Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
自分で殺しといて責任感は草
血鬼目線から見たドンキホーテもそんな感じなんやろなぁ、自分が苦しめたくせに今更責任感かよって…
収集のつかない事をした責任感なんじゃねぇかなぁって…
これやりたかったけど、育てきっちゃってて出来なかったから助かる
責任感のマークなんだろうと思っていたけど、室長ドンキの正面顔だったんだ...
⬜
やっぱり3コイン目だけ表だとダメージ無くなってるな....
やっぱり責任感はもうちょっと強くていいんじゃないかなぁ()
強くする=火力上げるだとラサングレが化け物になるし
火力伸びてもそうですがマッチ性能(速度やマッチ威力強化) 耐久面(防御性能や回復性能) が伸びても回数つけにくいデメリット考慮でも若干過剰レベルに強くなりすぎる気はしますけどね強いていうなら威力つける時に回数を増やせたり出来るようになるバフが追加とかされたら嬉しい気もします
そもそも家族と共にいる事で強化されるモチーフなのに責任感強くしたら開幕家族皆殺しが最適解になってコンセプトメチャクチャになるだろ。
血鬼三人が落ちる程のミスしたあとに強すぎるバフ貰うのは流石にコンテンツブレイカーすぎるから、お遊び程度がちょうどいい
自分で殺しといて責任感は草
血鬼目線から見たドンキホーテもそんな感じなんやろなぁ、自分が苦しめたくせに今更責任感かよって…
収集のつかない事をした責任感なんじゃねぇかなぁって…
これやりたかったけど、育てきっちゃってて出来なかったから助かる
責任感のマークなんだろうと思っていたけど、室長ドンキの正面顔だったんだ...
⬜
やっぱり3コイン目だけ表だとダメージ無くなってるな....
やっぱり責任感はもうちょっと強くていいんじゃないかなぁ()
強くする=火力上げるだとラサングレが化け物になるし
火力伸びてもそうですがマッチ性能(速度やマッチ威力強化) 耐久面(防御性能や回復性能) が伸びても回数つけにくいデメリット考慮でも若干過剰レベルに強くなりすぎる気はしますけどね
強いていうなら威力つける時に回数を増やせたり出来るようになるバフが追加とかされたら嬉しい気もします
そもそも家族と共にいる事で強化されるモチーフなのに責任感強くしたら開幕家族皆殺しが最適解になってコンセプトメチャクチャになるだろ。
血鬼三人が落ちる程のミスしたあとに強すぎるバフ貰うのは流石にコンテンツブレイカーすぎるから、お遊び程度がちょうどいい