як БАЛАНСУЮТЬ ігри?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 224

  • @Даріус
    @Даріус Месяц назад +40

    Я один з акаунтів Лєри, пишу цей коментар для накрутки балансу на цьому відео😊

    • @NeProstyjHlop
      @NeProstyjHlop Месяц назад +1

      То Лєра трансформобот? Міняє стать і голос коли захоче😲😮

    • @Даріус
      @Даріус Месяц назад +2

      @@NeProstyjHlop то все ШІ, змінює аватара😏

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +4

      О ні, я сама себе викрила….

    • @ArtemGames8.0
      @ArtemGames8.0 Месяц назад +1

      @@avelera ого 😳

    • @soulmateslw
      @soulmateslw Месяц назад +1

      @@NeProstyjHlop квадробер

  • @xmapa_3
    @xmapa_3 Месяц назад +1

    дуже дяуую за ваш контент. цікаво розповідаєте про цікаві речі♥️

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Дякую💜

  • @YaYanaKh
    @YaYanaKh Месяц назад

    Чудовий український контент. Дуже корисний. Дякую за чудову роботу. Зараз роблю гру і якраз із цим мучаюсь 😁

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Ихх, удачі вам і дякую! :3

  • @SeriousTina
    @SeriousTina Месяц назад +3

    Для мене це одне з найкращих і найцікавіших відео у тебе на каналі
    Все супер❤

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Дякую💜🥹

    • @avishnevsky7394
      @avishnevsky7394 Месяц назад

      Я б це відео назвав "для чого ось всі ці патчі з балансуванням? думка казуала" 😆😆😆

  • @LibertyGame
    @LibertyGame Месяц назад +8

    Балансувати можна не лише складність гри) Але це вже зовсім інша історія. Насправді балансувати циферки це не складно, складно збалансувати механіку, бо виразити її в числах дуже важко(якщо взагалі реально). Тому і абсолютно реальна ситуація коли в грі по цифрам персонаж може бути слабшим за іншого, але завдяки своїй механіці він може перемагати сильнішого по цифрам противника. А коли в грі крім купи цифрових змінних з'являється ще купа механічних змінних, баланс стає нереальною проблемою. Звісно можна вводити так скажемо контр механіки і складати трикутники камінь-ножиці-папір, але знову ж таки коли цих змінних багато, це стає страшно.

    • @scarlight50
      @scarlight50 Месяц назад +1

      Саме тому абсолютна більшість ігор живуть за рахунок мети, яку розробники постійно змінюють. Це А) дозволяє утримувати авдиторію у грі за рахунок постійною зміни гейплею; Б) Постійно розвивати гру, що напряму впливає на пункт А. Єдина гра з останніх, яку я можу згадати, де мета не сильно вирішує це The Finals, але там не те щоб багато змінних, які можуть зламати баланс.

    • @LibertyGame
      @LibertyGame Месяц назад

      @@scarlight50 Ну баланс існує не лише в кіберспортивних іграх де кожен тиждень виходять пачті з підкрутами чи відкрутами чисел

    • @scarlight50
      @scarlight50 Месяц назад +2

      @@LibertyGame це правда, але найбільше на нього жаліються саме в мультиплеєрних PVP іграх. Давно вже не зустрічав скраг на поганий баланс в сінглових іграх.

    • @LibertyGame
      @LibertyGame Месяц назад +2

      @@scarlight50 Ну це так, але далеко на завжди такі скарги є об'єктивними. Впевнений що постійно відбуваються ситуації, коли гравець грає на з точки зору балансу сильнішому персі ніж його ворог, але програє йому через скіл, і потім така людина може піти писати про поганий баланс. Тому нажаль ніколи не вийде ідеально збалансувати гру, як мінімум формально

    • @scarlight50
      @scarlight50 Месяц назад +1

      @@LibertyGame здебільшого так і буває) Та ніхто і не намагається досягнути ідеального балансу, бо це просто нудно. Гра повинна розважати та бути цікавою

  • @klipsntoola
    @klipsntoola Месяц назад +2

    Стара школа розробників пішла на пенсію не передавши молодняку всі знання як слід. В цьому й криється основна проблема більшості сучасних ігорь/проєктів, котрі вивозять чисто на графоні сучасних, автоматизованих ігрових рушіїв, і то не завжди... Нічого страшного, час виправить криворукість й наведе лад рано чи пізно_))

  • @Maidanich
    @Maidanich Месяц назад +4

    Зазвичай баланс в іграх працює нормально, до одного моменту. Поки ти не почнеш грати на максимальному режимі важкості. Розробників, які вміють балансити свої ігри на хардмоді - буквально одиніці. Прекарсний приклад кривого балансу - God of War: Ragnarok, коли на ультра-важкості моби тебе майже, що ваншотаюють, а ти їм взагалі урону не наносиш. Тому погоджусь! Баланс - це штука дуже важка і в більшсті випадків всі роблять *тяп-ляп*
    Дякую за відео)

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +3

      Дякую за коментар, ультра-складності то вже не про баланс, а челендж, та і всьо :D

    • @morok9110
      @morok9110 Месяц назад +2

      бо балансувати через апскейл hp+dmg only це ноубрейнер для лінивих(або тупих) 🥴🥲🥲🥲

    • @MegaMALLFOY
      @MegaMALLFOY Месяц назад +1

      GoWR - тому я граю на середньому , боне бачу жодного сенсу витрачати нерви на ОЦЕ все)
      ооох.. от мені гра подобаєтья, але 3 години з АНГБОДОЮ... це просто жах, я хз хто додумався до такого... чому вони коли це робили не подумали, що в нас тут гра просіла і просто душить гравця, може ну її нахуй ту арку ?)

    • @MegaMALLFOY
      @MegaMALLFOY Месяц назад

      Одна лише арка з Ангрбодою чого вартує... чому ніхто не додумався, шо можно було б випилити оце УГ з гри, аби гра не просідала.
      От чесно - все що я запам'ятав з цієї духоторії - це бій з бабкою, та збір яблук і травички... шо там за історія, що вона там казала - ХЗ ваще)

  • @Nightmares063
    @Nightmares063 Месяц назад

    Ґречно дякую за цікавий контент із ігрового світу. Хай квітне український ютуб!)))

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Дякую :3

  • @mykyar9142
    @mykyar9142 Месяц назад

    До речі, прикольний блог!
    До обробки відгуків користувачів можна застосувати науковий метод "тематичний аналіз" (Cruzes and Dyba 2011) - техніки для визначення та запису тем (тобто шаблонів) у текстових документах. Тематичний аналіз включає наступні етапи: (1) початкове читання відповідей, (2) створення першого коду (індексу) для кожної відповіді, (3) пошук тем серед запропонованих кодів, (4) перегляд тем для пошуку можливостей для об’єднання, та (5) визначення та найменування остаточних тем. Кроки 1-4 мають бути виконані незалежно двома чи більше людями (ну або нелюдями). Після цього має бути проведена послідовність зустрічей для вирішення конфліктів і визначення остаточних тем (крок 5)
    І після цього повідомлення - у кого тут більше шансів видати себе за бота для накрутки?

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухахха, та ні у кого) дякую за розгорнутий коментар)

  • @JuicyJuice_CG
    @JuicyJuice_CG Месяц назад +2

    Я ігровий баланс і я вважаю себе ІДЕАЛЬНИМ! Розробники часто шеймлять форми мої статистичних графіків і як на мене це токсично!
    Дякую авторці за виствітлювання цієї проблеми!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухахахха, дякую за коментар :3

  • @drakdub_studio
    @drakdub_studio Месяц назад +6

    Не знав що я мама Лєри... З цього відоса дізнався багато чого нового)

  • @Roman_Shuhevych
    @Roman_Shuhevych Месяц назад

    Гарне і цікаве відео Лера) ми тебе дивимося)

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Дякую :3

  • @oxbay
    @oxbay Месяц назад

    Шикарний звук, якісна картинка, класний монтаж і дуже цікаве відео. Просто ідеальний контент❤
    Дякую!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Дякую💜

  • @OkiThunder
    @OkiThunder Месяц назад

    Ти крута. Я зауважив що ти не така як інші стрімерши і ютуберши, ти не робив сексуалізацію свого образу не сидиш в топіках і крінжовими макіяжами, ти спілкуєшся українською. Респект тобі за те що ти реально ютубер!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +2

      Дякую дуже 💜

    • @goansichishig
      @goansichishig 24 дня назад

      @@OkiThunder *ютуберка. А взагалі у нас чимало ютуберок, які роблять цікавий контент на укр.ютубі.

  • @TheDecepticonGames
    @TheDecepticonGames Месяц назад

    Саме тому, от саме тому я не граю в онлайн ігри, нууу в більшості випадків)) А так дійсно досить інформативне відео, я не знав про багато що, особливо про останній метод так точно)

    • @FullmetalDeveloper
      @FullmetalDeveloper Месяц назад +1

      класне відео, дяка що кинув мені це відео👍

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Дякую💜

  • @Kostyk_Butenko
    @Kostyk_Butenko Месяц назад

    йой, я схоже не встиг на стрім. Вибачаюсь, і сподіваюсь що на інший ваш стрім, зможу встигнути. Дякую за контент. Слава Україні!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      дякую і вам :3 буду чекати

  • @fincherkubrykom
    @fincherkubrykom Месяц назад +2

    2:58 в голосіну 🤣

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Ооо, які люди🌚 всі тегають цей момент, а я не пам’ятаю ШО ТАМ, піду гляну…

  • @luckyboy4504
    @luckyboy4504 Месяц назад

    Цікава тема для відео, було круто почути щось нове для себе)

  • @RunaSolaris
    @RunaSolaris Месяц назад

    Дякую за відос!♥️

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Дякую за перегляд :3

  • @dtupchiienko
    @dtupchiienko Месяц назад

    Я один з акаунтів мами Лєри. Лєрочка, донечка, молодець!! Але не сутулься!))

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Хехехех, дякую :3

  • @Dwarfee-game
    @Dwarfee-game Месяц назад

    Крутий контент українською! Дякую! 💛💙

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Дякую 💜

  • @VictorHmara
    @VictorHmara Месяц назад

    Зараз вчергове споглядаю за намаганням відбалансити гонки Діснея, кожного разу випускають якогось героя, він десь сильніший і постійно попереду, замкнуте коло. Дуже добре споглядається в їх тижневих гонках, де всі рівні 30, я на цій героїні взяв 1 місце 8 раз підряд. Хоча, може бути ще й те, що я граю вже купу часу і карти знаю.

  • @LEOvsMAO
    @LEOvsMAO Месяц назад +11

    "Відео подивиться лише моя мама з 10 аккаунтів" і ще армія закоханих у тебе хлопаків :)

    • @eugenevalter6089
      @eugenevalter6089 Месяц назад +1

      Без б, є якийсь відсоток людей, які проведуться на зовнішність, красиві скінчики всі люблять)
      Але Лєра не в тому жанрі де на красі далеко заїдеш без харизми, нормального контент плану та реалізації. А з цим все ок, стабільно хороші відоси вище середнього. Є куди рости, але і конкуренції в укр сегменті мало, тож вище середнього це дуже і дуже добре.

  • @avishnevsky7394
    @avishnevsky7394 Месяц назад

    Накидала все в купу, навіть ігрову механіку "балансом" назвала😄
    Більше всього мені сподобалось як Лєра з розумним виглядом розповідала про ігрові метрики, показуючи при цьому завантаження процесора та використання памʼяті!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Ну монтувала не є, там ж певні косячки, які я у відпустці не помітила) а в загальному, баланс - то звісно не ігрова механіка. Проте шіт хепенс(тобто сценарні помилки/або мої оговорки під час відео). я стараюсь розповідати все вірно, вичитувати матеріал, але буває всяке

    • @avishnevsky7394
      @avishnevsky7394 Месяц назад

      @@avelera є одне просте правило - якщо якийсь термін починає означати занадто багато речей - як слово "баланс" - то його в конструктивній розмові використовувати заборонено.
      Що є в іграх.
      1) Ігрова механіка. Якщо гру продумали гарно, у гравця буде рівноцінний при досвід гри за умовного мага, воїна, лучника тощо.
      2) В онлайн іграх важливо забезпечити гравцям позитивний ігровий досвід, і це набагато складніше ніж офлайн ігри.
      Візьмемо онлайн стратегію з декількома расами за приклад.
      Що важливо для граців? Всі раси мають бути однаково успішні, немає раси яка перемагає іншу завжди в певних умовах.
      Візьмемо онлайн рпг.
      Що там важливо? Всі доступні герої та гілки їх розвитку мають бути життєздатними.
      В дуелях не може бути 100% виграшної тактики, яка дозволяє одному герою гарантовано перемоги іншого.

    • @avishnevsky7394
      @avishnevsky7394 Месяц назад

      @@avelera крутий приклад - це старий counter-strike (умовний 1.6).
      На картах для дуелей ти різницю між "командами" не відчуваєш, на класичних картах - трішки зброя відрізняється, ну і стартові точки на карті та мета.
      З точки зору бою гравці в рівноцінних умовах і мають однакові можливості.

  • @ДенисСиницин-р8л
    @ДенисСиницин-р8л Месяц назад

    Вподобайка та коментар на підтримку Лєри та українського ютюбу

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Дякую💜

  • @RodniUA
    @RodniUA Месяц назад

    Дуже цікава тема! Ще мене особливо цікавило, чому коли у грі є щось надто сильне, йому знижують характеристики, а не піднімають їх іншим штукам, щоб і з ними було файно грати🤔

  • @VictorHmara
    @VictorHmara Месяц назад

    Уманське медове, Уманське легке - ой, вже на роботу треба.

  • @VolodarVsesvitiv
    @VolodarVsesvitiv 16 дней назад

    У деяких випадках якщо не буде мєти, то буде менше гравців, бо більшості треба мєта мєтовая, щоб нажати і нагибати, а не потіти, тому розраби будуть робити вид, як героїчно шукають баланс, а мєта буде плавати.

  • @if_xx
    @if_xx Месяц назад

    Відео трохи імбалансне

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Є таке)

  • @FullmetalDeveloper
    @FullmetalDeveloper Месяц назад

    2:58 це я коли треба збалансувати атаку і захист 4 стихій в рпг грі, при тому що самих ворогів є різна кількість по кожній стихії

    • @avishnevsky7394
      @avishnevsky7394 Месяц назад

      ахахаха, зразу видно що ти зрозумів про що відео😆

  • @BSODCDIV
    @BSODCDIV Месяц назад

    Сподобався продакшн і якість монтажу. Ті, хто відео справді дивляться, а не слухають фоном як подкаст, оцінять таку працю, сподіваюсь, бо це добряче треба було гнути спину в рутинній, так то, роботі.
    Але вишенька на торті цього відео не одразу помітна. Тут на каналі так часто писали хейтерські коменти по типу "ти дівчина, шо ти можеш шарити за ігри, йди варити борщ", що бідна ведуча, в якості жесту (не)доброї пост-іронії, виставила в кадр кукінг-бук. І це було так витончено і безсердечно, що я аж усміхнувся.

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Мухахахха, а кукінг бук то дійсно не просто так) дякую дуже за коментар

  • @D4RT-one
    @D4RT-one Месяц назад

    Я 9й акаунт мами. Молодець, Лєра, хороше відео

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Дякую :3

  • @DeLaPiron
    @DeLaPiron Месяц назад

    Щось я запізнився, але коментар пишемо і вподобайка ніби на місці :D

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухахха, ну буває) дякую)

  • @RuslanKvitnevyi
    @RuslanKvitnevyi Месяц назад

    ІМБОВИЙ МАНІК 💛

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Дякую💜

  • @alexanderkovtun7396
    @alexanderkovtun7396 Месяц назад

    Я за ігри де баланс був з самого початку був непотрібен! АVE!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Аве) тому люблю сінгли, там простіше

  • @kaloogine
    @kaloogine Месяц назад

    Аве!
    Баланс в іграх - ящик Пандори, можна про це бухтіти майже так же довго, як і вивчати лор Вархамеру

  • @Club_of_sweaty_gamers
    @Club_of_sweaty_gamers Месяц назад

    00:00 Кожний етер кажу всі ці слова по декілька раз)

  • @kaloogine
    @kaloogine Месяц назад +1

    Ех, я весь ролик очікував футаж з ХСОМ, де чувак з дробовика з трьох метрів з 97% ймовірності попадання - ПРОМАХУЄТЬСЯ!!!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Блін, зовсім вилетіло з голови, це насправді легендарний момент і приклад «ідеального» балансу😁

  • @vladoof3978
    @vladoof3978 Месяц назад

    Ух згадка дбд це як сіль на рану)

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Хехехех

  • @gefo0
    @gefo0 Месяц назад

    Баланс це дійсно важко, але хтось може в нього, а хтось ні. Наприклад баланс в StarCraft: Brood War майже ідеальний. А от найгірший баланс який я зустрічав це World of Tanks

  • @ДанилоБуханько
    @ДанилоБуханько Месяц назад

    Яка ж моя доця молодець!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Дякую, мам 🥹

  • @klipsntoola
    @klipsntoola Месяц назад

    Slavik, Tolik і vaLera

  • @FullmetalDeveloper
    @FullmetalDeveloper Месяц назад

    балланс це ще той виклик, постійно перебалансовую. Але балансу і не має бути, а має весело гратись

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Істина)

  • @maksymdemchenko
    @maksymdemchenko Месяц назад

    Контрмеханіка дуже пафосна назва для всім знайомої концепції "Камінь, Ножиці, Папір" (Ящерка, Спок).

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Ну так)

  • @krichisplaying
    @krichisplaying Месяц назад +1

    Всі, розробкники, чиї ігри мають гарний баланс, продають душу і нервову систему демону балансу
    P.S. Це не один з акаунтів мами Лєри

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Ех. Не мама :(
      А про розробників - правда)

  • @vadymdykynshtein2896
    @vadymdykynshtein2896 Месяц назад

    Ну таке я чекав що тут буде про математичну проблему та її вирішення, а на томість випив відро води.

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Про це ніде не йшлось. Я в загальному розповіла про тему і методи. Камон, навіть обкладинка відео це вказує)

  • @drakdub_studio
    @drakdub_studio Месяц назад

    Найкращий баланс в шахах, але й він не ідеальний, бо білі виграють частіше)

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Так) все рівно є елемент удачі

  • @zungzao
    @zungzao Месяц назад

    розробники ліги легенд користуются дуже цікавим способом балансировки. кидають кубік д20 з днд, і якщо випадае щось від 1 до 20, вони не роблять нічого корисного, а просто малюють новий скін

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухаххахаха

  • @StrelokMERC
    @StrelokMERC Месяц назад +3

    Самий час казати "Раніше було краще!" Які чудові були Ку1 і Ку2, Ку3 і УТ ) а все чому? бо там не було клітих спеціалістів і классів ) кожен гравець - це суто скін із набором характеристик самого гравця ) ідеально! P.S. Є бажаючі згадати дитинство і побігати дезматч в Ку2? )

    • @Staniesc
      @Staniesc Месяц назад

      Що таке😂 Ку 😢😅 ???

    • @pavlo9367
      @pavlo9367 Месяц назад +2

      @@Staniesc Здогадуюсь, шо Quake. А УТ, то Unreal tournament

    • @StrelokMERC
      @StrelokMERC Месяц назад +1

      @@pavlo9367 то є дійсно так ) щось на динозаврячому іншими словами )))

    • @pavlo9367
      @pavlo9367 Месяц назад +1

      @@StrelokMERC але здогадатися вдалось не одразу

    • @eljester2077
      @eljester2077 Месяц назад +1

      Куейк?

  • @Vitalii_Golub
    @Vitalii_Golub Месяц назад

    Бачу -Герміону- Лєру - одразу йду дивитися нове відео)

    • @soulmateslw
      @soulmateslw Месяц назад

      мені здається вона не схожа на герміону

    • @Vitalii_Golub
      @Vitalii_Golub Месяц назад

      @@soulmateslw вам здається)

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Хехеххе)

    • @soulmateslw
      @soulmateslw Месяц назад

      @@Vitalii_Golub добре, рон..

    • @Vitalii_Golub
      @Vitalii_Golub Месяц назад

      @@soulmateslw 😁

  • @romanleshchyshun5615
    @romanleshchyshun5615 Месяц назад +1

    2:14 багацько ж у неї акаунтів...

  • @Oleksandrovy4
    @Oleksandrovy4 Месяц назад

    Класний манік)

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Дякую)

  • @TrashAdeptus
    @TrashAdeptus Месяц назад +1

    Прийшла якась жінка і почала дивитись це відео. Каже, що це її дитина зробила. Причому зі всіх моїх акаунтів😮.
    P. s. Найкращий баланс це грати в сінгл ігри з читами). Завжди балансовано виграєш).

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухахха

  • @AvexLG
    @AvexLG Месяц назад

    Доню, люба, головне - не забудь помити посуд.

  • @Kaze1336
    @Kaze1336 Месяц назад

    Баланс то є утопія яка завжди буде недосяжною🧐

  • @ВладиславКравченко-с4л

    Надзвичайне відео, дякую!
    Рецепт пирога з яду радскорпіону ФЕНОМЕНАЛЬНИЙ!!! Ніколи б не подумав, що яд радскорпіону їствний, якщо його добре пропекти, обов'язково спробую після наступної вилазки в пустку.
    До речі, а де взяти яйця когтей смерті?

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Дякую!) а стосовно пошуку інгредієнтів- це важко…

  • @dmitryork8717
    @dmitryork8717 Месяц назад +5

    зі сторони завжди здається що робити ігри та балансити - ізі) поки не потрапляєш в розробку

  • @Kostyk_Butenko
    @Kostyk_Butenko Месяц назад

    в онлайн іграх, не має балансу, і не має бути. Там завжди є сильніші або слабші персонажі, та тактики. Коли гравці дізнаються хто з персонажів, чи екіпірування сильніший, відбувається перебалансування, що б не зникала цікавість пошуку, і люди знову шукали.

    • @AlexTheYabluko
      @AlexTheYabluko Месяц назад

      цікавість пошуку як раз такі досягається завдяки балансу: "як би так все збалансоване скомпонувати, щоб отримати ті 5-10% переваги і перемагати?"
      А коли балансу немає і переможна страта очевидна, то немає і ніякого пошуку і ніякого задоволення: всі грають однаково і всім однаково неприємно

    • @Kostyk_Butenko
      @Kostyk_Butenko Месяц назад

      @@AlexTheYabluko так, згоден, хоча я як раз про це. 5-10 відсотків дизбалансу, це теж дизбаланс. І саме це робить гру цікавою, і постійна зміна мети.

  • @KhartsyzUA2023
    @KhartsyzUA2023 Месяц назад

    Мати казала поставити лайк і коментар на писати за цікаве відео

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Це вірно)

    • @KhartsyzUA2023
      @KhartsyzUA2023 Месяц назад

      @@avelera якщо не влом давай відос про ігрове комюніті , різнтця між ним в в різних жанрах і все таке .)

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Хим хим, занотую)

  • @Kati-Olsh
    @Kati-Olsh Месяц назад +3

    Я подивилась з одного аккаунту, в принципі, як завжди.😮 Що за наїзд?

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Це жаааарт, про малі перегляди і що тільки ти - постійний глядач! Це шана!

    • @BSODCDIV
      @BSODCDIV Месяц назад

      @@Kati-Olsh сєльська драка, біти-кастєти, в руках арматура а в зубах сігарєти ©

  • @andriyhumeha9547
    @andriyhumeha9547 Месяц назад

    😱 Не знав, що я твоя мама! Тепер як Шварценегер, лишилось мульйон отримати, й знайти тата))

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухахахах

  • @SoldMySoulTwice
    @SoldMySoulTwice Месяц назад

    Один я весь відос слідкував за маніком?) 💅💅💅

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухаха, приємно)

  • @eugenevalter6089
    @eugenevalter6089 Месяц назад

    7:33 я один тут Емінема з бородою бачу?

  • @fargus9604
    @fargus9604 Месяц назад

    Я не мама Лери я її 5-июрідний брат від 3-июртдного дятька що є внуком 2-оюридного Діда що в війною зостався сиротою , по бабусиній лінії . А стосовно балансу в іграх іноді розробники не маючи відповідних скілів з балансу починають різати уже все налаштоване . На крики іграків котрі живуть в грі і не бачать челенджа. Замість того щоб додавати нові рівні складності вони балансять існуючі. Від чого страждають прості гравці і початківці.як приклад Хелдайверс 2 , Дарк Тайд вархамер і Вермінтайди ( 1,2)

  • @arta_meme24
    @arta_meme24 Месяц назад

    Не лише мама, а й тато, пишу з одного з акаунтів

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Супер!)

  • @djmoha396
    @djmoha396 Месяц назад

    Думаю наступне покоління вже наврят чи буде знати що таке "баланс", оскільки все веде до того, що навіть у синглових проектах відсутній вибір складності.

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Та баланс то ілюзія, прагнути можна, але ідеалу ніколи не буде)

  • @Sekiro_Sun
    @Sekiro_Sun Месяц назад +2

    1700+ переглядів... твоя мама гарно фармить акаунти :)))

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Гии, але недостатньо, нада більше(

    • @Sekiro_Sun
      @Sekiro_Sun Месяц назад

      @@avelera ну тут вже і ми підтягнулись трохи :)

  • @zhytomyrski_kovbasu
    @zhytomyrski_kovbasu Месяц назад

    ой, а буде кукінг стрім з рецептами з фолича?

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      А нада?) бо я можу, хих

    • @zhytomyrski_kovbasu
      @zhytomyrski_kovbasu Месяц назад

      @@avelera суспільство вимагає смажену дупцю сепермута із соусом з топлі та ментатів!

  • @ant_games2573
    @ant_games2573 Месяц назад

    Тепер піду балансувати все що додав😭😭😭😭😭😭

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Кхаххаха

  • @shaman194106
    @shaman194106 Месяц назад

    Лєра, це твоя мама, що це за люди, які називають себе твоїми мамами. Нас чекає серйозна розмова.

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Вибач :(((

  • @sashawoglein5888
    @sashawoglein5888 Месяц назад

    прикольна клава

  • @Vitalii_Golub
    @Vitalii_Golub Месяц назад

    Взагалі цікава тема і звісно за 8 хвилин її не поясниш. Я так розумію що тут трохи сам про онлайн ігри.
    Було б цікаво розібрати чому після зміни балансу в хедайверс наприклад, у геймерів пригоріло) ну і всілякі такі приклади

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Це сталось після запису відео, але в загальному так, тема велика) і про хеллдайверс можна буде ще поговорити

  • @ИгроманИгорьБро
    @ИгроманИгорьБро 13 дней назад

    Привіт Лера! Я твій новий підписник, хочу порекомендувати тобі зіграти в гру, ''shadow fight 2'' в ній багато філософії та вона висміює російські наративи. 😊

    • @avelera
      @avelera  11 дней назад +1

      Привіт! Дякую, треба буде глянути)

  • @TopTrandLife
    @TopTrandLife Месяц назад

    Плюс один акаунт мами 😂

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Оу є, капець у мами вже твінків😁

  • @Shaterrer
    @Shaterrer Месяц назад

    Я твоя мама з 10 різних аккаунтів. Чому ти без шапки і коли будеш грати в Outlast: Trials?
    У Extra Credits був цікавий випуск про баланс, де вони пояснювали баланс на прикладі камінь-ножиці-папір
    У AI and Games був прикольний випуск про те, як в Resident Evil 4 побудована адаптивна система складності і як спідраннери її абюзять для прискорення
    спідранів

  • @zeratulka
    @zeratulka Месяц назад

    Стало цікаво...як описати баланс скіла Лєри і Мануса 🤔

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Краще не намагатися…

  • @InFireTeam
    @InFireTeam Месяц назад

    Я один з акаунтів Лєри, пишу цей коментар для накрутки балансу на цьому відео!

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мені подобається, дякую :3

  • @fols1261
    @fols1261 Месяц назад

    Да... І ті самі розробники бравла "Що таке нормальний підбір, що таке баланс?"

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Вони хизи)

  • @antonkavaler2749
    @antonkavaler2749 Месяц назад

    Хм, цікаво, а є якась класифікація балансів? Чи баланс може бути тільки в онлайн іграх?
    Наприклад:
    - баланс в настолках (від ДНД, шахів, до Уно, Манчкін)
    - баланс в стратежках: скільки крутілок є у гравця, щоб виграти/пройти гру.
    - баланс в рпгшках: сам геймплей, баланс персонажів, рівнів чи навіть переміщень
    - баланс в файтінгах: нуу, тут ясно, тут більше по персонажам
    - баланс в шутерах: ну, тут більше по геймплею, характеристикам зброї
    - баланс в гоночках: характеристики автівок
    І так далі...
    Баланс - це ж співвідношення певних характеристик, вірно?

    • @AlexTheYabluko
      @AlexTheYabluko Месяц назад +1

      Баланс є усюди)
      Настолки зачасту балансуються математично + базове ігрове тестування суто "розробниками". Для більшості карткових ігор по типу Гвінта навіть є базові таблиці значень: скільки якої сили карток має бути доступно щоб гралось збалансовано. А далі вже можна щось модифікувати
      тут хіба що у ДНД відмінність адже там є рольова складова і баланс тут залежить від правил визначених володарем підземелля. Але є і основні правила левелапу і взаємодії навичок, які прописані у книгах правил
      Стратегії, на скільки мені відомо, балансуються з точки зору ресурсів і вартості юнітів+іноді стартовий капітал. Ну а ШІ різних рівнів складності має просто різну агресивність і час між різними діями.
      В рпгшках, якщо вони соло, то баланс потрібен щоб зберегти цікавість від ігрового процесу. Щоб сутички з ворогами кидали виклик, проте і не ставали муторними м'ясорубками на 5 хвилин (як Відьмак на високих рівнях чи Скайрім та Облівіон на високій складності)
      В гоночках до речі характеристики авто взагалі нічого не вирішують зачасту :)
      Хіба що у симуляторах по типу серії Dirt. Найбанальніший інструмент для гоночок це принцип пружини: спочатку ШІ дає відірватися (натягнути пружину), потім знову наздоганяє і навіть переганяє на якийсь момент(пружина стискається), але під кінець все одно гравець виходить переможцем. Звісно з певними обмеженнями і мінімальними швидкостями та тупістю ШІ, але більшість аркадних гонок саме так і працюють

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Баланс є усюди, баланс в соло іграх то окрема велика тема) але це відео не зібрало, тож не думаю що буде інше

    • @antonkavaler2749
      @antonkavaler2749 Месяц назад

      @@avelera Журбинка(( А я б ще глянув про баланс))

  • @DnevnikKraba
    @DnevnikKraba Месяц назад

    Я мама с 8 акаунта, лайк

  • @ХО-21СергійБитко
    @ХО-21СергійБитко Месяц назад

    ех, жодного слова про найбаланснішу гру - камінь-ножиці-папір
    Можна дізнатись, що у вас за крісло?

  • @Dantes_Crusade_Gaming
    @Dantes_Crusade_Gaming Месяц назад

    Riot хоча б колись робили щось розумно? 😅

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Гии, ні)

  • @RuslanKvitnevyi
    @RuslanKvitnevyi Месяц назад

    Балансую між написати коментар і лайкнути відео

    • @RuslanKvitnevyi
      @RuslanKvitnevyi Месяц назад

      ОЙ

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      А оце дарма! Нада всьо і одразу🌚

  • @soulmateslw
    @soulmateslw Месяц назад

    Управління в Елдені справді не зручне. І не кажуче про фокусовання, управління з клави та перекати

    • @AlexTheYabluko
      @AlexTheYabluko Месяц назад

      З клавомиші то взагалі жах
      Перший Дарк ще якось можна було пройти, а далі - тільки геймпад :)

  • @Blumhouse22
    @Blumhouse22 Месяц назад

    Все одно будуть хейтити ігри за баланс, бо вони не враховують ні час ні гроші їм потрібно тут і зараз щоб виправили

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Будуть звісно, як інакше)

  • @Brendi413
    @Brendi413 Месяц назад

    Не знав що хант це загнувшася гра

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Та ні) хант класний

  • @Hello13ween666
    @Hello13ween666 Месяц назад

    Аве! Про RITO взагалі нічого казати, 200 років геймдизайну. Балансу там не буде вже ніколи, чим більше механік у грі - тим менше балансу. І основна проблема, як і в багатьох подібних іграх - майже усе балансування розраховане на кіберспорт, казуальним гравцям вони показують прутня.

  • @RESIDENT_EXPLAYZER
    @RESIDENT_EXPLAYZER Месяц назад

    Доця, ну ти хоч би фон ноомальний вибрала, фікус би поруч поставила. І чому не вдягля ту майку, яку ми на ринку позавчора купили?

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мхухахахаха

  • @TRUE_CHUHAISTER
    @TRUE_CHUHAISTER Месяц назад

    патч 5.25? це літералі патч ще в році 2015... я тоді навіть ще не грав... але в лолі зараз є тестовий сервер) щоправда проблеми з нього теж попадають за рахунок того, що більшість не хочуть грати на тестовому, бо там людей менше:) а ще всі помилки знайти неможливо

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад +1

      Ну я просто шукала проблемні патчі і згадала про лол) патч то старий, це факт

  • @Klisandr
    @Klisandr Месяц назад

    Та кому той баланс потрібен? Він нудний, а ігри і нудьга, це дві протилежні речі.

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Теж правда)

  • @eljester2077
    @eljester2077 Месяц назад

    Ось раніше баланс в іграх був, а не те що зараз на тяп-ляп)

  • @fratrizmusic7000
    @fratrizmusic7000 Месяц назад

    а в твоєї Мами багато вільного часу

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухахаха

  • @Рудекс
    @Рудекс Месяц назад

    Пишу від імені 8 акаунта мами Лєри. Доню, одягни шапку, бо простудишся.

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Вдягаю! Холодно)

  • @ДимаСидоренко-ь6у
    @ДимаСидоренко-ь6у Месяц назад

    Ну добре я підпишусь😑

  • @AnastasiiaRudenko_
    @AnastasiiaRudenko_ Месяц назад

    я твоя мама🤓

  • @klon_ua
    @klon_ua 26 дней назад

    імба не бімба

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 Месяц назад

    Відео дизбалансне, поставив лайк щоб поскоріше випустили патч.

    • @avelera
      @avelera  Месяц назад

      Мухахах, дякую) нове відео буду на цьому тижні знімати)

  • @fratrizmusic7000
    @fratrizmusic7000 Месяц назад

  • @amigo2.030
    @amigo2.030 Месяц назад

    Відос навіть не дивився, тикнув, бо побачив дівчину файну. Чи можна запросити пані на вечерю?