Hey Björn - hier bist du also 🙂. Wir haben uns manchmal im Triangel getroffen (Jakob). Jedenfalls hab ich mir das Spiel vorgestern gekauft und bin nun auf dein professionelles Video gestoßen, was mir sehr geholfen hat schnell einsteigen zu können - danke dafür!
E-Mission kannte ich irgendwoher, mindestens einen Vorläufer. Jedoch mit simplerem Carbono-Meter. Hieß es seinerzeit bereits E-Mission oder anders? Wann erschien die 1. Auflage?
Scheint wie alle coop spiele das problem zu haben, dass ein starker Spieler seinen Mitspielern erklärt was sie zu tun haben. Könntean quasi auch alleine spielen....
Hätte mir gewünscht die Thematik der Krisen besser erklärt zu haben. Was passiert wenn ich Krisen habe die solange liegen bleiben bis sie erfüllt werden . Muss ich dann jede Runde neue dazu packen oder aber bleiben die liegen und man muss keine neuen ziehen ?
In der Kriesenphase wird der Globale-Folgen-Würfel geworfen und es passiert ein willkürliches Ereigniss. Beides völlig unabhängig davon was die Spieler tun. Die Überlegung dahinter würde mich interessieren.
Das was mich am Kauf hindert, ist dass das Spiel völlig unkritisch bzw. Undifferenziert mit dem Thema Atomkraft umzugehen scheint. Auf der engl Homepage wird da zu den entspr. Projekten ziemlich unkritisch mit umgegangen (hoffe bei der dtsch Fassung der Homepage wird das differenzierter) und spielemechanisch gibt es wohl keine Nachteile… für ein Spiel, dass sich für seine nachaltige Herstellung rühmt, finde ich es befremlichd die Gefahren der Atomkraft zu verschweigen…
Das Spiel thematisiert halt den Klimaschutz und nicht den Umweltschutz. Für den Klimaschutz ist rein objektiv betrachtet die Atomkraft eine sehr saubere Lösung. Und das ist eine einhellige Meinung zu dem Thema außerhalb von Deutschland. Das die Endlagerung erhebliche Umweltschutz relevante Probleme mit sich bringt ist vielen klar, ist aber nicht Thema dieses Spiels. Ich denke, dass ein Brettspiel an seine Komplexitätsgrenzen kommt wenn es versucht ein Thema in all seinen Facetten realistisch zu beleuchten. Da hier die Senkung der Erderwämung das Spielziel darstellt, ist die Atomkraft eine sinnvolle Alternative zu erneuerbaren Energien.
Ja, das ist eine Argumentation, die ich nachvollziehen kann(für mich persönlich ist diese Gefahr aber doch so groß, dass ich sie unabhängig vom Thema des Spiels nicht außen vor lassen würde). Spätestens bei den Internetlinks auf den Karten sollte dieses Thema dann meiner Meinung nach aber aufgegriffen werden. Dies haben die US Originalseiten leider nicht getan. Ich denke aber, das Schmidtspiele dies dort aufnimmt und dann hab ich auch kein schlechtes Gewissen mehr, mir dieses tolle Spiel zu kaufen.
Dann sollte auch Batterien thematisiert werden. Aufgrund der Ressourcen dass sie brauchen und die soziale Ungerechtigkeit in globale Süden dass die Produktion von billige Batterien für die nördliche landen ermöglich.
Was habt ihr euch bei der Illustration gedacht? Gar nix, oder? Wars ein Student, 1. Semester Grafikdesign? Oder hat der Spieleredakteur mit MS Paint selbst gestaltet?
@@kingbibikDas hätte mal jemand anderes machen sollen. Was ist mit dem Material passiert? Das original Daybreak hatte noch Holzminiaturen und hochauflösende Premium-Karten! Hat das Spiel der Praktikant bei Schmidt-Spiele jetzt einfach aus dem Kopierer gezogen, ausgeschnitten und zusammen geklebt? Das ist ja unterirdische Materialqualität.
Hey Björn - hier bist du also 🙂. Wir haben uns manchmal im Triangel getroffen (Jakob). Jedenfalls hab ich mir das Spiel vorgestern gekauft und bin nun auf dein professionelles Video gestoßen, was mir sehr geholfen hat schnell einsteigen zu können - danke dafür!
Danke für dieses professionelle Regelvideo. 👍
Sehr schön erklärt! Wir werden es die Tage mal anspielen und sehen was es bringt. Bin auf den Vergleich zu Pandemie gespannt.
Sehr gut erklärt, konnten damit gut ins Spiel starten. Auch ein sehr schönes Spiel!
Super Spiel, herzlichen Glückwunsch zum Kennerspiel! :)
Super erklärt, danke. 🌎👍
Sehr gute Regelerklärung für ein großartiges Spiel!
Herzlichen Glückwunsch zum Kennerspiel 2024!
Vielen Dank! Super helpful!
Kann man das Schmidt-Logo unten rechts noch etwas größer ziehen? Erkennt man fast gar nicht 😅
Schönes Erklärvideo!
Kann jemand erklären wie mann die teile in der box wieder verpackt?
E-Mission kannte ich irgendwoher, mindestens einen Vorläufer. Jedoch mit simplerem Carbono-Meter. Hieß es seinerzeit bereits E-Mission oder anders? Wann erschien die 1. Auflage?
Scheint wie alle coop spiele das problem zu haben, dass ein starker Spieler seinen Mitspielern erklärt was sie zu tun haben. Könntean quasi auch alleine spielen....
Hätte mir gewünscht die Thematik der Krisen besser erklärt zu haben. Was passiert wenn ich Krisen habe die solange liegen bleiben bis sie erfüllt werden . Muss ich dann jede Runde neue dazu packen oder aber bleiben die liegen und man muss keine neuen ziehen ?
In der Kriesenphase wird der Globale-Folgen-Würfel geworfen und es passiert ein willkürliches Ereigniss. Beides völlig unabhängig davon was die Spieler tun. Die Überlegung dahinter würde mich interessieren.
Da wurde doch gerade eine Krise weggenommen die man einfach ignorieren sollte. Die bleibt doch aber liegen?
Schönes Spiel, aber Material ist unterirdisch. Meine Karten waren falsch ausgeschnitten und teilweise sogar kaputt
Das was mich am Kauf hindert, ist dass das Spiel völlig unkritisch bzw. Undifferenziert mit dem Thema Atomkraft umzugehen scheint. Auf der engl Homepage wird da zu den entspr. Projekten ziemlich unkritisch mit umgegangen (hoffe bei der dtsch Fassung der Homepage wird das differenzierter) und spielemechanisch gibt es wohl keine Nachteile… für ein Spiel, dass sich für seine nachaltige Herstellung rühmt, finde ich es befremlichd die Gefahren der Atomkraft zu verschweigen…
Das Spiel thematisiert halt den Klimaschutz und nicht den Umweltschutz. Für den Klimaschutz ist rein objektiv betrachtet die Atomkraft eine sehr saubere Lösung. Und das ist eine einhellige Meinung zu dem Thema außerhalb von Deutschland. Das die Endlagerung erhebliche Umweltschutz relevante Probleme mit sich bringt ist vielen klar, ist aber nicht Thema dieses Spiels. Ich denke, dass ein Brettspiel an seine Komplexitätsgrenzen kommt wenn es versucht ein Thema in all seinen Facetten realistisch zu beleuchten. Da hier die Senkung der Erderwämung das Spielziel darstellt, ist die Atomkraft eine sinnvolle Alternative zu erneuerbaren Energien.
Ja, das ist eine Argumentation, die ich nachvollziehen kann(für mich persönlich ist diese Gefahr aber doch so groß, dass ich sie unabhängig vom Thema des Spiels nicht außen vor lassen würde). Spätestens bei den Internetlinks auf den Karten sollte dieses Thema dann meiner Meinung nach aber aufgegriffen werden. Dies haben die US Originalseiten leider nicht getan. Ich denke aber, das Schmidtspiele dies dort aufnimmt und dann hab ich auch kein schlechtes Gewissen mehr, mir dieses tolle Spiel zu kaufen.
Dann sollte auch Batterien thematisiert werden. Aufgrund der Ressourcen dass sie brauchen und die soziale Ungerechtigkeit in globale Süden dass die Produktion von billige Batterien für die nördliche landen ermöglich.
Was habt ihr euch bei der Illustration gedacht? Gar nix, oder? Wars ein Student, 1. Semester Grafikdesign? Oder hat der Spieleredakteur mit MS Paint selbst gestaltet?
Was hast du dir bei diesem Post gedacht? Gar nix, oder? LOL
Ich mag die Gestaltung tatsächlich sehr…
Mir gefällt die Grafik auch sehr, sie passt auch schön in das gesamte Spielkonzept.
Schmidt macht nur die Lokalisierung in Deutschland, das Design war vom original (daybreak) so vorgegeben
@@kingbibikDas hätte mal jemand anderes machen sollen. Was ist mit dem Material passiert? Das original Daybreak hatte noch Holzminiaturen und hochauflösende Premium-Karten! Hat das Spiel der Praktikant bei Schmidt-Spiele jetzt einfach aus dem Kopierer gezogen, ausgeschnitten und zusammen geklebt? Das ist ja unterirdische Materialqualität.