどなぁ
      この状態でドクと比較しても持ち主がその場にいなくても回復できるってくらいしか大した強みないんじゃない?
      回復量でも距離でも扱いやすさでも負けてる

    • @olympia2305
      @olympia2305 4 дня назад

      @@空のかえるどうせBANされるからいないようなもんじゃんそんなキャラ

    • @オスカー-n7f
      @オスカー-n7f 3 дня назад

      @@プラスマイナス-s2v その場にいなくても回復可能ってのは大きな強みだと考えてて、火力活かして遊撃に出てても味方の為に帰らなくて良いし、低いHPで回復くれるかわからないドクのとこまで行かなくても良い 
       回復量も少ないけどスティムより回数はあるんで、チマチマ削られる時に居ると便利だなーって思うんですよねー
      ドクはドクで回復量と射線さえ通れば遠隔で回復できるのが強みですけど本数と蘇生に意識が行っちゃって自分はどーも苦手でして…置くだけポンのサンバにしちゃうんですよねー

  • @オトシゴタツノ-b3d
    @オトシゴタツノ-b3d 4 дня назад

    現地の耐え専門なら強い…のか?

  • @scientist-UWAHEHE
    @scientist-UWAHEHE 4 дня назад

    サンダーバードって武器両方使われてるイメージだからメインかサブで使い分けられるのはありがたい
    でもガジェット能力初期より強い気するのは気のせい?

  • @nanannanan7
    @nanannanan7 3 дня назад

    アビリティ弱ぇ割に武器も弱いのが良くない
    Docでいいってなっちゃう

  • @アイスイチゴ-u8u
    @アイスイチゴ-u8u 4 дня назад +2

    こいつだけ一生敵味方判別できないローテク使ってんな

  • @家の上から打つべき
    @家の上から打つべき 4 дня назад +1

    1分前!さすがアップルさんっていう実力、、、、!

  • @user-wb2wv7sp7z
    @user-wb2wv7sp7z 4 дня назад

    ドクでよい

  • @MEGA田心
    @MEGA田心 4 дня назад

    何で倍率とニトロとイングレ取られてるの⁉️
    倍率無いのに低レートで以外と反動あるのゴミでしょ。
    わざわざアサルト持たせた意味あるんか?