Балансувати можна не лише складність гри) Але це вже зовсім інша історія. Насправді балансувати циферки це не складно, складно збалансувати механіку, бо виразити її в числах дуже важко(якщо взагалі реально). Тому і абсолютно реальна ситуація коли в грі по цифрам персонаж може бути слабшим за іншого, але завдяки своїй механіці він може перемагати сильнішого по цифрам противника. А коли в грі крім купи цифрових змінних з'являється ще купа механічних змінних, баланс стає нереальною проблемою. Звісно можна вводити так скажемо контр механіки і складати трикутники камінь-ножиці-папір, але знову ж таки коли цих змінних багато, це стає страшно.
Саме тому абсолютна більшість ігор живуть за рахунок мети, яку розробники постійно змінюють. Це А) дозволяє утримувати авдиторію у грі за рахунок постійною зміни гейплею; Б) Постійно розвивати гру, що напряму впливає на пункт А. Єдина гра з останніх, яку я можу згадати, де мета не сильно вирішує це The Finals, але там не те щоб багато змінних, які можуть зламати баланс.
@@LibertyGame це правда, але найбільше на нього жаліються саме в мультиплеєрних PVP іграх. Давно вже не зустрічав скраг на поганий баланс в сінглових іграх.
@@scarlight50 Ну це так, але далеко на завжди такі скарги є об'єктивними. Впевнений що постійно відбуваються ситуації, коли гравець грає на з точки зору балансу сильнішому персі ніж його ворог, але програє йому через скіл, і потім така людина може піти писати про поганий баланс. Тому нажаль ніколи не вийде ідеально збалансувати гру, як мінімум формально
@@LibertyGame здебільшого так і буває) Та ніхто і не намагається досягнути ідеального балансу, бо це просто нудно. Гра повинна розважати та бути цікавою
Стара школа розробників пішла на пенсію не передавши молодняку всі знання як слід. В цьому й криється основна проблема більшості сучасних ігорь/проєктів, котрі вивозять чисто на графоні сучасних, автоматизованих ігрових рушіїв, і то не завжди... Нічого страшного, час виправить криворукість й наведе лад рано чи пізно_))
Зазвичай баланс в іграх працює нормально, до одного моменту. Поки ти не почнеш грати на максимальному режимі важкості. Розробників, які вміють балансити свої ігри на хардмоді - буквально одиніці. Прекарсний приклад кривого балансу - God of War: Ragnarok, коли на ультра-важкості моби тебе майже, що ваншотаюють, а ти їм взагалі урону не наносиш. Тому погоджусь! Баланс - це штука дуже важка і в більшсті випадків всі роблять *тяп-ляп* Дякую за відео)
GoWR - тому я граю на середньому , боне бачу жодного сенсу витрачати нерви на ОЦЕ все) ооох.. от мені гра подобаєтья, але 3 години з АНГБОДОЮ... це просто жах, я хз хто додумався до такого... чому вони коли це робили не подумали, що в нас тут гра просіла і просто душить гравця, може ну її нахуй ту арку ?)
Одна лише арка з Ангрбодою чого вартує... чому ніхто не додумався, шо можно було б випилити оце УГ з гри, аби гра не просідала. От чесно - все що я запам'ятав з цієї духоторії - це бій з бабкою, та збір яблук і травички... шо там за історія, що вона там казала - ХЗ ваще)
До речі, прикольний блог! До обробки відгуків користувачів можна застосувати науковий метод "тематичний аналіз" (Cruzes and Dyba 2011) - техніки для визначення та запису тем (тобто шаблонів) у текстових документах. Тематичний аналіз включає наступні етапи: (1) початкове читання відповідей, (2) створення першого коду (індексу) для кожної відповіді, (3) пошук тем серед запропонованих кодів, (4) перегляд тем для пошуку можливостей для об’єднання, та (5) визначення та найменування остаточних тем. Кроки 1-4 мають бути виконані незалежно двома чи більше людями (ну або нелюдями). Після цього має бути проведена послідовність зустрічей для вирішення конфліктів і визначення остаточних тем (крок 5) І після цього повідомлення - у кого тут більше шансів видати себе за бота для накрутки?
Я ігровий баланс і я вважаю себе ІДЕАЛЬНИМ! Розробники часто шеймлять форми мої статистичних графіків і як на мене це токсично! Дякую авторці за виствітлювання цієї проблеми!
Ти крута. Я зауважив що ти не така як інші стрімерши і ютуберши, ти не робив сексуалізацію свого образу не сидиш в топіках і крінжовими макіяжами, ти спілкуєшся українською. Респект тобі за те що ти реально ютубер!
Саме тому, от саме тому я не граю в онлайн ігри, нууу в більшості випадків)) А так дійсно досить інформативне відео, я не знав про багато що, особливо про останній метод так точно)
Зараз вчергове споглядаю за намаганням відбалансити гонки Діснея, кожного разу випускають якогось героя, він десь сильніший і постійно попереду, замкнуте коло. Дуже добре споглядається в їх тижневих гонках, де всі рівні 30, я на цій героїні взяв 1 місце 8 раз підряд. Хоча, може бути ще й те, що я граю вже купу часу і карти знаю.
Без б, є якийсь відсоток людей, які проведуться на зовнішність, красиві скінчики всі люблять) Але Лєра не в тому жанрі де на красі далеко заїдеш без харизми, нормального контент плану та реалізації. А з цим все ок, стабільно хороші відоси вище середнього. Є куди рости, але і конкуренції в укр сегменті мало, тож вище середнього це дуже і дуже добре.
Накидала все в купу, навіть ігрову механіку "балансом" назвала😄 Більше всього мені сподобалось як Лєра з розумним виглядом розповідала про ігрові метрики, показуючи при цьому завантаження процесора та використання памʼяті!
Ну монтувала не є, там ж певні косячки, які я у відпустці не помітила) а в загальному, баланс - то звісно не ігрова механіка. Проте шіт хепенс(тобто сценарні помилки/або мої оговорки під час відео). я стараюсь розповідати все вірно, вичитувати матеріал, але буває всяке
@@avelera є одне просте правило - якщо якийсь термін починає означати занадто багато речей - як слово "баланс" - то його в конструктивній розмові використовувати заборонено. Що є в іграх. 1) Ігрова механіка. Якщо гру продумали гарно, у гравця буде рівноцінний при досвід гри за умовного мага, воїна, лучника тощо. 2) В онлайн іграх важливо забезпечити гравцям позитивний ігровий досвід, і це набагато складніше ніж офлайн ігри. Візьмемо онлайн стратегію з декількома расами за приклад. Що важливо для граців? Всі раси мають бути однаково успішні, немає раси яка перемагає іншу завжди в певних умовах. Візьмемо онлайн рпг. Що там важливо? Всі доступні герої та гілки їх розвитку мають бути життєздатними. В дуелях не може бути 100% виграшної тактики, яка дозволяє одному герою гарантовано перемоги іншого.
@@avelera крутий приклад - це старий counter-strike (умовний 1.6). На картах для дуелей ти різницю між "командами" не відчуваєш, на класичних картах - трішки зброя відрізняється, ну і стартові точки на карті та мета. З точки зору бою гравці в рівноцінних умовах і мають однакові можливості.
Дуже цікава тема! Ще мене особливо цікавило, чому коли у грі є щось надто сильне, йому знижують характеристики, а не піднімають їх іншим штукам, щоб і з ними було файно грати🤔
У деяких випадках якщо не буде мєти, то буде менше гравців, бо більшості треба мєта мєтовая, щоб нажати і нагибати, а не потіти, тому розраби будуть робити вид, як героїчно шукають баланс, а мєта буде плавати.
Сподобався продакшн і якість монтажу. Ті, хто відео справді дивляться, а не слухають фоном як подкаст, оцінять таку працю, сподіваюсь, бо це добряче треба було гнути спину в рутинній, так то, роботі. Але вишенька на торті цього відео не одразу помітна. Тут на каналі так часто писали хейтерські коменти по типу "ти дівчина, шо ти можеш шарити за ігри, йди варити борщ", що бідна ведуча, в якості жесту (не)доброї пост-іронії, виставила в кадр кукінг-бук. І це було так витончено і безсердечно, що я аж усміхнувся.
Баланс це дійсно важко, але хтось може в нього, а хтось ні. Наприклад баланс в StarCraft: Brood War майже ідеальний. А от найгірший баланс який я зустрічав це World of Tanks
розробники ліги легенд користуются дуже цікавим способом балансировки. кидають кубік д20 з днд, і якщо випадае щось від 1 до 20, вони не роблять нічого корисного, а просто малюють новий скін
Самий час казати "Раніше було краще!" Які чудові були Ку1 і Ку2, Ку3 і УТ ) а все чому? бо там не було клітих спеціалістів і классів ) кожен гравець - це суто скін із набором характеристик самого гравця ) ідеально! P.S. Є бажаючі згадати дитинство і побігати дезматч в Ку2? )
Прийшла якась жінка і почала дивитись це відео. Каже, що це її дитина зробила. Причому зі всіх моїх акаунтів😮. P. s. Найкращий баланс це грати в сінгл ігри з читами). Завжди балансовано виграєш).
Надзвичайне відео, дякую! Рецепт пирога з яду радскорпіону ФЕНОМЕНАЛЬНИЙ!!! Ніколи б не подумав, що яд радскорпіону їствний, якщо його добре пропекти, обов'язково спробую після наступної вилазки в пустку. До речі, а де взяти яйця когтей смерті?
в онлайн іграх, не має балансу, і не має бути. Там завжди є сильніші або слабші персонажі, та тактики. Коли гравці дізнаються хто з персонажів, чи екіпірування сильніший, відбувається перебалансування, що б не зникала цікавість пошуку, і люди знову шукали.
цікавість пошуку як раз такі досягається завдяки балансу: "як би так все збалансоване скомпонувати, щоб отримати ті 5-10% переваги і перемагати?" А коли балансу немає і переможна страта очевидна, то немає і ніякого пошуку і ніякого задоволення: всі грають однаково і всім однаково неприємно
Я не мама Лери я її 5-июрідний брат від 3-июртдного дятька що є внуком 2-оюридного Діда що в війною зостався сиротою , по бабусиній лінії . А стосовно балансу в іграх іноді розробники не маючи відповідних скілів з балансу починають різати уже все налаштоване . На крики іграків котрі живуть в грі і не бачать челенджа. Замість того щоб додавати нові рівні складності вони балансять існуючі. Від чого страждають прості гравці і початківці.як приклад Хелдайверс 2 , Дарк Тайд вархамер і Вермінтайди ( 1,2)
Думаю наступне покоління вже наврят чи буде знати що таке "баланс", оскільки все веде до того, що навіть у синглових проектах відсутній вибір складності.
Взагалі цікава тема і звісно за 8 хвилин її не поясниш. Я так розумію що тут трохи сам про онлайн ігри. Було б цікаво розібрати чому після зміни балансу в хедайверс наприклад, у геймерів пригоріло) ну і всілякі такі приклади
Привіт Лера! Я твій новий підписник, хочу порекомендувати тобі зіграти в гру, ''shadow fight 2'' в ній багато філософії та вона висміює російські наративи. 😊
Я твоя мама з 10 різних аккаунтів. Чому ти без шапки і коли будеш грати в Outlast: Trials? У Extra Credits був цікавий випуск про баланс, де вони пояснювали баланс на прикладі камінь-ножиці-папір У AI and Games був прикольний випуск про те, як в Resident Evil 4 побудована адаптивна система складності і як спідраннери її абюзять для прискорення спідранів
Хм, цікаво, а є якась класифікація балансів? Чи баланс може бути тільки в онлайн іграх? Наприклад: - баланс в настолках (від ДНД, шахів, до Уно, Манчкін) - баланс в стратежках: скільки крутілок є у гравця, щоб виграти/пройти гру. - баланс в рпгшках: сам геймплей, баланс персонажів, рівнів чи навіть переміщень - баланс в файтінгах: нуу, тут ясно, тут більше по персонажам - баланс в шутерах: ну, тут більше по геймплею, характеристикам зброї - баланс в гоночках: характеристики автівок І так далі... Баланс - це ж співвідношення певних характеристик, вірно?
Баланс є усюди) Настолки зачасту балансуються математично + базове ігрове тестування суто "розробниками". Для більшості карткових ігор по типу Гвінта навіть є базові таблиці значень: скільки якої сили карток має бути доступно щоб гралось збалансовано. А далі вже можна щось модифікувати тут хіба що у ДНД відмінність адже там є рольова складова і баланс тут залежить від правил визначених володарем підземелля. Але є і основні правила левелапу і взаємодії навичок, які прописані у книгах правил Стратегії, на скільки мені відомо, балансуються з точки зору ресурсів і вартості юнітів+іноді стартовий капітал. Ну а ШІ різних рівнів складності має просто різну агресивність і час між різними діями. В рпгшках, якщо вони соло, то баланс потрібен щоб зберегти цікавість від ігрового процесу. Щоб сутички з ворогами кидали виклик, проте і не ставали муторними м'ясорубками на 5 хвилин (як Відьмак на високих рівнях чи Скайрім та Облівіон на високій складності) В гоночках до речі характеристики авто взагалі нічого не вирішують зачасту :) Хіба що у симуляторах по типу серії Dirt. Найбанальніший інструмент для гоночок це принцип пружини: спочатку ШІ дає відірватися (натягнути пружину), потім знову наздоганяє і навіть переганяє на якийсь момент(пружина стискається), але під кінець все одно гравець виходить переможцем. Звісно з певними обмеженнями і мінімальними швидкостями та тупістю ШІ, але більшість аркадних гонок саме так і працюють
Аве! Про RITO взагалі нічого казати, 200 років геймдизайну. Балансу там не буде вже ніколи, чим більше механік у грі - тим менше балансу. І основна проблема, як і в багатьох подібних іграх - майже усе балансування розраховане на кіберспорт, казуальним гравцям вони показують прутня.
патч 5.25? це літералі патч ще в році 2015... я тоді навіть ще не грав... але в лолі зараз є тестовий сервер) щоправда проблеми з нього теж попадають за рахунок того, що більшість не хочуть грати на тестовому, бо там людей менше:) а ще всі помилки знайти неможливо
Я один з акаунтів Лєри, пишу цей коментар для накрутки балансу на цьому відео😊
То Лєра трансформобот? Міняє стать і голос коли захоче😲😮
@@NeProstyjHlop то все ШІ, змінює аватара😏
О ні, я сама себе викрила….
@@avelera ого 😳
@@NeProstyjHlop квадробер
дуже дяуую за ваш контент. цікаво розповідаєте про цікаві речі♥️
Дякую💜
Чудовий український контент. Дуже корисний. Дякую за чудову роботу. Зараз роблю гру і якраз із цим мучаюсь 😁
Ихх, удачі вам і дякую! :3
Для мене це одне з найкращих і найцікавіших відео у тебе на каналі
Все супер❤
Дякую💜🥹
Я б це відео назвав "для чого ось всі ці патчі з балансуванням? думка казуала" 😆😆😆
Балансувати можна не лише складність гри) Але це вже зовсім інша історія. Насправді балансувати циферки це не складно, складно збалансувати механіку, бо виразити її в числах дуже важко(якщо взагалі реально). Тому і абсолютно реальна ситуація коли в грі по цифрам персонаж може бути слабшим за іншого, але завдяки своїй механіці він може перемагати сильнішого по цифрам противника. А коли в грі крім купи цифрових змінних з'являється ще купа механічних змінних, баланс стає нереальною проблемою. Звісно можна вводити так скажемо контр механіки і складати трикутники камінь-ножиці-папір, але знову ж таки коли цих змінних багато, це стає страшно.
Саме тому абсолютна більшість ігор живуть за рахунок мети, яку розробники постійно змінюють. Це А) дозволяє утримувати авдиторію у грі за рахунок постійною зміни гейплею; Б) Постійно розвивати гру, що напряму впливає на пункт А. Єдина гра з останніх, яку я можу згадати, де мета не сильно вирішує це The Finals, але там не те щоб багато змінних, які можуть зламати баланс.
@@scarlight50 Ну баланс існує не лише в кіберспортивних іграх де кожен тиждень виходять пачті з підкрутами чи відкрутами чисел
@@LibertyGame це правда, але найбільше на нього жаліються саме в мультиплеєрних PVP іграх. Давно вже не зустрічав скраг на поганий баланс в сінглових іграх.
@@scarlight50 Ну це так, але далеко на завжди такі скарги є об'єктивними. Впевнений що постійно відбуваються ситуації, коли гравець грає на з точки зору балансу сильнішому персі ніж його ворог, але програє йому через скіл, і потім така людина може піти писати про поганий баланс. Тому нажаль ніколи не вийде ідеально збалансувати гру, як мінімум формально
@@LibertyGame здебільшого так і буває) Та ніхто і не намагається досягнути ідеального балансу, бо це просто нудно. Гра повинна розважати та бути цікавою
Стара школа розробників пішла на пенсію не передавши молодняку всі знання як слід. В цьому й криється основна проблема більшості сучасних ігорь/проєктів, котрі вивозять чисто на графоні сучасних, автоматизованих ігрових рушіїв, і то не завжди... Нічого страшного, час виправить криворукість й наведе лад рано чи пізно_))
Зазвичай баланс в іграх працює нормально, до одного моменту. Поки ти не почнеш грати на максимальному режимі важкості. Розробників, які вміють балансити свої ігри на хардмоді - буквально одиніці. Прекарсний приклад кривого балансу - God of War: Ragnarok, коли на ультра-важкості моби тебе майже, що ваншотаюють, а ти їм взагалі урону не наносиш. Тому погоджусь! Баланс - це штука дуже важка і в більшсті випадків всі роблять *тяп-ляп*
Дякую за відео)
Дякую за коментар, ультра-складності то вже не про баланс, а челендж, та і всьо :D
бо балансувати через апскейл hp+dmg only це ноубрейнер для лінивих(або тупих) 🥴🥲🥲🥲
GoWR - тому я граю на середньому , боне бачу жодного сенсу витрачати нерви на ОЦЕ все)
ооох.. от мені гра подобаєтья, але 3 години з АНГБОДОЮ... це просто жах, я хз хто додумався до такого... чому вони коли це робили не подумали, що в нас тут гра просіла і просто душить гравця, може ну її нахуй ту арку ?)
Одна лише арка з Ангрбодою чого вартує... чому ніхто не додумався, шо можно було б випилити оце УГ з гри, аби гра не просідала.
От чесно - все що я запам'ятав з цієї духоторії - це бій з бабкою, та збір яблук і травички... шо там за історія, що вона там казала - ХЗ ваще)
Ґречно дякую за цікавий контент із ігрового світу. Хай квітне український ютуб!)))
Дякую :3
До речі, прикольний блог!
До обробки відгуків користувачів можна застосувати науковий метод "тематичний аналіз" (Cruzes and Dyba 2011) - техніки для визначення та запису тем (тобто шаблонів) у текстових документах. Тематичний аналіз включає наступні етапи: (1) початкове читання відповідей, (2) створення першого коду (індексу) для кожної відповіді, (3) пошук тем серед запропонованих кодів, (4) перегляд тем для пошуку можливостей для об’єднання, та (5) визначення та найменування остаточних тем. Кроки 1-4 мають бути виконані незалежно двома чи більше людями (ну або нелюдями). Після цього має бути проведена послідовність зустрічей для вирішення конфліктів і визначення остаточних тем (крок 5)
І після цього повідомлення - у кого тут більше шансів видати себе за бота для накрутки?
Мухахха, та ні у кого) дякую за розгорнутий коментар)
Я ігровий баланс і я вважаю себе ІДЕАЛЬНИМ! Розробники часто шеймлять форми мої статистичних графіків і як на мене це токсично!
Дякую авторці за виствітлювання цієї проблеми!
Мухахахха, дякую за коментар :3
Не знав що я мама Лєри... З цього відоса дізнався багато чого нового)
Гиии
Гарне і цікаве відео Лера) ми тебе дивимося)
Дякую :3
Шикарний звук, якісна картинка, класний монтаж і дуже цікаве відео. Просто ідеальний контент❤
Дякую!
Дякую💜
Ти крута. Я зауважив що ти не така як інші стрімерши і ютуберши, ти не робив сексуалізацію свого образу не сидиш в топіках і крінжовими макіяжами, ти спілкуєшся українською. Респект тобі за те що ти реально ютубер!
Дякую дуже 💜
@@OkiThunder *ютуберка. А взагалі у нас чимало ютуберок, які роблять цікавий контент на укр.ютубі.
Саме тому, от саме тому я не граю в онлайн ігри, нууу в більшості випадків)) А так дійсно досить інформативне відео, я не знав про багато що, особливо про останній метод так точно)
класне відео, дяка що кинув мені це відео👍
Дякую💜
йой, я схоже не встиг на стрім. Вибачаюсь, і сподіваюсь що на інший ваш стрім, зможу встигнути. Дякую за контент. Слава Україні!
дякую і вам :3 буду чекати
2:58 в голосіну 🤣
Ооо, які люди🌚 всі тегають цей момент, а я не пам’ятаю ШО ТАМ, піду гляну…
Цікава тема для відео, було круто почути щось нове для себе)
Дякую)
Дякую за відос!♥️
Дякую за перегляд :3
Я один з акаунтів мами Лєри. Лєрочка, донечка, молодець!! Але не сутулься!))
Хехехех, дякую :3
Крутий контент українською! Дякую! 💛💙
Дякую 💜
Зараз вчергове споглядаю за намаганням відбалансити гонки Діснея, кожного разу випускають якогось героя, він десь сильніший і постійно попереду, замкнуте коло. Дуже добре споглядається в їх тижневих гонках, де всі рівні 30, я на цій героїні взяв 1 місце 8 раз підряд. Хоча, може бути ще й те, що я граю вже купу часу і карти знаю.
"Відео подивиться лише моя мама з 10 аккаунтів" і ще армія закоханих у тебе хлопаків :)
Без б, є якийсь відсоток людей, які проведуться на зовнішність, красиві скінчики всі люблять)
Але Лєра не в тому жанрі де на красі далеко заїдеш без харизми, нормального контент плану та реалізації. А з цим все ок, стабільно хороші відоси вище середнього. Є куди рости, але і конкуренції в укр сегменті мало, тож вище середнього це дуже і дуже добре.
Накидала все в купу, навіть ігрову механіку "балансом" назвала😄
Більше всього мені сподобалось як Лєра з розумним виглядом розповідала про ігрові метрики, показуючи при цьому завантаження процесора та використання памʼяті!
Ну монтувала не є, там ж певні косячки, які я у відпустці не помітила) а в загальному, баланс - то звісно не ігрова механіка. Проте шіт хепенс(тобто сценарні помилки/або мої оговорки під час відео). я стараюсь розповідати все вірно, вичитувати матеріал, але буває всяке
@@avelera є одне просте правило - якщо якийсь термін починає означати занадто багато речей - як слово "баланс" - то його в конструктивній розмові використовувати заборонено.
Що є в іграх.
1) Ігрова механіка. Якщо гру продумали гарно, у гравця буде рівноцінний при досвід гри за умовного мага, воїна, лучника тощо.
2) В онлайн іграх важливо забезпечити гравцям позитивний ігровий досвід, і це набагато складніше ніж офлайн ігри.
Візьмемо онлайн стратегію з декількома расами за приклад.
Що важливо для граців? Всі раси мають бути однаково успішні, немає раси яка перемагає іншу завжди в певних умовах.
Візьмемо онлайн рпг.
Що там важливо? Всі доступні герої та гілки їх розвитку мають бути життєздатними.
В дуелях не може бути 100% виграшної тактики, яка дозволяє одному герою гарантовано перемоги іншого.
@@avelera крутий приклад - це старий counter-strike (умовний 1.6).
На картах для дуелей ти різницю між "командами" не відчуваєш, на класичних картах - трішки зброя відрізняється, ну і стартові точки на карті та мета.
З точки зору бою гравці в рівноцінних умовах і мають однакові можливості.
Вподобайка та коментар на підтримку Лєри та українського ютюбу
Дякую💜
Дуже цікава тема! Ще мене особливо цікавило, чому коли у грі є щось надто сильне, йому знижують характеристики, а не піднімають їх іншим штукам, щоб і з ними було файно грати🤔
Уманське медове, Уманське легке - ой, вже на роботу треба.
У деяких випадках якщо не буде мєти, то буде менше гравців, бо більшості треба мєта мєтовая, щоб нажати і нагибати, а не потіти, тому розраби будуть робити вид, як героїчно шукають баланс, а мєта буде плавати.
Відео трохи імбалансне
Є таке)
2:58 це я коли треба збалансувати атаку і захист 4 стихій в рпг грі, при тому що самих ворогів є різна кількість по кожній стихії
ахахаха, зразу видно що ти зрозумів про що відео😆
Сподобався продакшн і якість монтажу. Ті, хто відео справді дивляться, а не слухають фоном як подкаст, оцінять таку працю, сподіваюсь, бо це добряче треба було гнути спину в рутинній, так то, роботі.
Але вишенька на торті цього відео не одразу помітна. Тут на каналі так часто писали хейтерські коменти по типу "ти дівчина, шо ти можеш шарити за ігри, йди варити борщ", що бідна ведуча, в якості жесту (не)доброї пост-іронії, виставила в кадр кукінг-бук. І це було так витончено і безсердечно, що я аж усміхнувся.
Мухахахха, а кукінг бук то дійсно не просто так) дякую дуже за коментар
Я 9й акаунт мами. Молодець, Лєра, хороше відео
Дякую :3
Щось я запізнився, але коментар пишемо і вподобайка ніби на місці :D
Мухахха, ну буває) дякую)
ІМБОВИЙ МАНІК 💛
Дякую💜
Я за ігри де баланс був з самого початку був непотрібен! АVE!
Аве) тому люблю сінгли, там простіше
Аве!
Баланс в іграх - ящик Пандори, можна про це бухтіти майже так же довго, як і вивчати лор Вархамеру
00:00 Кожний етер кажу всі ці слова по декілька раз)
Ех, я весь ролик очікував футаж з ХСОМ, де чувак з дробовика з трьох метрів з 97% ймовірності попадання - ПРОМАХУЄТЬСЯ!!!
Блін, зовсім вилетіло з голови, це насправді легендарний момент і приклад «ідеального» балансу😁
Ух згадка дбд це як сіль на рану)
Хехехех
Баланс це дійсно важко, але хтось може в нього, а хтось ні. Наприклад баланс в StarCraft: Brood War майже ідеальний. А от найгірший баланс який я зустрічав це World of Tanks
Яка ж моя доця молодець!
Дякую, мам 🥹
Slavik, Tolik і vaLera
балланс це ще той виклик, постійно перебалансовую. Але балансу і не має бути, а має весело гратись
Істина)
Контрмеханіка дуже пафосна назва для всім знайомої концепції "Камінь, Ножиці, Папір" (Ящерка, Спок).
Ну так)
Всі, розробкники, чиї ігри мають гарний баланс, продають душу і нервову систему демону балансу
P.S. Це не один з акаунтів мами Лєри
Ех. Не мама :(
А про розробників - правда)
Ну таке я чекав що тут буде про математичну проблему та її вирішення, а на томість випив відро води.
Про це ніде не йшлось. Я в загальному розповіла про тему і методи. Камон, навіть обкладинка відео це вказує)
Найкращий баланс в шахах, але й він не ідеальний, бо білі виграють частіше)
Так) все рівно є елемент удачі
розробники ліги легенд користуются дуже цікавим способом балансировки. кидають кубік д20 з днд, і якщо випадае щось від 1 до 20, вони не роблять нічого корисного, а просто малюють новий скін
Мухаххахаха
Самий час казати "Раніше було краще!" Які чудові були Ку1 і Ку2, Ку3 і УТ ) а все чому? бо там не було клітих спеціалістів і классів ) кожен гравець - це суто скін із набором характеристик самого гравця ) ідеально! P.S. Є бажаючі згадати дитинство і побігати дезматч в Ку2? )
Що таке😂 Ку 😢😅 ???
@@Staniesc Здогадуюсь, шо Quake. А УТ, то Unreal tournament
@@pavlo9367 то є дійсно так ) щось на динозаврячому іншими словами )))
@@StrelokMERC але здогадатися вдалось не одразу
Куейк?
Бачу -Герміону- Лєру - одразу йду дивитися нове відео)
мені здається вона не схожа на герміону
@@soulmateslw вам здається)
Хехеххе)
@@Vitalii_Golub добре, рон..
@@soulmateslw 😁
2:14 багацько ж у неї акаунтів...
Так….
Класний манік)
Дякую)
Прийшла якась жінка і почала дивитись це відео. Каже, що це її дитина зробила. Причому зі всіх моїх акаунтів😮.
P. s. Найкращий баланс це грати в сінгл ігри з читами). Завжди балансовано виграєш).
Мухахха
Доню, люба, головне - не забудь помити посуд.
Добре!
Баланс то є утопія яка завжди буде недосяжною🧐
Надзвичайне відео, дякую!
Рецепт пирога з яду радскорпіону ФЕНОМЕНАЛЬНИЙ!!! Ніколи б не подумав, що яд радскорпіону їствний, якщо його добре пропекти, обов'язково спробую після наступної вилазки в пустку.
До речі, а де взяти яйця когтей смерті?
Дякую!) а стосовно пошуку інгредієнтів- це важко…
зі сторони завжди здається що робити ігри та балансити - ізі) поки не потрапляєш в розробку
в онлайн іграх, не має балансу, і не має бути. Там завжди є сильніші або слабші персонажі, та тактики. Коли гравці дізнаються хто з персонажів, чи екіпірування сильніший, відбувається перебалансування, що б не зникала цікавість пошуку, і люди знову шукали.
цікавість пошуку як раз такі досягається завдяки балансу: "як би так все збалансоване скомпонувати, щоб отримати ті 5-10% переваги і перемагати?"
А коли балансу немає і переможна страта очевидна, то немає і ніякого пошуку і ніякого задоволення: всі грають однаково і всім однаково неприємно
@@AlexTheYabluko так, згоден, хоча я як раз про це. 5-10 відсотків дизбалансу, це теж дизбаланс. І саме це робить гру цікавою, і постійна зміна мети.
Мати казала поставити лайк і коментар на писати за цікаве відео
Це вірно)
@@avelera якщо не влом давай відос про ігрове комюніті , різнтця між ним в в різних жанрах і все таке .)
Хим хим, занотую)
Я подивилась з одного аккаунту, в принципі, як завжди.😮 Що за наїзд?
Це жаааарт, про малі перегляди і що тільки ти - постійний глядач! Це шана!
@@Kati-Olsh сєльська драка, біти-кастєти, в руках арматура а в зубах сігарєти ©
😱 Не знав, що я твоя мама! Тепер як Шварценегер, лишилось мульйон отримати, й знайти тата))
Мухахахах
Один я весь відос слідкував за маніком?) 💅💅💅
Мухаха, приємно)
7:33 я один тут Емінема з бородою бачу?
Гии
Я не мама Лери я її 5-июрідний брат від 3-июртдного дятька що є внуком 2-оюридного Діда що в війною зостався сиротою , по бабусиній лінії . А стосовно балансу в іграх іноді розробники не маючи відповідних скілів з балансу починають різати уже все налаштоване . На крики іграків котрі живуть в грі і не бачать челенджа. Замість того щоб додавати нові рівні складності вони балансять існуючі. Від чого страждають прості гравці і початківці.як приклад Хелдайверс 2 , Дарк Тайд вархамер і Вермінтайди ( 1,2)
Не лише мама, а й тато, пишу з одного з акаунтів
Супер!)
Думаю наступне покоління вже наврят чи буде знати що таке "баланс", оскільки все веде до того, що навіть у синглових проектах відсутній вибір складності.
Та баланс то ілюзія, прагнути можна, але ідеалу ніколи не буде)
1700+ переглядів... твоя мама гарно фармить акаунти :)))
Гии, але недостатньо, нада більше(
@@avelera ну тут вже і ми підтягнулись трохи :)
ой, а буде кукінг стрім з рецептами з фолича?
А нада?) бо я можу, хих
@@avelera суспільство вимагає смажену дупцю сепермута із соусом з топлі та ментатів!
Тепер піду балансувати все що додав😭😭😭😭😭😭
Кхаххаха
Лєра, це твоя мама, що це за люди, які називають себе твоїми мамами. Нас чекає серйозна розмова.
Вибач :(((
прикольна клава
Дякую)
Взагалі цікава тема і звісно за 8 хвилин її не поясниш. Я так розумію що тут трохи сам про онлайн ігри.
Було б цікаво розібрати чому після зміни балансу в хедайверс наприклад, у геймерів пригоріло) ну і всілякі такі приклади
Це сталось після запису відео, але в загальному так, тема велика) і про хеллдайверс можна буде ще поговорити
Привіт Лера! Я твій новий підписник, хочу порекомендувати тобі зіграти в гру, ''shadow fight 2'' в ній багато філософії та вона висміює російські наративи. 😊
Привіт! Дякую, треба буде глянути)
Плюс один акаунт мами 😂
Оу є, капець у мами вже твінків😁
Я твоя мама з 10 різних аккаунтів. Чому ти без шапки і коли будеш грати в Outlast: Trials?
У Extra Credits був цікавий випуск про баланс, де вони пояснювали баланс на прикладі камінь-ножиці-папір
У AI and Games був прикольний випуск про те, як в Resident Evil 4 побудована адаптивна система складності і як спідраннери її абюзять для прискорення
спідранів
Стало цікаво...як описати баланс скіла Лєри і Мануса 🤔
Краще не намагатися…
Я один з акаунтів Лєри, пишу цей коментар для накрутки балансу на цьому відео!
Мені подобається, дякую :3
Да... І ті самі розробники бравла "Що таке нормальний підбір, що таке баланс?"
Вони хизи)
Хм, цікаво, а є якась класифікація балансів? Чи баланс може бути тільки в онлайн іграх?
Наприклад:
- баланс в настолках (від ДНД, шахів, до Уно, Манчкін)
- баланс в стратежках: скільки крутілок є у гравця, щоб виграти/пройти гру.
- баланс в рпгшках: сам геймплей, баланс персонажів, рівнів чи навіть переміщень
- баланс в файтінгах: нуу, тут ясно, тут більше по персонажам
- баланс в шутерах: ну, тут більше по геймплею, характеристикам зброї
- баланс в гоночках: характеристики автівок
І так далі...
Баланс - це ж співвідношення певних характеристик, вірно?
Баланс є усюди)
Настолки зачасту балансуються математично + базове ігрове тестування суто "розробниками". Для більшості карткових ігор по типу Гвінта навіть є базові таблиці значень: скільки якої сили карток має бути доступно щоб гралось збалансовано. А далі вже можна щось модифікувати
тут хіба що у ДНД відмінність адже там є рольова складова і баланс тут залежить від правил визначених володарем підземелля. Але є і основні правила левелапу і взаємодії навичок, які прописані у книгах правил
Стратегії, на скільки мені відомо, балансуються з точки зору ресурсів і вартості юнітів+іноді стартовий капітал. Ну а ШІ різних рівнів складності має просто різну агресивність і час між різними діями.
В рпгшках, якщо вони соло, то баланс потрібен щоб зберегти цікавість від ігрового процесу. Щоб сутички з ворогами кидали виклик, проте і не ставали муторними м'ясорубками на 5 хвилин (як Відьмак на високих рівнях чи Скайрім та Облівіон на високій складності)
В гоночках до речі характеристики авто взагалі нічого не вирішують зачасту :)
Хіба що у симуляторах по типу серії Dirt. Найбанальніший інструмент для гоночок це принцип пружини: спочатку ШІ дає відірватися (натягнути пружину), потім знову наздоганяє і навіть переганяє на якийсь момент(пружина стискається), але під кінець все одно гравець виходить переможцем. Звісно з певними обмеженнями і мінімальними швидкостями та тупістю ШІ, але більшість аркадних гонок саме так і працюють
Баланс є усюди, баланс в соло іграх то окрема велика тема) але це відео не зібрало, тож не думаю що буде інше
@@avelera Журбинка(( А я б ще глянув про баланс))
Я мама с 8 акаунта, лайк
О!
ех, жодного слова про найбаланснішу гру - камінь-ножиці-папір
Можна дізнатись, що у вас за крісло?
Та все не згадаєш)
Anda seat kaiser 3 xl
@@avelera дзенькую вам
Riot хоча б колись робили щось розумно? 😅
Гии, ні)
Балансую між написати коментар і лайкнути відео
ОЙ
А оце дарма! Нада всьо і одразу🌚
Управління в Елдені справді не зручне. І не кажуче про фокусовання, управління з клави та перекати
З клавомиші то взагалі жах
Перший Дарк ще якось можна було пройти, а далі - тільки геймпад :)
Все одно будуть хейтити ігри за баланс, бо вони не враховують ні час ні гроші їм потрібно тут і зараз щоб виправили
Будуть звісно, як інакше)
Не знав що хант це загнувшася гра
Та ні) хант класний
Аве! Про RITO взагалі нічого казати, 200 років геймдизайну. Балансу там не буде вже ніколи, чим більше механік у грі - тим менше балансу. І основна проблема, як і в багатьох подібних іграх - майже усе балансування розраховане на кіберспорт, казуальним гравцям вони показують прутня.
Доця, ну ти хоч би фон ноомальний вибрала, фікус би поруч поставила. І чому не вдягля ту майку, яку ми на ринку позавчора купили?
Мхухахахаха
патч 5.25? це літералі патч ще в році 2015... я тоді навіть ще не грав... але в лолі зараз є тестовий сервер) щоправда проблеми з нього теж попадають за рахунок того, що більшість не хочуть грати на тестовому, бо там людей менше:) а ще всі помилки знайти неможливо
Ну я просто шукала проблемні патчі і згадала про лол) патч то старий, це факт
Та кому той баланс потрібен? Він нудний, а ігри і нудьга, це дві протилежні речі.
Теж правда)
Ось раніше баланс в іграх був, а не те що зараз на тяп-ляп)
а в твоєї Мами багато вільного часу
Мухахаха
Пишу від імені 8 акаунта мами Лєри. Доню, одягни шапку, бо простудишся.
Вдягаю! Холодно)
Ну добре я підпишусь😑
Виявилось що не можу бо раніше підписався, хм.
хеххе, і добре
я твоя мама🤓
🥹
імба не бімба
Відео дизбалансне, поставив лайк щоб поскоріше випустили патч.
Мухахах, дякую) нове відео буду на цьому тижні знімати)
Відос навіть не дивився, тикнув, бо побачив дівчину файну. Чи можна запросити пані на вечерю?