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ボイド→低ステの希望バグド→廃ステのおもちゃ
対になってて胸アツ(なんか違う)
シーズン序盤とかにいる鬼バグドが正直超怖い
気づいたら死にかけてるもんな
気づいたら視界にいる鬼蜘蛛。「殺る気だ。絶対武器持っとる」
正直ガンナーの本来あるべき姿なはずなんだがなぁ耐久高いガンナーが増えすぎて感覚おかしくなってるよな
低捨ステからすると鬼バグド見るだけで戦意喪失するくらいには引きたくないかも
バグドってユーザーにとっても運営にとっても扱いに困るし厄介すぎる存在だと思う
もしかしてコイツコンセプト的にリリカの同類なんじゃないの?・相手の届かない間合いから一方的に撃つ・近づかれると死ぬ・固定を組むと恩恵があるアビリティ
そだよ
イレギュラーにメダル振ってる固定仲間とかいうハードル高すぎる存在
マジ弱いんすよコイツ!!って話の途中に「最強ゥ!!」って挟んでくるの毎回面白すぎる
輪廻とかもそうだけどユニークな一芸持ってるガンナーは得意なことやってたら活躍出来るけど詰められたらキツイくらいの調整でいいと思うんですよねぇ…なんでも出来るアタッカーの上位互換みたいなガンナーの方がおかしい
運営「了解!輪廻の体力と連続攻撃補正上方!w」
HS溜まってる状態でファンネルが通常攻撃に追従するぅにしたらかっこいい(強いかは知らん)
るのあの好敵手ちっそことよろおって草
HA性能下げて基礎性能上がることを祈るしかないのかなあ
今となってはビット使って防御下がったところにシノンHAぶち込まれて8割削られる模様 どうして…
バグドが強い盤面=ガンナーを詰められないって事が多いからそれならバグドより火力も自衛力も高いガンナーが複数おるのよな…
鬼バクドいじめ過ぎてほんとに悲しいw
数少ない剣9キャラで結構使ってるから好き🤖🤖
ちょっとしたことだけど、この扱いにくいHS、本数増やして正面中央にビーム出してくれればHS合わせで潰しやすくなるから、そう言う調整してほしい。
マジで鬼バグドのぺちぺちがキツすぎる一瞬で溶ける
バグド実装当初にあった、バトル終了とHS被るとクッソうるさかったアレが改善しているの今さら思い出した
自分はデキレがないから鬼バクドにワンロールでやられてキレてます
実装当初暴れまくってからですかねw(Cに辿り着く前に味方がつぎつぎ死んでいく)
反射を積もうにも近・周囲発動遅いから、バトアリに行くときはきてるを積んで、タイマン相手がカード吐いた瞬間・裏取り時・リンとかエミリアとかの援護してる敵に切ってる()
通常がキャンセル抜きだと使い物にならないし足遅いしアビリティ無いも同然だしさすがに弱すぎる格下狩り専用ヒーローなの何とかして欲しいね
回復抜いてるキャラの時に来られるとすげ〜困る
ちっそことよろさんめっちゃ久しぶりに見たな
はじめの 違うんですよ、違うんですよね が好きすぎる
結局課金ゲーなんだとわからせられた調整だった...鬼バグド怖い...(´;ω;`)
13バグド使った後に輪廻ロックマン使うと露骨に性能差あって涙出ますよ
HAの火力を上げるためにシルブレを入れると自衛力が下がってしまうし、自衛力を上げようと連撃を入れるとカチカチキャラやアミスターのアビリティが付いてるキャラにHAの火力が出なくなるというジレンマ
バグドにバーゲンユウキ積むの好き初見殺し
足上方自体はめちゃめちゃ助かったんだけど、その足で逃げられる相手が結局少ないので相応の火力をもって先に勝たないと超キツい…私は全天朝露ユウキに回復合わせてやっとなんとかやれてます
剣9作ってコラボ込みの240組めるのに同格にマジで勝てんw
カウンターもカノーネも使えない上にアタッカーとの距離を取る術もないって何を上方しても強くならないんじゃ…
もうマジでバグドのHAだけはあ上げちゃならんのよ弱いから上方は良いけど調整箇所が余りにも的外れ過ぎた
近距離速くしちゃえ!
近距離と周囲遅いからカウンター持てないのがひっどい
足遅低耐久な上に初期にやりすぎたせいで通常も弱いし、アビリティも無いようなものだしHSも弱いカードも特別速いわけでも火力高い訳でもないまあこのインフレ環境じゃ生き残れないよね
すごい今更ながら、アミスターってバグドのファンネル反射する?いまいち、何が反射するか分からないので教えてください...
する
バグドールのファンネルの仕様変えようぜファンネルを一個一個飛ばすんじゃなくて、溜め時間によってどんどん枚数溜まって、最終的に6枚一気に飛ばすとかどうよ?
ダメージは統合されるようにしたら防御も貫通できるし妙案説ないか?
最後の試合の味方がめちゃめちゃ上手でしたね。カウンター無しで貫通2枚持ちの対面は渋いですね…
バグド好きで使いたいからもうちょっと見直して欲しい感はある
ちそるノのちっそ⍰ことよろだ!
二試合目のソル 昔の視聴者ならわかるけど 名前「ちっそことよろ」やん
ちょっと!バグドちゃん泣いてんじゃん!!
コンパスレポートのS1〜S4のデータってどこから見れるんですか?
キャラの左側に書いてあった気がします
ギルドの人数、前は100人ぐらいいるの当たり前だったけど、最近減って来てる。他のギルドは違うんかね?
アビリティがほぼないのもな…奇跡的に働いてもHSそこまで強くないし…
一試合目のきららです 対ありでした
まあバグドよりはロックマンの方が強いかな
HSの上下判定どうにかしろ👊
バグドは絶対マキマよりゆららやぞ!
詰められる時基本ダメカ貼ってこられるねんから、マキマじゃ火力全然でんぞ!
下手にヒロアク上方すると勘違いbotが増えるからヤダ
べっつりな
1!!
めっちゃ早いすごい
ボイド→低ステの希望
バグド→廃ステのおもちゃ
対になってて胸アツ(なんか違う)
シーズン序盤とかにいる鬼バグドが正直超怖い
気づいたら死にかけてるもんな
気づいたら視界にいる鬼蜘蛛。
「殺る気だ。絶対武器持っとる」
正直ガンナーの本来あるべき姿なはずなんだがなぁ
耐久高いガンナーが増えすぎて感覚おかしくなってるよな
低捨ステからすると鬼バグド見るだけで戦意喪失するくらいには引きたくないかも
バグドってユーザーにとっても運営にとっても扱いに困るし厄介すぎる存在だと思う
もしかしてコイツコンセプト的にリリカの同類なんじゃないの?
・相手の届かない間合いから一方的に撃つ
・近づかれると死ぬ
・固定を組むと恩恵があるアビリティ
そだよ
イレギュラーにメダル振ってる固定仲間とかいうハードル高すぎる存在
マジ弱いんすよコイツ!!って話の途中に「最強ゥ!!」って挟んでくるの毎回面白すぎる
輪廻とかもそうだけどユニークな一芸持ってるガンナーは得意なことやってたら活躍出来るけど詰められたらキツイくらいの調整でいいと思うんですよねぇ…
なんでも出来るアタッカーの上位互換みたいなガンナーの方がおかしい
運営「了解!輪廻の体力と連続攻撃補正上方!w」
HS溜まってる状態でファンネルが通常攻撃に追従するぅにしたらかっこいい(強いかは知らん)
るのあの好敵手ちっそことよろおって草
HA性能下げて基礎性能上がることを祈るしかないのかなあ
今となってはビット使って防御下がったところにシノンHAぶち込まれて8割削られる模様 どうして…
バグドが強い盤面=ガンナーを詰められないって事が多いからそれならバグドより火力も自衛力も高いガンナーが複数おるのよな…
鬼バクドいじめ過ぎてほんとに悲しいw
数少ない剣9キャラで結構使ってるから好き🤖🤖
ちょっとしたことだけど、この扱いにくいHS、本数増やして正面中央にビーム出してくれればHS合わせで潰しやすくなるから、そう言う調整してほしい。
マジで鬼バグドのぺちぺちがキツすぎる一瞬で溶ける
バグド実装当初にあった、バトル終了とHS被るとクッソうるさかったアレが改善しているの今さら思い出した
自分はデキレがないから鬼バクドにワンロールでやられてキレてます
実装当初暴れまくってからですかねw
(Cに辿り着く前に味方がつぎつぎ死んでいく)
反射を積もうにも近・周囲発動遅いから、バトアリに行くときはきてるを積んで、タイマン相手がカード吐いた瞬間・裏取り時・リンとかエミリアとかの援護してる敵に切ってる()
通常がキャンセル抜きだと使い物にならないし足遅いしアビリティ無いも同然だしさすがに弱すぎる
格下狩り専用ヒーローなの何とかして欲しいね
回復抜いてるキャラの時に来られるとすげ〜困る
ちっそことよろさんめっちゃ久しぶりに見たな
はじめの 違うんですよ、違うんですよね が好きすぎる
結局課金ゲーなんだとわからせられた調整だった...
鬼バグド怖い...(´;ω;`)
13バグド使った後に輪廻ロックマン使うと露骨に性能差あって涙出ますよ
HAの火力を上げるためにシルブレを入れると自衛力が下がってしまうし、自衛力を上げようと連撃を入れるとカチカチキャラやアミスターのアビリティが付いてるキャラにHAの火力が出なくなるというジレンマ
バグドにバーゲンユウキ積むの好き
初見殺し
足上方自体はめちゃめちゃ助かったんだけど、その足で逃げられる相手が結局少ないので相応の火力をもって先に勝たないと超キツい…
私は全天朝露ユウキに回復合わせてやっとなんとかやれてます
剣9作ってコラボ込みの240組めるのに同格にマジで勝てんw
カウンターもカノーネも使えない上にアタッカーとの距離を取る術もないって何を上方しても強くならないんじゃ…
もうマジでバグドのHAだけはあ上げちゃならんのよ
弱いから上方は良いけど調整箇所が余りにも的外れ過ぎた
近距離速くしちゃえ!
近距離と周囲遅いからカウンター持てないのがひっどい
足遅低耐久な上に初期にやりすぎたせいで通常も弱いし、アビリティも無いようなものだしHSも弱い
カードも特別速いわけでも火力高い訳でもない
まあこのインフレ環境じゃ生き残れないよね
すごい今更ながら、アミスターってバグドのファンネル反射する?
いまいち、何が反射するか分からないので教えてください...
する
バグドールのファンネルの仕様変えようぜ
ファンネルを一個一個飛ばすんじゃなくて、溜め時間によってどんどん枚数溜まって、最終的に6枚一気に飛ばすとかどうよ?
ダメージは統合されるようにしたら防御も貫通できるし妙案説ないか?
最後の試合の味方がめちゃめちゃ上手でしたね。
カウンター無しで貫通2枚持ちの対面は渋いですね…
バグド好きで使いたいからもうちょっと見直して欲しい感はある
ちそるノのちっそ⍰ことよろだ!
二試合目のソル 昔の視聴者ならわかるけど 名前「ちっそことよろ」やん
ちょっと!バグドちゃん泣いてんじゃん!!
コンパスレポートのS1〜S4のデータってどこから見れるんですか?
キャラの左側に書いてあった気がします
ギルドの人数、前は100人ぐらいいるの当たり前だったけど、最近減って来てる。他のギルドは違うんかね?
アビリティがほぼないのもな…奇跡的に働いてもHSそこまで強くないし…
一試合目のきららです 対ありでした
まあバグドよりはロックマンの方が強いかな
HSの上下判定どうにかしろ👊
バグドは絶対マキマよりゆららやぞ!
詰められる時基本ダメカ貼ってこられるねんから、マキマじゃ火力全然でんぞ!
下手にヒロアク上方すると勘違いbotが増えるからヤダ
べっつりな
1!!
めっちゃ早いすごい