유니티에 존재하는 초강력 협업 프로그램 UVCS

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 13

  • @오늘코딩
    @오늘코딩  День назад

    개인적으로 " 코드 검토 " 기능이 정말 매력적으로 느껴졌습니다.
    UVCS는 Semanticmerge를 통해 코드의 의미를 이해하여 병합을 수행합니다.
    물론 너무 복잡하면 불가능하겠지만, 실제 의미있는 변경을 인식하기 때문에 영상보다 조금 더 복잡한 경우도 충돌을 해결합니다.
    스마트락 기능은 다른 브랜치에서의 작업도 막아주기때문에 좋은 것 같네요.
    00:00 오프닝
    00:51 에디터에서 버전컨트롤 사용하기
    02:27 에디터에서 버전컨트롤 장점
    03:12 병합 - 코드 충돌 자동 해결
    04:45 병합 - 씬 충돌 자동 해결
    05:45 PlasticSCM - 브랜치 탐색기
    06:42 PlasticSCM - 코드 검토
    08:17 Gluon
    08:47 Gluon - 리소스 변경 확인
    09:20 Gluon - 스마트 락
    10:34 UVCS 속도 비교
    11:00 버전 관리 방식 설명
    12:02 단 한가지 큰 단점

  • @namkyu99
    @namkyu99 12 часов назад

    평소에 Git 위주로만 사용하고, Plastic SCM은 예전에 잠깐 써본 게 다인데 이렇게 좋은 기능이 있는지는 몰랐네요. 곧 진행하는 3인 사이드 프로젝트에서 사용해 보도록 하겠습니다. 좋은 영상 감사합니다!

  • @msj6894
    @msj6894 14 часов назад

    초급 중급자의 경우, 외부 버전툴은 세팅 등의 작업에 상당한 에너지가 필요합니다. 버전관리 개념 자체도 쉽게 와 닿지 않고요. 특히 유니티를 외부 버전툴과 사용하기에는 ignore등의 작업도 필요하니 여간 번거로운게 아닌데, plastic scm은 자체적으로 유니티에 맞게 구성되는게 큰 장점인거같아요. 그래서 초보자도 쉽게 사용할 수 있어서 좋은 것 같습니다.

  • @moon-sunglee5824
    @moon-sunglee5824 День назад

    유니티 자체 지원이라서 상당히 편해 보이네요.

  • @cleandust530
    @cleandust530 День назад +1

    세 개다 써본 입장에서, 바이너리 파일 있으면 걍 perforce 가 최고임. 그리고.. 다른 브랜치에 락 걸 생각 하느니 그 쪽 영역은 그 쪽만 올릴 수 있게 관리하는게 나음.

  • @Giveme_milky
    @Giveme_milky День назад

    유용해요 당장 갈아탈게요

  • @깐-p9d
    @깐-p9d День назад

    헐.. 그동안 tortoise로 했었는데.. 감사합니다ㅠㅠ

  • @GwengGwang
    @GwengGwang День назад

    6개월정도 사용하고 있는데 씬 자체에서 충돌나면 골치아파집니다. 디펜던시 때문에 오류 자주 납니다. 장점은 그 외 전부.

  • @zeroapple
    @zeroapple День назад

    씬 병합이 되는게 좋네요

  • @user-wv7wx1bo5n
    @user-wv7wx1bo5n День назад

    상상이상으로 너무 좋은데??

  • @revty700
    @revty700 День назад

    광고인가요?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  День назад +1

      아뇨. 그냥 써봤는데 좋아서 소개한겁니다.