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序盤の攻撃に振り切ってRAやGF、LFで運用するのがよさそう
個人的にはビットをTPするとかなり良くなった気がします。TPとインパクトドレイクすごいシナジーがあるんですよね、TPは軸が出てるからPほど暴れないですが、インパクトドレイクに付けると弾きやすくなって、中央からのXラインに乗って強襲がしやすくなる、さらに低ければバーストを狙える、さらに背が高ければ、インパクトドレイクのラバーが当たりやすくなって、弾き力が上がるなど、背の高さだけでもシナジーが高いのでおすすめですね!!
追加で気づいたんですけど、インパクトドレイクはとにかくシュートパワーが大事な気がします!!高いシュートパワーなら相手も吹っ飛ばせるし、ラバーでスタミナ奪ってスピン勝ちも狙えるので、シュートパワーに気おつけてみてください!!
Best beyblade channel ever!You are awesome mate! ✨
I'm super happy you praised me! I'm not the best at translating, but it'd be awesome if you kept watching!
Been waiting for this video!Needed to cross reference with the data from my own testingsThank you so much for the effort as always!
I'll also express my gratitude!Thank you for always watching👍
RAとの相性が気になるインパクトドレイクでもバーストで流行してたジャッジメントジョーカーラバー軸みたいな使い方はできるのか気になる
ラバーと壁の接触と重すぎゆえの持久のなさなのかなぁ。それぞれにどっかしら欠点があるの本当うまく作られてますよね。
単純に「重い=強い」ではないところが本当に面白い!個人的にはインドレは軽い個体でも他のブレードよりかなり重いので、軽量個体の運用の方がいいのかもしれないと考えてる🤔
ラバーの上の、少し窪んだ部分のメタルが、薄くめくれ上がっていると指を切ったりするので注意ですね(同じようなことはシャークエッジでも起こる)意外にも癖の強い使用感でしたねさてどう使っていこう
確かに予想以上に癖の強い使用感だった...!ホエールと同じくらいの攻撃力があれば使いやすかったが、エアロとほぼ同等なら、エアロかフェニックスを使ったほうが、まだ期待値が高く、使いやすいよなーと思ってしまう...💧なんとか活用法を考えていきたい!
知りたかった情報ありがとうございます。性能を可視化できるのありがたい。かっこいいのでなんとか救えないか考えるとしたら,高さをラバー面で相手を弾くように試行錯誤できないか?とかですかね。。。パーツは優秀なので、初心者とかにはおすすめできていいですけどね。
攻撃特化ならホエールLRを使うし、コバドラに対して保険もかけるならペガサスLを使うかな。と個人的には思ってしまってる...💧ラバーが低いから70と相性がいいと聞くので試してみたいところ!
ラバーの位置が絶妙に当たってないんですかね?P、H、GFなど、姿勢を正しやすいビットを履いてちょっとでもラバーに当たる確率をあげた方が良さそうと勝手考えてますね
たしかに70系ラチェットで良く弾くという声も聞くので姿勢や高さで調整するのも良さそう👍
너무 부럽습니다. 와타시도 빨리 임팍크토 도레이크를 테니이레타 해버리고싶습니다.
엄청 멋있으니까 꼭 손에 넣어줘!
@ 하이! 와가리마시다!!!
送り合いの勝率はブレードがスタジアムに着いた際にブレーキになってるからでしょうか
重すぎるからか倒れやすく、最後に転がりもラバーや大径、凹凸などのせいで転がりにくいのが原因だろう💦
ラバーの位置のせいで送り合いの時にむしろ相手に回転与えてるのよね手回しのエルドラゴにも負けることがある
そのようだ...重すぎるゆえか倒れやすいから送り合いで重要な最後の転がりや粘りもないので、送り合い(Eカスタム)は捨てた方が良さそうだ💧
インパクトドレイク160ローラシッュ
対ドラグーンについては、グリップに加えて重量がある分、軽い相手に突かれても進みにくく、軽い相手を押し進めやすいと感じました
なるほど!確かに重量と送り合い効率は関係性がありそう!
70系ラチェットとの相性も気になるところ
ラバーの位置が低いから70系ラチェットとの相性は確かに気になる!
@@BeyMet-chHad a great game with 1-60 and 7-70 transpoint/gearpoint, I think gearpoint is a sleeper on this build
ラバー上の△アッパー刃の部分とラバーがしっかり当たってるのとラバーがメタルより出てるのでLR/LFでラチェット狙いつつ飛ばしたいし、Xラインの上からしっかり何回も当たりたいって思ったらラチェット変えたLRに戻ってしまいました…
確かにメタルの削れ具合を見ると、ラバーだけでなく、ラバーより出ているメタル部が当たっていることが分かる!このメタル形状はアッパーなので、私もインドレを使うならLR、LF運用から試そうと思う👍
Test 080 to wizard ball. Thanks
ミラージュ…バニッシュ…あぁ…そいつら回転吸収特化した結果360°ラバー(ミラージュ)とラバーの方が多い(バニッシュ)というよく分からん性能になってるので…バーストの時はラバーベイでも攻撃特化 吸収特化 どちらも行けるの三パターンあったのでXでもそうなるか…
なるほど、ラバーにも3種類あったのか...!今回のインパクトドレイクは「攻撃特化」になるんだろうか?それならバスターほどじゃなくてもホエールくらいの性能は欲しかったと思ってしまう💧
そうですね…攻撃力は確かにあるんですが、あと1歩って感じはあります(バーストの攻撃特化ラバーだとジャッジメントベースバーストシリーズ終盤のヴァルキリー辺りがありますまぁそこまでのラバーを出すのはかなり難しいと思いますが…)
GFと相性いいと使ってて思った
持久力が低いという特徴と、エネルギーの反発力を活かすには攻撃特化のGFカスタムは合いそう💡
使ってて9-70Lが強かった
ラバーの位置が低いから70の高さが相手の高さと合うのかもしれないね!
Eビットとの相性クソいい気がする
Did a couple of playtesting, It does, but it needs to be 70 or 80 ratchet to optimize the use of the rubber, it also adds stamina coz its tall and heavy
Y0u kn0w what bigger impact hit,IT’S MASSIVE
bad impact drake combos imo. try it 9-60R for optimal performance.
自分も色々試してみた結果GFやAなどのごんぶと超加速ビットでブチ殴る一撃必殺構築がいいかなぁって感じましたLも試してみたいですね
序盤の攻撃に振り切ってRAやGF、LFで運用するのがよさそう
個人的にはビットをTPするとかなり良くなった気がします。TPとインパクトドレイクすごいシナジーがあるんですよね、TPは軸が出てるからPほど暴れないですが、インパクトドレイクに付けると弾きやすくなって、中央からのXラインに乗って強襲がしやすくなる、さらに低ければバーストを狙える、さらに背が高ければ、インパクトドレイクのラバーが当たりやすくなって、弾き力が上がるなど、背の高さだけでもシナジーが高いのでおすすめですね!!
追加で気づいたんですけど、インパクトドレイクはとにかくシュートパワーが大事な気がします!!高いシュートパワーなら相手も吹っ飛ばせるし、ラバーでスタミナ奪ってスピン勝ちも狙えるので、シュートパワーに気おつけてみてください!!
Best beyblade channel ever!
You are awesome mate! ✨
I'm super happy you praised me!
I'm not the best at translating, but it'd be awesome if you kept watching!
Been waiting for this video!
Needed to cross reference with the data from my own testings
Thank you so much for the effort as always!
I'll also express my gratitude!
Thank you for always watching👍
RAとの相性が気になるインパクトドレイクでもバーストで流行してたジャッジメントジョーカーラバー軸みたいな使い方はできるのか気になる
ラバーと壁の接触と重すぎゆえの持久のなさなのかなぁ。
それぞれにどっかしら欠点があるの本当うまく作られてますよね。
単純に「重い=強い」ではないところが本当に面白い!
個人的にはインドレは軽い個体でも他のブレードよりかなり重いので、軽量個体の運用の方がいいのかもしれないと考えてる🤔
ラバーの上の、少し窪んだ部分のメタルが、薄くめくれ上がっていると指を切ったりするので注意ですね
(同じようなことはシャークエッジでも起こる)
意外にも癖の強い使用感でしたね
さてどう使っていこう
確かに予想以上に癖の強い使用感だった...!
ホエールと同じくらいの攻撃力があれば使いやすかったが、
エアロとほぼ同等なら、エアロかフェニックスを使ったほうが、
まだ期待値が高く、使いやすいよなーと思ってしまう...💧
なんとか活用法を考えていきたい!
知りたかった情報ありがとうございます。性能を可視化できるのありがたい。
かっこいいのでなんとか救えないか考えるとしたら,高さをラバー面で相手を弾くように試行錯誤できないか?とかですかね。。。
パーツは優秀なので、初心者とかにはおすすめできていいですけどね。
攻撃特化ならホエールLRを使うし、
コバドラに対して保険もかけるならペガサスLを使うかな。と個人的には思ってしまってる...💧
ラバーが低いから70と相性がいいと聞くので試してみたいところ!
ラバーの位置が絶妙に当たってないんですかね?
P、H、GFなど、姿勢を正しやすいビットを履いてちょっとでもラバーに当たる確率をあげた方が良さそうと勝手考えてますね
たしかに70系ラチェットで良く弾くという声も聞くので姿勢や高さで調整するのも良さそう👍
너무 부럽습니다. 와타시도 빨리 임팍크토 도레이크를 테니이레타 해버리고싶습니다.
엄청 멋있으니까 꼭 손에 넣어줘!
@ 하이! 와가리마시다!!!
送り合いの勝率はブレードがスタジアムに着いた際にブレーキになってるからでしょうか
重すぎるからか倒れやすく、最後に転がりもラバーや大径、凹凸などのせいで転がりにくいのが原因だろう💦
ラバーの位置のせいで送り合いの時にむしろ相手に回転与えてるのよね
手回しのエルドラゴにも負けることがある
そのようだ...重すぎるゆえか倒れやすいから送り合いで重要な最後の転がりや粘りもないので、送り合い(Eカスタム)は捨てた方が良さそうだ💧
インパクトドレイク160ローラシッュ
対ドラグーンについては、グリップに加えて重量がある分、軽い相手に突かれても進みにくく、軽い相手を押し進めやすいと感じました
なるほど!確かに重量と送り合い効率は関係性がありそう!
70系ラチェットとの相性も気になるところ
ラバーの位置が低いから70系ラチェットとの相性は確かに気になる!
@@BeyMet-chHad a great game with 1-60 and 7-70 transpoint/gearpoint, I think gearpoint is a sleeper on this build
ラバー上の△アッパー刃の部分とラバーがしっかり当たってるのとラバーがメタルより出てるのでLR/LFでラチェット狙いつつ飛ばしたいし、Xラインの上からしっかり何回も当たりたいって思ったらラチェット変えたLRに戻ってしまいました…
確かにメタルの削れ具合を見ると、ラバーだけでなく、ラバーより出ているメタル部が当たっていることが分かる!
このメタル形状はアッパーなので、私もインドレを使うならLR、LF運用から試そうと思う👍
Test 080 to wizard ball. Thanks
ミラージュ…バニッシュ…
あぁ…そいつら回転吸収特化
した結果360°ラバー(ミラージュ)
とラバーの方が多い(バニッシュ)
というよく分からん性能に
なってるので…
バーストの時はラバーベイでも
攻撃特化 吸収特化
どちらも行けるの三パターン
あったのでXでもそうなるか…
なるほど、ラバーにも3種類あったのか...!
今回のインパクトドレイクは「攻撃特化」になるんだろうか?
それならバスターほどじゃなくてもホエールくらいの性能は欲しかったと思ってしまう💧
そうですね…攻撃力は確かに
あるんですが、あと1歩って
感じはあります
(バーストの攻撃特化ラバーだと
ジャッジメントベース
バーストシリーズ終盤の
ヴァルキリー辺りがあります
まぁそこまでのラバーを出すのは
かなり難しいと思いますが…)
GFと相性いいと使ってて思った
持久力が低いという特徴と、エネルギーの反発力を活かすには
攻撃特化のGFカスタムは合いそう💡
使ってて9-70Lが強かった
ラバーの位置が低いから70の高さが相手の高さと合うのかもしれないね!
Eビットとの相性クソいい気がする
Did a couple of playtesting, It does, but it needs to be 70 or 80 ratchet to optimize the use of the rubber, it also adds stamina coz its tall and heavy
Y0u kn0w what bigger impact hit,IT’S MASSIVE
bad impact drake combos imo. try it 9-60R for optimal performance.
自分も色々試してみた結果GFやAなどのごんぶと超加速ビットでブチ殴る一撃必殺構築がいいかなぁって感じました
Lも試してみたいですね