Чайку? помоги, есть проблема с датчиками дверей. как ты добился инверсии датчика двери? У меня они почему то при подачи напряжения только открывают двери (не закрывают) поэтому мне приходиться от отдельного источника через блокатор пропускать питание на контролер дверей, а средний вывод (управляющий) у этого блокатора уже подключать к твоей схеме, к тому месту где у тебя подключение к контролеру двери. Если можно выпустить ролик гайд, про контролер дверей и как его использывать для отрытия или для закрытия? может нужны мод сервера?
@@4aiku ну вот именно. в ловушке дверь открыта-значит питание должно идти все время. а питание с генератора включается только в момент когда на датчик игрок действует. и где взять питание? Лично я для себя решил так: я брал большой аккумулятор и заряжал его панелями до тех пор пока емкости было очень много, и от него питал всю маломощную часть схемы, и не только твоего типа на одну дверь, а на несколько комнат и на несколько дверей одновременно (комната может быть сразу с двумя дверьми) и расход питания минимален. Выход идет не на Тесла, а на элемент "И", где на него выводят всего одну единицу напряжения. Далее уже для катушек тесла можно использовать генераторы по такой схеме- сначала как у тебя плита запускает генератор, далее с генератора идет провод на элемент "И" снизу, а сверху провод к выключатель, далее провод на на Тесла . В результате потребляемая мощность с аккумулятора вообще почти не тратит ничего и может сутками держать двери ловушки открытыми. И самое интересное-это замена таймера управления дверьми на ячейку памяти хитрым образом с тремя выключателями! с таймера снимать нужно питание на разветвитель, с которого пустить через три выключателя на все три управляющих провода ячейки памяти. А верхние вывод подключить один к контролеру двери, а второй к элементу "И" в результате ты можешь выключателями сделать 2 режима работы. один для домашнего пользования когда ты дома. враг зашел включилась тесла и закрылись двери, через 10 сек все само вернулось в начало. вторым переключателем ты включаешь когда уходишь далеко от дома, чтобы ловушка захлопнулась "навсегда", а генератор и тесла отрубились по таймеру. ну и третий переключатель-резет ячейки памяти.
С ловушкой всё куда проще, дверь я открываю сам когда на ней нет питания, а закрывается она после включения ловушки. Вкратце: после того как потенциальная цель наступила на нажимную пластику включается ловушка, на таймер отвечающий за закрытие двери поступает энергия для его активации, включается он на одну секунду, т.е. всего 1 секунду на дверной контролер поступает энергия, дверь как бы открыта и тут же закрывается. Эту ловушку лучше всего тестировать в игре, на сайте механизм работает криво. У нажимной пластины есть своя единица энергии, так задумано.
Ну а как это ловушку применить в игре ? я так понимаю, когда ты сам заходишь ты умираешь так же. Возрождаться на спальнике в комнате со шкафом ? Как залутать то труп безопасно для себя ?
Ты уже дал ответ на свой вопрос. Спальник твоё решение или дистанционный рубильники. Ловушка не должна вызывать подозрений, поэтому жертвуем удобством.
Чувак, ты делаешь классные схемы, продолжай в том же духе)
Ля, опять контент подъехал)
Опа...БЭ16ик...по голосу узнал)))
братишка, плюсик в карму, лайк на аву
Спасибо за годный контент)
Чайку?
помоги, есть проблема с датчиками дверей. как ты добился инверсии датчика двери?
У меня они почему то при подачи напряжения только открывают двери (не закрывают)
поэтому мне приходиться от отдельного источника через блокатор пропускать питание на контролер дверей,
а средний вывод (управляющий) у этого блокатора уже подключать к твоей схеме, к тому месту где у тебя подключение к контролеру двери.
Если можно выпустить ролик гайд, про контролер дверей и как его использывать для отрытия или для закрытия? может нужны мод сервера?
Пока есть питание на дверном контроллере, дверь открыта, питание пропало, дверь закрылась.
Если что непонятно пиши, будем думать вместе
@@4aiku
ну вот именно. в ловушке дверь открыта-значит питание должно идти все время. а питание с генератора включается только в момент когда на датчик игрок действует.
и где взять питание?
Лично я для себя решил так:
я брал большой аккумулятор и заряжал его панелями до тех пор пока емкости было очень много, и от него питал всю маломощную часть схемы, и не только твоего типа на одну дверь, а на несколько комнат и на несколько дверей одновременно (комната может быть сразу с двумя дверьми)
и расход питания минимален.
Выход идет не на Тесла, а на элемент "И", где на него выводят всего одну единицу напряжения.
Далее уже для катушек тесла можно использовать генераторы по такой схеме- сначала как у тебя плита запускает генератор, далее с генератора идет провод на элемент "И" снизу, а сверху провод к выключатель, далее провод на на Тесла .
В результате потребляемая мощность с аккумулятора вообще почти не тратит ничего и может сутками держать двери ловушки открытыми.
И самое интересное-это замена таймера управления дверьми на ячейку памяти хитрым образом с тремя выключателями!
с таймера снимать нужно питание на разветвитель,
с которого пустить через три выключателя на все три управляющих провода ячейки памяти.
А верхние вывод подключить один к контролеру двери, а второй к элементу "И"
в результате ты можешь выключателями сделать
2 режима работы. один для домашнего пользования когда ты дома. враг зашел включилась тесла и закрылись двери, через 10 сек все само вернулось в начало.
вторым переключателем ты включаешь когда уходишь далеко от дома, чтобы ловушка захлопнулась "навсегда", а генератор и тесла отрубились по таймеру. ну и третий переключатель-резет ячейки памяти.
С ловушкой всё куда проще, дверь я открываю сам когда на ней нет питания, а закрывается она после включения ловушки.
Вкратце: после того как потенциальная цель наступила на нажимную пластику включается ловушка, на таймер отвечающий за закрытие двери поступает энергия для его активации, включается он на одну секунду, т.е. всего 1 секунду на дверной контролер поступает энергия, дверь как бы открыта и тут же закрывается.
Эту ловушку лучше всего тестировать в игре, на сайте механизм работает криво.
У нажимной пластины есть своя единица энергии, так задумано.
Ну а как это ловушку применить в игре ? я так понимаю, когда ты сам заходишь ты умираешь так же. Возрождаться на спальнике в комнате со шкафом ? Как залутать то труп безопасно для себя ?
Ты уже дал ответ на свой вопрос. Спальник твоё решение или дистанционный рубильники.
Ловушка не должна вызывать подозрений, поэтому жертвуем удобством.
Мля, голос знакомый)) Ты Денис?
Анатолий
Зачем так сильно усложнять схемы?
Есть вариант проще? Поделись через: www.rustrician.io/
Норм))
Голос Бэшика но канал не его😏