А что тогда весь бой не ограничить по времени? Улучшение штаба распределить по времени) Не, это слишком искусственно как то, и убирать СО совсем не надо, оно у многих качано, фермы им пробиваются, бывают ситуации когда выход в него необходим как не крути если не говорить о дегродах которые юнитами играть не могут не хотят
Решение, создать систему против ядерки и луча. АНТИЯДЕРКА И АНТИЛУЧ. Систему, которая сопоставима по параметрам с ядеркой. Возникнет вопрос для 2*2, поэтому антиядерка должна иметь 2 заряда, чтобы отбить удар ядерок 2х игроков. По стоимости и времени должна быть сопоставима с Ядеркой и лучом
И конечно нужна функция транспортировки армии, как в Command & Conquer 3 Tiberium Wars. Тогда можно будет быстро перебрасывать армию на линию фронта и игра станет совсем крутой. Ну и 3х3, конечно )
Я за то чтобы супероружие нельзя было построить до 30й минуты. Сразу и скирмишь интереснее станет: хочешь пофармить - обороняйся и жди супероружие, хочешь на время - думай и используй по максимуму все юниты! И в пвп - за 30 минут есть шанс вскрыть оборону, даже если найдется лютый фермер :)
in the fight it should be unlocked after 30 minutes of the game, increasing the price or the construction time will still favor those who pay. Before 30 minutes the building must be "locked",
Все правильно говоришь. Как вариант, можно сделать так, чтобы луч ака ядерка были доступны в бою "аля" с 40й минуты. Либо действительно поднимать их стоимость
К слову: я считаю, что в боях 2 на 2 собранные союзниками ресурсы лучше делить пополам. Неоднократно попадал в такие ситуации, когда союзник собрал половину ящиков, а я 2 штуки, из-за этого меня сразу рашат, и союзник остаётся один против двоих.
Данке я думаю нужно полностью баланс менять с ядеркой. У меня на 13 ранге просто ко очень мало максимум немного зевсов и 8 вертексов могу и луч) нужно под каждый ранг нормальный баланс
вот бы сделали шанс 1 к 3 что при запуске ракеты она рванет прям на страрте или лучь(лиса конечно по меньше но разнесет много) и при запуске ты будешь думать рванет или нет. или юнитов шпионов которые при попадании в здание с зарядом просто делают так что он при старте рванет если в здании он 30сек-1 минуту пробыл.
Юнитов придумывать ещё и делать, а шанс этот будет только бесить рандом же, но идея всё же интересная, может лучше если противник уничтожает твой луч или ядерку в момент когда она заряжена будет происходить такой бабах
@@Recon.. ну ракеты при запуске тоже ломаются. Можно добавить функцию где на 20 сек раньше стартонет, но есть шанс что бахнет либо в полную силу, либо в треть либо полетит
А ещё это видео камень в огород тех кто говорит что ютуберы с кнопками только подлизывают разрабам и не говорят правду некоторые просто пояснять проблемы в игре нормально не могут, ведь проще не аргументы выдавать а просто выдать что всё херня как факт и на разработчиков желчи вылить вдобавок
Полностью по поводу супер оружия, я с тобой согласен, был у меня бой, противник пошел в ягохам, я готовлю грады торы, и тут прилетает ядерка, войск почти не осталось, и в чем интерес таких боев, где движение, где маневры, атаки? От однотипных боев теряется интерес,
А как вообще пробить тор ферма и стенки пока ты там пытаешься пройти через стенки он уже в луч выходит я считаю что стены надо убрать из игры как в китайской версии
Крассава думаю👍мой каждый второй проигрыш из за их сидячих тактик на базе и ударов лучем.теперь думаю,зачем я качал другие вещи когда нужно было лишь пво мины и яд оружие.я даже до последнего и открывать не хотел супер оружие,открыл лишь на 17 ранге,когда уже нервы сдали из за их якобы игр.
Слава я вот смотрю как вы топы имея столько умений,не отключаете голду сначала боя.Чтобы решить проблему нужно уменьшить использование бустов в бою.Я больше чем уверен если это реализовать,то "топы" послетают к мерам.Пример турнир тасса
Danke dir вы не правы ,игрок Линх редко играет ядеркой , только тогда когда уже минута 24 он начинает её делать , так как видит что другой игрок в него запустит , а так Линх играет армией и всегда рашет
Нужно удорожить саму шахту а также супер оружие, а также чтобы оно занимало половину КО, в зависимости уровня игрока, а можно и убрать нахрен, проблемы не вижу, без него будет хорошее рубилово и есть же победа или поражение по активности, в любом случае надо что то менять, иначе на пользу игре это не пойдёт, игроки будут уходить
У меня был случай на 13 ранге: играю с другом, его уничтожили (печально), один у них строит луч, я ядерку, у меня ПВО много и грены для дефа. И каким-то боком я быстрее их выпустил супер оружие и победил. Что сказать супер оружие имба
Не игроки так играют а 80 процентов синих,красные вечно нападают,синие сидят себе на базе,делают луч,и лишь после удара луча выходят с базы,и то не всегда после первого удара.
Можно сделать так чтобы разобрать ядерку за секунду нельзя было ,а она разбиралась столько же времени сколько и производится ,тогда она решит вопрос окупаемости
Давайте будем честны. Ядерка и луч добавляют игре красок. Плюс, давайте вспомним то, что есть куча бесячих тактик, для осуществления которых не нужно думать. Например, крепо-грен у Конфы или яго-хам у сопры. В принципе, не имею ничего против этих тактик. Ну, и на последок. Разрабы все-равно не выведут луч и ядерку из игры. Это произойдёт только, если за вывод супероружия проголосуют 99,9% игроков(ну или сколько там нужно).
ну многие игроки так не играют и за это им респект.А это прямая деградация игры.а топом по ходу надоело играть в кайф кроме кайфа победы,а не процесса.
Не нужно убирать супероружия из игры, было бы правильно сделать цены на здания супероружий в разы дороже,чтобы при выбивании авиацией ядерщик уходил в минус(ядерка 2000-2300 рес. Луч 2100-2400 рес.). При этом можно цены на заряды сделать меньше чем сейчас
Если супероружие будет стоить 100ко-это решит многие проблемы. Игрок, который заряжает ядерку, не должен отбивать большой лимит армии никак, тогда будет адекватно
Этот вопрос надо рассматривать детальнее Например сколько будет времени тратиться без прокачки? Минут 5 на ракету/залп луча, а с прокачкой минуты 3? Тогда оно будет бесполезным У меня луч некачанный, я его недавно открыл, и 2 минуты на залп луча вполне нормально, на низких рангах особо не играется 30минут и луч есть, и то если повезёт Ради комфортной игры нескольких топов убирать ядерку, на которую нужно дохрена зелени, а значит ещё больше доната Ну не, им это не выгодно Делать дороже? Тогда насколько дороже? Поднять стоимость до 2000 ресов на здание и 4000 на залп(впринципе более-менее норм) Кстати сделать их равными по цене, чтобы у сопры не была более дешёвая ядерка(сейчас она 1600 ресов стоит, против 2000 на луч, вроде немного, для топов незаметно, но на низких рангах существенно) И не надо преувеличивать, что все играют чисто СО, в топах да, но не более Серебрянная и золотая лига сруться авиацией и ягодикохам на зевсоградощит Да и изобретательность ещё не потеряна
Здравствуйте Я из-за доната удалил игру,хотя уже год играл и был на 16ранге конфы Это уже не игра а битва кошельков,тактика и скорость убивают бустами это неправильно.
Она ненужна в игра. Ввели ограничение до часа этого достаточно. Фермится ну пусть сидит в обороне фермится по активности проиграет. Хотябы какой то интерес будет, а так зевсоград торы луч все что нужно конфе ну и стены которые прям в туман ставятся и не дают проехать
@@VeniaminKomandor знаю одного типа , который одними кречетами играл и держал вин 70+ до 20ранга , одними вертексами такого не сделаешь , потому что игрок если знает что ты вертексодроч то будет с 3 заводов диких тебя ломать . А вот с 3 заводов тайфунов не поимбуешь .... так что кречет и вертекс равные юниты
Надо зделать супер аружые вапще очень дарогим и продлить время падгатовки уберать ненужна например время падгатовки хотябы мин 5 и стоимость в там незнаю тысячь 10 ресурсов
Я думал что СО не надо делать дороже потому что среднячки вообще тогда не смогут им играть, типо зачем оно тогда вообще открывается на 13 ранге, но твои рассуждения про окупаемость убедили, Я же думаю что однозначно надо увеличивать время заряжания минут до пяти, всё это время СО будет забирать 40 КО, если противник проворонил момент и ты таки пробил его ядеркой то у него до следующего удара больше времени оправится, в топах думаю вообще не проблема, следовательно тебе будет необходимо закрепить успех юнитами, но при этом прочность здания СО нужно поднять, потому что при существующей прочности и пяти минутах заряжания выходить в него будет безнадёжно, прочность надо поднять до прочности заводов третьего уровня, возможно и больше, ну и ограничение на постройку не более одного Ну и надеюсь введение героев тоже как то исправит положение, разработчики априори должны будут сделать так чтобы выбор между СО и героем третьего уровня не был очевидным и всё таки зависел от тактики и ситуации
Вообще нужно убрать супер оружие или чтобы выход в него был ограничен временем, скажем только через 30 минут боя можно выйти в него
А что тогда весь бой не ограничить по времени? Улучшение штаба распределить по времени)
Не, это слишком искусственно как то, и убирать СО совсем не надо, оно у многих качано, фермы им пробиваются, бывают ситуации когда выход в него необходим как не крути если не говорить о дегродах которые юнитами играть не могут не хотят
Да убрать эту хрень вобще
Да,согласен ,что оно нахер не нужно,это супер оружие
Решение, создать систему против ядерки и луча. АНТИЯДЕРКА И АНТИЛУЧ. Систему, которая сопоставима по параметрам с ядеркой. Возникнет вопрос для 2*2, поэтому антиядерка должна иметь 2 заряда, чтобы отбить удар ядерок 2х игроков. По стоимости и времени должна быть сопоставима с Ядеркой и лучом
Комбинаций тактик станет гораздо больше. Тогда будут играть и ядеркой и юнитами, а ограничение в 1 час никто не отменял
И конечно нужна функция транспортировки армии, как в Command & Conquer 3 Tiberium Wars. Тогда можно будет быстро перебрасывать армию на линию фронта и игра станет совсем крутой. Ну и 3х3, конечно )
К примеру можно поле неуязвимости как в Ред Алерт 3
Я за то чтобы супероружие нельзя было построить до 30й минуты. Сразу и скирмишь интереснее станет: хочешь пофармить - обороняйся и жди супероружие, хочешь на время - думай и используй по максимуму все юниты! И в пвп - за 30 минут есть шанс вскрыть оборону, даже если найдется лютый фермер :)
Ну полностью убирать ядерку я думаю не стоит),а то как фермы пробивать,)вот сделать её более дорогим , думаю можно)
Ферму пробивать не обязательно. Потому что если будет только обороняться, за счет активности он будет проигрывать
@@chembers461 необязательно но и час сидеть не охота как то тоже
5:18
Я под комментариями в последней записи рубрики "дневник разработчика" об этом же поводе писал
in the fight it should be unlocked after 30 minutes of the game, increasing the price or the construction time will still favor those who pay. Before 30 minutes the building must be "locked",
Кстати, Трефф тоже тогда предлагал, как вариант, сделать супероружие дороже, если мне не изменяет память.
Все правильно говоришь. Как вариант, можно сделать так, чтобы луч ака ядерка были доступны в бою "аля" с 40й минуты. Либо действительно поднимать их стоимость
Нужно что-то с этим делать как памне нужно повысить на 10 командных очков +накинуть 500 ресов это несильно заметно но всё жи сыграет роль
Если убрать ядерку и оба игрока зафермятся по-любому через час кто-то должен выграть по активности
К слову: я считаю, что в боях 2 на 2 собранные союзниками ресурсы лучше делить пополам. Неоднократно попадал в такие ситуации, когда союзник собрал половину ящиков, а я 2 штуки, из-за этого меня сразу рашат, и союзник остаётся один против двоих.
Слава,а про луч рассказать,это ещё больше имба
Нужно добавить новую зданию из-за которого будет храмать точность супер оружии!
Супер оружие надо сделать, чтоб возможность применить его была с 30 минуты игры
Нужно ограничить по времени выход в супероружие (допустим не раньше 30й минуты), либо уменьшить радиус взрыва
Ядеркой дешевле играть чем юнитами, по бустам.
Данке я думаю нужно полностью баланс менять с ядеркой. У меня на 13 ранге просто ко очень мало максимум немного зевсов и 8 вертексов могу и луч) нужно под каждый ранг нормальный баланс
вот бы сделали шанс 1 к 3 что при запуске ракеты она рванет прям на страрте или лучь(лиса конечно по меньше но разнесет много) и при запуске ты будешь думать рванет или нет. или юнитов шпионов которые при попадании в здание с зарядом просто делают так что он при старте рванет если в здании он 30сек-1 минуту пробыл.
Юнитов придумывать ещё и делать, а шанс этот будет только бесить рандом же, но идея всё же интересная, может лучше если противник уничтожает твой луч или ядерку в момент когда она заряжена будет происходить такой бабах
@@Recon.. ну ракеты при запуске тоже ломаются. Можно добавить функцию где на 20 сек раньше стартонет, но есть шанс что бахнет либо в полную силу, либо в треть либо полетит
А ещё это видео камень в огород тех кто говорит что ютуберы с кнопками только подлизывают разрабам и не говорят правду
некоторые просто пояснять проблемы в игре нормально не могут, ведь проще не аргументы выдавать а просто выдать что всё херня как факт и на разработчиков желчи вылить вдобавок
Может просто ввести оборонку типа ракет-перехватчиков для конфы, которые будут сбивать ракету и какую-нибудь хуйню сопре, которая будет расщеплять луч
Да это исторический момент! Первый раз вижу, как Данке бомит!😂😂😂👍
Я рассуждаю)
Увидел на превьюшке 3 ядерных шахты, чуть инфаркт не схлопотал.
Потом допёрло
Было бы интересно сделать ядерку и луч дешевле и быстрее в производстве, но очень сильно порезать урон, чтобы супер оружие работало по юнитам
Бля, я уже пару месяцев не играю, но мимо твоих видосов просто нереально пройти мимо))) лайкос братик)
Полностью по поводу супер оружия, я с тобой согласен, был у меня бой, противник пошел в ягохам, я готовлю грады торы, и тут прилетает ядерка, войск почти не осталось, и в чем интерес таких боев, где движение, где маневры, атаки? От однотипных боев теряется интерес,
Нужно больше дефа ( говарить голосом из Варкрафт )
Дороже и дольше производство 👍👍👍👍👍👍👍
Супер оружие в пвп нужно ограничить временем, чтот бы раньше 30 минуты нельзя было построить
Я думаю надо как-то ограничить количество ПВО которое можно поставить
Что бы решить проблему нужно урон снизить на половину, пр другому никак.
скорее радиус уничтожения
А что тут говорить, всё наглядно)
А как вообще пробить тор ферма и стенки пока ты там пытаешься пройти через стенки он уже в луч выходит я считаю что стены надо убрать из игры как в китайской версии
Элементарно, поднять требования для ядерок по электричеству, к примеру 6 шт и добавить ко
plan to use the nucleus to hit the enemy. Or, a great tactic👍👍👍
Ядерка на 10 минуте
В это время я: ура первые кречеты!
На высоких рангах редко кто играет пехотой,я настраивал тарил в кустах 80 процентов прокатывало но было это давно
Почему этого видео нет в группе? Интересное видео.
Ооо... Данке дир поменял мнение о супероружии
Поддерживаю )
Убрать луч с игры +++++
супер игра. Я не понимаю по-русски, но мне нравится весь бой. приветствовать
После этого видео процент игры в ядерку возрастает. Видео получилось как краткий гайд как играть супероружием.
Крассава думаю👍мой каждый второй проигрыш из за их сидячих тактик на базе и ударов лучем.теперь думаю,зачем я качал другие вещи когда нужно было лишь пво мины и яд оружие.я даже до последнего и открывать не хотел супер оружие,открыл лишь на 17 ранге,когда уже нервы сдали из за их якобы игр.
Слава я вот смотрю как вы топы имея столько умений,не отключаете голду сначала боя.Чтобы решить проблему нужно уменьшить использование бустов в бою.Я больше чем уверен если это реализовать,то "топы" послетают к мерам.Пример турнир тасса
Слав, в следующий раз на такую превьюшку ставь вместо командира сопры Илона Маска из того самого мема с косячком) Хаха, офигенно... 🤣🤣
Danke dir вы не правы ,игрок Линх редко играет ядеркой , только тогда когда уже минута 24 он начинает её делать , так как видит что другой игрок в него запустит , а так Линх играет армией и всегда рашет
Я, которых смотрел трефа, где линх на 7 мин запускает в него луч: 🗿
Нужно удорожить саму шахту а также супер оружие, а также чтобы оно занимало половину КО, в зависимости уровня игрока, а можно и убрать нахрен, проблемы не вижу, без него будет хорошее рубилово и есть же победа или поражение по активности, в любом случае надо что то менять, иначе на пользу игре это не пойдёт, игроки будут уходить
У меня был случай на 13 ранге: играю с другом, его уничтожили (печально), один у них строит луч, я ядерку, у меня ПВО много и грены для дефа. И каким-то боком я быстрее их выпустил супер оружие и победил. Что сказать супер оружие имба
Перешёл на китайский вариант . 3на3 все очень активно и круто
Я сам 23 ранг и я честно кайфую от луча как оно бьёт и как оно огорчает противника)))не абзывайте меня это просто моя доза кайфа.
"Спасибо тебе" все равно чем то кто то будет недоволен. Всем не угодить. Задонать 1000$ и всех нагибать будешь хоть лучом хоть пехотой.
Не игроки так играют а 80 процентов синих,красные вечно нападают,синие сидят себе на базе,делают луч,и лишь после удара луча выходят с базы,и то не всегда после первого удара.
Можно сделать так чтобы разобрать ядерку за секунду нельзя было ,а она разбиралась столько же времени сколько и производится ,тогда она решит вопрос окупаемости
Ахахах Топы сейчас тебя съедят😂😆
Всем красным совет играть так чтобы синие научились играть в игру а не создавать базу,оборону и луч.
Перейдёшь в топ и она будет уже на 5й минуте лететь)) меня больше роздражает хамелион, ну и щит конечно) ..
А если прокаченой пехотой пробить? Получится?
1 год уже видео а сейчас все еше играют с супероружием
Да, если вовремя разведать, от раша легко защититься, это точно.
И я согласен, было бы интересно посмотреть на скирм без СУ :)
Я скирм играл без СУ
Когда я играл в тренировочный мой противник применил ядерку три раза и игра закончилось 13ранг разве ядерка доступно ядерка
Давайте будем честны. Ядерка и луч добавляют игре красок. Плюс, давайте вспомним то, что есть куча бесячих тактик, для осуществления которых не нужно думать. Например, крепо-грен у Конфы или яго-хам у сопры. В принципе, не имею ничего против этих тактик.
Ну, и на последок. Разрабы все-равно не выведут луч и ядерку из игры. Это произойдёт только, если за вывод супероружия проголосуют 99,9% игроков(ну или сколько там нужно).
А почему иногда за выигрыш не дают очки войны?
Играли с другом 2 на 2 и меня гасили два раза лучом, но я все разы отстраивался, в итоге мы вынесли этих чертей с большим удовольствием
Ну по моему супероружие сделано так как это нужно. Выход и запуск это время и ресурсы.
Супер оружия нужна что бы пробивать жирную ферму топах та они топы жарят а по ниже рангах там жесть) супер оружия нужна для фермера)
Я который качал на протяжении всей игры флот конфв
ну многие игроки так не играют и за это им респект.А это прямая деградация игры.а топом по ходу надоело играть в кайф кроме кайфа победы,а не процесса.
Не нужно убирать супероружия из игры, было бы правильно сделать цены на здания супероружий в разы дороже,чтобы при выбивании авиацией ядерщик уходил в минус(ядерка 2000-2300 рес. Луч 2100-2400 рес.). При этом можно цены на заряды сделать меньше чем сейчас
Ну похоже видео полностью не смотрел))
Убирать его точно не будут, я предлагаю сделать его дороже и чтобы дольше производилось. На самом деле много всего можно придумать
Если супероружие будет стоить 100ко-это решит многие проблемы. Игрок, который заряжает ядерку, не должен отбивать большой лимит армии никак, тогда будет адекватно
ну 50ко я ещё согласен , т.к 150ко армии убьют игрока который тратит 50 ко на СО , а вот 100ко на со это бред
Этот вопрос надо рассматривать детальнее
Например сколько будет времени тратиться без прокачки?
Минут 5 на ракету/залп луча, а с прокачкой минуты 3?
Тогда оно будет бесполезным
У меня луч некачанный, я его недавно открыл, и 2 минуты на залп луча вполне нормально, на низких рангах особо не играется
30минут и луч есть, и то если повезёт
Ради комфортной игры нескольких топов убирать ядерку, на которую нужно дохрена зелени, а значит ещё больше доната
Ну не, им это не выгодно
Делать дороже? Тогда насколько дороже?
Поднять стоимость до 2000 ресов на здание и 4000 на залп(впринципе более-менее норм)
Кстати сделать их равными по цене, чтобы у сопры не была более дешёвая ядерка(сейчас она 1600 ресов стоит, против 2000 на луч, вроде немного, для топов незаметно, но на низких рангах существенно)
И не надо преувеличивать, что все играют чисто СО, в топах да, но не более
Серебрянная и золотая лига сруться авиацией и ягодикохам на зевсоградощит
Да и изобретательность ещё не потеряна
У сопры ядерка 2300 стоит)
@@DankeDirArtofwar3 видимо разница по рангам, потому что на моей сопре 1600
Там 11 ранг(сужу по кампании)
Кнопку отмены убрать и все
Топчик. Пж выложи за конфу хоть один разок)))пж
А баланс просто уебищный
Просто добавить иконку играть с ядерным оружием или нет вот и будет баланс,а то запарят
Данке дир надо галасавать
Щас все будут писать что ядерка стоит 1500
Я редко ядерку использую, поэтому не шарю)
Все правильно сказал!!!
Как я раньше играл на таком приближении. Очень неудобно
Мне не нравятся быстрые бои, я обычно когда играю, сижу в обороне и на 50-55 минуте атакую
Wow 🔥
Здравствуйте
Я из-за доната удалил игру,хотя уже год играл и был на 16ранге конфы
Это уже не игра а битва кошельков,тактика и скорость убивают бустами это неправильно.
а как же генка играть будет? о нем ты подумал прежде чем такие заявления делать?
Слава,что я слышу? Ты,что крейзи?😂
Лучше луч делать дороже.
Чел у меня к тебе вопросы а на каком уровне откроется ядерная шахта
Ядерка стоит 1500 и сама ракета 2300 ресов
Я качаю флот мне нравится + наземка с героями
Нет просто можно стоимость поднять супер оружия и всё в чом проблема парой эта оружие очень хорошо спасает
А скок нужно ресов что бы открыть пусковую шахту ну ресов чтобы те открыть именно не в бою а в игре пж скажи
100к зелени
Она ненужна в игра. Ввели ограничение до часа этого достаточно. Фермится ну пусть сидит в обороне фермится по активности проиграет. Хотябы какой то интерес будет, а так зевсоград торы луч все что нужно конфе ну и стены которые прям в туман ставятся и не дают проехать
Линх как скирмише
Лучше всего сделать ядерку и луч 5000-10000 ресов тогда мало кто рескнёт пастроить супераружие
Чаще всего противник пехотой рашит базу и прежде чем авиацию построишь
nice bro
супер оружие это лучшее что есть в этой игре , нельзя его убирать , убрать надо хамелеон , т.к. ни в одной игре нету такого дизбалансного юнита .
@@VeniaminKomandor знаю одного типа , который одними кречетами играл и держал вин 70+ до 20ранга , одними вертексами такого не сделаешь , потому что игрок если знает что ты вертексодроч то будет с 3 заводов диких тебя ломать . А вот с 3 заводов тайфунов не поимбуешь .... так что кречет и вертекс равные юниты
Щит может быть?
Нормальный и хороший бой)
Скалько у тебя добыча с 1 цс ?
240
Надо зделать супер аружые вапще очень дарогим и продлить время падгатовки уберать ненужна например время падгатовки хотябы мин 5 и стоимость в там незнаю тысячь 10 ресурсов
За такую цену супер оружие должно всю базу мгновенно снести, иначе просто не окупится
Данке дир как ты осмелился такое натворить то?
У кого то есть а у кого то ещё нет, по мне били лучем сколько раз а у меня нет ракеты этой
Без голду многие игроки не игроки
Я думал что СО не надо делать дороже потому что среднячки вообще тогда не смогут им играть, типо зачем оно тогда вообще открывается на 13 ранге, но твои рассуждения про окупаемость убедили,
Я же думаю что однозначно надо увеличивать время заряжания минут до пяти, всё это время СО будет забирать 40 КО, если противник проворонил момент и ты таки пробил его ядеркой то у него до следующего удара больше времени оправится, в топах думаю вообще не проблема, следовательно тебе будет необходимо закрепить успех юнитами, но при этом прочность здания СО нужно поднять, потому что при существующей прочности и пяти минутах заряжания выходить в него будет безнадёжно, прочность надо поднять до прочности заводов третьего уровня, возможно и больше, ну и ограничение на постройку не более одного
Ну и надеюсь введение героев тоже как то исправит положение, разработчики априори должны будут сделать так чтобы выбор между СО и героем третьего уровня не был очевидным и всё таки зависел от тактики и ситуации