이번에 새로 출시한 기억척자가 소환하는 기억 정령이라는 메커니즘은 버프를 부여한 상대에게 "고정 피해" 추가 라는 메커니즘이 새로 추가되었습니다. 근데이 계수가 개척자가 가진 어느 수치를 기반으로 하는 것이 아니라 버프를 부여받은 쪽이 가하는 피해량의 30%가 고정 피해로 적용되는 것인데 이것이 어벤츄린 반격 데미지에 추가되기 때문에 어벤츄린을 잘 키워 놓은 사람은 이득을 특히 많이 보는 구조가 이루어지게 됩니다. 비단 어벤츄린뿐만 아니라 반격 메커니즘을 가진 캐릭터나 추가 공격을 자주 하는 캐릭터 일수록 기억 정령의 메커니즘을 특히 수혜를 많이 받게 됩니다. 뿐만 아니라 어벤츄린 발동하는 추가 공격이 더 헤르타 궁극기 게이지 증가의 기여하며 기역 정령 또한 하나의 파티 캐릭터로 취급하기 때문에 적 몬스터가 광역기를 사용했을 때 아군이 피해받은 횟수에 비례해서 스택이 중첩되는 어벤츄린 패시브가 기존의 다른 파티보다 더 빨리 차는 이점을 보여 줍니다. 이러한 특성상 특정 보스 같은 경우에는 궁극기를 자주 사용해서 보스의 턴이 끝나기 전에 어벤츄린 패시브가 두 번 이상 발동 했던 경우도 있었습니다 . 이러한 특성 때문에 추후 아글이(아글라이아) 나왔을 때 총합 파티원이 여섯 명이 되기 때문에. 더 자주 이득을 볼 수 있을 거라 생각이 듭니다. PS. 저의 어벤츄린은 6돌이라서 이정도 데미지가 나오는거고 명전 유저분들은 기대치만큼의 성능은 안나올수 있습니다.
이번에 새로 출시한 기억척자가 소환하는 기억 정령이라는 메커니즘은
버프를 부여한 상대에게
"고정 피해" 추가 라는 메커니즘이 새로 추가되었습니다.
근데이 계수가 개척자가 가진 어느 수치를 기반으로 하는 것이 아니라
버프를 부여받은 쪽이 가하는 피해량의 30%가 고정 피해로 적용되는 것인데
이것이 어벤츄린 반격 데미지에 추가되기 때문에 어벤츄린을 잘 키워 놓은 사람은 이득을 특히 많이 보는 구조가 이루어지게 됩니다.
비단 어벤츄린뿐만 아니라 반격 메커니즘을 가진 캐릭터나
추가 공격을 자주 하는 캐릭터 일수록 기억 정령의 메커니즘을 특히 수혜를 많이 받게 됩니다.
뿐만 아니라 어벤츄린 발동하는 추가 공격이
더 헤르타 궁극기 게이지 증가의 기여하며
기역 정령 또한 하나의 파티 캐릭터로 취급하기 때문에
적 몬스터가 광역기를 사용했을 때
아군이 피해받은 횟수에 비례해서 스택이 중첩되는 어벤츄린 패시브가
기존의 다른 파티보다 더 빨리 차는 이점을 보여 줍니다.
이러한 특성상 특정 보스 같은 경우에는 궁극기를 자주 사용해서 보스의 턴이 끝나기 전에 어벤츄린 패시브가 두 번 이상 발동 했던 경우도 있었습니다 .
이러한 특성 때문에 추후 아글이(아글라이아) 나왔을 때 총합 파티원이 여섯 명이 되기 때문에.
더 자주 이득을 볼 수 있을 거라 생각이 듭니다.
PS. 저의 어벤츄린은 6돌이라서
이정도 데미지가 나오는거고
명전 유저분들은 기대치만큼의 성능은 안나올수 있습니다.