@@Билдота *И это печально, потому-что данный вариант куда просторнее и Реалистичнее, небольшой городок для рабочих и завод рядом, тогда как в релизе чересчур нагромождённый «Росток», который больше смахивает на какой-то Столичный завод, а не на небольшое предприятие в ЧЗО...*
@@ALEX_GEEK_CHANNEL По всей видимости, это было сделано из-за пустоты локации и примитивности геометрии. Вот, что об этом написано в вики: многочисленные ошибки в геометрии, огромные пустые пространства, низкая полигональность и неинтересность геометрии заставила разработчиков отказаться от уровня.
Я кстати обнаружил у себя в исходниках более позднюю версию этой локации от 12.2004. Интересно глянуть, что там. Эта версия ведь не вошла ни в один билд.
если по честному, ранний вариант бара очень даже годный. Только вот слишком большая локация, и состоит в основном из побегушек, в ОЛР автор пытался по моему это исправить, добавив аренду транспорта у бармена.
Потому что в этом билде сломана звуковая система и они почти отсутствуют. Плюс на записи звуковая дорожка отставала, поэтому я звуки игры убрал полностью, подставив эмбиент.
Когда смотришь на билды так и хочется удивиться что игра настолько изменилась автору респект за видео👍
Первый раз вижу такой шикарный уход кровососа в инвиз.
*Насколько я знаю, это один из последних, если не самый последний Билд, где встречается Бар старого образца, ведь в Билде 1935 Бар уже Релизный...*
Да, вроде все так. В следующем билде под номером 1893 этого бара уже не было.
@@Билдота *И это печально, потому-что данный вариант куда просторнее и Реалистичнее, небольшой городок для рабочих и завод рядом, тогда как в релизе чересчур нагромождённый «Росток», который больше смахивает на какой-то Столичный завод, а не на небольшое предприятие в ЧЗО...*
@@ALEX_GEEK_CHANNEL По всей видимости, это было сделано из-за пустоты локации и примитивности геометрии. Вот, что об этом написано в вики: многочисленные ошибки в геометрии, огромные пустые пространства, низкая полигональность и неинтересность геометрии заставила разработчиков отказаться от уровня.
Жаль, что они не решились его доработать.
Я кстати обнаружил у себя в исходниках более позднюю версию этой локации от 12.2004. Интересно глянуть, что там. Эта версия ведь не вошла ни в один билд.
если по честному, ранний вариант бара очень даже годный. Только вот слишком большая локация, и состоит в основном из побегушек, в ОЛР автор пытался по моему это исправить, добавив аренду транспорта у бармена.
Почему амбиент перманентный и нет криков мутантов, шагов и пр?
Потому что в этом билде сломана звуковая система и они почти отсутствуют. Плюс на записи звуковая дорожка отставала, поэтому я звуки игры убрал полностью, подставив эмбиент.
Если не секрет, долго ещё ждать вектор с grm?
это DayZ ?!?!?!?!?!
Да, ютуб так решил)
Нет блин, майнкрафт.
Написано же в описании, GTA: San Andreas.