Ciao Luca, io ti ringrazio ancora tantissimo per averlo provato, spero possano esserci in futuro nuove versioni più efficienti ed efficaci... Lascio qui alcune mie considerazioni, dopo averlo testato a lungo: -Riguardo le terre, continuo a non trovarmi d'accordo, sto giocando con 17+3 Lorien e gira bene, magari sculo io, ma son sempre messo bene a terre. In generale non è un mazzo che ne richiede troppe in campo, fa le sue cose anche con sole 3/4. Lorien fixa tantissimo con le shockland. Sono salito a 4 basiche (R, B e 2U) per usare meglio le prismatic. Ho tenuto un'Arena of Glory perché può essere molto utile; -A proposito di AoG, ti suggerisco di provare almeno un 2x di Detective's Phoenix, carta molto sottovalutata, ma che dà volare e rapidità al pezzo e rimane in caso di wratta. Bestow costa 1 Lorien, che tiri sempre nei primi turni e 1 spell tra push/counter/unearth. Diventa una wincon, quando meni per 7/8; -Parlando di 7/8, mi piacciono molto i 2 Nethergoyf, che però hai tolto. Scendono a uno, sono praticamente sempre delle 4/5 e con fenice attaccano per almeno 6 volanti; -FOMO, pur essendo un motore utile a chiudere, grazie allo stap e nuovo attacco del pezzo che hai pompato con Fenice, si sta rivelando la carta più scarsa del mazzo. Forse arriverò a giocarne solo 2 prossimamente, perché vuoi vederlo in late come finisher; -Pensavo che Hollow One fosse un buon fit, pescando e soprattutto scartando tanto, ma l'ho castato gratis appena due volte, forse tre... Generalmente vuoi scartare sì due carte e abbassargli il costo ad 1, ma con quel mana è sempre più conveniente rianimare pezzo. E dal quarto turno in poi un 4/4 non è robaccia, ma non ti fa sicuramente vincere la partita. Lo avevo inserito come win-more, sperando potesse dire la sua (visto che non lo possedevo quando ti ho mandato la lista), ma dopo averci buttato le wildcards e averlo testato, non è stato così (probabilmente anche per mia inesperienza o livello di gioco); -Il demone a 3 di Alchemy può essere interessante, non mi ricordavo della sua esistenza; -Il mazzo performa meglio in B03, costruendo una side duttile e versatile, che sto rivedendo costantemente; -Su Kiora sto ancora riflettendo. La sto giocando in monocopia e forse per questo non l'apprezzo esageratamente, ma potrebbe perdere pure quel posto... -DRC pure nerfata è il motore del mazzo e non mi sento di toglierle; -Sto tenendo d'occhio i "Cori" perché quello rosso può diventare Unholy Heat di Arena e quello che pesca è semplicemente sbagliato... In generale è un mazzo che si fa un po' il suo solitario. Ho infatti aumentato i counter ad 1 di main (stern, snare e pierce) per aggiungere interazioni oltre alle 4 push (ps: aumentano decisamente in side, soprattutto contro hate). Per questo momento è tutto, se siete interessati, mi trovate più che disponibile e contento a parlarne/confrontarci
Ciao Luca, io ti ringrazio ancora tantissimo per averlo provato, spero possano esserci in futuro nuove versioni più efficienti ed efficaci...
Lascio qui alcune mie considerazioni, dopo averlo testato a lungo:
-Riguardo le terre, continuo a non trovarmi d'accordo, sto giocando con 17+3 Lorien e gira bene, magari sculo io, ma son sempre messo bene a terre. In generale non è un mazzo che ne richiede troppe in campo, fa le sue cose anche con sole 3/4. Lorien fixa tantissimo con le shockland. Sono salito a 4 basiche (R, B e 2U) per usare meglio le prismatic. Ho tenuto un'Arena of Glory perché può essere molto utile;
-A proposito di AoG, ti suggerisco di provare almeno un 2x di Detective's Phoenix, carta molto sottovalutata, ma che dà volare e rapidità al pezzo e rimane in caso di wratta. Bestow costa 1 Lorien, che tiri sempre nei primi turni e 1 spell tra push/counter/unearth. Diventa una wincon, quando meni per 7/8;
-Parlando di 7/8, mi piacciono molto i 2 Nethergoyf, che però hai tolto. Scendono a uno, sono praticamente sempre delle 4/5 e con fenice attaccano per almeno 6 volanti;
-FOMO, pur essendo un motore utile a chiudere, grazie allo stap e nuovo attacco del pezzo che hai pompato con Fenice, si sta rivelando la carta più scarsa del mazzo. Forse arriverò a giocarne solo 2 prossimamente, perché vuoi vederlo in late come finisher;
-Pensavo che Hollow One fosse un buon fit, pescando e soprattutto scartando tanto, ma l'ho castato gratis appena due volte, forse tre... Generalmente vuoi scartare sì due carte e abbassargli il costo ad 1, ma con quel mana è sempre più conveniente rianimare pezzo. E dal quarto turno in poi un 4/4 non è robaccia, ma non ti fa sicuramente vincere la partita. Lo avevo inserito come win-more, sperando potesse dire la sua (visto che non lo possedevo quando ti ho mandato la lista), ma dopo averci buttato le wildcards e averlo testato, non è stato così (probabilmente anche per mia inesperienza o livello di gioco);
-Il demone a 3 di Alchemy può essere interessante, non mi ricordavo della sua esistenza;
-Il mazzo performa meglio in B03, costruendo una side duttile e versatile, che sto rivedendo costantemente;
-Su Kiora sto ancora riflettendo. La sto giocando in monocopia e forse per questo non l'apprezzo esageratamente, ma potrebbe perdere pure quel posto...
-DRC pure nerfata è il motore del mazzo e non mi sento di toglierle;
-Sto tenendo d'occhio i "Cori" perché quello rosso può diventare Unholy Heat di Arena e quello che pesca è semplicemente sbagliato...
In generale è un mazzo che si fa un po' il suo solitario. Ho infatti aumentato i counter ad 1 di main (stern, snare e pierce) per aggiungere interazioni oltre alle 4 push (ps: aumentano decisamente in side, soprattutto contro hate).
Per questo momento è tutto, se siete interessati, mi trovate più che disponibile e contento a parlarne/confrontarci
Primo oppo mono blu pianta😂
Io però non capisco se è l'orario, trovo solo mazzi del meta contro... Gatti, aura, woodland e belcher fanno sul 80% dei mazzi che mi trovo contro
No no. È il meta