Nam też zdarza się coś błędnie zinterpretować, niestety ale gry planszowe pozwalają na popełnianie błędów. Ale tu chyba faktycznie wszystko było zgodne z zasadami :)
I tak sie powinno wyjasniac zasady gry. We wstepie gole fakty a potem pokazana rozgrywka w ktorej wychodza niuanse. Lapka w gore i podziekowania za super material 😊
Na 4 osoby pewnie nie nagramy nic zbyt prędko, bo sami arcyrzadko gramy w takim składzie :(. 3os to maks na ile możemy sobie pozwolić na chwilę obecną, a i to spowoduje że rozgrywka się mocno wydłuży.. To się z kolei przekłada na czas montażu itd itp 😁
18:33 wydaje mi się że w takim przypadku jeżeli wróg jedzie na kanion to dzieją się 3 rzeczy z zasadzki obrywa tylko osoba będąca w kanioni, a więc Krzysztof druga sprawa tylko Krzysztof może atakować wroga gdyż Karolina jest w innym regionie i trzecia sprawa z tego samego powodu wróg atakuje tylko Krzysztofa o ile go nie zlikwiduje. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
Wszystko się zgadza, jest tak jak mówisz. Powinno się kartę wroga położyć nad danym regionem aby zaznaczyć jego przynależność. My położyliśmy na planszy bo brakło nam miejsca ;).Tam dalej w przykładzie Karola zaczęła tłumaczyć samą mechanikę ataku, oczywiście nie mogła tego zrobić bo nie była w regionie z wrogiem :)
Świetny gameplay - w sumie to jak zawsze 😉 Mam podobne odczucia co do samej gry. Szkoda że tak mało jest w tej grze klimatu Neuroshimy. Najbardziej przeszkadza mi w rozgrywce to że w każdej rozgrywce mamy takich samych 6 wrogów i takie same łupy. W samej Neuroshimie mamy 17 armii (o ile dobrze pamiętam), aż prosi się żeby tego typu wrogowie (oczywiście losowo inni w każdej grze) nas atakowali. Dodatkowo każdy gracz który brał udział w pokonaniu wroga mógłby dostawać łup specjalnie dedykowany pod typ armii (np. Super-Sieciaż jako pasażer z Hegemonii, działko Gaussa zamontowane na dachu konwoju z Molocha, Buldożer jako ciężarówka z Uranopolis i przykładów można by tu mnożyć - może macie jeszcze jakieś ciekawe pomysły? 🤩 ) Poza elementem powtarzających się wrogów/łupów gra się bardzo przyjemnie - ciekawy system walk, losowy dodatkowy zestaw kart dzięki czemu zawsze trzeba dostosowywać taktykę na bieżąco, cały czas dylemat - czy dobrać zasoby, czy wybrać ulepszenie konwoju czy może jednak pasażera. No i oczywiście czuć że to jest wyścig. PS. Nie mogę się doczekać kolejnych gameplay'ów 😉
Neuroshima to nie tylko N:Hex, ale cały stworzony świat który jest opisany w podręcznikach do RPG. Pomysły na usprawnienie gry możemy mieć, ale raczej nie będzie szansy ich wprowadzić w życie
@@gryffinka_ Zgadzam się co do tego że ten świat to nie tylko Neuroshima HEX, ale mimo wszystko dużo przyjemniej grałoby się jakby te dwie gry coś więcej łączyło😉
@@robertlewicki9182 Oczywiście, ale przypominam że gra ufundowała się na KS i w zamyśle nie miała ona mieć nic wspólnego ze światem Neuroshimy :) Portal wykorzystał okazję i dokleił napis Neuroshimy aby zwiększyć zainteresowanie grą :(
Nazwy kolejności wynikają z tego, że jest to wyścig. Więc w przypadku wyścigu z lewej strony na prawą, jak na planszy, pierwszy jest ten, który jest bardziej na prawo. Bo jest przecież pierwszy w wyścigu. Jak się sobie to uświadomi, to już nie ma problemu z wyrażeniem, że nazwy są pomylone. :)
Dzięki :). Niestety, autor gry na BGG pisał że dodatek jest tylko dla 2-3 graczy. Jeden z użytkowników próbował jednak zagrać z automa i podzielił się swoimi modyfikacjami zasad automy: "If you try playing this solo, I suggest the following modifications: The Automa can always hold up to 7 batteries (just place them somewhere near the automa board). The Automa prioritizes turrets during it's fire phase. Full batteries are spent to move 2 extra spaces during movement, 1 extra space per half battery. The Automa will always attempt the shortest > most beneficial > least harmful (preferring damage over radiation) route it can to the aurora. Another caveat: this is only after one play, so I have no idea how these modification might hold up."
Genialna rozgrywka👍 sam czekam na swój egzemplarz i oglądam rozgrywki ucząc się zasad. Mam drobną sugestię wydaje mi się że rozpoczynając rozgrywkę znacznik sławy powinien znajdować się na pustym polu a nie na czerwonej gwiazdce-ale może o czymś jeszcze nie wiem😉
@@gryffinka_ To w takim razie zapytam o jeszcze jedną kwestie bo oglądając różne recenzje natknąłem się na to iż po kilku rozgrywkach jak już w miarę znamy karty chodzi mi głównie o wrogów to wiemy jak się na nich przygotować. I tu moje pytanie czy nie przeszkadza ten fakt w rozgrywkach?
Sama ilość wrogów nie jest aż taka problematyczna. Gorzej sytuacja wygląda z ilością nagród.. Wiadomo czego można się spodziewać po pokonaniu wroga konkretnego "poziomu" i czasami po prostu nie ma sensu takowego atakować bo wiemy że nagroda nie jest tego warta.
@@gryffinka_ Dzięki za informację a mam jeszcze jedno pytanie czy dodatek zmienia coś w tej kwestii? Bo póki co zamówiłem tylko podstawkę oglądałem również recenzję dodatku i kolejna zagwozdka czy warto kupić?
Jak ograsz podstawę to może wtedy warto będzie się zainteresowac. Główne mechaniki zostają takie same, jest trochę nowych kart ale i tak bazujemy na tych z podstawy (i zamiast pomarańczowego markera użyjemy nowych z niebieskim markerem które wtasujemy w talie)
22:29 Mam pytanie odnośnie zbierania uszkodzeń z ataku wroga, mianowicie czy w takiej sytuacji mam zebrać uszkodzenie w drugą kolumnę to czy mogę zdecydować że trafiają mnie w górny rząd i pudłują jeśli nie mam nic na górze czy nie mogę tego zrobić i dostaje uszkodzenie w dół czy też jest tak że gdybym miał coś w drugiej kolumnie zarówno dół i góra dostają uszkodzenie. Jeśli wiecie to powiedzcie mi proszę jak to jest?
Zapytaliśmy autora żeby potwierdzić :). Nie mozna ignorować obrażeń w ten sposób. Jeśli nie masz "dobudówki" nad przyczepą, musisz przyjąć obrażenie na dolną część konwoju. Ignorować możesz jedynie w sytuacji kiedy karta pokazuje jedynie część konwoju którego nie posiadasz, lub gdy dana część na którą miało by wejść uszkodzenie jest zapchana w całości uszkodzeniami :)
48.14-zauważyłem że po zabraniu "strzelca" Krzysztof nie umieścił go fizycznie w swoim konwoju do końca rozgrywki-nie wiem co na to Karolina ale proponuję powtórzyć partię na wizji z dodatkiem😉 bardzo chętnie obejrzę i chyba nie tylko ja👍
@@gryffinka_ Dzięki😉 właśnie dzisiaj przyszła mi gra, jutro wjeżdża na stół także jeszcze raz dzięki wielkie za gameplay z wytłumaczeniem zasad będę się na Was wzorował☺👍
Ta gra ma mega zaletę, a mianowicie sprawnie i przyjemnie rozbudowuje uniwersum Neuroshimy ! Te 2 godziny zleciały błyskawicznie, choć zróżnicowanie wrogów mogłoby być większe. Gdzie roboty Molocha i Smarta ? Tylko 6 to mało trochę...
Niestety ale w grze podstawowej nie spotkamy samego molocha :o. Dopiero dodatek wprowadza roboty :( a szkoda bo zarys fabularny z podstawki mówi coś innego.
Ta gra ma z Neuroshimą wspólnego tyle, że w polskiej edycji polski wydawca dokleił napis "Neuroshima" na pudełku, by zwiększyć sprzedaż. Nie ma co się łapać na takie sztuczki i dorabiać ideologię ;-)
Witam. Mam kilka pytań odnośnie rozgrywki. 1. Jeśli na jakiejś np. Karcie przyczepy są dwa miejsca na jakieś znaczniki i są one oba uszkodzone. Pytanie: czy tą kartę odrzuca się na stos kart odrzuconych czy poprostu leży i trzeba ją naprawić? 2. Jeśli jakiś ocalały jest skażony z poziomu 3 na 2 mogę podnieść jego poziom oddając żeton jedzenia? Czy jest to zabronione ponieważ jest skażony? 3. Na karcie łupu np. Reaktor nuklearny jest tylko jedno pole z info o dodatkowych punktach na koniec gry. Pytanie: czy można tam ustawiać jakieś znacziki np żywności czy tylko uszkodzenia? 4. Grając z żetonem "miny". Gracz ma możliwość posunięcia pionka o 3 pola, mina znajduje się na 1 polu na który wejdzie gracz. Pytanie czy gracz otrzymuje obrażenie i zatrzymuje się na pierwszym polu czy otrzymuje obrażenie i może jechać jeszcze dalej o 2 pola które mu pozostały? 5. Posiadając pancerz? Co on daje? Mogę przyjąć 3 hity i później jeszcze 3?? 6. Dziwne pytanie ale po co jest miejsce 6 czerwone jeśli gra się kończy gdy lodolamacz dotrze na 6 białą? 7. Gdzie kładziemy kartę łupu "ocalonego" jeśli pokonamy przeciwnika? Na strefę wyczerpania, odpoczynku czy aktyną?? Pozdrawiam i z góry dzięki 😁!!!
Ohoho ile pytań :) Już staram się odpowiedzieć: 1) Nie odrzucasz przyczepy, starasz się ją naprawić. Jeśli nie możesz położyć znacznika uszkodzeń bo już cała przyczepa jest uszkodzona, po prostu je ignorujesz. 2) Tak, możesz podnieść . Nic nie stoi na przeszkodzie. W końcu to dalej ocalały który tylko mniej lub bardziej świeci w ciemnościach :) 3) Jeśli chcesz coś położyć na jakimś polu, musi być ono do tego przystosowane, np. żywność na żywności itp. Na pole które przynosi pkt na koniec gry można położyć jedynie uszkodzenie. 4) Ciężko powiedzieć bez zasięgnięcia rady u autora. Ale biorąc rzecz na logikę, to jak wjedziesz na minę to musisz ją rozpatrzeć zanim wykonasz kolejne ruchy (czyli jeśli zakryjesz ostatnie pole któro dawało +1 do ruchu, nie będziesz mógł z niego skorzystać). 5) Pancerz to pole na którym możesz przetrzymywać tylko żetony uszkodzeń. Nie możesz położyć tu paliwa czy żywności (ostatnia strona instrukcji, tam gdzie jest opis symboli). 6) Nie dziwne. Jedyna karta wydarzenia w wersji podstawowej powoduje przesunięcie znacznika Aurory na czerwone pole, niezależnie od tego gdzie stał wcześniej. Oznacza to, że gra po prostu szybciej się skończy. 7) Na strefę odpoczynku. Traktujemy takiego ocalałego jak świeżo zwerbowanego przy eksploracji :). Pamiętaj że w parze z kartą idzie znacznik ocalałego (meeple). Łatwo o nich zapomnieć :)
@@gryffinka_ ohoho jaka szybka odpowiedź 😁 dzięki 😁teraz poczekam aż będzie dostępna rozgrywka w brassa birmingham oraz zone 😁także mam kilka pytań. Pozdrawiam 👍👍👍
Instrukcja mówi: ZBIERZ ZASOBY I/LUB PRZEDMIOTY 1. (...) 2. (...) 3. Umieść zebrane znaczniki Zasobów na swoim Konwoju, zgodnie z regułami umieszczania. Zamiast tego możesz odrzucić (...) - Przedmiot nie jest Zasobem wg spisu elementów gry na początku instrukcji ;) 4. Przenieść zabrane znaczniki Przedmiotów do rezerwy i dobrać taką samą liczbę kart z talii Przedmiotów 5. (...)
Białe znaczniki są tylko po to aby je położyć na karcie lokacji. Po ich dobraniu od razu dajemy je do rezerwy, w konwoju się ich nie umieszcza :). Jest nawet wątek na forum BGG odnośnie tej kwestii.
Last Aurora ("Neuroshima" to dodatek w nazwie w naszym kraju, podobnie jak i "Rok Molocha") to wg nas dobra gra (6-7/10)... ale nie na naszej półce.... Na półce jest miejsce dla gier, w które będziemy mieć ochotę grać często i z frajdą. A w tę grę możemy zagrać u znajomych (o ile kupią tą grę), ale do posiadania jej na półce, to co sobą prezentuje, to jednak dla nas za mało... Brak jej tego, co w grach bardzo dobrych powoduje efekt WOW! Gameplay zasługuje mimo wszystko na łapkę "up".
Dodatek wprowadza nową planszę, karty i kilka ciekawych rozwiązań co powoduje że tego Molocha jest nieco więcej i gra staje się bardziej grywalna. Ale szkoda że to dopiero dodatek, a nie podstawowa wersja gry.
@@gryffinka_ Fakt ! Ale cena w tym momencie gry, spełniającej podstawowe wymogi dla pozytywnej jej oceny rośnie powyżej przyzwoitego poziomu, niestety... W cenie powyżej 180 zł można mieć bardziej "zacne" tytuły :)
Najlepiej wyjaśnione zasady gry ze wszystkich nagrań jakie widziałem na YT. Bez wprowadzania w błąd bo i takie filmiki są odnośnie tej gry.
Nam też zdarza się coś błędnie zinterpretować, niestety ale gry planszowe pozwalają na popełnianie błędów. Ale tu chyba faktycznie wszystko było zgodne z zasadami :)
I tak sie powinno wyjasniac zasady gry. We wstepie gole fakty a potem pokazana rozgrywka w ktorej wychodza niuanse. Lapka w gore i podziekowania za super material 😊
Super uwielbiam wasze gameplaye 🤩
Robimy co możemy ;)
@@gryffinka_ Chętnie obejrzałbym taką rozgrywkę w 4 osoby :)
Na 4 osoby pewnie nie nagramy nic zbyt prędko, bo sami arcyrzadko gramy w takim składzie :(. 3os to maks na ile możemy sobie pozwolić na chwilę obecną, a i to spowoduje że rozgrywka się mocno wydłuży.. To się z kolei przekłada na czas montażu itd itp 😁
Ciekawy materiał!
18:33 wydaje mi się że w takim przypadku jeżeli wróg jedzie na kanion to dzieją się 3 rzeczy z zasadzki obrywa tylko osoba będąca w kanioni, a więc Krzysztof druga sprawa tylko Krzysztof może atakować wroga gdyż Karolina jest w innym regionie i trzecia sprawa z tego samego powodu wróg atakuje tylko Krzysztofa o ile go nie zlikwiduje. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
Wszystko się zgadza, jest tak jak mówisz. Powinno się kartę wroga położyć nad danym regionem aby zaznaczyć jego przynależność. My położyliśmy na planszy bo brakło nam miejsca ;).Tam dalej w przykładzie Karola zaczęła tłumaczyć samą mechanikę ataku, oczywiście nie mogła tego zrobić bo nie była w regionie z wrogiem :)
Fajnie ze ro nagraliscie kupilem tą gre i mecze sie z tą instrukcja i niejasnosciami
Świetny gameplay - w sumie to jak zawsze 😉
Mam podobne odczucia co do samej gry. Szkoda że tak mało jest w tej grze klimatu Neuroshimy. Najbardziej przeszkadza mi w rozgrywce to że w każdej rozgrywce mamy takich samych 6 wrogów i takie same łupy. W samej Neuroshimie mamy 17 armii (o ile dobrze pamiętam), aż prosi się żeby tego typu wrogowie (oczywiście losowo inni w każdej grze) nas atakowali. Dodatkowo każdy gracz który brał udział w pokonaniu wroga mógłby dostawać łup specjalnie dedykowany pod typ armii (np. Super-Sieciaż jako pasażer z Hegemonii, działko Gaussa zamontowane na dachu konwoju z Molocha, Buldożer jako ciężarówka z Uranopolis i przykładów można by tu mnożyć - może macie jeszcze jakieś ciekawe pomysły? 🤩 )
Poza elementem powtarzających się wrogów/łupów gra się bardzo przyjemnie - ciekawy system walk, losowy dodatkowy zestaw kart dzięki czemu zawsze trzeba dostosowywać taktykę na bieżąco, cały czas dylemat - czy dobrać zasoby, czy wybrać ulepszenie konwoju czy może jednak pasażera. No i oczywiście czuć że to jest wyścig.
PS. Nie mogę się doczekać kolejnych gameplay'ów 😉
Neuroshima to nie tylko N:Hex, ale cały stworzony świat który jest opisany w podręcznikach do RPG. Pomysły na usprawnienie gry możemy mieć, ale raczej nie będzie szansy ich wprowadzić w życie
@@gryffinka_ Zgadzam się co do tego że ten świat to nie tylko Neuroshima HEX, ale mimo wszystko dużo przyjemniej grałoby się jakby te dwie gry coś więcej łączyło😉
@@robertlewicki9182 Oczywiście, ale przypominam że gra ufundowała się na KS i w zamyśle nie miała ona mieć nic wspólnego ze światem Neuroshimy :) Portal wykorzystał okazję i dokleił napis Neuroshimy aby zwiększyć zainteresowanie grą :(
Co to za fajna kolekcja ksiązek/komiksów widoczna na półce między Wami ?
To jest kolekcja komiksów "Superbohaterowie Marvela" od Hachette 😉
Nazwy kolejności wynikają z tego, że jest to wyścig. Więc w przypadku wyścigu z lewej strony na prawą, jak na planszy, pierwszy jest ten, który jest bardziej na prawo. Bo jest przecież pierwszy w wyścigu.
Jak się sobie to uświadomi, to już nie ma problemu z wyrażeniem, że nazwy są pomylone. :)
Ma to sens :)
Bardzo fajny gameplay i opis podstawki oraz dodatku. Czy w Przebudzenie Molocha mozna zagrac solo z automa z podstawki?
Dzięki :). Niestety, autor gry na BGG pisał że dodatek jest tylko dla 2-3 graczy. Jeden z użytkowników próbował jednak zagrać z automa i podzielił się swoimi modyfikacjami zasad automy: "If you try playing this solo, I suggest the following modifications: The Automa can always hold up to 7 batteries (just place them somewhere near the automa board). The Automa prioritizes turrets during it's fire phase. Full batteries are spent to move 2 extra spaces during movement, 1 extra space per half battery. The Automa will always attempt the shortest > most beneficial > least harmful (preferring damage over radiation) route it can to the aurora. Another caveat: this is only after one play, so I have no idea how these modification might hold up."
Genialna rozgrywka👍 sam czekam na swój egzemplarz i oglądam rozgrywki ucząc się zasad. Mam drobną sugestię wydaje mi się że rozpoczynając rozgrywkę znacznik sławy powinien znajdować się na pustym polu a nie na czerwonej gwiazdce-ale może o czymś jeszcze nie wiem😉
Sprawdziłem w instrukcji i.. Tak, masz rację! Nieźle wyłapałeś! 😁
@@gryffinka_ To w takim razie zapytam o jeszcze jedną kwestie bo oglądając różne recenzje natknąłem się na to iż po kilku rozgrywkach jak już w miarę znamy karty chodzi mi głównie o wrogów to wiemy jak się na nich przygotować. I tu moje pytanie czy nie przeszkadza ten fakt w rozgrywkach?
Sama ilość wrogów nie jest aż taka problematyczna. Gorzej sytuacja wygląda z ilością nagród.. Wiadomo czego można się spodziewać po pokonaniu wroga konkretnego "poziomu" i czasami po prostu nie ma sensu takowego atakować bo wiemy że nagroda nie jest tego warta.
@@gryffinka_ Dzięki za informację a mam jeszcze jedno pytanie czy dodatek zmienia coś w tej kwestii? Bo póki co zamówiłem tylko podstawkę oglądałem również recenzję dodatku i kolejna zagwozdka czy warto kupić?
Jak ograsz podstawę to może wtedy warto będzie się zainteresowac. Główne mechaniki zostają takie same, jest trochę nowych kart ale i tak bazujemy na tych z podstawy (i zamiast pomarańczowego markera użyjemy nowych z niebieskim markerem które wtasujemy w talie)
Witam wszystkich serdecznie mam do Was prośbę-apel zagrajcie w Przebudzenie Molocha z dodatkiem Lodowa Stał
Pozdrawiam
22:29 Mam pytanie odnośnie zbierania uszkodzeń z ataku wroga, mianowicie czy w takiej sytuacji mam zebrać uszkodzenie w drugą kolumnę to czy mogę zdecydować że trafiają mnie w górny rząd i pudłują jeśli nie mam nic na górze czy nie mogę tego zrobić i dostaje uszkodzenie w dół czy też jest tak że gdybym miał coś w drugiej kolumnie zarówno dół i góra dostają uszkodzenie. Jeśli wiecie to powiedzcie mi proszę jak to jest?
Zapytaliśmy autora żeby potwierdzić :). Nie mozna ignorować obrażeń w ten sposób. Jeśli nie masz "dobudówki" nad przyczepą, musisz przyjąć obrażenie na dolną część konwoju. Ignorować możesz jedynie w sytuacji kiedy karta pokazuje jedynie część konwoju którego nie posiadasz, lub gdy dana część na którą miało by wejść uszkodzenie jest zapchana w całości uszkodzeniami :)
@@gryffinka_ Dziękuję Wam bardzo za odpowiedź i za pomoc👍 Jesteście super☺ Powodzenia w rozwoju kanału💗
48.14-zauważyłem że po zabraniu "strzelca" Krzysztof nie umieścił go fizycznie w swoim konwoju do końca rozgrywki-nie wiem co na to Karolina ale proponuję powtórzyć partię na wizji z dodatkiem😉 bardzo chętnie obejrzę i chyba nie tylko ja👍
Faktycznie! A uwierz mi że to Karolinę trzeba było ciągle upominać o meeple przy ogrywaniu :) Brawa za czujność!
@@gryffinka_ Dzięki😉 właśnie dzisiaj przyszła mi gra, jutro wjeżdża na stół także jeszcze raz dzięki wielkie za gameplay z wytłumaczeniem zasad będę się na Was wzorował☺👍
Ta gra ma mega zaletę, a mianowicie sprawnie i przyjemnie rozbudowuje uniwersum Neuroshimy !
Te 2 godziny zleciały błyskawicznie, choć zróżnicowanie wrogów mogłoby być większe.
Gdzie roboty Molocha i Smarta ? Tylko 6 to mało trochę...
Niestety ale w grze podstawowej nie spotkamy samego molocha :o. Dopiero dodatek wprowadza roboty :( a szkoda bo zarys fabularny z podstawki mówi coś innego.
@@gryffinka_ No właśnie, troszkę bummer.
Ta gra ma z Neuroshimą wspólnego tyle, że w polskiej edycji polski wydawca dokleił napis "Neuroshima" na pudełku, by zwiększyć sprzedaż. Nie ma co się łapać na takie sztuczki i dorabiać ideologię ;-)
Witam. Mam kilka pytań odnośnie rozgrywki.
1. Jeśli na jakiejś np. Karcie przyczepy są dwa miejsca na jakieś znaczniki i są one oba uszkodzone. Pytanie: czy tą kartę odrzuca się na stos kart odrzuconych czy poprostu leży i trzeba ją naprawić?
2. Jeśli jakiś ocalały jest skażony z poziomu 3 na 2 mogę podnieść jego poziom oddając żeton jedzenia? Czy jest to zabronione ponieważ jest skażony?
3. Na karcie łupu np. Reaktor nuklearny jest tylko jedno pole z info o dodatkowych punktach na koniec gry. Pytanie: czy można tam ustawiać jakieś znacziki np żywności czy tylko uszkodzenia?
4. Grając z żetonem "miny". Gracz ma możliwość posunięcia pionka o 3 pola, mina znajduje się na 1 polu na który wejdzie gracz. Pytanie czy gracz otrzymuje obrażenie i zatrzymuje się na pierwszym polu czy otrzymuje obrażenie i może jechać jeszcze dalej o 2 pola które mu pozostały?
5. Posiadając pancerz? Co on daje? Mogę przyjąć 3 hity i później jeszcze 3??
6. Dziwne pytanie ale po co jest miejsce 6 czerwone jeśli gra się kończy gdy lodolamacz dotrze na 6 białą?
7. Gdzie kładziemy kartę łupu "ocalonego" jeśli pokonamy przeciwnika? Na strefę wyczerpania, odpoczynku czy aktyną??
Pozdrawiam i z góry dzięki 😁!!!
Ohoho ile pytań :) Już staram się odpowiedzieć:
1) Nie odrzucasz przyczepy, starasz się ją naprawić. Jeśli nie możesz położyć znacznika uszkodzeń bo już cała przyczepa jest uszkodzona, po prostu je ignorujesz.
2) Tak, możesz podnieść . Nic nie stoi na przeszkodzie. W końcu to dalej ocalały który tylko mniej lub bardziej świeci w ciemnościach :)
3) Jeśli chcesz coś położyć na jakimś polu, musi być ono do tego przystosowane, np. żywność na żywności itp. Na pole które przynosi pkt na koniec gry można położyć jedynie uszkodzenie.
4) Ciężko powiedzieć bez zasięgnięcia rady u autora. Ale biorąc rzecz na logikę, to jak wjedziesz na minę to musisz ją rozpatrzeć zanim wykonasz kolejne ruchy (czyli jeśli zakryjesz ostatnie pole któro dawało +1 do ruchu, nie będziesz mógł z niego skorzystać).
5) Pancerz to pole na którym możesz przetrzymywać tylko żetony uszkodzeń. Nie możesz położyć tu paliwa czy żywności (ostatnia strona instrukcji, tam gdzie jest opis symboli).
6) Nie dziwne. Jedyna karta wydarzenia w wersji podstawowej powoduje przesunięcie znacznika Aurory na czerwone pole, niezależnie od tego gdzie stał wcześniej. Oznacza to, że gra po prostu szybciej się skończy.
7) Na strefę odpoczynku. Traktujemy takiego ocalałego jak świeżo zwerbowanego przy eksploracji :). Pamiętaj że w parze z kartą idzie znacznik ocalałego (meeple). Łatwo o nich zapomnieć :)
@@gryffinka_ ohoho jaka szybka odpowiedź 😁 dzięki 😁teraz poczekam aż będzie dostępna rozgrywka w brassa birmingham oraz zone 😁także mam kilka pytań. Pozdrawiam 👍👍👍
A czy kostka przedmiotu nie powinna zostać w konwoju. Bo fizycznie przedmiot tam macie i dopiero odrzucić po wykorzystaniu? Pozdrawiam
Instrukcja mówi:
ZBIERZ ZASOBY I/LUB PRZEDMIOTY
1. (...)
2. (...)
3. Umieść zebrane znaczniki Zasobów na swoim Konwoju, zgodnie z regułami umieszczania. Zamiast tego możesz odrzucić (...)
- Przedmiot nie jest Zasobem wg spisu elementów gry na początku instrukcji ;)
4. Przenieść zabrane znaczniki Przedmiotów do rezerwy i dobrać taką samą liczbę kart z talii Przedmiotów
5. (...)
@@gryffinka_ pytałem, bo na kanale Portalu zrobili Gameplay i tam właśnie przedmiot traktowali jak ekwipunek...to już teraz nie wiem :-)
Bo z drugiej strony, po co te kostki ekwipunku, mogliby dać znacznik karty...:-/
Białe znaczniki są tylko po to aby je położyć na karcie lokacji. Po ich dobraniu od razu dajemy je do rezerwy, w konwoju się ich nie umieszcza :). Jest nawet wątek na forum BGG odnośnie tej kwestii.
Last Aurora ("Neuroshima" to dodatek w nazwie w naszym kraju, podobnie jak i "Rok Molocha") to wg nas dobra gra (6-7/10)... ale nie na naszej półce.... Na półce jest miejsce dla gier, w które będziemy mieć ochotę grać często i z frajdą. A w tę grę możemy zagrać u znajomych (o ile kupią tą grę), ale do posiadania jej na półce, to co sobą prezentuje, to jednak dla nas za mało... Brak jej tego, co w grach bardzo dobrych powoduje efekt WOW! Gameplay zasługuje mimo wszystko na łapkę "up".
Dodatek wprowadza nową planszę, karty i kilka ciekawych rozwiązań co powoduje że tego Molocha jest nieco więcej i gra staje się bardziej grywalna. Ale szkoda że to dopiero dodatek, a nie podstawowa wersja gry.
@@gryffinka_ Fakt ! Ale cena w tym momencie gry, spełniającej podstawowe wymogi dla pozytywnej jej oceny rośnie powyżej przyzwoitego poziomu, niestety... W cenie powyżej 180 zł można mieć bardziej "zacne" tytuły :)