@@williamzeo2493, E o mesmo tipo de estratégia foi repetido pela segunda vez começando por Sonic Unleashed que tem versões HD e SD, além de Sonic Colors, Generations e Lost World que tem versões diferentes entre os consoles de mesa e portáteis.
Acredito que em 18:17 seja "Welcome to NeverSeen" que se traduz para algo como "bem vindo ao nunca antes visto", o que faz sentido com o estilo do ouriço azul não parecer com os games da época. Ótimo video como sempre Issui!
Tenho muitas lembranças do Sonic, pois no início dos anos 90 um primo muito querido meu tinha um Mega Drive e o jogo do Sonic, nós jogávamos horas e horas, nessa época também, eu ganhei um SNES do meu saudoso pai, e nós estávamos sempre juntos na casa dele ou na minha casa, esse primo infelizmente faleceu em 2021! Mas tenho na memória grandes lembranças das nossas jogatinas... Grande abraço Issui...
Abertura de Sonic 1 e a green hill zone eram espetaculares, sempre que assisto bate uma nostalgia absurda. Joguei muito sonic. Sonic 2 foi um hype absurdo, foi difícil demais de conseguir alugar ele. Tinha que chegar na porta da locadora antes da mesma abrir.
Conheci o primeiro jogo do Sonic em 1994, e era Sonic The Hedgehog 2, e por incrível que pareça, alguns anos depois eu iria conhecer o primeiro game da série, e esse a acabou se tornando o meu favorito até hoje, mesmo posteriormente conhecendo Sonic The Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles.
Lembro de ter visitado a Feira de Utilidades Domésticas em SP em 1991, a famosa UD, e tinha uma área só de games com várias TVs com consoles para quem quisesse jogar. Uma área era só Master System, outra Nintendinho e a mais lotada era a do Mega Drive. Foi quando eu vi pela primeira vez na minha frente o Sonic The Hedgehog. Não havia palavras para descrever como aquele jogo era perfeito, principalmente para um moleque como eu acostumado com um Master System kkkkk Bons tempos!
Conheci o Sonic pelo desenho que passava na TV Colosso e pelas propagandas da Tec Toy no SBT, mas só fui jogar mesmo lá em 1997 na casa do vizinho que tinha ganhado um Mega Drive. Dos 10 games que vinham no cartucho dele esse era o mais legal, ele está no meu top 3 de jogos da franquia. ✌
Sonic é o melhor personagem do mundo dos games. Eu tinha um snes e quando vi o jogo do Sonic no mega drive do meu primo eu fiquei fascinado. Me conquistou de primeira com seu design e velocidade. Sonic é nostalgia pura! 💙
Meus 2 primeiros vídeo games depois do Atari foi o Master System e posteriormente o Mega Drive. Então virei fã boy da SEGA para defender os consoles que eu tinha e virei fã boy do Sonic por ser o mascote da marca. Por anos amei Sonic até que em certa idade comecei a emprestar meu mega drive e pegar o Super Nintendo de um colega. Foi assim que me apaixonei por Mario e acabei largando o ouriço de lado. Joguei as novas franquias mas não me prendia mais a ele. Mas com o anuncio do novo game do Sonic estou bem ancioso para jogar pois não parece aquelas tentativas doidas de inovar e sim uma inovação mantendo as raizes
Excelente documentário, fazia falta matérias excelentes como esta sobre a SEGA. Sempre bom rever Sonic e Phantasy Star. Espero que a SEGA volte também com força com Sakura Wars. Apesar das "tretas" entre a SEGA japonesa e americana, é impossível não afirmar que Sonic influenciou a vida de todos.
Curiosamente, eu cheguei a ver uma revista da época que tinha uma espécie de "Detonado" que o estágio 3 vinha com o nome Sparkling Zone, em vez de Spring Yard. Pensei até que fosse a versão japonesa. Sonic The Hedgehog 1 é incrível e envelheceu muito bem. Visualmente bonito, velocidade incrível, jogabilidade e trilha sonora incríveis e dificuldade acima da média. Uma obra prima. A trilogia do Mega Drive é uma obra prima impecável.
Depois de ver os filmes de Sonic e do Mario minha esposa entendeu o porque eu gosto tanto de Sonic, pois enredo e histórias sempre foram mais adultos que o personagem da big N! Deu saudade da dupla dinâmica mega drive + mega CD!
Eu nem sabia disso tudo. É impressionante como a livre concorrência justa faz coisas incríveis, não consigo imaginar um Sonic no estilo japonês e como queriam, deveria ter ficado bem menos famoso do que o Sonic que conhecemos hoje. Mal posso esperar pelo próximo vídeo
Mais incrível que isso é saber que essas ideias descartadas foram mesmo reaproveitadas, não nos games, mas sim em outras mídias como desenhos animados, HQs ou o filme live-action que só foi lançado depois de descobrir que tentaram fazer uma nova série animada e um live-action 4 vezes seguidas desde o fim do anime Sonic X.
Como tive um MegaCd na época, sou mais Sonic Team do que Mario, que só joguei o do Game Boy e um pouco no Snes de um amigo. Mas mesmo antes, tinha jogado bastante o Sonic no Master System desse amigo, antes dele troca-lo pelo Snes.
Quando finalmente consegui jogar na locadora, pois a fila de espera demorou dias, fiquei pasmo, tanto pela velocidade do game quanto pela física, coisas que nunca tinha visto em um game até então.
15:14 a ideia foi usada em termos, de modo diferente, na Lava Reef Act 1: quem se lembra da bola grande com espinhos perseguindo o personagem quando passa por ela que fica girando presa gravitacionalmente, e depois se desprende e rola descida abaixo, pro lado esquerdo? o personagem (jogador) tem o tempo de UM SEGUNDO pra escolher se segue o caminho comum, à direita, ou se segue o caminho "secreto" à esquerda onde cai a bola, mas se avançar um pouco pra frente pro caminho comum, e voltar em seguida, a bola terá desaparecido e deixado de obstruir onde seria o caminho secreto, ou rota alternativa!
Poxa, O Nintendinho Famicom fez 40 anos (15/07/1983) ontem e ninguem conhecido brasileiro no YT (ou sei lá onde) fez um belo tributo ao video game mais importante da historia.
Issui sei que é meio off topic mas um vídeo falando sobre a comunidade RetroGamer e platinadora do RetroAchievements ia ser mto bacana! Muita gente ainda não conhece essa comunidade nichada que faz conquistas de fã para fã e vem cada vez mais tendo reconhecimento no mundo da emulação!
Eu sempre achei que deveria existir uma “continuação” desses jogos, mas não seria um Sonic 2 ou 3, seria o primeiro jogo com mais fases utilizando exatamente a mesma mecânica e estrutura como se fosse uma DLC.
18:45 O inimigo diferentão é do Sonic 1 de Master System, ele soltava umas bolinhas. Ele aparece na Scrapyard Zone. 18:50 parece a Springyard Zone do Sonic 1 de Mega Drive.🤔
Faz Esse Jogo. Apenas Uns Caras Fortes é um jogo de beat em up de artes marciais 2.5D que deve ser lançado para Android, IOS e Microsoft Windows, o jogo deve ser gratruito e 100% off-line. Enredo a história de Apenas Uns Caaras Fortes acontece na cidade são paulina de João-City, uma cidade fundada em 1950 em uma ilha de são paulo por um homem chamado João Pedro Vitor 4º e no começo João-City era paifico e própero mas com o tempo a cidade se tornou uma colossal favela corrupta, a história se passa na época atual, em João-City existem muitas gangues e máfias mas nenhuma dessas organizações é tão poderosa e cruel quanto a Tirano, a maior e mais poderosa gangue de João-City, o líder da gangue e fundador dela é um ex mercenário louco por adrenalina chamado Victor Tirano, Victor domina a cidade com mão de ferro mas ele tem uma pedra em seu sapato, existem 4 jovens artistas marciais que combatem a gangue diaramente, eles são Chris o de verde, Rock o de amarelo, Lino o de azul e Jimmy o de vermelho, juntos eles são os alunos e filhos adotivos do maior justiceiro de Jão-City Huggin, nos dias atuais o quarteto precisa derrotar a Tirano e salvar toda a cidade de João-City. Jogabilidade Apenas Uns Caras Fortes pode ser jogado por um há quatro jogadores simultaneamente, em que cada jogador controla um personagem diferente, Rock, Chris, Lino e Jimmy, ambos são mestrs em kung fu bafaquan, bajiquan, baguaquan, bailongquan e karate goju-ryu, shito-ryu, isshin-ryu, kenyu-ryu, shotokan e shotokai e em capoeira, jiu-jitsu, boxe, judo, kombato e krav-magá mas cada um é melhor em certos estilos de luta, existem tres botões de comando, soco, chute e pulo, os jogadores podem executar uma grande variedade de ataques e movimentos movendo o joystick e apertando os botões em certas combinações, todos os ataques e habilidades dos jogadores são baseados em artes marciais de verdade e os protagonistas são extremamente fortões, sendo capazes de derrotar vários homens fortes com um único soco e dstruir carros com poucos golpes, existem nas fases vários elementos de jogos de plataformae armas comuns que mudam os estilos de luta do jogador como pedaços de ferro, bastões de madeira, peixeiras e katanas e cada arma possuí seu próprio peso e poder e existem armas de fogo com munição limitada que pode ser encontrada e muitos inimigos comuns e chefes são mestres em artes marciais, existem fases de corrida com 8 direções de platoaforma em que os jogadores devem se rápidos em desviar de obstáculos e saltar de plataformas, com exessão das fases de corrida todas as fases são realmente em 2D com apenas duas direções, existem comidas que carregam a energia de vida dos protagonistas e cada personagem principal possui um sistema de XP que aumenta o nível de poder de luta dos personagens. o jogo deve ser feito low poly com cada personagem tendo apenas 100 poligrafos e sem eles terem 5 dedos mas cada cenários deve ter 150 poligrafos e o jogo deve ser muito bem humorado com muito humor pastelão e muita zoeira
Ainda bem que os americanos mexeram no personagem! Mas foi um trabalho em conjunto, sem dúvidas. Uma pena que depois começaram bater cabeça e deu no que deu . 🇺🇸🇯🇵 Obrigado por ter nos dado Sonic 💙
Faz Esse Jogo. Os Shinobis do Sertão é um Jogo de Videogame de Ação-Aventura e Beat em UP 2D que deve ser lançado para Android, IOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo Switch e Microsoft Windows, o jogo deve ser gratuito e 100% off-line. Enredo nos anos de 1700 um menino órfão chamado Huggin foi adotado pelo líder de um pequeno grupo de ninjas errantes chamado Kollor, Huggin cresceu como um justiceiro errante de sua gangue mas em 1780 o governo os descobriu e a grande maioria dos membros do grupo foi massacrada, Huggin fugiu em um navio e acordou no brasil e lá ele fundou sua própria academia de esgrima mas ele desejava mais do que apenas criar guerreiros e em 1900 ele abriu um torneio olimpico de vários desafios para decidir quem seriam seus discipulos particulares, um quarteto de jovens órfãos chamados Chirs, Rock, Lino e Jimmy particiram do torneio e tentaram trapacear e quase destruíram tudo no processo mas Huggin viu potencial neles e os escolheu, desde então Huggin os adotou e os treina como ninjas, Huggin também os ensinou a controlarem seu chakra e usa-lo para controlarem o elemento que os fosse compativel, Lino teve o raio, Rock a terra, Jimmy teve o fogo e Chris o rarissimo poder da madeira, a história do jogo se passa em 1903, Huggin estava treinando o quarteto até que vários membros de uma gangue surgiu com o poder de controlar o fogo, eles derrotaram a gangue e o líder dela disse um ninja misterioso os deu esse poder em troca apenas de atacarem seu templo e então o ninja que ele sitou apareceu, um ninja chamado Shinjiro surgiu e massacrou os 5 ninjas na porrada e para finalizar queimou e feiu gravemente Huggin e se explicou, Shin era um dos irmãos de criação da gangue ninja no japão e na batalha contra o governo ele fugiu para a china e foi acolhido por uma organização criminosa que o ensinou o poder bruto e ele se tornou o maior guerreiro da gangue e por isso o líder da gangue tentou matar Shin por medo dele ser uma ameaça e ao descobrir isso Shin o matou e se tornou o novo líder da gangue e le viajou para o brasil e descobriu sobre Huggin, agora Shin deseja apenas causar o caos e então após acabar com os cinco ninjas Shin e pretende dominar a cidade de João-City enteira e depois o brasil inteiro e talvez ele destruá a américa do sul só porque ele pode, agora cabe os quatro heróis derrotar Shinjiro e salvar toda a cidade de João-City e o mundo. Jogabilidade Os Shinobis do Sertão pode ser jogado por um há quatro jogadores simultaneamente, em que cada jogador controla um personagem diferente, Rock, Chirs, Lino e Jimmy, cada um possuía suas próprias habilidades especiais e estilos de luta, Chris possuí o poder da madeira, Lino o raio, Jimmy o fogo e Rock a terra, existem 3 botões de cmando, ataque com a espada, ataque de elemento de pulo, os jogadores podem executar uma grande variedade de movimentos especiais movendo o joystick e apertando os botões em certas combinações, existem combos ó físicos e combos só de elementos e e combos combinados e cada um dos protagonistas possui uma barra de ataque especial que extora apertando físico e elemento ao mesmo tempo, para ativar essa barra o jogador deve lutar contra inimigos mas também existem bebidas nos cenários que carregam essa barra, cada personagem possui um sistema de XP que aumenta derrotando inimigos e coletando joias e ouro, as fases possuem um único plano 2D cheio de plataformas e existem muitas armas comuns que podem ser usadas pelos jogadores achando-s no chão ou em objetos ou simplesmente roubando de um nimigo, existe uma fase de cavalo com 2 planos como qualquer beat em up e nessa fase os jogadores precisam desviar de obstáculos e atirar nos inimigos, em muitas fases existem de dois há tres caminhos diferentes com seus próprios chefes e inimigos e também tesouros e armas, também existem em algumas fases fases bonus que podem ser encontradas explorando a fase e o jogo além do modo capanha possuí um modo VS tradicional que pode ser de uma dupla contra a outra ou si por si e um modo treino e um modo treino e um modo sobrevivencia e um modo missão
Enquanto geral odeia as fases com água nos Jogos do Sonic, eu pelo meu lado ABOMINO as fases com Fogo/Lava (acho que em grande parte por ODIAR sentir calor na vida real). Serio, sempre que jogo Sonic começo felizão jogando a fase Green Hill... até chegar na maldita fase Marble Zone e começar a me sentir tenso (e até meio mal humorado rs) voltando a ficar feliz quando consigo finalmente sair dessa fase desgraçada.
É incrível como Sonic The Hedegehog envelheceu bem,para um game que foi desenvolvido no limitado Mega Drive realmente é impressionante,único defeito pra mim foi a última fase que foi feito as pressas algo que infelizmente se repetiu no Sonic The Hedegehog 2,mas fora isso é um game fantástico.
Sonic é muito bom, pra mim, melhor que Mário, rsrs Em Marble zone, você mencionou não ter os tremores e passagens secretas...tem sim, logo no início da estagio, agora a outra fase quando menciona nunca ter visto é a fase Spring Yard
Faz um jogo de Ação-Aventura 2D de Hack n Slash com leves elementos de plataforma para até 4 jogadores chamados Os Mosquetões do Sertão, cada personagem deve ter uma barra de energia e o jogo deve ser recheiado de elementos comuns de jogos de beat em up como comidas escondidas em objetos e armas comuns que também podem ser encontradas em objetos e o jogo deve possuir um sistema de XP e o jogo deve ter 4 protagonistas diferentes e o jogo deve se passar no brasil no início do século 20 e os protagonistas do jogo devem ser Nicolau o de amarelo, Lino o de azul, Matth o de verde e Jimmy o de vermelho e o jogo deve ter mais de 20 fases e o jogo deve ter um leve toque de plataforma em todas as fases principais e o jogo deve ser feito todo em 2D e o jogo deve permitir que os jogadores executem alguns combos comuns movendo o joystick e apertando os botões em certas combinações e o jogo deve sertotalmente off-line e deve ser lançado gratuitamente para Android, IOS, Dreamcst e PC
Interessante constatar que o que não foi aproveitado no 1º jogo, foi utilizado no 2º (modo versus, final estilo quadrinhos) e no Sega-CD (viagens no tempo). Sonic é Sonic, dispensa apresentações!
Parabéns pelo vídeo. É incrível que sempre existem boas novidades a serem redescobertas. Acho que a briga entre as duas Segas acabou sendo sadia para o personagem. A pergunta que fica é por que os americanos tinham essa obsessão de transformar personagens japoneses em rebeldes? Sonic, Kirby e outros ganharam a sua cara de rebelde nas artes ocidentais. Normalmente mexendo nos olhos e cores dos personagens. Outra coisa que lamento é que a Sega perdeu a mão em Sonic numa sucessão de jogos ruins. Então mesmo que o último Sonic seja muito bom, fico um período com jogos ruins em que apenas Sonic Mania se destacava por fazer a lição de casa.
A ideia de "Mobius" nunca de fato existiu nos games da passagem principal do Sonic. Ela não passa de puro produto da imaginação da mente dos fãs. A "Sparkling Zone" chegou sim a estar presente quase que completamente como mostrado na arte conceitual de Oshima. Porém, no decorrer do desenvolvimente ela foi sendo modificada até que a ideia de uma "cidade toda brilhante e cintilante" se tornou uma "cidade comum", e certamente por isso o nome foi alterado posteriormente para "Spring Yard". Uma vez que a fase não era mais tão "brilhante e cintilante" e não possuía mais tantos letreiros e prédios cintilantes, o nome "Sparkling Zone" (Zona Cintilante/Reluzente) não faria mais sentido. Inclusive, os gráficos dessa placa "Let's Go" foram encontrados dentro da arte da fase na versão final do jogo porém não foram utilizados nela... apenas no protótipo. Durante o desenvolvimento, toda a ideia da "Sparkling Zone" chegou sim a ser inserida mas foi sendo modificada. O mesmo valeu desde Marble Zone, onde até o design da lava foi alterado, até Labyrinth Zone que em sua versão final tem um plano de fundo completamente diferente e a Green Hill de onde qual vários objetos foram removidos por razões desconhecidas.
Era uma ideia entre tantas outras...Talvez, quando ela surgiu eles já tivessem uma programação já avançada do game e a introdução dessa habilidade implicaria em modificações extras, além disso é dito no vídeo que um dos mandachuvas do projeto queria apenas um botão de ação, (Eu sei que continua sendo usado o mesmo botão, mas penso que eles não queriam incrementar um movimento extra (tendo que apertar junto o direcional para baixo), eles queriam que fosse simples e intuitivo. Para passar de muitos lugares em Sonic 1 é necessário vir correndo ou pegar impulso de uma mola, ensinar essas conceitos para o jogador que está tendo o primeiro contato com o jogo certamente é mais fácil do que o jogador ter que saber realizar o movimento de spin dash.
O Sonic do Master system era incrível! As músicas ficaram na cabeça de quem jogou na época!!! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
As músicas desse Sonic foram feitas por Yuzo Koshiro baseado nas originais do Masato Nakamura, realmente ficaram muito boas
eles realmente acertaram em fazer um game novo ao invés de um port.
Sonic 1, 2 e o Chaos. Master Piece dos 8 bits. O Triple Trouble no Game Gear também.
@@williamzeo2493, E o mesmo tipo de estratégia foi repetido pela segunda vez começando por Sonic Unleashed que tem versões HD e SD, além de Sonic Colors, Generations e Lost World que tem versões diferentes entre os consoles de mesa e portáteis.
Acredito que em 18:17 seja "Welcome to NeverSeen" que se traduz para algo como "bem vindo ao nunca antes visto", o que faz sentido com o estilo do ouriço azul não parecer com os games da época. Ótimo video como sempre Issui!
Tenho muitas lembranças do Sonic, pois no início dos anos 90 um primo muito querido meu tinha um Mega Drive e o jogo do Sonic, nós jogávamos horas e horas, nessa época também, eu ganhei um SNES do meu saudoso pai, e nós estávamos sempre juntos na casa dele ou na minha casa, esse primo infelizmente faleceu em 2021! Mas tenho na memória grandes lembranças das nossas jogatinas... Grande abraço Issui...
Sonic nos anos 90 era uma franquia com jogos que realmente combinavam com a infância.
Foi o primeiro jogo que joguei no meu primeiro videogame, um Mega Drive japonês que meu pai trouxe após o trampo dele, lá em 1991. Nunca esquecerei.
Sonic 1 com certeza envelheceu muito bem até hoje é um jogo bonito
Deu até vontade de jogar depois de toda essa nostalgia!
Sonic é o personagem/game que melhor envelheceu. O primeiro game é fantástico até hoje.
Concordo!
Da Sega sim, mas ele ainda não bate os clássicos do Mario.
@@Nunitowaí é questão de gosto ! Eu prefiro sonic
Meu irmão, eu já com 42 anos me emociono com a musica da Green Hill zone, algo inexplicável
@@Nunitow acho que são duas franquias que não precisam competir. Super Mario World é uma obra prima da Nintendo.
Meu primeiro videogame foi um Master System com Sonic na memória. Então toda minha história no mundo dos games foi graças ao Ouriço Azul.
Abertura de Sonic 1 e a green hill zone eram espetaculares, sempre que assisto bate uma nostalgia absurda. Joguei muito sonic. Sonic 2 foi um hype absurdo, foi difícil demais de conseguir alugar ele. Tinha que chegar na porta da locadora antes da mesma abrir.
Conheci o primeiro jogo do Sonic em 1994, e era Sonic The Hedgehog 2, e por incrível que pareça, alguns anos depois eu iria conhecer o primeiro game da série, e esse a acabou se tornando o meu favorito até hoje, mesmo posteriormente conhecendo Sonic The Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles.
Sonic é indescritível. Um clássico atemporal! Parabéns pelos vídeos 👏👏👏
Esse video tem um nível de detalhe que traz um saudosismo absurdo. É por isso que eu amava tanto Sonic. ☺
Lembro de ter visitado a Feira de Utilidades Domésticas em SP em 1991, a famosa UD, e tinha uma área só de games com várias TVs com consoles para quem quisesse jogar. Uma área era só Master System, outra Nintendinho e a mais lotada era a do Mega Drive. Foi quando eu vi pela primeira vez na minha frente o Sonic The Hedgehog. Não havia palavras para descrever como aquele jogo era perfeito, principalmente para um moleque como eu acostumado com um Master System kkkkk Bons tempos!
Conheci o Sonic pelo desenho que passava na TV Colosso e pelas propagandas da Tec Toy no SBT, mas só fui jogar mesmo lá em 1997 na casa do vizinho que tinha ganhado um Mega Drive. Dos 10 games que vinham no cartucho dele esse era o mais legal, ele está no meu top 3 de jogos da franquia. ✌
sensacional o vídeo anterior, tava no aguardo desse...
ENTÃO BORA pra mais um vídeo muito loko do Issui!!!
Nunca zerei nenhum sonic, mas admiro o jogo, vou pegar pra jogar mais seriamente.
Sonic é o melhor personagem do mundo dos games. Eu tinha um snes e quando vi o jogo do Sonic no mega drive do meu primo eu fiquei fascinado. Me conquistou de primeira com seu design e velocidade. Sonic é nostalgia pura! 💙
Meus 2 primeiros vídeo games depois do Atari foi o Master System e posteriormente o Mega Drive. Então virei fã boy da SEGA para defender os consoles que eu tinha e virei fã boy do Sonic por ser o mascote da marca. Por anos amei Sonic até que em certa idade comecei a emprestar meu mega drive e pegar o Super Nintendo de um colega. Foi assim que me apaixonei por Mario e acabei largando o ouriço de lado. Joguei as novas franquias mas não me prendia mais a ele. Mas com o anuncio do novo game do Sonic estou bem ancioso para jogar pois não parece aquelas tentativas doidas de inovar e sim uma inovação mantendo as raizes
sou um fã bem simples... vejo sonic e logo clico, ótimo vídeo issui
Trilha sonora espetacular do game👍👍🎵🎵🎮🎮👏👏
Excelente documentário, fazia falta matérias excelentes como esta sobre a SEGA. Sempre bom rever Sonic e Phantasy Star. Espero que a SEGA volte também com força com Sakura Wars. Apesar das "tretas" entre a SEGA japonesa e americana, é impossível não afirmar que Sonic influenciou a vida de todos.
Se eu amo games hj em dia, Sonic 1 é responsável por isso! Foi amor à primeira vista!
Curiosamente, eu cheguei a ver uma revista da época que tinha uma espécie de "Detonado" que o estágio 3 vinha com o nome Sparkling Zone, em vez de Spring Yard. Pensei até que fosse a versão japonesa.
Sonic The Hedgehog 1 é incrível e envelheceu muito bem. Visualmente bonito, velocidade incrível, jogabilidade e trilha sonora incríveis e dificuldade acima da média. Uma obra prima. A trilogia do Mega Drive é uma obra prima impecável.
Mas que qualidade topzeira detalhada difícil de encontrar aqui no RUclips parabéns vc é totalmente excelente. Gosto muito😊❤
Na foto do Tom Kalinske aos 19:49 - O cara de azul, o de jaqueta e a moça próxima a ele são do elenco da série 'Blossom' (Vinnie, Joey e Six).
Caramba! uma foto dos bastidores do comercial do Sonic 2? O próximo vídeo vai ser promissor pra mim.
Depois de ver os filmes de Sonic e do Mario minha esposa entendeu o porque eu gosto tanto de Sonic, pois enredo e histórias sempre foram mais adultos que o personagem da big N! Deu saudade da dupla dinâmica mega drive + mega CD!
Vídeo maravilhoso, Issui! Obrigada por esse vídeo cheio de conteúdo. Amo demais o Sonic ❤
O jogo que fez a criançada da época desejar, e muito, um Mega Drive. Realmente naquele momento não tinha nada igual a ele
Fascinante conhecer os bastidores daquele que foi o primeiro jogo de videogame que joguei na vida!
Eu nem sabia disso tudo. É impressionante como a livre concorrência justa faz coisas incríveis, não consigo imaginar um Sonic no estilo japonês e como queriam, deveria ter ficado bem menos famoso do que o Sonic que conhecemos hoje.
Mal posso esperar pelo próximo vídeo
Mais incrível que isso é saber que essas ideias descartadas foram mesmo reaproveitadas, não nos games, mas sim em outras mídias como desenhos animados, HQs ou o filme live-action que só foi lançado depois de descobrir que tentaram fazer uma nova série animada e um live-action 4 vezes seguidas desde o fim do anime Sonic X.
Sonic 1 foi um divisor de águas!
Como tive um MegaCd na época, sou mais Sonic Team do que Mario, que só joguei o do Game Boy e um pouco no Snes de um amigo. Mas mesmo antes, tinha jogado bastante o Sonic no Master System desse amigo, antes dele troca-lo pelo Snes.
Quando finalmente consegui jogar na locadora, pois a fila de espera demorou dias, fiquei pasmo, tanto pela velocidade do game quanto pela física, coisas que nunca tinha visto em um game até então.
15:14 a ideia foi usada em termos, de modo diferente, na Lava Reef Act 1: quem se lembra da bola grande com espinhos perseguindo o personagem quando passa por ela que fica girando presa gravitacionalmente, e depois se desprende e rola descida abaixo, pro lado esquerdo? o personagem (jogador) tem o tempo de UM SEGUNDO pra escolher se segue o caminho comum, à direita, ou se segue o caminho "secreto" à esquerda onde cai a bola, mas se avançar um pouco pra frente pro caminho comum, e voltar em seguida, a bola terá desaparecido e deixado de obstruir onde seria o caminho secreto, ou rota alternativa!
Ótimo vídeo, esse jogo é um dos melhores e um dos meus favoritos tbm, Sonic é Sensacional.
Obrigado pelo vídeo issui, parabéns pelo seu trabalho🎉
Muito bom, valeu pelo vídeo Issui!
Poxa, O Nintendinho Famicom fez 40 anos (15/07/1983) ontem e ninguem conhecido brasileiro no YT (ou sei lá onde) fez um belo tributo ao video game mais importante da historia.
muito legal... tenho meu primeiro mega e o cartucho original do sonic.. excelente vídeo, abraços!
Issui sei que é meio off topic mas um vídeo falando sobre a comunidade RetroGamer e platinadora do RetroAchievements ia ser mto bacana! Muita gente ainda não conhece essa comunidade nichada que faz conquistas de fã para fã e vem cada vez mais tendo reconhecimento no mundo da emulação!
Adoro Sonic Derrete Rogue. Eu tinha um Super Nes, mas ia na casa dos meus primos pra jogar. Eles tinham o Mega Drive e só o cartucho do Sonic.
Já estou por aqui! Mais um fã :)
Ansioso pela história do 2º, o meu favorito.
O melhor jogo de todos os tempos! Sonic 1 é imortal !!!
Eu sempre achei que deveria existir uma “continuação” desses jogos, mas não seria um Sonic 2 ou 3, seria o primeiro jogo com mais fases utilizando exatamente a mesma mecânica e estrutura como se fosse uma DLC.
Sonic 2D é maravilhoso! Amo a franquia
18:45 O inimigo diferentão é do Sonic 1 de Master System, ele soltava umas bolinhas. Ele aparece na Scrapyard Zone.
18:50 parece a Springyard Zone do Sonic 1 de Mega Drive.🤔
Ótimo conteúdo, parabéns pelo trabalho 👏 👏 👏
9:11 parace que os programadores estavam falando o que descreve o vídeo, 😅 muitp bom e viva Sonic
Faz Esse Jogo. Apenas Uns Caras Fortes é um jogo de beat em up de artes marciais 2.5D que deve ser lançado para Android, IOS e Microsoft Windows, o jogo deve ser gratruito e 100% off-line.
Enredo
a história de Apenas Uns Caaras Fortes acontece na cidade são paulina de João-City, uma cidade fundada em 1950 em uma ilha de são paulo por um homem chamado João Pedro Vitor 4º e no começo João-City era paifico e própero mas com o tempo a cidade se tornou uma colossal favela corrupta, a história se passa na época atual, em João-City existem muitas gangues e máfias mas nenhuma dessas organizações é tão poderosa e cruel quanto a Tirano, a maior e mais poderosa gangue de João-City, o líder da gangue e fundador dela é um ex mercenário louco por adrenalina chamado Victor Tirano, Victor domina a cidade com mão de ferro mas ele tem uma pedra em seu sapato, existem 4 jovens artistas marciais que combatem a gangue diaramente, eles são Chris o de verde, Rock o de amarelo, Lino o de azul e Jimmy o de vermelho, juntos eles são os alunos e filhos adotivos do maior justiceiro de Jão-City Huggin, nos dias atuais o quarteto precisa derrotar a Tirano e salvar toda a cidade de João-City.
Jogabilidade
Apenas Uns Caras Fortes pode ser jogado por um há quatro jogadores simultaneamente, em que cada jogador controla um personagem diferente, Rock, Chris, Lino e Jimmy, ambos são mestrs em kung fu bafaquan, bajiquan, baguaquan, bailongquan e karate goju-ryu, shito-ryu, isshin-ryu, kenyu-ryu, shotokan e shotokai e em capoeira, jiu-jitsu, boxe, judo, kombato e krav-magá mas cada um é melhor em certos estilos de luta, existem tres botões de comando, soco, chute e pulo, os jogadores podem executar uma grande variedade de ataques e movimentos movendo o joystick e apertando os botões em certas combinações, todos os ataques e habilidades dos jogadores são baseados em artes marciais de verdade e os protagonistas são extremamente fortões, sendo capazes de derrotar vários homens fortes com um único soco e dstruir carros com poucos golpes, existem nas fases vários elementos de jogos de plataformae armas comuns que mudam os estilos de luta do jogador como pedaços de ferro, bastões de madeira, peixeiras e katanas e cada arma possuí seu próprio peso e poder e existem armas de fogo com munição limitada que pode ser encontrada e muitos inimigos comuns e chefes são mestres em artes marciais, existem fases de corrida com 8 direções de platoaforma em que os jogadores devem se rápidos em desviar de obstáculos e saltar de plataformas, com exessão das fases de corrida todas as fases são realmente em 2D com apenas duas direções, existem comidas que carregam a energia de vida dos protagonistas e cada personagem principal possui um sistema de XP que aumenta o nível de poder de luta dos personagens.
o jogo deve ser feito low poly com cada personagem tendo apenas 100 poligrafos e sem eles terem 5 dedos mas cada cenários deve ter 150 poligrafos e o jogo deve ser muito bem humorado com muito humor pastelão e muita zoeira
Ainda bem que os americanos mexeram no personagem! Mas foi um trabalho em conjunto, sem dúvidas. Uma pena que depois começaram bater cabeça e deu no que deu . 🇺🇸🇯🇵
Obrigado por ter nos dado Sonic 💙
Issui faz 1 vídeo falando sobre os jogos só Jack Chan especialmente o stunt master meu preferido vlw
Gosto muito de ver essas artes conceituais originais. Muito material que foi perdido pela Sega.
Sonic e o incomparável Mario são eternamente bem vindos
Faz Esse Jogo. Os Shinobis do Sertão é um Jogo de Videogame de Ação-Aventura e Beat em UP 2D que deve ser lançado para Android, IOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo Switch e Microsoft Windows, o jogo deve ser gratuito e 100% off-line.
Enredo
nos anos de 1700 um menino órfão chamado Huggin foi adotado pelo líder de um pequeno grupo de ninjas errantes chamado Kollor, Huggin cresceu como um justiceiro errante de sua gangue mas em 1780 o governo os descobriu e a grande maioria dos membros do grupo foi massacrada, Huggin fugiu em um navio e acordou no brasil e lá ele fundou sua própria academia de esgrima mas ele desejava mais do que apenas criar guerreiros e em 1900 ele abriu um torneio olimpico de vários desafios para decidir quem seriam seus discipulos particulares, um quarteto de jovens órfãos chamados Chirs, Rock, Lino e Jimmy particiram do torneio e tentaram trapacear e quase destruíram tudo no processo mas Huggin viu potencial neles e os escolheu, desde então Huggin os adotou e os treina como ninjas, Huggin também os ensinou a controlarem seu chakra e usa-lo para controlarem o elemento que os fosse compativel, Lino teve o raio, Rock a terra, Jimmy teve o fogo e Chris o rarissimo poder da madeira, a história do jogo se passa em 1903, Huggin estava treinando o quarteto até que vários membros de uma gangue surgiu com o poder de controlar o fogo, eles derrotaram a gangue e o líder dela disse um ninja misterioso os deu esse poder em troca apenas de atacarem seu templo e então o ninja que ele sitou apareceu, um ninja chamado Shinjiro surgiu e massacrou os 5 ninjas na porrada e para finalizar queimou e feiu gravemente Huggin e se explicou, Shin era um dos irmãos de criação da gangue ninja no japão e na batalha contra o governo ele fugiu para a china e foi acolhido por uma organização criminosa que o ensinou o poder bruto e ele se tornou o maior guerreiro da gangue e por isso o líder da gangue tentou matar Shin por medo dele ser uma ameaça e ao descobrir isso Shin o matou e se tornou o novo líder da gangue e le viajou para o brasil e descobriu sobre Huggin, agora Shin deseja apenas causar o caos e então após acabar com os cinco ninjas Shin e pretende dominar a cidade de João-City enteira e depois o brasil inteiro e talvez ele destruá a américa do sul só porque ele pode, agora cabe os quatro heróis derrotar Shinjiro e salvar toda a cidade de João-City e o mundo.
Jogabilidade
Os Shinobis do Sertão pode ser jogado por um há quatro jogadores simultaneamente, em que cada jogador controla um personagem diferente, Rock, Chirs, Lino e Jimmy, cada um possuía suas próprias habilidades especiais e estilos de luta, Chris possuí o poder da madeira, Lino o raio, Jimmy o fogo e Rock a terra, existem 3 botões de cmando, ataque com a espada, ataque de elemento de pulo, os jogadores podem executar uma grande variedade de movimentos especiais movendo o joystick e apertando os botões em certas combinações, existem combos ó físicos e combos só de elementos e e combos combinados e cada um dos protagonistas possui uma barra de ataque especial que extora apertando físico e elemento ao mesmo tempo, para ativar essa barra o jogador deve lutar contra inimigos mas também existem bebidas nos cenários que carregam essa barra, cada personagem possui um sistema de XP que aumenta derrotando inimigos e coletando joias e ouro, as fases possuem um único plano 2D cheio de plataformas e existem muitas armas comuns que podem ser usadas pelos jogadores achando-s no chão ou em objetos ou simplesmente roubando de um nimigo, existe uma fase de cavalo com 2 planos como qualquer beat em up e nessa fase os jogadores precisam desviar de obstáculos e atirar nos inimigos, em muitas fases existem de dois há tres caminhos diferentes com seus próprios chefes e inimigos e também tesouros e armas, também existem em algumas fases fases bonus que podem ser encontradas explorando a fase e o jogo além do modo capanha possuí um modo VS tradicional que pode ser de uma dupla contra a outra ou si por si e um modo treino e um modo treino e um modo sobrevivencia e um modo missão
Já parou para pensar, se o Sonic fosse criado hoje em dia o pessoal ia reclamar dizendo que a SEGA tá investindo em Furrys kkk
Enquanto geral odeia as fases com água nos Jogos do Sonic, eu pelo meu lado ABOMINO as fases com Fogo/Lava (acho que em grande parte por ODIAR sentir calor na vida real). Serio, sempre que jogo Sonic começo felizão jogando a fase Green Hill... até chegar na maldita fase Marble Zone e começar a me sentir tenso (e até meio mal humorado rs) voltando a ficar feliz quando consigo finalmente sair dessa fase desgraçada.
É incrível como Sonic The Hedegehog envelheceu bem,para um game que foi desenvolvido no limitado Mega Drive realmente é impressionante,único defeito pra mim foi a última fase que foi feito as pressas algo que infelizmente se repetiu no Sonic The Hedegehog 2,mas fora isso é um game fantástico.
Mais um vídeo top Issui!!!
Issui no próximo vídeo fale porquê o spindash não tem no primeiro game. Já que os esboços mostravam esse movimento.
Sonic é muito bom, pra mim, melhor que Mário, rsrs
Em Marble zone, você mencionou não ter os tremores e passagens secretas...tem sim, logo no início da estagio, agora a outra fase quando menciona nunca ter visto é a fase Spring Yard
Eu adoro esse canal, namoral
SONIC 2 foi a minha porta de entrada pros 16MB. Uns anos antes de ser apresentado ao SNES.
Faz um jogo de Ação-Aventura 2D de Hack n Slash com leves elementos de plataforma para até 4 jogadores chamados Os Mosquetões do Sertão, cada personagem deve ter uma barra de energia e o jogo deve ser recheiado de elementos comuns de jogos de beat em up como comidas escondidas em objetos e armas comuns que também podem ser encontradas em objetos e o jogo deve possuir um sistema de XP e o jogo deve ter 4 protagonistas diferentes e o jogo deve se passar no brasil no início do século 20 e os protagonistas do jogo devem ser Nicolau o de amarelo, Lino o de azul, Matth o de verde e Jimmy o de vermelho e o jogo deve ter mais de 20 fases e o jogo deve ter um leve toque de plataforma em todas as fases principais e o jogo deve ser feito todo em 2D e o jogo deve permitir que os jogadores executem alguns combos comuns movendo o joystick e apertando os botões em certas combinações e o jogo deve sertotalmente off-line e deve ser lançado gratuitamente para Android, IOS, Dreamcst e PC
Mano seria legal jogo!!!!...Lol ele só faz conteúdo canal retrogames..KKK
Interessante constatar que o que não foi aproveitado no 1º jogo, foi utilizado no 2º (modo versus, final estilo quadrinhos) e no Sega-CD (viagens no tempo). Sonic é Sonic, dispensa apresentações!
Sega tem jogos adultos mto bons. Exemplo é os Yakuzas e derivados
Like garantido sempre nesse canal
Que vídeo sensacional e que jogo fenomenal!
Sonic meu personagem preferido com Madonna na historia beta minha cantora preferida incrivel como td q gosto esta interligado
Cadê o Vitor? Faz tempo q não sai vídeo e nem posta no insta!
Sonic foi lançado durante o São João no Nordeste Brasileiro no mesmo ano de 1991 em 23/06/1991.
Sonic é uma gracinha 😁😄
Fiquei pasmado ao saber que Mark Cerny o mesmo engenheiro envolvido na criação da PS4 e PS5 salvo erro tinha trabalhado na Sega
Muita gente que eu não conhecia 😮
Eu só conhecia o 1 no Master. 2 no Mega. Só fui descobrir que existia 1 no Mega também no cartucho 6 pak.
Vai cobrir FF 16? Já jogou ele? Essa camisa aí tá muito bacana.
Tem um vídeo da versão beta da Marble Zone que aparece em Quanto Mais Idiota Melhor.
Parabéns pelo vídeo. É incrível que sempre existem boas novidades a serem redescobertas. Acho que a briga entre as duas Segas acabou sendo sadia para o personagem. A pergunta que fica é por que os americanos tinham essa obsessão de transformar personagens japoneses em rebeldes? Sonic, Kirby e outros ganharam a sua cara de rebelde nas artes ocidentais. Normalmente mexendo nos olhos e cores dos personagens.
Outra coisa que lamento é que a Sega perdeu a mão em Sonic numa sucessão de jogos ruins. Então mesmo que o último Sonic seja muito bom, fico um período com jogos ruins em que apenas Sonic Mania se destacava por fazer a lição de casa.
Foram mesmo jogos ruins ou jogos que não precisavam ser infantilizados só por serem de plataforma?
Nao consigo encontrar o video sobre o Sonic 2 que comentou. Ele foi apagado?
fala de dynast warriors e a história dos games musou
no sonic 2 vc vai ter q me explicar como foi que star wars e dragon ball foram parar no game! kkkkkk
Que agonia o sonic pulando igual ao Mario no fim do video kkk
Sempre preferi jogar mario, mas sonic tem o seu lugar.
Ótimo vídeo.
A ideia de "Mobius" nunca de fato existiu nos games da passagem principal do Sonic. Ela não passa de puro produto da imaginação da mente dos fãs. A "Sparkling Zone" chegou sim a estar presente quase que completamente como mostrado na arte conceitual de Oshima. Porém, no decorrer do desenvolvimente ela foi sendo modificada até que a ideia de uma "cidade toda brilhante e cintilante" se tornou uma "cidade comum", e certamente por isso o nome foi alterado posteriormente para "Spring Yard". Uma vez que a fase não era mais tão "brilhante e cintilante" e não possuía mais tantos letreiros e prédios cintilantes, o nome "Sparkling Zone" (Zona Cintilante/Reluzente) não faria mais sentido. Inclusive, os gráficos dessa placa "Let's Go" foram encontrados dentro da arte da fase na versão final do jogo porém não foram utilizados nela... apenas no protótipo. Durante o desenvolvimento, toda a ideia da "Sparkling Zone" chegou sim a ser inserida mas foi sendo modificada. O mesmo valeu desde Marble Zone, onde até o design da lava foi alterado, até Labyrinth Zone que em sua versão final tem um plano de fundo completamente diferente e a Green Hill de onde qual vários objetos foram removidos por razões desconhecidas.
faz um Sunsteriders de beat em up baseado em mosqueiteiros
Grande tema!
Muito bom!!!
Blast!
Bora!!!!!!
Ainda tem chance do vídeo do sonic 2 sair?
Sonic foi o 1 jogo que eu zerei .
Vídeo bem legal.
Primeiro jogo que fechei 😊😊
Fala sobre top gear 3000
mega drive o melhor console da sega EVER e 4ever !
Pra mim o melhor é o Dream Cast
MEU SONIC FAVORITOOOOOOOOOOOO LIKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Então o spin existiria em Sonic 1? Por que será que foi retirado?
Era uma ideia entre tantas outras...Talvez, quando ela surgiu eles já tivessem uma programação já avançada do game e a introdução dessa habilidade implicaria em modificações extras, além disso é dito no vídeo que um dos mandachuvas do projeto queria apenas um botão de ação, (Eu sei que continua sendo usado o mesmo botão, mas penso que eles não queriam incrementar um movimento extra (tendo que apertar junto o direcional para baixo), eles queriam que fosse simples e intuitivo. Para passar de muitos lugares em Sonic 1 é necessário vir correndo ou pegar impulso de uma mola, ensinar essas conceitos para o jogador que está tendo o primeiro contato com o jogo certamente é mais fácil do que o jogador ter que saber realizar o movimento de spin dash.