Stratagème Anti-Tank ou Anti-Aerien 💥 Lequel choisir ? Nouvelle ordre Prioritaire Helldivers 2 | Maj

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 75

  • @madjoYT
    @madjoYT  5 месяцев назад +3

    Choke

  • @Nitryl44
    @Nitryl44 5 месяцев назад +2

    Mon pote ne ma jamais autant tué qu'avec ce foutu lance roquette air burst !
    Dans la marine, pour éviter de se faire tuer par nos propres obus et missiles, on a des interdicteurs de mise de feu à courte distance. En gros, les obus et les missiles ne peuvent exploser que une fois passé quelques centaines de mètres.
    Ils devraient inclure ce procédé sur ce lance roquette car le team kill est trop vénère, ou bien mettre un mode de tir proxi/impact.

  • @Abrakalazam
    @Abrakalazam 5 месяцев назад +7

    Personne ne joue avec le sac à dos d’un collègue :-/
    Personnellement je trouve le stratagème des mines anti chars plus intéressant mais je suis tout à fait d’accord avec le fait que les petits ennemis ne devraient pas pouvoir les faire exploser

  • @PROGAMER-k
    @PROGAMER-k 5 месяцев назад +3

    Je garderai le cerbère Lazer pour les volants sa fais son taf ...

  • @asharogdarksword6343
    @asharogdarksword6343 5 месяцев назад

    Pour les ennemis lourds, je garderait le Lance et le fusil sans recul donc les lourd ne sont pas un problème.

  • @Alexandre-bf9mw
    @Alexandre-bf9mw 5 месяцев назад +1

    Pour ma part je trouve qu on a assez de stratagème Anti-Chars , je penche plus sur de l'Anti-Aérien

  • @lh76-senbayps59
    @lh76-senbayps59 5 месяцев назад

    Pour le referencement 😉

  • @The_Cooler_Statics
    @The_Cooler_Statics 5 месяцев назад +4

    faut pas oublier les ship automaton volant qui te spam missiles, je pense que le airbust rocket sera utile contre eux

    • @t0ogamrz235
      @t0ogamrz235 5 месяцев назад

      Apres c'est os avec le quasar ces petits volant et comme y'en a souvent que deux ou trois ils tombent vite donc a voir si il vaut pas mieux deux ou trois quasar plutôt et détruire rapidement le fabricator et on parle plus.

    • @The_Cooler_Statics
      @The_Cooler_Statics 5 месяцев назад

      @@t0ogamrz235 dernier fois, on a eux 6 d'entre eux car il y'avait un stratagem jammer a coter

    • @gravitron9625
      @gravitron9625 5 месяцев назад

      le airburst est inutile contre eux

    • @The_Cooler_Statics
      @The_Cooler_Statics 5 месяцев назад

      ah k

  • @albabis
    @albabis 5 месяцев назад +4

    En soit c'est une technique démocratique pour connaître ce que la communauté veux... Pour la démocratie

    • @kerthebenoit7274
      @kerthebenoit7274 5 месяцев назад +2

      Bah ouais ça change de faire un sondage ^^

  • @jeromejarny8598
    @jeromejarny8598 5 месяцев назад

    Seul le lanceur Anti Aerien est utile,
    les mines antitanks sont inutiles, comme les autres mines d'ailleurs.
    Pour les missions de defence : utilisez les tours tesla pour interdire une zone, le mortier gcm pour stun, le mortier normal pour tuer les stuns, et la tourelle lance roquette pour dps les titans, sur 4personnes ca fait assez de puissance de barrage pour rendre inutile les tours tesla qui sont infiniment plus utile que les mines.
    Le lanceur pourra lui etre utile pour plus d'ennemi que les mine antitank : shriekers + gunships + gros pack d'ennemi (oui il y a déjà des stratagèmes de zones, mais dois je rappeler le cooldown de plusieurs minutes ? oui, exactement, un lanceur permettant de faire de la zone sans utiliser le super destroyer est juste infiniment plus utile et intelligent)

  • @hardcles
    @hardcles 5 месяцев назад

    J'ai un peu testé le lance-roquette et il est assez dangereux. Je suis mort avec ou sans mes collègues plusieurs fois en tirant trop proche du sol. En revanche, bien utilisé ça dépote (à longue distance principalement) et ça dégomme aussi les vaisseaux des automatons tout en buttant la moitié de ce qu'il y a dedans (si par hasard ils avaient l'intention de survivre au crash). Contre de la troupe je dirais que bien placé, c'est presque aussi efficace qu'une cluster d'aigle.
    [EDIT] La blague c'est qu'il faudra quand même pas trop se disperser parce que si on ne sauve aucune des deux planètes, ben... ?

  • @zarudodavis2261
    @zarudodavis2261 5 месяцев назад

    Moi aucun des stratagème me plaît je joue full frappe aigle pour ke spam et illimitée du au stratagème ravitaillement aigle, mais pour les medaille je vais sur penta

  • @Bruno-sl3vu
    @Bruno-sl3vu 5 месяцев назад +24

    On veut des véhicules pas des stratagèmes claqués qui vont finir au fond du placard. Et pour info j'ai jamais vu des hurleurs packés comme ça dans le jeu

    • @GaetanZorrox
      @GaetanZorrox 5 месяцев назад

      C'est aussi l'inquiétude que j'ai avec les volants

    • @kerthebenoit7274
      @kerthebenoit7274 5 месяцев назад +4

      Je pense que lanti aérien peut être utiliser aussi pour les mobs au sol

    • @Malaka-misthios
      @Malaka-misthios 5 месяцев назад +1

      Sa m’est arriver plusieurs fois en 8-9 ils arrêtent pas de spawn et si tu n’arrives pas a atteindre leur nid a temps a cause des hordes d’autres mobs qui n’arrêtent pas et tu te retrouve avec 30-40 de ces saloperies

    • @jmy9300
      @jmy9300 5 месяцев назад

      T'as tout dit mec. Honnêtement si il compte me faire rester juste avec des pass tout aussi claqué les uns les autres avec une arme viable je vais sûrement finir par déserter le jeu.

    • @adammarceau692
      @adammarceau692 5 месяцев назад

      C'est des stratagèmes les véhicules 😂😂, je comprends pas le commentaire 😅

  • @darkwars7160
    @darkwars7160 5 месяцев назад

    je reviens d'apres le lancement du rpg anti air c l'arme ideale pour faire du tir allier je ne vous racontes l'enfer c'est beaucoup trop sensible pour moi

  • @Edelweysss
    @Edelweysss 5 месяцев назад +2

    Le lanceur n’apporte rien de nouveau par rapport à la palanquée de stratagèmes offensifs déjà disponibles en jeu dont déjà pas mal de lanceurs en tout genre comparé au nombre de stratagèmes de fortifications disponibles et ces mines apporteront ce qu’il manque aux mines de base, à savoir la capacité à sérieusement endommager voire détruire tout type d’ennemis blindés. Combiné à des mines classiques ça peut permettre d’avoir des choke point quasi imprenable. Y a vraiment pas de quoi débattre en ce qui me concerne.
    Le lanceur est mignon ça fait des jolis shrapnels mais faut voir un peu plus loin que vos potentiels records de killcount les copains ^^, si vous voulez faire du kill count contre les bugs utilisez le lanceflamme ça fonctionnera beaucoup mieux

  • @AcidNightx
    @AcidNightx 5 месяцев назад

    j'ai vraiment envie de ce lanceurs x)

  • @Luto_King_of_Noobs
    @Luto_King_of_Noobs 5 месяцев назад +4

    Hormis le fait que je sois un gros joueur de sentinelle, parce que j'aime ça, mais aussi parce que ça compense généralement 3 joueurs qui ne jouent que des bombardements (😂), je suis beaucoup plus d'avis de débloquer les mines. Alors oui ça a des défauts, mais ce sera clairement le plus optimisé, en tout cas à court terme.
    Bien que les deux stratagèmes soient très situationnels (à voir si le lance rocket anti-aérien ne fait vraiment que de l'aérien), les mines restent à mon sens plus polyvalentes et efficaces sur BEAUCOUP PLUS d'ennemis, sans parlé que le front Automatons est 1). plus prisé par les joueurs, 2). à court terme beaucoup plus dangereux aux vues du nombres de zones à libérer, tandis que le front Terminides est pour l'instant stable (miskine Estanu).

    • @25ironhand
      @25ironhand 5 месяцев назад

      Je suis d’accord. Je pense pas le lanceur apporte du nouveau, on a deja des stratagèmes équivalents. Les mines par contre peuvent changer le gameplay, surtout pour les objectifs ou il faut tenir les positions : études géologiques, missile intercontinental etc.

    • @jeromejarny8598
      @jeromejarny8598 5 месяцев назад

      tu peux déjà immobiliser les tanks en tirant sur les chenilles avec des armes de supports (recoilless rifle, autocanon, quasar canon, antitank launcher)
      sachant qu'immobiliser des tanks qui vont a littéralement 3km/h est d'une utilité moooonstrueuse lol
      Ce qui rend les mines AntiTank complètement inutiles.
      Alors que le anti air peux s'utiliser sur (spoiler alert) pas que sur les unité aériennes, vu que ce stratagème n'as pas de système de visée (target lock) comme le truc a chier appelé Lance, tu peux donc l'utiliser sur ce que tu veux : gros pack d'enemis au sol, 1 clic boum, des ship automaton ? 1click : boum.
      Un stratagème mile fois plus utile que n'importe quelle stratagème de mine

    • @dabu33000
      @dabu33000 5 месяцев назад +1

      Miskine Estanu 😭🤣

  • @mordorsoul
    @mordorsoul 5 месяцев назад

    Merci

  • @goukimaster353
    @goukimaster353 5 месяцев назад

    Moi le lance roquette me chauffe bien, il a l'air trop cool et même s'il est anti air, il peut aussi nettoyer au sol. Son impact et sa dispersion explosive est aussi qualitative que les mines + beaucoup plus réutilisable par charges.
    Il nettoie les ennemis de tout types en 1 tir et les blindes en 2. Y'a pas photo pour moi, entre un stratagème qui va rester fixe, sur une zone limité, déclenché aleatoirement par une cible non désiré et un stratagème transportable, ou tu vises une cible (qui sera touché) plus dégât de zone !
    Pour la démocratie !

  • @wilfridfrancois5379
    @wilfridfrancois5379 5 месяцев назад

    Salut pour moi ça sera le lanceur

  • @Jojb7
    @Jojb7 5 месяцев назад

    Réf thanks

  • @KMR_ECHO
    @KMR_ECHO 5 месяцев назад +2

    En vrai je le trouve un peu con ce MO, genre ia aucun moyen de débloquer les deux stratagemes, même si on se coordonne pour libérer les deux planètes dans les temps donnés par le MO, ce qui fait qu'au final ça sert a rien de se donner a fond .

    • @kerthebenoit7274
      @kerthebenoit7274 5 месяцев назад

      Ça s'appelle faire un choix....

    • @philippeszanto9133
      @philippeszanto9133 5 месяцев назад

      Pas la saumon le plus fumé de la barquette 😅

    • @KMR_ECHO
      @KMR_ECHO 5 месяцев назад +2

      @kerthebenoit7274@@philippeszanto9133 c'est toi qui l'a fait le choix ? moi perso j'aurai préféré les mines plutôt que ce vieux rpg tout claqué incapable de tuer un devastator en one shot, mais on m'a pas laissé le choix, non.
      Gardez votre mépris pour vous les gars et stop parler juste pour parler sans comprendre vos interlocuteurs ;) parce que si moi je passe pour un con, vous passez pour des pnjs.

  • @chris42800
    @chris42800 5 месяцев назад +1

    moi ce que je préfèrerais ca serais une maj qui règle les problèmes de demandes d'amis , de cross Play et de stabilité du jeu parce que ca commence a faire long la depuis la sortie du jeu plutôt que d'avoir des stratagèmes qui au final n'apporte pas grand chose .

    • @gasgano5587
      @gasgano5587 5 месяцев назад +3

      50h de jeux, 5 déco GRAND MAX, je joue depuis la Thailande, et mon routeur est mon téléphone

    • @galdricmartinez7102
      @galdricmartinez7102 5 месяцев назад

      @@gasgano5587😂😂 En vrai pareil, la Thaïlande en moins, mais c’est vrai que y’a pas énormément de bugs et 50h de jeu aucune deco

    • @chris42800
      @chris42800 5 месяцев назад

      regardez le dernier patch note vous comprendrez. Même les devs avoue connaitre les problèmes de stabilités et de cross Play sans arriver a les réglés pour l'instant....

  • @The_Cooler_Statics
    @The_Cooler_Statics 5 месяцев назад +1

    je pense que penta sera libere en 1er car le blob a decider ainsi

    • @974cerebrate
      @974cerebrate 5 месяцев назад

      Quel blob ?

    • @The_Cooler_Statics
      @The_Cooler_Statics 5 месяцев назад

      @@974cerebrate le blob, c'est le nom donne quand il y'a bcp de personne sur une planete, on les appel le blob

  • @GaetanZorrox
    @GaetanZorrox 5 месяцев назад

    Si les stratagèmes deviennent trop situationnelles j'ai l'impression que ça va diminuer la qualité du jeu

    • @philippeszanto9133
      @philippeszanto9133 5 месяцев назад

      Ok Jean analyste 😂

    • @Kierthrez
      @Kierthrez 5 месяцев назад +1

      Ben oui, sur un jeu de stratégie, mettre des strats qui demande de la stratégie ça vas diminuer la qualité, bien entendu. XD
      Faut se rappeller que ce jeu c'est pas DOOM ou un jeu épileptique du genre...

  • @Ribouli
    @Ribouli 5 месяцев назад

    tu parles de truc et de strat qu'on a pas encore ..... faudrait déjà pouvoir tester les équipements pour faire des strats
    edit : a non ça va être débloqué avec les planetes pardon je suis débile

    • @t0ogamrz235
      @t0ogamrz235 5 месяцев назад

      Et puis on a le droit d'en débattre.. supputer n'est pas interdit.

  • @CapitaineLadoc
    @CapitaineLadoc 5 месяцев назад

    go PENTA !

  • @Sxboh
    @Sxboh 5 месяцев назад +1

    Clairement les insectes volants sont beaucoups plus chiant à fight que les tanks. Donc le lance roquette anti-aériens est beaucoup mieux

    • @stefdol9073
      @stefdol9073 5 месяцев назад +3

      Non

    • @Kierthrez
      @Kierthrez 5 месяцев назад

      entre un cerbère laser et un pompe incendiaires, les moyens de buter les hurleurs sans même les regarder plus d'une fraction de seconde sont bien la.
      C'est une menace pour noob et encore.
      Le lanceur a ses missiles qui petent de manière aléatoire, avec une propagation elle aussi très aléatoire. C'est une mauvaise arme. Si tu veux démober ou casser tout une zone, t'as déjà des dizaines de strat pour ça.
      De plus le lanceur est LENT a utiliser et recharger. Les hurleurs ça vas surtout les faire rire, vu la vitesse a laquelle ils spawn de leur nid.

    • @Sxboh
      @Sxboh 5 месяцев назад

      @@Kierthrez je trouve pas, en difficulté neuf quand tu dois gérer 4 chargeurs et 125 autres mobs, les hurleurs sont vraiment casse couille parce que t’es occupé avec les insectes au sol

    • @Kierthrez
      @Kierthrez 5 месяцев назад

      @@Sxboh le lanceur t'en débarasseras pas mieux pour autant, le pompe incendiaure est mieux , surtout avec un cerbère. J'ai tester le lanceur plusieurs fois, l'est sympa mais pas fou

  • @trinity4040
    @trinity4040 5 месяцев назад

    46 eme

  • @Chris.Newbury
    @Chris.Newbury 5 месяцев назад

    anti aérien pour ma part

  • @TmcTrust
    @TmcTrust 5 месяцев назад

    Un jour, ils sortiront un truc qui sert à quelque chose .... Pour l'instant tout ce qui est sortis est majoritairement inutile, à genre deux exceptions ... Le quasar, et encore. La faux laser ... Et encore, le breaker reste S tier en main ... Triste ! Le jeu est bloqué. Les devs sont bloqués dans leur idée qu'il faut en chier pour que ce soit bien ... C'est nul. Le jeu est en train de perdre tout l'engouement des gens sur la difficulté et le manque de nouveauté intéressante ... Quel gâchis !

    • @TmcTrust
      @TmcTrust 5 месяцев назад

      Et encore la difficulté hein, pour 80% des joueurs c'est trop dur ... Avec un mate qui tiens la route on fait du 9 relativement bien ... Mais parfois le jeu pète des plomb et sort une infinité d'ennemis ou de cracheurs de merde là, titan sur titan sur titan tu comprends pas d'un coup pourquoi ça deviens impossible, c'est hyper frustrant ... Sans doute du bug dans la génération d'ennemis mais bon c'est fou.

  • @draculaempaleur4524
    @draculaempaleur4524 5 месяцев назад

    Le lance roquette est pourri tu tue plus d'alliés que de robot surtout dans les cartes avec beaucoup de végétation et de surcroît les feuilles arrête les balles 😢

  • @DH37000
    @DH37000 5 месяцев назад

    Mine c'est de la merde go lance roquette

  • @jeanbon6807
    @jeanbon6807 5 месяцев назад +2

    Deux stratagemes pourraves ça donne pas envie

  • @stefdol9073
    @stefdol9073 5 месяцев назад

    Le lanceur est tellement claqué

  • @Skewguard
    @Skewguard 5 месяцев назад

    Choke