Thank you for watching my video! I'm very happy. I will continue to introduce how Japanese manga artists draw manga. We are planning to increase the number of videos with English subtitles, so please subscribe to our channel!
Thanks for the Portuguese subtitles about the manga video. It's really good!! I learned to understand how to read the rhythm of a narrative script. Image subtraction is very important for readers to feel comfortable reading! I am a comic artist and deaf. ;) nice to meet you! 🙂
☆こちらの動画もオススメです! 見てね !「格闘バトル系 少年漫画の添削動画」
ruclips.net/video/9k-lBp8i_v4/видео.html
うどんげです。今回、原稿を添削していただきありがとうございました!
動画になって客観的に見てみると、すごくごちゃついてるのがわかりました
引き算を意識して読んでくださる方のストレスを減らせる漫画を描けるよう精進します
そして、コメントしてくださる方もありがとうございます!
すべて読ませていただいてます。鎖鎌の使い方や弱そうな敵に苦戦してることに対する違和感など
ためになる意見が多くて読んでいて楽しいです!
絵柄や画力を褒めてくださる方も本当にありがとうございます
早速、今回の添削を元に描きなおします!
ご投稿ありがとうございました。画力の高さ、意識の高さ、今までの漫画添削で最高レベルの原稿が届いたと感じ、即採用を決定させて頂きました。webで手軽に読める漫画が増えたことで、ここまで描き込む漫画家はプロでも減ってきたと思います。漫画描きとして大変頼もしく感じました。これからもHyde Channel の応援をよろしくお願い致します。
あんた天才やわw
どれだけ絵の練習してるん?
どんだけ頑張ったのか気になる
百分の一でも画力を分けてほしいですわいw
熱い人好きです。何をするにしても応援してます!
頑張って下さい!応援してます!
超がんばって!!!!!!
確かに絵がギチギチで何が起こってるかよく分からないバトルシーンは「何かよく分からんけど戦ってるのかな」ってページ丸ごとすっ飛ばして読む事良くあるかも。飛ばしても話は追えるし
めっちゃわかる。それでヒロアカとか進撃とか見てたら実は結構テクニカルな技してた(主人公の成長が描かれていた)ってことをアニメ版で知って絶望した。
ワロタw
銀魂の最終章らへんとか。
同じです。読み進めるのめっちゃ早くなりますよね。
投稿者さんの絵や漫画が既にプロ級に上手くて完成されてる時のハイドさんの添削やアドバイスが凄すぎです
ハイドさんは骨の髄まで漫画家なんだなぁ思います
今まで少年漫画好きなのに読めるバトルシーンと何が起きてるか分からなくて没入出来ないバトルシーンがあるのが不思議だったのですが、hydeさんの引き算の説明を聞いてめちゃくちゃ納得しました。
そしてhydeさんのネームの方が次のページが気になる!と感じました。本来の作者さんの絵はとても魅力的でしたが、hydeさんのネームのように余白を作った事で、私の頭の中で「絵を見る」だけでなく「物語を感じる」余裕が出来たからかな、と思いました。
ワンピースが今こんな感じで細かすぎて見辛いんですよね~
ワンピース昔から下手でしたよ
敵の男のパンチは、主人公の腕に刺さってて当たってますね。恐らく男のパンチの重さを表現したくて足の「ズザザザザ」のコマを加えたんだろうなと思いました。
ただ、これに気付いたのは2~3度見返して、じっくり絵を見たからなんですよね。最初はパンチのトゲが刺さってることに気付きませんでした。
パッと見ただけで読者に伝えられるのがプロなんでしょうね。
確かに思い返してみると、ラーメン屋でラーメン啜りながらとか(お行儀悪いw)、仕事帰りの疲れてる時の電車の中とか、風邪でダウンして家で休んでいる時とかに、娯楽を求めて読んでます。
そんな時に、絵を見るだけで疲れる漫画は読みませんね。
画力の上に、伝達力も求められるんだと思いました。
改めて、プロの漫画家さんの労力とエネルギーに感銘致しました!
今回もとても参考になる動画をありがとうございます!
この投稿者さんがプロデビューできる日が待ち遠しいです😆✨
うまいし好きな絵柄! 確かに引き算してくれたら凄まじく魅力的。ぜひ改善後の原稿みたいです
デザインの世界でも、素人と玄人では「余白」の大切さをどれだけ知っているかでも大きな要因ですね。
4コマ目は外してるのではなく、アイアンクロー的なのが刺さってますね。
ただし、それがHydeさんに伝わってないということは、書きすぎであり、見せたいところが周りの雑音で目立ってないと言うことなんでしょうね。
あぁ、だから最後のコマで急に血が飛び散ってたんですね…!!
完成度を上げればよい「作品」と、読者が心地よい「商品」のちがいがわかる動画でしたね😉
ハイドさん一生懸命アドバイスしてて凄いけど、元の絵もめっちゃ細かくて魂感じる
どちらも尊敬します
今、いちばん知りたかった事!!!
嬉しい!
ネームを描いてしっかり分かりやすく説明してくれるから「なるほど!」って納得しちゃう!
わかりやすいって言って下さってすごくうれしいです !
元原稿、すでにプロじゃん!ツッコむとこ無いじゃんって思ったけど、ハイドさんのネームみたら、やっぱり見やすい。本物のプロだなって思いました。うどんげさんのデビュー楽しみに待ってます。
アプリで漫画を読んでいるタイプの読者です。
うどんげさんの原稿マジで全ページ読みたいです。
「引き算」を取り入れられたら本当に最高の漫画になると思います。
立体感や遠近感、材質感などプロの漫画家さんと遜色無いと思います。
私の言語化能力が低くて正確に伝えられなくてもどかしいのですが、私にとって『引き込まれる』タイプの漫画です。
1話目(もしくは一話目の数ページ)を読んで、「この漫画続き読みたいやつだ」とお気に入りボタン押す感じです。
プロデビュー応援しています!
一読者の意見として届いたら嬉しいです。
絵の引き算!!!投稿者さんの漫画はさすがプロを目指しているだけあってものすごく上手だけれども、Hydeさんの絵のほうがさっぱりして見やすい。なるほどなるほど。今回の動画は本気でプロを目指してる人にとって必見だと思います。
ハイドさんの漫画添削見てると、ほんとに漫画は哲学心理学なんだなってつくづく実感します。見てる人の気持ちをどう絵で表現できるか、そこにかかってるんですね。
冨樫はここぞって時にガチで描くから
カッコつけたいところわかりやすいしそこの絵は更にしっかり見るんだよな。
今回の方レベルがすごく高いですね!読みたくなりました。
長いこと習字をやってましたが、文字も大事だけど余白も大事だと学びました。漫画も1ページが一枚絵だとして考えると余白を効果的にとれればキャラの魅力も倍増するという事だと思います。
ハイドさんの動画は漫画を描かない人でも学びが多くて面白いです!いつもありがとうございます!
漫画を描かない人でも面白いって言って下さってうれしいです ! ありがとうございます。
@@HydeChannel-
ジャンプ漫画が好きなんだろうな~という感じですね。ナルトとBLACK CATを混ぜたような感じかな。
音楽も休符が大切っていうので、それに通じるものがあるなぁと思いながら、拝見しました。指摘のレベルが高く、本当に見やすくなっているので、流石だなーと感心しきりです
読者としてすごく納得でした。書き込みが多くて真っ黒になってる漫画はどうも読めなかった。書き込み多いことで有名な人気漫画もいま読み返したら結構ガッツリ白抜きがされてて大納得。
サムネの絵が上手すぎて驚愕しました!けど絵の圧が強すぎて読むの疲れるのはあるあるですね…参考にします。
添削前の元原稿もすごいと思いましたが、ハイドさんの指摘と添削後の解説も、ああなるほどって思いました。
漫画ではなく小説家を目指している身ですが、ネット小説サイトで文章をびっしりと書き込んだものをアップしていたので、「引き算」の言葉にハッとしました。
漫画と小説の違いはあれど、応用できるところもあると思って、楽しく視聴させていただいてます。
画力やばい!しかもめっちゃ好きな絵柄〜!!!
今回もhydeさんのアドバイス、すごく的確で、漫画自体も面白そうなので、
見やすくなったこの投稿者さんの漫画、早く読んでみたいです!!!
枠があるものってめちゃくちゃ難しいと思う。漫画家さんたちは期限に追われながら、全体から細かいところまで気を使っていて尊敬します。
私は見る側ですが視聴者は
''顔がみたい''には納得いたしました😂
確かに私は顔がアップの方が好きですね~。
世の中の漫画は色々工夫されて
手元にくるんだなと改めて思いました!
絵うますぎ。マジで読みたいんだけど。早くデビューしてほしい。
自分は漫画にかかわりがない者ですが、前から思っていますが、
人に見せる資料の作成や仕事の仕方そのものの参考になりますね。(自分の仕方を考えさせられます)
漫画以外の仕事にも役に立ちそうだと言って頂けてうれしいです!ありがとうございます!
元絵の武器の動きとかわからなかったのは背景に埋没してたんですね、いつも自分が読んでる漫画はそこら辺の意識も高いんだなぁと実感しました。
マジで上手すぎる!うどんげさんプロレベルやな!
ドラゴボって簡素な絵なのにわかりやすくてすごいよな
ドラゴボって何?としばらく考えちゃったけど、ドラゴンボールですか🤣確かに。
めっちゃ上手いと思った!!!
この後の展開も気になる!!!
ジャンプに掲載されててもおかしくない雰囲気あった!!!
「次号新連載!!」ってなっててこの絵柄なら読みたくなります!!
書き手の気持ちと読者の気持ち考えれるハイドさんが素敵です
ありがとワン!
これは正しい。ぱらっと流し見しても印象に残る「目立つ」コマがいっぱいある漫画ってまた読みたくなりますもんね。たいてい売れてる作家さんはそう
解説にも情熱を感じながら楽しく拝見しました、ありがとうございます。
やはり元原稿のクオリティが高いほど、見応えのある添削動画になりますね!
このレベルまで来ると見開き単位での添削も見たくなってしまうけど、2ページ募集となるとさずにハードルが高くなってしまいますよね。
絵がすごく上手くて主人公もカッコいいので何を直すのだろうと思ってましたが、読んでいて何がどう動いているのかすぐには理解できませんでした。
感覚的なものだし1ページだけだからかなと気にも留めていませんでしたが、ハイドさんのネームと解説を聞いて納得しました。
絵は描かないのですがこのチャンネルを見てイラストレーターと漫画家の違いなどが知れてすごく面白いです。
「上手い!」って思うけど、確かにすっ飛ばしてしまうページですね。読んでると疲れちゃう💦数ページ進んで繋がりを確認するために戻るかな〜、くらいな。
引き算は服のコーデとかにも言えますよね🎩👕👖
いつか、この方のデビュー原稿が掲載される日を楽しみにしてます。
がんばれ💪🔥
動画面白かったです.
このマンガの作者様やHydeさんにとても共感しました!凝って作りすぎる…自分もやってしまうことがありました.
私はソフトウェア開発者です.ソフトウェアを作るときと通じるものがあると思いました.
このマンガの作者様の場合,
・読者の要求 = 読みたいと思うマンガ
・漫画家の気持ち = きれいな背景や細かい描写を書き,見てもらいたい
・見てもらった実際 = そんなに細かいところまで見てもらえない.しかもごちゃついていると読んでもくれない.
少し前の自分の場合,
・お客さんの要求 = 目的を達成できるソフト
・開発者の気持ち = 高機能で,とても効率がいいプログラムを作りたい
・作ってもらう実際 = 必要な機能だけしか使われない.しかもあまりに機能が多すぎると使いづらいため使ってくれない.
とても似ている状態であったため,とても共感しています.
結局,時間をかけてイイモノを作っても使ってもらえなければ意味がないんですよね.
時間(お金)をかけて作っても結局,「なにこの機能,いる??」とか言われる始末.
何事も適時適量ってのが重要ですよね.
最後に,
コメント見た方「このコメントそんなに頑張って書く必要ある??」
でしょうが,
私「別にお金目的じゃないし,自分が書きたいだけや(絶対見てもらいたいって訳じゃない)からええねん…」
......読んでくれるといいなぁ.(ボソッ
ありがとうございます! 漫画家さんやイラストレーターさん以外のご職業の方から「ウチの仕事にも通じる所がある」と言って頂けるのが何よりもうれしいコメントです!
すみません.誤字あります.
誤:・作ってもらう実際
↓
正:・使ってもらう実際
依頼者さんより絵が下手なプロの人ってたくさんいるし、そういう人ほど日常シーンが面白くてキャラが人気あったりするんですよね。ほんとに漫画家って難しい職業だと思います・・・
コマ削って1コマ目のカメラの位置書いた時点で、「あ、もうめちゃくちゃわかりやすくなる!」って思いました。
本原稿もめちゃくちゃうまいです!
技術はあるからセンスを上げろ!っていうアドバイスは自分にも刺さりました!
動画アップお疲れ様です。
今回も原稿がハイレベルで一コマ一コマがイラストの一枚絵でも通用する完成度でした。それでもHyde先生の添削によれば「描き過ぎ」なんですね。
シンプルな構成ほど画力が際立つのは納得です。原作者様がその卓越した画力でプロとしてデビューされる日が来ることを心待ちにしています。
確かにデカ盛り系も凄いとは思うけど自分が食べたいとは思わないし、フルコースが最初からボリュームたっぷりだったらメインにつく頃にはお腹いっぱいになってしまいますもんね……
ただ最初サッとストーリーを楽しんで読み込んでいる内に細かなネタを見つけられる漫画は大好きなので隠れたこだわりは大切にして欲しいです
格闘シーンなどスピード感のあるシーンは読者もそのスピード感で読んでいることが多いと思います。
私自身、バトルシーンは1コマずつ飛ばさず見る方ですが1コマあたりを見ている時間はかなり少ないです。
丁寧に書き込まれていると「凄いな」とは思うもののきちんと見ないといけなくなり、読むスピードが落ちるため作者が描きたかったスピード感は感じにくくなりますね。
実際、元原稿の右下、Hydeさんは「太った男の攻撃が当たらなかった」と仰ってますが、実際は躱した訳ではなくて主人公が左腕で受け止め、衝撃を堪えたというシーンもかなりしっかり見ないとよくわからず、理解するためにスピード感が犠牲になってしまっていました。
あとは単純に目が疲れる……😅
ストーリー展開などじっくり読み込むシーンではないスピード感味わわせたいシーンはダイナミックではあってもシンプルな画面の方が読みやすいですね!
ハイドさんのプロの知識を無料で伝授してもらえるって、凄いことだよなぁ
逆にベルセルクは描き込みがすごいのになぜ読みやすいか知りたい!
名作がなぜ読みやすいのか解説シリーズもやってほしいです!(著作権とかで難しいかな?)
これは知りたい!>ベルセルク
視線誘導が上手いのかな。
ハイドさん〜教えてください!!!!
@@あったかい紅茶 ハイドさんではなくて申し訳ないけども、答えられそうなので答えます。
原稿の1コマ1コマを写真だと思ってみてください、すると元原稿はすべて同じくらいの距離感と目線でカメラマンが写真を撮っている風に見えると思います。
修正後は引きや寄り俯瞰とカメラマンがいろんな距離や目線で撮っているのがわかりますね。
ベルセルクなども描きこみは凄いですが、カメラを意識しているので見やすいのです。
ドラゴンボールの凄さを解説してほしい!
ドラゴンボールは世界観の段階で、いかに少ない手間で画面映えするのかを白黒の配分なども意識して悟空のキャラデザをしたと、どこかで鳥山先生が発言されていました。
鳥山先生は漫画家になる前はデザイナーとして働いていた方なので、そういう視点で画面作りをされていたのではないでしょうか。
大手出版社の編集の方から「編集って、そぎ落とす作業なんです」と聞いた事があります。
作者はモリモリに入れたくて当たり前、それを読者目線で削って削って、面白さだけを残す作業だそうです。
ほぇ〜。
ジャンプ持ってきて見てみたらたしかに白く抜いてあったりしてた…
知らないと気づくことすら出来なかったけど、こういったことがなんとなく読みやすいとかの"なんとなく"を造っているんですね。オモシロイ!!
ただただ主人公くんがイケメンだぁ
完成原稿見てみたいなあ…
私にとっても頭を悩ませているポイントにダイレクトに響く内容でした!有難うございます!
私も「描き込みすぎ」「もっと手を抜くことを覚えて」とよく言われます。
自分でネームを切っていても「これだと描き込みの多い背景が必要なアングルになってしまう……」と事前に感じても、ではどうすれば描き込みを減らしつつも手抜きに見えずスッキリと読みやすい画面にできるのかというところでセンスが及ばず悩んでおりました。
コマの重要度と画面の白い部分による視線誘導を意識して演出やカメラを考えてみます!!
白い部分を意図的に作る
なんと目から鱗・・・
とても勉強になります
ハイドさんのシャーペンがすごく書きやすそうだし、同じのを使ったら上手に書けそうな気がする😂
うどんげさんのは動きが細かくアニメみたいに見えた。そこがアニメと漫画の違いなのかな?
漫画は情報多すぎると読みににくくなり、アニメは情報多くないと面白みにかける。
漫画をアニメにする時は、引き算された情報(動き)を再度足し算して面白くしてるのかなと思いました
これだけ画力があれば話が面白ければ普通にヒットしそうやけどなあ
あとは絵柄の世界観に惹き込まれるものがあると素通りされないと思うわー
あと主人公はカッコいいけど敵キャラに魅力がないからなんでモブキャラに苦戦してんだ感がハンパない
ハイドさんと同い年です。
若いっていいなぁ!
夢とか目標があるって素晴らしいと思います。
投稿者さんのレベルが高いほど、ハイド氏のアドバイスが凄すぎると思える
動画本当に面白いです!
読者視点という言葉、自分もハッとされました。
読者は、さっとしか見ないですよね!
だからこそ、適切な引き算が大切なんですよね!自分の中で大切な言葉になりました!ありがとうございます!
すごくカッコイイ絵柄で、元のお話が気になりました!凄い!
ただの漫画好きですが、Hydeさんの解説を見てると改めて造り手の方の努力に感心させられます。漫画を読んでいて、白すぎる漫画はなんか手抜きだなあ‥とか思っちゃう事もあるのでバランスがとても大事なのですね。そういう点ではドラゴンボールはやっぱり凄い漫画なんだなと。バトルだと特に白めのページが多い印象ですが、奥行きがあるから観てて世界が伝わるというか、自然に感じるんですよね。
うどんげさんがプロになったら是非とも読ませて頂きたいです。ご活躍される日を楽しみにしております😄
漫画添削、奥が深くて面白い!!
漫画の見せ方、メリハリの付け方、見せコマはどこか等、なるほど~て思いました。
読者の気持ちというのも大切だし、いつどこで読んでるかというのも予想して描くというのも意識してなかったので分かりやすく理解出来ました。
勉強になりました!
すげー見やすくなった
この添削動画が無料なのが天晴れすぎる✨🌈🖋🈵
四コマ目攻撃当たってるような気もしてきた、鎖に主人公の腕が絡みとられてんじゃないかなあ。
ちょっと読みにくいなあって感じる読者の目を併せ持つ先生の添削、説得力しかなくてめちゃくちゃ楽しいです。
こんな頭動かして手を動かして読ませ方のストックを作っていく漫画家ってすごい!
同じページを何パターンも作って何回もよく読んでみると、ページ全体のバランスや、見たい部分や角度や動きのタイミング等が出来てきます。
漫画家は映画の監督脚本カメラ演出など全ての役割を担うと聞きましたが、その分大変ですね。
絵の密度が高いのはそこまで気にならないけど寄りのコマが続いてるから動きが分かりにくいと思いました。
ハイドさん見たいに引きのコマがあった方が何が起こってるか読みやすい。
バトルに限らないけど、読みやすさや動きの理解しやすさはやっぱドラゴンボールが最高峰ですよね。
あんだけ縦横無尽に跳び跳ねて戦ってるのにバトルシーンのイメージがスッと思い浮かぶもの。
すぐに表舞台に出てきそう。
楽しみですね。
凄いクオリティ高い原稿ですね!
ただ、今回HYDEさんがもし添削するとしたら何言うかなーと考えた時に、(多分引き算だな)って思ったのが当たってて、よしって思いましたw
書き込みが凄い漫画も、よく見ると簡略化されてる部分があったり、既にキャラがどこにいるか分かってる状態ならそれ以降の会話劇のとこは背景一切なかったりしてちゃんと見やすさを意識してますよね!デジタルだと全体意識しずらいというのはあるあるですねw
やはり、完成させる前にちゃんと印刷したり、書き出した画像見てみたりしないとダメですね!今回の講座もとても勉強になりました!ありがとうございました!
すごっ😮
最初見て、プロっぽいって思いました
てか、ハイドさんの描いたアップの顔にまたヤラれました😭💖
なんでそんなカッコいいの😍
正直、普通の漫画でも、パラパラ飛ばすときありますね。それって、ゴチャゴチャしてる絵が殆どですね。Hydeさんのおっしゃること、よーーーーく分かります。
東京◯ー◯好きだったけどアクションシーンがよく分からんかった💧ネームって大切って事がよく分かる!
そう考えたら鳥山明先生のアクションシーンって立体的で細かく描かれてるのに分かりやすかった!秒で読んでて申し訳ない気持ちになる(T-T)
くっそうまいし、ジャンプ連載中って言われても何ら違和感ないレベル
うどんげさんの漫画を読める日を楽しみに待ちます
こっからマジでプロの道なんですねぇ、、、、
読者が漫画家の苦労をわからないのは仕方ないとして(自分もそうだし)。
投稿者さん、マジですごいと思います😭せめて凄さがわかるこちらからは崇めさせて下さい(ノ_ _)ノ
そしてhyde先生のおっしゃる通りプロの道を頑張ってください😭応援してます( ´ཫ` )
絵が天才的に上手い漫画は隅々までジッと見てしまうけどな。
勉強になった!!!!
ありがとうございます!
アドバイスが的確ですごい
元の原稿を見た時に確かに主人公の攻撃がかわされたのか?敵の攻撃が当たったのか?がよくわからなかったし、立体感も感じられなかった
素人の自分は言われるまで全く気付かなかったけど、これがプロなんだなって思いました
素晴らしい回でした❗
マンガのみならず、あらゆる作品作りに通ずる内容だと思いました❗
読者、視聴者、観客の立場を考えること。独りよがりな作品にならないように肝に命じます❗
この方のマンガはアニメーター寄りの描き方な感じがしました!
絵がすごくて引き込まれました!
ハイドさんの漫画添削見てから漫画の見方が変わりました
漫画読むのは大好きで、絵は描いたことのない視聴者ですが
確かにバトルものって作者によってわかりにくくて、一コマ一コマバトルシーンがどうなってるのか詳しく時間かけて見て理解しないといけない漫画だと読む気もなくなるし、重要なところだけパラパラと読んで満足してしまうのですが
ここまで読み易い漫画だったらサクサク読めて、すぐ読めるくらい方が次の話が気になるし
一コマ一コマじっくり読むのは疲れて、次回作の楽しみよりも先にお腹いっぱいになって読むのが苦になります
白い部分が大切ですよね できればキャラの周りにある方が見やすいです
こういう大切なことがまとまってるとありがたいですね
「インパクトのあったアクションシーン」について考えてみたら、真っ先に初期のドラゴンボールが浮かんだので
見直してみたら、無駄なディテールを省いた白の多いページ構成で視認性抜群、
戦っている二人が何をどんな表情とポーズでしているのかが一目で分かるようになっていました。
そしてそんなディテールを省いた画面からも漏れ出す隠し切れない画力の匂いに溜め息。
ずっと相手の攻撃が当たらなかったって言ってたけど、ちゃんと見ると腕に棘が刺さってるし最後のコマも怪我を負ってるからすごい気になってた。解説であったように描きすぎてよくわからなくなってるってことだよね
ハイドさんの助言は、絵、漫画だけでなく、広告、プレゼン資料にも当てはまるんだよね
それはうれしいです !
Thank you for the international subtitles. Your insight is so valuable and appreciated!
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好みの漫画ってなかなか次のコマに進めなくて読むのすごく時間掛かる。それで漫画読まなくなった。
今回はメチャクチャ画力がスゴいなと思いました
個人的にはアクションシーンの躍動感が出せてるのが上手いと思いました
プロのマンガでも画力は高いのに躍動感があまり無いマンガもよくあります
うどんげさんのマンガでは1コマ目のジャンプ姿、右下のガガガ、最後のキメ顔が重要なコマだと思いました
逆に言うと2コマ目は躍動感が無くて改良の余地ありと思いました
せっかく躍動感あるコマがあるのに間の捨てコマで躍動感が無いと全体のレベルが下がってしまうのでは?とも思います
自分は素人なので分かりませんが、その辺りは空想格闘マンガのドラゴンボールや現実格闘マンガの柔などが参考になるのではと思いました
素人が大口叩いてすみません
ヤバイ‼️こんな画力高くてプロみたいなレベルの原稿でも凄いアドバイスしてくれるんだなぁと感銘を受けました❗️正直直す所ないのでは?!と思ってしまうほどの原稿でしたが、ネーム描きながらアドバイスしてるhydeさん、さすがです😎✨
引き算なんて思いもつかなかったですが、hydeさんのアドバイスに聞き入ってしまいました❗️✨
うどんげさんの情熱とhydeさんの熱いアドバイス✨で、絶対プロになれますね☺️❗️頑張ってください✨✨
相手のレベルに合わせた添削が天才的すぎる
こち亀が読みやすいのは、引き算が上手くいっていたからなんだな。
スッゴイためになりました
私は漫画家ではないですが 仕事中のトークに生かしていきます
技術ではない センスを上げろ!
本当に素晴らしいです
絵柄が凄くかっこいい。話全体も気になってしました〜
このワンカットでどの情報を読者に伝えるのか計算して、適切なアングルで描かないと、情報過多で絵がゴチャったり、名シーンがしょぼくなったり、作画が単調になって読んでもらえなくなる。
僕たちにとってネームやコマ割りは、映画のカット割りのような、動いていく作画を意識しなくてはならないんだよ。
って速筆で有名な某人気少年漫画家さんもおっしゃってました。
映画や芝居が好きなので、ハイド先生のお話も某先生のお話もすごく興味をそそられました。
楽しく観て下さってありがとうございます!うれしいです。
25年位前の「ジャンプ」っぽい。
黒猫描いてた頃の矢吹とかこんな感じだった気がする
とても勉強になります
Thanks for the Portuguese subtitles about the manga video. It's really good!! I learned to understand how to read the rhythm of a narrative script. Image subtraction is very important for readers to feel comfortable reading! I am a comic artist and deaf. ;) nice to meet you! 🙂
Thank you. I am very happy that you are watching my videos from Japan from Portugal!
@@HydeChannel- i am from Brazil. ;)
Greetings!!
漫画家目指してるけど この作品見て「マジすげえ」て思った。俺のなんて😭
頑張ろう💪
漫画の添削動画以外にも、ハイド先生に週刊漫画のレビューをして欲しいです。
新連載してもすぐに打ち切りになるのは何故なのかとか意見をお聞きしたいです。
確かに、、私は女性でいろんなジャンルのマンガをたくさん読んできましたが、バトル系のものは1コマずつしっかりとは読んでませんでしたね。
でもこの原稿、すでにデビューしてる漫画家のものと紹介されても違和感ない画力。
個人的には、主人公とか美形なので、恋愛ものとかも挑戦してほしい笑
めっちゃキレイなカップルが誕生しそう。
川原正敏のように常に精神と時の部屋にいるかのような背景こそ至高
両目を五木ひろしみたいに細くしながら読んでも流れがわかりやすい漫画が、読みやすい漫画だとおもう。ごちゃごちゃしてるかどうかの基準。
「五木ひろしみたいに」wwwwww
私はオリジナル原稿の細部が読み取れなくて、目が五木ひろしになってました。
まあ年齢の問題ですが…娯楽作品を五木ひろしになって読まされたくありません。
そういう意味で、読者目線を意識したハイド先生の助言は非常に嬉しかったです。
太った男のパンチが主人公の左腕に当たり後方に飛ばされたところ踏ん張ったという描写で二コマ使ったように感じました
じっくり見ないと分かりにくいですね 普通に読んでたら気づかないかも