Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024

Комментарии • 84

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai 5 месяцев назад +4

    Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)

  • @TAIVIN
    @TAIVIN 5 месяцев назад +15

    Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))

  • @flatcutline5019
    @flatcutline5019 5 месяцев назад +6

    Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂

  • @I_am_a_Legion
    @I_am_a_Legion 5 месяцев назад +8

    Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))

    • @I_am_a_Legion
      @I_am_a_Legion 5 месяцев назад +1

      @Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))

    • @Shuriksful
      @Shuriksful 5 месяцев назад

      А где можно будет смотреть твой безумный проект?

    • @M3DuaTP
      @M3DuaTP 5 месяцев назад +1

      ​@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(

    • @I_am_a_Legion
      @I_am_a_Legion 5 месяцев назад

      @@Shuriksful скину ссылку как закончу

  • @lermontex
    @lermontex 5 месяцев назад +2

    Anisotropy
    Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями.
    В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles.
    Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера.
    Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.

  • @moon_1151
    @moon_1151 5 месяцев назад +2

    Полезный ролик.Благодарю:)

  • @lisa70
    @lisa70 5 месяцев назад +1

    Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати

  • @saltibalti
    @saltibalti 5 месяцев назад +2

    Новый видосик вышел :D

  • @ЖеняДунаев-ъ7ж
    @ЖеняДунаев-ъ7ж 5 месяцев назад

    9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если

  • @jeremytuk8262
    @jeremytuk8262 5 месяцев назад

    Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.

  • @richardforce80
    @richardforce80 5 месяцев назад

    Реально полезный ролик по иви, спасибо )

  • @drinya88
    @drinya88 2 месяца назад +1

    Увы пока что Cycles сильнее чем Eevee в одной вещи - тени. Cycles позволяет рендерить прозрачные, цветные тени от крашенного стекла например. Eevee пока с этим не очень справляется.

  • @jamescolin4433
    @jamescolin4433 2 месяца назад

    Отличный обзор EEVEE. Не могу настроить стекло в EEVEE NEXT так, чтобы внутри стекла был обьект который отображался бы полностью. В моем случае это просто куб и мордашка блендеровской обезьянки Сьюзи. Проблема в том что она не отображается корректно полностью, и имеет просветы, как будто альфа маску наложили. Перекрутил все, но результат такой же без полного отображения объекта в стеклянном кубе. При вращении особенно заметно. Есть ли решение, или это пока симптом недороботки EEVEE NEXT?

  • @xianetta9821
    @xianetta9821 4 месяца назад

    хорошие советы, очень полезно

  • @tothemoon7438
    @tothemoon7438 3 месяца назад +1

    при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 месяца назад +1

      Конечно можно! А если анимация 500 кадров?….
      Все движки классные, нужно пользоваться всем!)

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 4 месяца назад

    Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 5 месяцев назад

    10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret 5 месяцев назад

      @@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )

  • @acidmerph
    @acidmerph 5 месяцев назад

    Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Кайф! Как оно? Быстро рендерит?

  • @sasha85ru
    @sasha85ru 5 месяцев назад

    начало 4:07

  • @ДмитрийШабунько-в8д
    @ДмитрийШабунько-в8д Месяц назад +1

    Blender 4.2)))))

  • @xarukane
    @xarukane 5 месяцев назад

    Данила ты что крейзи?

  • @Andredy89
    @Andredy89 5 месяцев назад

    беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅

    • @Andredy89
      @Andredy89 5 месяцев назад

      @@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 5 месяцев назад

    По факту, анриал можно моделировать если что.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥

  • @anton_arzh
    @anton_arzh 5 месяцев назад +1

    Редшифт лучше и циклов и иви

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Ну это бесспорно

    • @Nonamebruh1
      @Nonamebruh1 5 месяцев назад

      Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом

    • @spawn1411
      @spawn1411 5 месяцев назад

      Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность

    • @anton_arzh
      @anton_arzh 5 месяцев назад

      ​@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте

    • @jeremytuk8262
      @jeremytuk8262 5 месяцев назад

      Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.

  • @ArtOQO
    @ArtOQO 2 месяца назад +2

    Немного манерно, ну и ладно...

  • @Mark_808
    @Mark_808 5 месяцев назад

    На самом деле проще в анреле все это сделать.
    Рендерить в блендере боль

    • @hauyt424
      @hauyt424 5 месяцев назад

      Почему боль ?

    • @hauyt424
      @hauyt424 5 месяцев назад +1

      Анрил требовательный и сложный

    • @Mark_808
      @Mark_808 5 месяцев назад

      @@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать

    • @Mark_808
      @Mark_808 5 месяцев назад

      @@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.

    • @3Dealno
      @3Dealno 3 месяца назад

      разве можно полностью с текстурами перенести всю сцену в анриал?

  • @iuujolnhh8462
    @iuujolnhh8462 16 дней назад

    У меня очень медленно рендериться на cycle и думал как настроить eevee очень благодарен вам за это видео❤

  • @bymischenko
    @bymischenko 3 месяца назад

    Не хочешь сделать видео про движок Octane для Blender? Для блендера он бесплатный, физически корректный и фотореалистичный (unbiased) в отличие от cycles, зачастую бывает быстрее, используется во многих студиях (чаще в связке с C4D)

  • @alenalapseni
    @alenalapseni 5 месяцев назад +1

    Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то

    • @alenalapseni
      @alenalapseni 5 месяцев назад

      На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад +1

      Нужно в настройках материала найти raytrace

    • @alenalapseni
      @alenalapseni 5 месяцев назад

      @@dgryzlovart большое спасибо

  • @MultiZapor
    @MultiZapor 2 месяца назад

    Я сам всегда пользуюсь только eevee :3

  • @Optimus97
    @Optimus97 4 месяца назад

    Про Sun Position не знал. Круто :)

  • @qwaqmeharder
    @qwaqmeharder 5 месяцев назад

    Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира

  • @Itazurana_Neko
    @Itazurana_Neko 5 месяцев назад

    Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.

  • @kodifox42
    @kodifox42 5 месяцев назад

    Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙

  • @Tapkatut
    @Tapkatut 5 месяцев назад

    Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение

  • @H360ru
    @H360ru 5 месяцев назад

    Два нюанса
    1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное.
    2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад +1

      Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную

  • @Codm_204
    @Codm_204 4 месяца назад

    Ну сайкелс очень плохой для глас.

  • @КатеринаФиалкова-щ2э
    @КатеринаФиалкова-щ2э 5 месяцев назад

    Большими буквами, СПАСИБО!!!!!

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 5 месяцев назад

    Новое, старое - главное чтобы было познавательно

  • @ЕкатеринаКамнева-х4л
    @ЕкатеринаКамнева-х4л 4 месяца назад

    Спасибо за уроки! Очень полезно

  • @ksgr7896
    @ksgr7896 5 месяцев назад

    спасибо спасибо спасибо

  • @РоманПавлов-ч6е
    @РоманПавлов-ч6е Месяц назад

    запахло ментальным расстройством - зачем пилить ролик про блендер eevee если отрекламик "поделку" от Колясы про анриал, в которой закончил интеграцию словами "...зачем я вообще что-то рендерю в блендер?!"... где-то тут нестыковочка xD

  • @audiocontent6631
    @audiocontent6631 5 месяцев назад

    спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад +1

      На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥

  • @hzzzzzzzzzzz-w9y
    @hzzzzzzzzzzz-w9y 4 месяца назад

    А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  4 месяца назад

      Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы

    • @hzzzzzzzzzzz-w9y
      @hzzzzzzzzzzz-w9y 4 месяца назад

      @@dgryzlovart а можно гайд?

  • @Nonamebruh1
    @Nonamebruh1 5 месяцев назад

    Иви для фотореализма некатит

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад

      Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏

  • @ScarletDragon22
    @ScarletDragon22 5 месяцев назад

    У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee?
    ( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 месяцев назад +1

      Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏

    • @ScarletDragon22
      @ScarletDragon22 5 месяцев назад

      ​@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)