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うまいキルアの人のネームが薄汚ェクルタ族で草
キルアはパワー枠よね、上方次第では全然壊れそう
ゴンのHSはめちゃくちゃ強い対策しなきゃ1人で盤面ひっくり返るしキルアはうんこ
強さをどう評価するかによると思うんだよなー。HS中の性能だけなら2人ともトップクラスだろうけど貯まる速度や継続時間を考慮すると中の下くらいになりそう。序盤から前線にでるヒーローのHSが重いのはしんどいぜ。
同感!
制約と誓約が釣り合ってねぇ…
ゴン未所持で触ってないから主観では、話せないっすけど、ゴンのHSに対してHSの対抗があったりスタン効いたりって別に普通じゃない?って思うっすね、確かに試合1回しか使えないって言われるとうーんってなるけど、本当に対抗策がないともう逃げるかやられるかなんでゴンのHSは、強いって思ってますね。
ゴンのHS1回しか使えないって文句言ってる奴は毎試合ノホのHS2回使ってるらしい()
@ 正直、オリキャラでもほとんど試合中1回しか使えないキャラおるのにってのがあるっすよね、、、そういうキャラにHSを使われたりするのも十分な強みだと思うんすけどね
ゴンは結構いい性能だと思うでもキルアは貯める意識しないと残り1分で50%くらいな時あるから軽くして欲しい
キルアのHSは強い弱いより、使ってて楽しくない。操作できる時間が短すぎる。できそうなことと実際にできることのギャップが大きい。
ゴンHSはスーパーアーマー持ち等でパワー自体は高いけど、必要量や1試合に1回しか使えない割にはスタンや即死HS等で簡単に処理されちゃうから、とりあえず状態異常・デバフ無効&操作可能から数秒間無敵は欲しいかな、キルアHSは必要量に対して持続時間が絶妙に短いから、必要量と持続時間のどっちかは上方するべきだと思う
無敵時間はしかないにしてもデバフと状態異常のどちらかは無効にして欲しかったお母さんで殴り殺されるゴンさん見たない🥺
この間ゴンさんがクー・シーのHAでデバフつけられて防御力0になり一瞬で溶かされたのは理不尽に感じた
キルアのHS関連、同じ意見です。溜まる速度速くして欲しいな…と使ってて思います。
ゴンさんはスーパーアーマーが温かすぎる。めちゃくちゃストレスフリー
状態異常をアレコレできるキャラは調整に悩んでる感ありますあります5:28 チャットは一覧出現ボタンをもうちょっと誤タップしにくいとこに移動させるかいっそ消してしまう設定欲しいよね
ゴンさんもキルアもHS強い!……んですが、敦とかジョーカーとかもっと打開力高い軽いHSキャラがいるのも事実😢
ゴンさんのHS開けから即イェーガー張ったら即死以外は状態異常&デバフ無効化しながら、カノーネ系で割られても転倒しない+防御のおかげで無傷でカウンターできるから使いやすかった\( ⍢ )/
ノホのhsと同じくらい強いとか言うやついるけど硬直とhp0とかいうバカデカデメリットあるのにノホと同じくらいはダメだろw
武術家入ってたらドラインの方が全然怖い
のほHAで自陣帰れるから狩られる心配も無いからな
個人的にキルアは下手に軽くするとだいぶ壊れるだろうしなぁとはゴンはデバフスタンで処理されるとか関係なくちょっとデメリット重くない...?
運営もキルア壊れるかもと思ってちょっと慎重にしすぎた感あるよね
1試合に1回しか使えないっていうデメリットがつくほど強いかと言われたらそんなことないけど、強くないなら1試合に1回しか使わないからデメリットないようなもんって感じ
なんか性能的にデンジやパワーみたく来年魔改造くらって5〜6月辺りに再ナーフされそうな気はして来た
ゴンさんは原作でも腕もがれてるし今の塩梅でよさそうに思う。キルアは回転率だけ気になる感じ。
比較対象がジョーカーだとすると・・・よ゛わ゛い゛!(認めたくない)
今の環境ゲージ重い自己強化HSはマジで弱い(のほ除く)溜まるまで前線出られないし、仮に使えたとしてもお母さんや確殺HSで簡単に処理されるからストレスがヤバい
確殺HSに関しては場合によるけど範囲内に居るのも悪い返信する時と場所は選ぶべきよ
@@hp_ytisijhdooygasn負けるな!wwwへカート!www
キルアは単にたまりやすくするかDAでHS増加とか〇m移動したらHS増加とかひと工夫入れてくれると楽しくなるかも
これきてくれたら神すぎる
徒歩HS増加っていなくね。前例なくね
@@野口英夫-m6l前例がないからこそじゃね
実際徒歩でHS貯まるって充電というキルアならではの誓約も表現できて中々良さげ
時間経過でチャージはありかも…
二人共に移動が早くない、スキルが広範囲ではないってので、デキレ依存に拍車がかかる
得にゴンが酷い
キルアほまにHS関連とアビリティ救って欲しい、ほまに。
キルアHS強いけど貯まんの遅いし終わるの早いし見合ってない
両方とも出てないんでわかりません!
ゴンはもはや通常攻撃にレムラムみたいにガードブレイクつけて、処理されにくくするんじゃなくて処理しないと終わるみたいにすればいいと思う。
まあゴンはHP0&6秒間硬直とかいうデカすぎるデメリットと効果時間長すぎ&効果自体は強すぎなHSは中々制約と誓約なってるから調整はしなくて良いと思う。問題はキルアだよキルア、HS軽くするor継続時間延長するかアビリティのスタン時間4秒、DAのスタン時間2秒にしてほしい。いまんとこダメージ取れるわけでもなく大きい硬直で隙晒すだけのDAと当てにくいのにスタン時間短いアビだからね、まじ弱い。あといくらなんでも脆すぎだから耐久せめてベルくらいにしてあげてほしい
5:01 会長の動画でジョバンニで楽しい事出来るのは書記だけなんだよなぁ
ゴンHSはデバフ無効だけつけてほしい。
キルアに関しては溜まる速度ジョーカーの半分以下だから終わってるゴンはデメリットの割に対処されやすいから強いんだけど手放しに褒められない
キルアHSせめて雑に吐いて機転作れるくらいの性能にはしないと本格的にゾルディック家の恥になるぞ
ゴンのHS弱いと思ってる人たちはどこが弱いと思ってるのか聞いてみたいかも
ガンガン出て前線に居座りやすいのが強みの一つなのにそこそこ重いのと溜まる頃には相手の合わせも溜まってることが多いのがちょっと…今はみりぽゆとか即死系じゃないHS持ちが多いけどアダソンもいるし自己強化でよくある捲り用としては使いづらいことかな…対策手段なければ圧倒出来るし強いと思うけど。
結局ヒロアクbotになるからデス
キルアに恒常のマジスクあり?
ありよりのあり
@ いれてみるありがと!
HSとは関係ないけどキルア当たり前のようにカウンター入ってなくて笑ったwww
www
シノンが蔓延してた時は自己強化系のHSはかなり下火だったけどねぇまあ貯まる速度やねぇキルアはマジで貯まる速度と強化倍率上げで欲しいね
自強化、転倒しない、HAが元々強いだし割と強いの部類には入ると思うゴンのHSがデメリットに見合ってないとか騒ぐよりキルアがさ…
確殺なきゃ割ときついからな 敵の目の前で吐くとかしない限り圧になる キルアは仕掛ける前に秒数終わって硬直で死ぬ
ゴンに関してはジョーカーじゃダメなん?ってなるよな
うまいキルアの人のネームが薄汚ェクルタ族で草
キルアはパワー枠よね、上方次第では全然壊れそう
ゴンのHSはめちゃくちゃ強い
対策しなきゃ1人で盤面ひっくり返るし
キルアはうんこ
強さをどう評価するかによると思うんだよなー。HS中の性能だけなら2人ともトップクラスだろうけど貯まる速度や継続時間を考慮すると中の下くらいになりそう。序盤から前線にでるヒーローのHSが重いのはしんどいぜ。
同感!
制約と誓約が釣り合ってねぇ…
ゴン未所持で触ってないから主観では、話せないっすけど、
ゴンのHSに対してHSの対抗があったりスタン効いたりって別に普通じゃない?って思うっすね、
確かに試合1回しか使えないって言われるとうーんってなるけど、本当に対抗策がないともう逃げるかやられるかなんでゴンのHSは、強いって思ってますね。
ゴンのHS1回しか使えないって文句言ってる奴は毎試合ノホのHS2回使ってるらしい()
@ 正直、オリキャラでもほとんど試合中1回しか使えないキャラおるのにってのがあるっすよね、、、
そういうキャラにHSを使われたりするのも十分な強みだと思うんすけどね
ゴンは結構いい性能だと思うでもキルアは貯める意識しないと残り1分で50%くらいな時あるから軽くして欲しい
キルアのHSは強い弱いより、使ってて楽しくない。操作できる時間が短すぎる。できそうなことと実際にできることのギャップが大きい。
ゴンHSはスーパーアーマー持ち等でパワー自体は高いけど、必要量や1試合に1回しか使えない割にはスタンや即死HS等で簡単に処理されちゃうから、とりあえず状態異常・デバフ無効&操作可能から数秒間無敵は欲しいかな、キルアHSは必要量に対して持続時間が絶妙に短いから、必要量と持続時間のどっちかは上方するべきだと思う
無敵時間はしかないにしてもデバフと状態異常のどちらかは無効にして欲しかった
お母さんで殴り殺されるゴンさん見たない🥺
この間ゴンさんがクー・シーのHAでデバフつけられて防御力0になり一瞬で溶かされたのは理不尽に感じた
キルアのHS関連、同じ意見です。
溜まる速度速くして欲しいな…と使ってて思います。
ゴンさんはスーパーアーマーが温かすぎる。めちゃくちゃストレスフリー
状態異常をアレコレできるキャラは調整に悩んでる感ありますあります
5:28 チャットは一覧出現ボタンをもうちょっと誤タップしにくいとこに移動させるかいっそ消してしまう設定欲しいよね
ゴンさんもキルアもHS強い!
……んですが、敦とかジョーカーとかもっと打開力高い軽いHSキャラがいるのも事実😢
ゴンさんのHS開けから即イェーガー張ったら即死以外は状態異常&デバフ無効化しながら、カノーネ系で割られても転倒しない+防御のおかげで無傷でカウンターできるから使いやすかった\( ⍢ )/
ノホのhsと同じくらい強いとか言うやついるけど硬直とhp0とかいうバカデカデメリットあるのにノホと同じくらいはダメだろw
同感!
武術家入ってたらドラインの方が全然怖い
のほHAで自陣帰れるから狩られる心配も無いからな
個人的にキルアは下手に軽くするとだいぶ壊れるだろうしなぁとは
ゴンはデバフスタンで処理されるとか関係なくちょっとデメリット重くない...?
運営もキルア壊れるかもと思ってちょっと慎重にしすぎた感あるよね
1試合に1回しか使えないっていうデメリットがつくほど強いかと言われたらそんなことないけど、強くないなら1試合に1回しか使わないからデメリットないようなもんって感じ
なんか性能的に
デンジやパワーみたく来年魔改造くらって5〜6月辺りに再ナーフされそうな気はして来た
ゴンさんは原作でも腕もがれてるし今の塩梅でよさそうに思う。キルアは回転率だけ気になる感じ。
比較対象がジョーカーだとすると・・・よ゛わ゛い゛!(認めたくない)
今の環境ゲージ重い自己強化HSはマジで弱い(のほ除く)
溜まるまで前線出られないし、仮に使えたとしてもお母さんや確殺HSで簡単に処理されるからストレスがヤバい
確殺HSに関しては場合によるけど範囲内に居るのも悪い
返信する時と場所は選ぶべきよ
@@hp_ytisijhdooygasn
負けるな!wwwへカート!www
キルアは単にたまりやすくするかDAでHS増加とか〇m移動したらHS増加とかひと工夫入れてくれると楽しくなるかも
これきてくれたら神すぎる
徒歩HS増加っていなくね。前例なくね
@@野口英夫-m6l
前例がないからこそじゃね
実際徒歩でHS貯まるって充電というキルアならではの誓約も表現できて中々良さげ
時間経過でチャージはありかも…
二人共に移動が早くない、スキルが広範囲ではないってので、デキレ依存に拍車がかかる
得にゴンが酷い
キルアほまにHS関連とアビリティ救って欲しい、ほまに。
キルアHS強いけど貯まんの遅いし終わるの早いし見合ってない
両方とも出てないんでわかりません!
ゴンはもはや通常攻撃にレムラムみたいにガードブレイクつけて、処理されにくくするんじゃなくて処理しないと終わるみたいにすればいいと思う。
まあゴンはHP0&6秒間硬直とかいうデカすぎるデメリットと効果時間長すぎ&効果自体は強すぎなHSは中々制約と誓約なってるから調整はしなくて良いと思う。
問題はキルアだよキルア、HS軽くするor継続時間延長するかアビリティのスタン時間4秒、DAのスタン時間2秒にしてほしい。いまんとこダメージ取れるわけでもなく大きい硬直で隙晒すだけのDAと当てにくいのにスタン時間短いアビだからね、まじ弱い。あといくらなんでも脆すぎだから耐久せめてベルくらいにしてあげてほしい
5:01 会長の動画でジョバンニで楽しい事出来るのは書記だけなんだよなぁ
ゴンHSはデバフ無効だけつけてほしい。
キルアに関しては溜まる速度ジョーカーの半分以下だから終わってる
ゴンはデメリットの割に対処されやすいから強いんだけど手放しに褒められない
キルアHSせめて雑に吐いて機転作れるくらいの性能にはしないと本格的にゾルディック家の恥になるぞ
ゴンのHS弱いと思ってる人たちはどこが弱いと思ってるのか聞いてみたいかも
ガンガン出て前線に居座りやすいのが強みの一つなのにそこそこ重いのと溜まる頃には相手の合わせも溜まってることが多いのがちょっと…今はみりぽゆとか即死系じゃないHS持ちが多いけどアダソンもいるし自己強化でよくある捲り用としては使いづらいことかな…対策手段なければ圧倒出来るし強いと思うけど。
結局ヒロアクbotになるからデス
キルアに恒常のマジスクあり?
ありよりのあり
@ いれてみるありがと!
HSとは関係ないけどキルア当たり前のようにカウンター入ってなくて笑ったwww
www
シノンが蔓延してた時は自己強化系のHSはかなり下火だったけどねぇ
まあ貯まる速度やねぇ
キルアはマジで貯まる速度と強化倍率上げで欲しいね
自強化、転倒しない、HAが元々強いだし割と強いの部類には入ると思う
ゴンのHSがデメリットに見合ってないとか騒ぐよりキルアがさ…
確殺なきゃ割ときついからな 敵の目の前で吐くとかしない限り圧になる キルアは仕掛ける前に秒数終わって硬直で死ぬ
ゴンに関してはジョーカーじゃダメなん?ってなるよな