Apres 30 ans de jdr, Il m'a fallu un moment pour comprendre Et assimiler toutes les notions de DW. Au final j ai pas tout gardé mais je ne pratique plus les autres jdr de la même façon. Et mes joueurs apprécient au final la plus grande liberté et la plus grande coopération que j ai appris à leur laisser
Une ouverture de Dungeon World, joie ! Dans la liste des jeux "Apocalypse", perdu sous la pluie n'en ai pas un il me semble mais Libreté s'en inspire beaucoup (je pense que c'est juste une coquille).J'espère qu'on aura droit à l'ouverture de Mask que j'attend avec impatience !
Clément DR J'ai peut être fait un lapsus : Libreté en est inspiré mais les modifications n'étaient pas très convaincantes tout, comme le jeu, hélas. Nous avons eu Masks par l'éditeur US et c'est très bon, le système marche très bien. Le bémol est que tout se passe dans Halcyon mais qui n'est pas décrite dans les règles de base alors qu'elle est centrale.
J'adore ces illustrations old-school notamment le style de William Mcausland. Son jeu Mutant epoch est certainement, si ce n'est le mieux illustré, l'un des mieux illustrés.
Les jeux pbta ont rarement des caracterisques notées de 3 à 18, et leurs nombres varies suivant le hack (5 pour mask, 4 pour urban shadows)...en faite, c'est juste là pour être un clin d'oeil. Faut comprendre que la démarche de DW, c'est prendre D&D et de le faire marcher avec pbta. C'est normal, d'avoir garder des choses qui se rapportent au grand ancien (comme pv, niv, alignement)
Professeur Dronte Eh bien nous ne l'avons pas encore regardé en profondeur (et nous avions promis de le faire, hommes de peu de confiance que nous sommes. Ça va venir :-))
Eric Nieudan C'est un débat assez régulier et les débats d'étiquettes sont les pires :-D. Je précise mon propos: pour ma part il en a toutes les composantes de fond. La forme change mais il s'agit de faire du porte monstre tresor avec des histoires simples. Retrouver la "flavour" de l'époque. Après, bien sur la forme est plus élaborée bien entendu. L'introduction sur les boîtes rouges et bleues pèse également en faveur de cette parenté, même lointaine sur certains points.
Si c'est encore un débat, je ne sais pas où - il y a de nombreuses définitions de l'OSR dans les communautés qui composent ce mouvement, mais personne à ma connaissance ne considère que Dungeon World est un jeu old school. Tu as raison sur le fait que DW est une lettre d'amour aux vieilles versions de l'ancêtre (plus à AD&D si j'en crois ce qu'en disent Sage et Adam) : il y a les six caracs, les classes de persos, les listes de sorts et les points de vie certes, mais la comparaison s'arrête là. Le moteur Apocalypse est à l'antithèse de ce que proposaient les anciens JdR (et par extension les jeux de la mouvance OSR), et ce à tous les niveaux : règles qui tournent autour des personnages, création d'univers partagée, combats héroïques, résolution contrainte par les actions, etc. Pour finir, et contrairement à ce que tu dis dans cette vidéo, l'OSR ça n'est pas du 'porte, monstre, trésor' ou du 'frappe et tape' (bien moins que dans DW), à la fois parce que les persos sont très fragiles et parce qu'ils ne progressent pas en tuant des ennemis. (Ceux qui veulent avoir une idée du gameplay old school peuvent aller voir sur ma chaîne, maintenant que j'en ai une ;) Je voulais faire cette mise au point, mais je trouve que cette vidéo sur Dungeon World est super bienvenue. Tu mets bien en avant les points saillants du jeu et les aspects révolutionnaires (un mot qui n'est pas exagéré je pense) du gameplay Apocalypse, et les rôlistes ont tous les éléments pour décider. Donc merci !
Eric Nieudan Pour les variations OSR il est dur de rentrer dedans en vidéo. Mon raccourci était sur "la senteur du souvenir". Merci pour ta contribution et n'hésite pas à mettre le lien de ta chaîne en commentaire !
Pour ceux qui souhaitent plus d'informations en français, on renverra à "mener des parties de jeu de rôle" des Lapins Marteaux qui consacre un article à ce style de jeu.
Apres 30 ans de jdr, Il m'a fallu un moment pour comprendre Et assimiler toutes les notions de DW. Au final j ai pas tout gardé mais je ne pratique plus les autres jdr de la même façon. Et mes joueurs apprécient au final la plus grande liberté et la plus grande coopération que j ai appris à leur laisser
Une ouverture de Dungeon World, joie ! Dans la liste des jeux "Apocalypse", perdu sous la pluie n'en ai pas un il me semble mais Libreté s'en inspire beaucoup (je pense que c'est juste une coquille).J'espère qu'on aura droit à l'ouverture de Mask que j'attend avec impatience !
Clément DR J'ai peut être fait un lapsus : Libreté en est inspiré mais les modifications n'étaient pas très convaincantes tout, comme le jeu, hélas. Nous avons eu Masks par l'éditeur US et c'est très bon, le système marche très bien. Le bémol est que tout se passe dans Halcyon mais qui n'est pas décrite dans les règles de base alors qu'elle est centrale.
J'adore ces illustrations old-school notamment le style de William Mcausland. Son jeu Mutant epoch est certainement, si ce n'est le mieux illustré, l'un des mieux illustrés.
Enfin ! :)
La fiche de perso à 9:52 "FOR SAG INT DEX CON CHA", ou comment faire du neuf avec du vieux :D
Seishiro Sakurazuka C'est un des points d'achoppement quand le jeu prétend révolutionner le genre.
Les jeux pbta ont rarement des caracterisques notées de 3 à 18, et leurs nombres varies suivant le hack (5 pour mask, 4 pour urban shadows)...en faite, c'est juste là pour être un clin d'oeil. Faut comprendre que la démarche de DW, c'est prendre D&D et de le faire marcher avec pbta. C'est normal, d'avoir garder des choses qui se rapportent au grand ancien (comme pv, niv, alignement)
Tu pourrais faire une vidéo sur les "livre dont vous êtes le héros" ou alors "terre du millieu le jdr " STP ? 😢😢😢
Isaac Louali quel livre dont vous êtes le héros ? Nous allons faire un focus Anneau Unique
Tiens, et que pense RolisteTV du système D-Critique de Gillus (de la Zone Geek) ?
Professeur Dronte Eh bien nous ne l'avons pas encore regardé en profondeur (et nous avions promis de le faire, hommes de peu de confiance que nous sommes. Ça va venir :-))
Un système qui a l'air sympathique, mais cela reste un énième jdr médiéval-fantastique... Et les illustrations ne m'emballent pas du tout :-(
Oulà... Dungeon World c'est de l'OSR ? Erreur majeure les amis =D
Eric Nieudan C'est un débat assez régulier et les débats d'étiquettes sont les pires :-D. Je précise mon propos: pour ma part il en a toutes les composantes de fond. La forme change mais il s'agit de faire du porte monstre tresor avec des histoires simples. Retrouver la "flavour" de l'époque. Après, bien sur la forme est plus élaborée bien entendu. L'introduction sur les boîtes rouges et bleues pèse également en faveur de cette parenté, même lointaine sur certains points.
Si c'est encore un débat, je ne sais pas où - il y a de nombreuses définitions de l'OSR dans les communautés qui composent ce mouvement, mais personne à ma connaissance ne considère que Dungeon World est un jeu old school.
Tu as raison sur le fait que DW est une lettre d'amour aux vieilles versions de l'ancêtre (plus à AD&D si j'en crois ce qu'en disent Sage et Adam) : il y a les six caracs, les classes de persos, les listes de sorts et les points de vie certes, mais la comparaison s'arrête là.
Le moteur Apocalypse est à l'antithèse de ce que proposaient les anciens JdR (et par extension les jeux de la mouvance OSR), et ce à tous les niveaux : règles qui tournent autour des personnages, création d'univers partagée, combats héroïques, résolution contrainte par les actions, etc.
Pour finir, et contrairement à ce que tu dis dans cette vidéo, l'OSR ça n'est pas du 'porte, monstre, trésor' ou du 'frappe et tape' (bien moins que dans DW), à la fois parce que les persos sont très fragiles et parce qu'ils ne progressent pas en tuant des ennemis. (Ceux qui veulent avoir une idée du gameplay old school peuvent aller voir sur ma chaîne, maintenant que j'en ai une ;)
Je voulais faire cette mise au point, mais je trouve que cette vidéo sur Dungeon World est super bienvenue. Tu mets bien en avant les points saillants du jeu et les aspects révolutionnaires (un mot qui n'est pas exagéré je pense) du gameplay Apocalypse, et les rôlistes ont tous les éléments pour décider. Donc merci !
Eric Nieudan Pour les variations OSR il est dur de rentrer dedans en vidéo. Mon raccourci était sur "la senteur du souvenir". Merci pour ta contribution et n'hésite pas à mettre le lien de ta chaîne en commentaire !
Pour ceux qui souhaitent plus d'informations en français, on renverra à "mener des parties de jeu de rôle" des Lapins Marteaux qui consacre un article à ce style de jeu.