【復活邪神2R】打王通用打法,無冥術(難易度:困難)附解說|七英雄幻影戰、七英雄尾王戰|復活邪神2 七英雄的復仇

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 12

  • @Syue
    @Syue  2 месяца назад +3

    軍師還沒入隊之前,我曾經先把速度比較快的隊友放在第一動先擋著用,像是忍者、盜賊等等,速度都很優異,也都能提供隊伍先攻的優惠(?);但最大的缺點是離後排三位打手太遠,中間隔著坦,放連攜時很難參與,所以還是速度又快、又不需要參加連攜的軍師最適合放在首位。
    困難難度我通常最多只放到三連攜,除非想跟他賭賭看沒放光壁和復活會不會團滅,或者王的血已經見底快要打完收工了,我才會把坦補也加進來連攜陣容。不然他們兩位每一回合都還是要放減傷和補血復活,不會有多餘的行動次數可以加入連攜。
    此外有裝著回饋和連攜傷害兩倍的打手,我通常排在三位打手的中間那位,連攜時比較好靈活安排;此次影片是因為用了舞者沒辦法把回饋從她身上拔掉,才變成中間和最後兩位打手作連攜開局。
    總之固定順序的陣型不但在打王的時候很有用,平常練功也很好用,可以讓要練武器的人排在前面,摸個一兩下再讓後面幾個隊友幫忙收拾乾淨。
    本影片純屬個人意見,僅供參考!

  • @ZerkerForever
    @ZerkerForever Месяц назад +1

    全員裝防狂化(鋼鐵意志頭盔or戒指),先手角>火龍出水,連攜技能建議體術角色用四連踢其他隨意,最後坦出光壁

    • @junseitin3913
      @junseitin3913 Месяц назад

      為什麼是四連踢呢

    • @ZerkerForever
      @ZerkerForever Месяц назад +1

      @@junseitin3913 因為千手觀音傷害max. 99999, 四連踢傷害分4次, 只要你四連踢每一連傷害超過24999, 你傷害就會比千手觀音高

  • @Syue
    @Syue  2 месяца назад

    三周目補充:如果不嫌麻煩的話,伊利斯可以完美取代軍師的位子!又香又可愛,速度和魔力也都很優秀~
    唯一的缺點是她對法術的悟性不高,法術都要先用別的法師閃好之後拿來給她用。如果不嫌麻煩的話,蠻推薦的~
    若硬要舉出唯二的缺點大概就是入隊之前需要開啟蠻多地圖才能解完詩人任務,沙瓦納的白蟻不先除掉也不能接詩人任務。(我曾經試圖跟酉楊的客人對話,他們會一樣在那邊講屁話,但沒任務接)

    • @junseitin3913
      @junseitin3913 Месяц назад

      伊莉絲除了速度外有什麼比軍師優秀的地方嗎

    • @Syue
      @Syue  Месяц назад

      @@junseitin3913 看你覺得童顏○乳、賞心悅目能不能算得上是比軍師優秀的地方…🤣

    • @junseitin3913
      @junseitin3913 Месяц назад

      @@Syue 這.....

  • @凱洛特
    @凱洛特 2 месяца назад +1

    重製版的心得大概就是:
    原版以下隨便輾,困難有連攜無難度
    全BOSS也只有困難以上的恐懼女王能撐到5連攜出場
    其他BOSS連解5連攜成就的資格都沒有

    • @陳彥志-s8v
      @陳彥志-s8v 2 месяца назад

      那是練太多~~我第一周目就把5連攜成就完成,在七英雄的大肉球上完成的,第一周目原版難度,總戰鬥場次476次。

    • @凱洛特
      @凱洛特 2 месяца назад

      @@陳彥志-s8v
      我覺得我的輸出並不怎樣
      一發大招大約12k~18k之間,比起很多影片裡動輒80k起跳已經很弱了
      不過就算這樣困難大肉球還是在4連攜起手式就爆了

    • @陳彥志-s8v
      @陳彥志-s8v 2 месяца назад

      @@凱洛特 就練度的問題唄,要第二周目才能選擇困難,這時..確實肉球撐不住4連攜,所以我是在第一周目,原版難度打大肉球就能完成5連攜,我的大招輸出也就4K-5K,當時沒放5連攜還打不贏大肉球~~~@@