Precisamente! il montatore è morto sulla tastiera!
6 дней назад+19
Finalmente qualcuno che spiega come Dio comanda un gioco. Mi hai illuminato, resto dell’idea di non volerlo giocare ma almeno mi hai illuminato. Grazie
"Avanti, Dimitri da Prypiat! Dimitri, cosa vuoi dirci? Cosa? Stalkers? Fascia dei 30 chilometri, il disastro di Chernobyl? Ma a noi cosa cazzo ce ne frega, mica siamo a RAI storia qua! Ma dicci un pó Dimitri, a te piacciono i piedi della Comi? Vabbè, abbiamo capito che non hai un cazzo da dire, GIÙ! Avanti, Caterino da Caserta"
Io tutto tranquillo durante la recensione, in genere non soffro i jumpscare o horror di nessun tipo. Mai avrei pensato di saltare dalla sedia a causa di una sigla di chiusura 😂
Infatti non fa paura, sei solo saltato perché sfonda il timpano e fa male(mi ci hanno operato😅)... la paura è altra roba, magari si iniziasse a capire, motivo per cui quasi tutti gli horror mi fanno noiosamente schifo😑
Lo sto giocando e devo dire che lo trovo bellissimo. Ci sono limiti tecnici ma vengono compensati dall'atmosfera unica e da una difficoltà che ti sprona ad andare avanti
Da cinefilo prima che gamer non posso non sottolineare quanto il film di Stalker, per dirlo in francese, sputi in culo alle restanti due forme mediali. Una profondita filosofica e concettuale inarrivabile da qualsiasi videogioco al momento. Chi può recuperi il cinema dell'immenso Andreij Tarkov(no pun intended)skij P.S Fraws ne approfitto come faccio ogni tot anni da quando ti seguo (ormai quasi 13 anni) per farti i complimenti per il modo culturalmente impegnato con cui porti i tuoi contenuti aiutando a nobilitare l'arte del videogioco. Sei un grande e ti stimo da piu di un decennio❤
Va beh ma quel film "sputa in culo" al 99% del cinema. Sicuramente è tra i migliori 3 film di fantascienza di sempre, non è un paragone facile da reggere.
@@oraziogrinzosi7121 i top 5 videgiochi di sempre specialmente di narrativa saranno sempre inarrivabili da qualsiasi film, perche non li guardi, ci sei dentro, li vivi, puoi interagire manifestando la tua volontà, e puoi cambiare il corso della storia. I film no
Gioco che soffre molto il contesto nel quale è uscito ma che puo divertire molto a chi è appassionato del primo titolo(e delle varie mod). Su mouse e tastiera ho dovuto cambiare i comandi in stile tarkov per non sprecare le cure
La cosa che mi lascia pensare è come sia cambiata la numerazione dei capitoli dei giochi rispetto agli anni '90. Così come successo con Fallout 2 o Doom 2 usciti l'anno dopo, erano gli stessi giochi graficamente con poche modifiche. Oggi se non cambia il motore grafico vengono considerate semplici espansioni o comunque non ci mettono il numero, come successo con Clear Sky o Call of Pripyat
Io questi giorni sto recuperando il primo capitolo e dopo qualche ora di trauma per adattarsi a certi schemi, lo sto amando in ogni sua componente. Ha tutti quegli elementi che ormai non si trovano più negli action rpg senza compromessi, con quelle meccaniche estreme che per alcuni giocatori possono rappresentare la croce per mollarlo mentre per altri sono la ragione d'essere dell'intera esperienza. Se il 2 ha anche solo metà di questo approccio capisco i pareri del giocatore medio mel 2024, difetti tecnici a parte. Secondo me sotto l'etichetta microsoft xbox molti si aspettavano il titolone commerciale acchiappatutti
@@francescoluchena8302 Onestamente avrei iniziato in ordine cronologico. Iniziando da exodus perdi un po' di storia dei personaggi e anche a me è piaciuto molto meno rispetto agli altri.
Caro Fra ^^ non sono un gamer, e seguo te di tanto in tanto per la simpatia che nutro nei tuoi confronti, ma ho sempre Stalker Anomaly stramoddato nel portatile (avevo preso SoC - e poi CS e CoP - per via del romanzo dei Strugackij e del film di Tarkovskij, e me ne sono innamorato...). Ora ho preso Stalker2 HoC, mi sto divertendo, ma non posso nascondere le molte sensazioni sgradevoli che pure vivo nel mentre. Gli sviluppatori - da loro stessa ammissione - hanno preso a piene mani dalle mod realizzate dalla community di Anomaly (...): lo zaino che compare quando cerchi tra le tue cose proviene da FDDA, l'arma che si ritrae quando ti avvicini a un ostacolo è presa da Weapon Cover Tilt, etc. ma accidenti, potevano prendere tutto quanto di buono, non solo qualcosa qua e là: solo per fare qualche esempio, su Anomaly puoi "arrampicarti" - la mod si chiama Ledge Grabbing -, sono state aggiunte una gran quantità di armi differenti e di mirini annessi etc. nonché una variante della mira che ti consente, se hai un mirino telescopico - ma pure se non l'hai - di mirare piegando l'arma per sparare ai nemici a breve distanza, grazie a Boomsticks and Sharpsticks, e non solo, etc. etc. Possibile che su Anomaly, grazie alle mod, tu sia molto più precisamente consapevole di quando e quanto hai fame, di quando e quanto hai sete (e dunque di quanto cibo o liquidi occorrono per placarli), di quando e quanto devi dormire... (grazie a Hunger, thirst, sleepiness bars), di dove sei stato colpito (grazie a BHS) e cosa occorre per sanare le ferite (la benda ferma solo il sanguinamento, non ti fa recuperare salute, ad esempio); possibile che le cure abbiano più senso che in questo capitolo (e ce ne sono un botto di farmaci in Anomaly, pure la coca volendo, e non solo, ma tutte con specifiche adeguate, e nondimeno non sto dicendo dovessero fare tutta quella roba, ma fatta 'n pochetto meglio sì accidenti), etc. etc. Possibile che qui non si riconoscano le fazioni!!? (almeno le toppe sui cadaveri vaccacane!!!); rendere i mutanti resistenti a decine di colpi è solo frustrante (mutanti superintelligenti poi... anche i cani ciechi si nascondono se trovi una postazione che non possono raggiungere per attaccarti, eddai); e dove sono gli attrezzi per aggiustarsi autonomamente un poco le armi e le "tute"? Etc. Per non dire pure in fondo della grafica... un motore grafico di vent'anni fa, l'x-ray, ben moddato (grazie a SSS, Atmospherics, etc. etc. etc. etc.), sia pure con tanti problemi, regge - avrebbe retto... - tutto sommato anche oggi! Anche rispetto all'Unreal dico! o_O (so che manda fuori di testa molti il riferirsi nei commenti a un video pubblicato sul proprio canale, ma a me del mio canale youtube non importa nulla, e credo si veda, ma... dai un'occhiata al video che ho messo sul mio canale - solo per segnalare al modder che li aveva realizzati, che i Tushkano spesso non cadevano dopo che li avevi ammazzati - e vedrai se non regge il confronto grafico, tutto sommato - tutto sommato eh -, anche adesso!). Mi sto godendo Stalker2 sì, ma da vecchio "stalker" c'ho continuamente la sensazione che manchi un sacco di roba importante (al di là dei tanti bug ^^). A hug Fra.
Volessi continuare, via via, rendendomene conto più precisamente (tanta è la roba che "manca"), dovrei lamentarmi postando continuamente cose nuove -.- Ad esempio... possibile che nei capitoli precedenti curare qualcuno aveva come effetto "naturale" la sua amicizia, e qui no (cosa che riscaldava il cuore e donava ulteriore immersività al gioco)?
vattene via da qui, stalker. vattene via da qui, stalker. vattene via da qui, stalker. Ehi! ho detto entra| non startene li impalato. non puoi andare li! EHI STALKER! HO DELLE INFORMAZIONE CHE POTREBBERO ESSERE UTILI A UN TIPO COME TE! il tizio che si lamenta non ricordo se ha dialogo in italiano.
Non avevo mai giocato agli altri titoli di Stalker, però il mood generale mi piace un sacco. Peccato che su XBOX-X sto notando diversi bug sulla visuale quando ci si guarda intorno fa alcuni scatti, diversi pixel fuori asse tanto che sembra che il V-sync non ci sia... Sembrano gli stessi bug che si presentavano su Starfield quando lo hanno lanciato, per poi fixare tutto dopo un po' di tempo.
Nonostante avessi paura di iniziarlo per il poco tempo a disposizione è un po’ di ruggine addosso, devo dire che si sta rivelando una bella esperienza, un viaggio nel tempo almeno di 20 anni indietro, dove chi come noi è cresciuto con questo tipo di difficoltà si sente un po’ a casa. Però il problema luminosità esiste, si corregge in due secondi ma c’è, io giocandolo su tv HDR ho alzato la luminosità di quest’ultimo mantenendo degli ottimi contrasti, ma inizialmente non vedevo un palmo dal naso. Aspettiamo la recensione Fraws!
Dopo una 20ina di ore abbondanti devo dire che il gioco mi sta piacendo abbastanza, anche se ci sono problemi abbastanza gravi che ne minano l'esperienza, 1-sistema di shooting imbarazzante, i nemici sono delle spugne, non avvertono minimamente gli effetti dei proiettili, mi è capitato di sparare 13 colpi di ak al petto senza che il nemico me risentisse minimamente. 2-IA dei nemici completamenre assente, spesso ti danno le spalle nel men mezzo del conflitto a fuoco. 3-economia di gioco a mio avviso rotta, non puoi darmi 1000/1500 crediti per una missione principale, e poi farmi pagare 15k di riparazione per un singolo fucile. Senza contare che l'usura dell'equipaggiamento è davvero troppo rapida, ti ritrovi a spendere 50k di riparazione, per poi ritrovarti la roba sfasciata come prima mezz'ora dopo. Detto questo, l'atmosfera c'è tutta, e ti infogna abbastanza. Peccato per questi difetti, che per me penalizzano parecchio il gioco.
una cosa che mi ha stupito stalker rispetto ai vecchi (163h SoC, 50h CS, 47 CoP) è aver visto npc donna e uno di colore. Quoto sul fatto di tenere la lingua ucraina, aggiunge molto in termini di immedesimazione e rende tutto più realistico. Sul fatto della torcia, quello che mi delude è il fatto che gli npc abbiano il visore termico sempre acceso e ti sparino prima che tu veda loro, spero fixino prima possibile il fps drop lancinante in certi casi. Per il resto devo dire che gira molto bene quando vuole, anche 80-100 fps con un pc di fascia media a qualità alta in HD.
No vabè, era una battuta sul fatto che alcune Review americane lamentavano una mancanza di diversità. Di donne ce ne sono (poche), anche la sola barista della "nave" era una donna anche in uno dei precedenti capitoli.
Va bene, ok, lo re-installo! A primo impatto non m’ha preso benissimo, ma ti seguo da anni oramai, mi fido del tuo giudizio e in quanto a gusti siamo molto simili. Gli do un’altra occasione, grazie Francesco
@@parliamodivgaggiornamento flash: avevi ragione! Ci mette un po’ ad ingranare, MA, se non correggono lo spawn ad cazzum dei nemici, io sacrifico il computer a Satana 🤗
Per chi non avesse giocato ai primi 3 S.T.A.L.K.E.R. ma vorrebbe farlo, si trovano su Steam o GoG e anche su Nintendo Switch a quanto pare, ma esisitono anche delle mod tipo Anomaly, Escape from Pripyat o Gamma che includono la mappa combinata di tutti i tre giochi senza pero la storia dei vari protagonisti. A mio modesto parere se non siete schizzinosi riguardo la grafica o il gameplay un po datato (e alcune bug che a volte rompono), andrebbero' giocati tutti i primi tre titoli almeno una volta, con Anomaly e le mod basate su essa' offrendo piu opzioni (a quale gruppo unirsi, come completare obiettivi), miglioramenti di grafica, ed anche addizioni non solo di armi, oggetti, ecc ma anche 3 nuovi luoghi e gameplay non esistenti nel gioco base tipo arrampicarsi, costruirsi una piccola base ecc/ (scusate se il mio italiano non e' propio perfetto ma sono straniero)
Lo prenderò in sconto. Da fan della saga ed fps in generale non posso fare a meno di notare due cose che mi fanno storcere il naso: - grafica che sembra old gen, niente a che fare con i trailer - mancanza di animazioni a seguito di impatto dei proiettili sui soggetti. Questa è la cosa piu grave. Dai vari gameplay si vede chiaramente come i proiettili sparati da un pompa a volte sembrino non impattare minimamete sul soggetto, senza aggiunta di texture o mutilazioni o altro. In altre parole, non rende soddisfacente sparare. In altri giochi come ad esempio the last of us 1 sparare col pompa era una goduria, vedendo sangue sulle pareti, soggetti cadere all indietro a causa del contraccolpo ed addirittura mutilazioni realistiche.
Ragazzi basta paragonarlo a metro exodus uscito 5 anni fa. Non c e paragone. In rete già compaiono i primi video di paragone. Non difendiamo l indifendibile su.
@@valentinomanni7105 ma perché confrontare i giochi sui dettagli, quando a farti preferire uno all'altro è l'esperienza generale, che ha poco a che fare con la presenza o meno delle ondine che si formano quando spari in acqua?
Non vedo l'ora di prendermi un nuovo PC per giocarlo, con una CPU moderna e una scheda video dotata della necessaria RAM (o, ancora meglio, che gli sviluppatori riescano a risolvere tutti i mostruosi problemi tecnici visti, per consentire anche a chi ha un hardware "normale" di trovare una configurazione quanto meno giocabile). Grazie dei video!
Non ho mai giocato nessun capitolo della saga, ma io me lo sto godendo, sembra davvero un titolo che se ne freghi della piega di molti suoi coetanei, e questo è davvero un bene per aumentare l'immersività. Il gioco è tosto, specie se non conosci alcune dinamiche e, se come me, sei una pippa nei FPS, e li diventa davvero tedioso. Sto giocando in Normale e non mi sento assolutamente si aumentare la difficoltà. La storia sta procedendo lentamente, proprio in termini di ritmi, ma perché anche io sto spendendo molto tempo ad esplorare la mappa e forzare zone piene di nemici. Io lo consiglio caldamente a tutti, in particolare a chi ha il Pass, non si può non provarlo.
STALKER 2 parla benissimo ad una fanbase datata come noi e molto poco al pubblico moderno. A me sta emozionando tantissimo, mi mancava sia il senso di ansia vera, sia vedere un qualche crash o bug qua e lá che riesco però a capire e riconoscere subito. In ogni caso trovo stupenda sia l'ambientazione, sia la narrativa ma soprattutto quanto sto giocando da criminale incallito seriale la mia prima run. Buona partita a chiunque si incammini per Pripyat!
Quando uscì il primo capitolo Stalker shadow of cernobyl ho fatto diventare pazzo il commesso di game stop Stalkerandolo per una settimana la copia non arrivava mai, Stalker 2 atteso con altrettanta passione, e devo dire che è un ottimo titolo ma la mia prima impressione a caldo è quella di una gigantesca MOD fatta molto molto bene che però non si è evoluta dai titoli precedenti. L'IA dei nemici è IDENTICA ai titoli precedenti, dopo 15 anni vedere l'IA che si muove senza senso senza strategia e logica è un po deludente, ogni tanto si mettono dietro a qualche riparo ma nulla di più. Le anomalie le hanno evolute bene aggiungendone qualcuna. Comparto mostri avrei aggiunto qualcosa invece, nei romanzi ci sono "zombie" mutazioni di abitanti della zona che tornano sui luoghi dove avevano vissuto e eco di voci e rumori, che piazzati qua e la avrebbero potuto dare qualche quel brivido in più, sono solo all'inizio appena attraversata la prima zona quindi spero evolva di più, sono fiducioso.
Il tutto è comunque un bene, molto molto gradito, e secondo me uno dei pochissimi momenti dove ci sta tollerare lo stato non compiutissimo del titolo al lancio è proprio questi, hanno e stanno passando una guerra
Detto che lo proverò appena possibile, una parentesi sui colori scuri: va bene il senso di oppressione, ma non vedere un cavolo con il sistema di illuminazione di UE5 è poco giustificabile. Comunque ho notato nei vari video gameplay situazioni contrastanti, probabilmente basta aggiustare un po' la gamma per evitare l'effetto total blind.
Prova ad alzare piano piano sia gamma che luminosità a piacere tuo e vedrai bene. Io ho evitato di andare troppo però si è buio in modo esagerato a me capitava anche di giorno di non vederli benissimo.
Analisi impeccabile. Purtroppo al primo non ci ho giocato e con questo mi son trovato ad incenerire una quantità illogica di calendari. Non ho mai salvato così spesso in vita mia.
Io non ho mai giocato i vecchi stalker o tarkov essendo esclusivamente un giocatore console e devo dire che lo sto apprezzando molto, l’unica cosa come hai detto tu è che bisogna salvare molto e questo non mi piace perché mettere in pausa interrompe l’atmosfera
non sentivo un senso di impotenza da non so quanti anni la difficolta "normale" si potrebbe definire la difficolta "impossibile" di MOLTI giochi moderni, il senso di terrore che mi aggrappa ogni volta che compare un succhia sangue è bellissimo pero... pero... i soldati almeno per adesso sono proprio livello indi brutto scoperti, appiccicati fra di loro e precisi come un cecchino ad un 1 metro di distanza, odiosi e snervanti per la sfida che ti dovrebbe propone il gioco spero che la risolvono la cosa al piu presto
@@alexprjctnemesis6377 hanno anche detto però che A-life 2 non sarà come il primo, per un qualche motivo (non sono stati chiari). Occorre sperare nelle mod... Il modder che ha riscritto Anomaly ha detto che sarà possibile farlo anche per stalker2. Vedremo
il problema è che gli sviluppatori hanno promesso tante e tante cose e non le hanno mantenute attualmente non c'è il ray tracing hardware e doveva essere il primo gioco ad utilizzare le nuove funzioni basate sull'intelligenza artificiale di Nvidia per cui avevi una specie di assistente che ti insegna a giocare e a cui puoi fare le domande usando il chatbot.
Non conoscevo il canale, ma complimenti per la recensione, ne ho vista una che più che da un recensore professionista pareva fatta da un fanboy che cercava di far passare i palesi difetti per punti di forza provenienti dal passato (tipo l'IA imbarazzante dei nemici).
Ma guardando il video sembra che i nemici possano prendersi una scarica completa di fucile d'assalto prima di morire... Avrei apprezzato di più un realismo maggiore per quanto riguarda i danni da proiettile. EDIT: la musica finale mi ha fatto venire un infarto.
L'atmosfera è clamorosa, il sistema di sopravvivenza è ben implementato col fatto che devi fare sempre attenzione alla fame e al sanguinamento non solo aumentano l'immersione ma spingono il giocatore ad esplorare ogni singolo angolo della mappa di gioco ma il problema più grosso è il sistema di combattimento legnoso e l'intelligenza artificiale, specie degli umani e dei mostri base che mi ricorda fin troppo quella di Battlefield 4 e simili (cecchini nel colpirti ma mongoloidi se gli stai a meno di un metro di distanza). Per me Stalker 2 entra di diritto nella categoria "giochi o film che non c'era bisogno di un seguito"
Personalmente, il fatto che non ci sia A-life, ci siano poche armi ( solo due pistole tolte le speciali ) e non ci sia loot dei mutanti, sono le uniche mancanze vere
È il mio primo Stalker, mai giocati gli altri, ammetto che è stato difficile capirlo all'inizio ma ora ho più di 30 ore di gioco, sono neanche a metà delle quest principali e mi sta piacendo molto. Ammetto di aver scaricato un paio di mod per renderlo più accessibile per i miei gusti (recupero fatica velocizzato e costo salto e pugno minore) Devono secondo me bilanciare i costi delle riparazioni ed il peso della roba altrimenti è impossibile accattare armi da rivendere. Promosso in ogni caso, penso che ci riverserò moltossime ore Mi ricorda tantissimo Fallout ed io adoro Fallout
guardavo ieri i misteri di capri, spesso e volentieri dicev "roba da quarantenni", "effetti da quarantenni sui social", vedi che ci stiamo avvicinando entrambi, bisogna dire roba da 50enni ormai xD
sono A 22 ore e sono contento perché con la patch che hanno fatto uscire il gioco è migliorato molto nei due aspetti più gravi che avevo notato lo stuttering e i pop-up evidenti degli nemici a pochi metri di distanza.
RoundTwo: le armi sono tutte uguali nel feedback Fraws: Hold my Makarov Con tutto il rispetto per R2 ma Fossa era ubriaco mentre parlava del gunplay di Stalker 2
La mia conclusione a riguardo è abbastanza semplice, giocando a Stalcraft ed avendo vissuto a piene mani l' esperienza del primo stalker, non ho trovato enormi differenze a livello di gameplay, il che mi fa sorridere! in quanto pensavo che stalker2 sarebbe stato puerile e facilitato per le nuove generazioni. Detto ciò però mi sento di esprimere la mia più sincera opinione, attendere prima di acquistarlo ne vale molto di più la pena, sopratutto per chi non ha mai messo mano alla serie, questo eviterà molte frustrazioni dovuti a degli schiaffi tecnici che vanno messi apposto, sopratutto in un mondo incarognito come quello di stalker.
Non so se è voluto ma mi sa che c'è un errore di montaggio, al minuto 19:44 parte già la musica di fine video e si capisce pochissimo anche se mi ha strappato un grosso sorriso inaspettato dati i toni molto seri e analitici.
Probabilmente l’editor voleva fare una dissolvenza in entrata, il problema secondo me è che dovrebbe essere percettibile, in questo caso copriva il parlato 😐
Da quasi neofita della saga (ovvero ho solo qualche ora sul primo). Mi sta piacendo, come hai detto tu è un gioco pesante e di notte non hai per niente voglia di uscire, data la scarsissima visibilità, è un'atmosfera cupa che di recente non ho trovato nemmeno nei giochi che dovrebbero essere horror. Il difetto maggiore secondo me è il bilanciamento dei nemici, i mutanti assorbono caricatori su caricatori di AK, mentre gli umani hanno praticamente un aimbot. Mi è capitato di affrontare scontri a distanza elevata molto difficili e con i nemici in grado di colpirmi facilmente per poi scoprire che avevano solo delle doppiette
Avevo la pupa in braccio che dormiva quando arrivo a 19:43 😂😂😂😂 zompa in aria spaventata a morte, ci hai voluto dare il feeling delle anomalie ingame? 😂😂😂😂
Peccato per l’ottimizzazione del gioco. A volte, con una 4060, ho stuttering a caso. Però per il resto sembra mantenere l’essenza dei vecchi stalker, ed è davvero molto bello.
Sono persone che vivono allo sbando con materiali di riciclo , come lo dovresti fare un visore notturno ? È già tanto che ci sia la torcia per i luoghi bui
Ancora adesso mi vanto di aver finito Stalker: SoC in Veterano senza quickload, e SENZA MORIRE. Non vedo l'ora di tornare nella Zona e ricongiungermi alla Duty. p.s. L'acronimo S.T.A.L.K.E.R non ha un senso effettivo. Quello che hai citato tu nel video è sempre stata un'interpretazione fatta dalla fanbase. La GSC non gli ha mai dato un significato vero, ed era stato scelto solo per copyright.
Ho letto il romanzo dei fratelli Strugackji e il titolo di "stalker" come persona che entra a prendere oggetti nella Zona, esiste. Non so poi come si siano messi d'accordo col copyright
@swampraider3488 Ho detto l'ACRONIMO. Il termine "stalker" è usato eccome, persino nel film che trae ispirazione il gioco. Quello che intendo io, ovvero Scavengers, Trespassers, Adventurers... etc. è una intuizione amatoriale, perché la GSC lo voleva chiamare solo STALKER. Aggiungendo i punti lo faceva sembrare un acronimo, quando in realtà non era concepito come tale.
@@The_D_ray pardon, ho letto male. Sì probabilmente è stato reso un acronimo per il copyright, anche perché l'opera originale è russa. Peccato che l'utente medio di Stalker non abbia mai letto il libro, è una piccola perla
@@swampraider3488 Ma figurati, capita eh. Comunque riguardo al libro, lo leggerei, ma già per me è stato pesante il film ai tempi, figuriamoci leggere il libro. Le ambientazioni, le inquadrature, il sentimento di perdizione ed il significato sono meritevoli del titolo di opera d'arte; ma come opera di intrattenimento... mamma mia lo guardi una volta e poi basta...
ma come cazzo hai fatto ahahahaah io faccio fatica alla difficoltà più bassa ahahaha sono al laboratorio X16 e tra poche munizioni e morti continue la voglia di droppare è sempre maggiore... ti prego dammi dei consigli ahahah
Ciao Fraws, aspettavo questo tuo video. Io non ho giocato i precedenti, volevo chiederti com'è sotto l'aspetto ruolistico. A livello di scelte, allineamento morale ecc. Grazie
La parte più triste... è la mancanza del A-life...che arriverà nelle future patch. Mi dispiace che la funzionalità che dovrebbe essere l'essenza del gioco, non c'è. Attualmente i nemici spawnano e vengono renderizzati intorno ai 70 metri dal giocatore e sono programmati ad attaccare subito il giocatore....infatti se si aumenta la distanza del rendering (ci sono mod), l'AI attacca il giocatore da distanze assurde e non c'è il suono delle armi a lunga distanza. Non vedo l'ora che gli sviluppatori rilascino il modding tool, anche se l'A-life va fixato da loro in primis
Boh, all'epoca non capii il grande amore dell'utenza per i vecchi capitoli della serie Stalker, ed, allo stesso modo, non capisco il grande interesse per questo Stalker 2. Il grande fps a cui personalmente subito associo la più grande e varia scena del modding internazionale è quella del vecchio Doom. A ognuno il suo.
Io ho giocato solo al primo e ad un po' di Gamma (ero partito gasato, però volevo un'esperienza più narrativa che un sandbox puro) e aspettavo molto il 2, preferisco molto di più il setting di STALKER a quello di Metro. Detto questo aspetterò almeno il prossimo anno per prenderlo, perché ho un backlog molto pieno e quest'anno ho già avuto la mia sfilza di giochi PC mal ottimizzati/incompleti.
Beh, guardando al lato positivo, quando arriverà alla fine dell'attuale situazione gli sviluppatori avranno un sacco di materiale su cui basarsi per creare questo tipo di giochi in modo più realistico.
C’è solo un problema, c’è una missione principale che è letteralmente “rotta” non ti fa andare avanti e devo aspettare il patch che metteranno tra qualche giorno 😅
Infatti giocandolo su series x, sarei contento se potessi godere anch'io delle mod. La trilogia originale la giocai su pc e ci spesi ore ore anche con le mod, per cui ne sarei entusiasta.
Scusate per l'errore audio alla fine del video, per fortuna è nella parte finale in conclusione
la lala allalalalallalal
La sigla finale prepotente, io avrei messo come finto sponsor, lincando il video del cabinato nella descrizione
Ahahahahah sparatissima
MI SONO CAGATO SOTTO FRA DAI CAZZOOOOOO
Mi hai fatto prendere un colpo grazie per la recensione
"vedere come si evolverà la scena delle modMOVEYOURBODY!"
Il peggiore dei jumpscare
E' un' anomalia.
Precisamente! il montatore è morto sulla tastiera!
Finalmente qualcuno che spiega come Dio comanda un gioco.
Mi hai illuminato, resto dell’idea di non volerlo giocare ma almeno mi hai illuminato.
Grazie
La battuta sugli ascoltatori della Zanzara mi ha steso! assolutamente inaspettata e tremendamente vera🤣🤣
Eh ma se fosse vero sarebbe STALKERFO dove la F sta per fascisti e O come Onlyfanser
questo ti costerà una querela
Vado a chiamare l'avvocato Cinetto@@hypercube4745
@@hypercube4745 "e ma non si puo' piu' dire niente!!'
@@rb98b90-0 evvabbé, evvabbé, ecchessarammai
Diciamolo, " S. T. A. L. K. E. R. 2" è un ritorno ben gradito della saga, assolutamente in linea con i capitolo precedenti.
tanto nella zona non ci sono bug ma solo anomalie
@@giulio4958Io in 7 ore su series S non ho visto nemmeno mezzo bug
@@giulio4958 esatto 🤣😂😂 pochi capiranno
@@alexandernegan2666 tu che capisci qualcosa? 🤣😂🤣🤣🤌
@@Vit981T è un meme vecchio...quando i giocavano ai vecchi stalker e crashavano si diceva che era dovuto alle anomalie...
Attendevo con ansia le tue riflessioni su questo gioco. Non vedo l'ora di vedere il prossimo episodio di giochi brutti❤❤❤
Un paio di giorni e sarà up!
@@parliamodivg Grazie della recensione su Stalker , la migliore sul tubo
6:34 eh eh eh e qui parte la querela avvisiamo subito l’ottimo avvocato Cinetto
COMBATTI TIGREEEEEEE
6:35 ammetto di avver riso più del neccessario
beh, almeno sono avventurieri ed esploratori
Avviso l’avvocato Cinetto
"Avanti, Dimitri da Prypiat! Dimitri, cosa vuoi dirci? Cosa? Stalkers? Fascia dei 30 chilometri, il disastro di Chernobyl? Ma a noi cosa cazzo ce ne frega, mica siamo a RAI storia qua! Ma dicci un pó Dimitri, a te piacciono i piedi della Comi? Vabbè, abbiamo capito che non hai un cazzo da dire, GIÙ! Avanti, Caterino da Caserta"
Io tutto tranquillo durante la recensione, in genere non soffro i jumpscare o horror di nessun tipo.
Mai avrei pensato di saltare dalla sedia a causa di una sigla di chiusura 😂
Infatti non fa paura, sei solo saltato perché sfonda il timpano e fa male(mi ci hanno operato😅)... la paura è altra roba, magari si iniziasse a capire, motivo per cui quasi tutti gli horror mi fanno noiosamente schifo😑
Lo sto giocando e devo dire che lo trovo bellissimo. Ci sono limiti tecnici ma vengono compensati dall'atmosfera unica e da una difficoltà che ti sprona ad andare avanti
Da cinefilo prima che gamer non posso non sottolineare quanto il film di Stalker, per dirlo in francese, sputi in culo alle restanti due forme mediali. Una profondita filosofica e concettuale inarrivabile da qualsiasi videogioco al momento.
Chi può recuperi il cinema dell'immenso Andreij Tarkov(no pun intended)skij
P.S Fraws ne approfitto come faccio ogni tot anni da quando ti seguo (ormai quasi 13 anni) per farti i complimenti per il modo culturalmente impegnato con cui porti i tuoi contenuti aiutando a nobilitare l'arte del videogioco. Sei un grande e ti stimo da piu di un decennio❤
"Inarrivabile da qualiasi videogioco" buahahaha .... Fatti consigliare i giochi giusti... Da uno bravo però. Lmao
Stalker del 1979 è un capolavoro... ma non capisco questa voglia di svilire le altre trasposizioni in questa maniera inutilmente aggressiva
Sono media diversi con finalità diverse, non ha senso fare dei paragoni
Va beh ma quel film "sputa in culo" al 99% del cinema. Sicuramente è tra i migliori 3 film di fantascienza di sempre, non è un paragone facile da reggere.
@@oraziogrinzosi7121 i top 5 videgiochi di sempre specialmente di narrativa saranno sempre inarrivabili da qualsiasi film, perche non li guardi, ci sei dentro, li vivi, puoi interagire manifestando la tua volontà, e puoi cambiare il corso della storia. I film no
Atmosfera unica, livello di difficoltà che ti spinge ad andare avanti, sorprese in ogni angolo.
Imho Capolavoro (da tanto non mi divertivo così)
C'è poi chi lo definisce a Cyberpunk , ci pensi? 😅🤌
@@Vit981T vai qua, vai là, perché? boh!?
Gioco che soffre molto il contesto nel quale è uscito ma che puo divertire molto a chi è appassionato del primo titolo(e delle varie mod). Su mouse e tastiera ho dovuto cambiare i comandi in stile tarkov per non sprecare le cure
6:33 Fraws cliente abituale dell'avvocato Cinetto
La cosa che mi lascia pensare è come sia cambiata la numerazione dei capitoli dei giochi rispetto agli anni '90. Così come successo con Fallout 2 o Doom 2 usciti l'anno dopo, erano gli stessi giochi graficamente con poche modifiche. Oggi se non cambia il motore grafico vengono considerate semplici espansioni o comunque non ci mettono il numero, come successo con Clear Sky o Call of Pripyat
Io questi giorni sto recuperando il primo capitolo e dopo qualche ora di trauma per adattarsi a certi schemi, lo sto amando in ogni sua componente. Ha tutti quegli elementi che ormai non si trovano più negli action rpg senza compromessi, con quelle meccaniche estreme che per alcuni giocatori possono rappresentare la croce per mollarlo mentre per altri sono la ragione d'essere dell'intera esperienza. Se il 2 ha anche solo metà di questo approccio capisco i pareri del giocatore medio mel 2024, difetti tecnici a parte. Secondo me sotto l'etichetta microsoft xbox molti si aspettavano il titolone commerciale acchiappatutti
non vedo l'ora di sentire cosa ne pensi, lo attendevo da tanto e sono ancora combattuto :D
Stalker e metro sono due esperienze che vanno provate in lingua originale assolutamente
Anche metro quindi! Perché mi sto giocando exodus ed è un pelo brutto
@@francescoluchena8302lascia staaaare il doppiaggio italiano, ti rovina l'esperienza completa!
@@francescoluchena8302 Onestamente avrei iniziato in ordine cronologico. Iniziando da exodus perdi un po' di storia dei personaggi e anche a me è piaciuto molto meno rispetto agli altri.
@@giorgiofarina1419 amore mio bellissimo mi interessa solo quello in quanto più open
"OOOooooOOOOOOo" 0:00 ❤
Il gioco e il video che tutti aspettavamo 🤩
Caro Fra ^^ non sono un gamer, e seguo te di tanto in tanto per la simpatia che nutro nei tuoi confronti, ma ho sempre Stalker Anomaly stramoddato nel portatile (avevo preso SoC - e poi CS e CoP - per via del romanzo dei Strugackij e del film di Tarkovskij, e me ne sono innamorato...). Ora ho preso Stalker2 HoC, mi sto divertendo, ma non posso nascondere le molte sensazioni sgradevoli che pure vivo nel mentre. Gli sviluppatori - da loro stessa ammissione - hanno preso a piene mani dalle mod realizzate dalla community di Anomaly (...): lo zaino che compare quando cerchi tra le tue cose proviene da FDDA, l'arma che si ritrae quando ti avvicini a un ostacolo è presa da Weapon Cover Tilt, etc. ma accidenti, potevano prendere tutto quanto di buono, non solo qualcosa qua e là: solo per fare qualche esempio, su Anomaly puoi "arrampicarti" - la mod si chiama Ledge Grabbing -, sono state aggiunte una gran quantità di armi differenti e di mirini annessi etc. nonché una variante della mira che ti consente, se hai un mirino telescopico - ma pure se non l'hai - di mirare piegando l'arma per sparare ai nemici a breve distanza, grazie a Boomsticks and Sharpsticks, e non solo, etc. etc. Possibile che su Anomaly, grazie alle mod, tu sia molto più precisamente consapevole di quando e quanto hai fame, di quando e quanto hai sete (e dunque di quanto cibo o liquidi occorrono per placarli), di quando e quanto devi dormire... (grazie a Hunger, thirst, sleepiness bars), di dove sei stato colpito (grazie a BHS) e cosa occorre per sanare le ferite (la benda ferma solo il sanguinamento, non ti fa recuperare salute, ad esempio); possibile che le cure abbiano più senso che in questo capitolo (e ce ne sono un botto di farmaci in Anomaly, pure la coca volendo, e non solo, ma tutte con specifiche adeguate, e nondimeno non sto dicendo dovessero fare tutta quella roba, ma fatta 'n pochetto meglio sì accidenti), etc. etc. Possibile che qui non si riconoscano le fazioni!!? (almeno le toppe sui cadaveri vaccacane!!!); rendere i mutanti resistenti a decine di colpi è solo frustrante (mutanti superintelligenti poi... anche i cani ciechi si nascondono se trovi una postazione che non possono raggiungere per attaccarti, eddai); e dove sono gli attrezzi per aggiustarsi autonomamente un poco le armi e le "tute"? Etc. Per non dire pure in fondo della grafica... un motore grafico di vent'anni fa, l'x-ray, ben moddato (grazie a SSS, Atmospherics, etc. etc. etc. etc.), sia pure con tanti problemi, regge - avrebbe retto... - tutto sommato anche oggi! Anche rispetto all'Unreal dico! o_O (so che manda fuori di testa molti il riferirsi nei commenti a un video pubblicato sul proprio canale, ma a me del mio canale youtube non importa nulla, e credo si veda, ma... dai un'occhiata al video che ho messo sul mio canale - solo per segnalare al modder che li aveva realizzati, che i Tushkano spesso non cadevano dopo che li avevi ammazzati - e vedrai se non regge il confronto grafico, tutto sommato - tutto sommato eh -, anche adesso!).
Mi sto godendo Stalker2 sì, ma da vecchio "stalker" c'ho continuamente la sensazione che manchi un sacco di roba importante (al di là dei tanti bug ^^).
A hug Fra.
Volessi continuare, via via, rendendomene conto più precisamente (tanta è la roba che "manca"), dovrei lamentarmi postando continuamente cose nuove -.-
Ad esempio... possibile che nei capitoli precedenti curare qualcuno aveva come effetto "naturale" la sua amicizia, e qui no (cosa che riscaldava il cuore e donava ulteriore immersività al gioco)?
stalker film di TARKOVsky
vattene via da qui, stalker. vattene via da qui, stalker. vattene via da qui, stalker.
Ehi! ho detto entra| non startene li impalato.
non puoi andare li!
EHI STALKER! HO DELLE INFORMAZIONE CHE POTREBBERO ESSERE UTILI A UN TIPO COME TE!
il tizio che si lamenta non ricordo se ha dialogo in italiano.
Non avevo mai giocato agli altri titoli di Stalker, però il mood generale mi piace un sacco.
Peccato che su XBOX-X sto notando diversi bug sulla visuale quando ci si guarda intorno fa alcuni scatti, diversi pixel fuori asse tanto che sembra che il V-sync non ci sia...
Sembrano gli stessi bug che si presentavano su Starfield quando lo hanno lanciato, per poi fixare tutto dopo un po' di tempo.
Quando è che si fa una mil-sim/larp a tema Stalker qui in Italia???
Nonostante avessi paura di iniziarlo per il poco tempo a disposizione è un po’ di ruggine addosso, devo dire che si sta rivelando una bella esperienza, un viaggio nel tempo almeno di 20 anni indietro, dove chi come noi è cresciuto con questo tipo di difficoltà si sente un po’ a casa. Però il problema luminosità esiste, si corregge in due secondi ma c’è, io giocandolo su tv HDR ho alzato la luminosità di quest’ultimo mantenendo degli ottimi contrasti, ma inizialmente non vedevo un palmo dal naso. Aspettiamo la recensione Fraws!
Dopo una 20ina di ore abbondanti devo dire che il gioco mi sta piacendo abbastanza, anche se ci sono problemi abbastanza gravi che ne minano l'esperienza,
1-sistema di shooting imbarazzante, i nemici sono delle spugne, non avvertono minimamente gli effetti dei proiettili, mi è capitato di sparare 13 colpi di ak al petto senza che il nemico me risentisse minimamente.
2-IA dei nemici completamenre assente, spesso ti danno le spalle nel men mezzo del conflitto a fuoco.
3-economia di gioco a mio avviso rotta, non puoi darmi 1000/1500 crediti per una missione principale, e poi farmi pagare 15k di riparazione per un singolo fucile. Senza contare che l'usura dell'equipaggiamento è davvero troppo rapida, ti ritrovi a spendere 50k di riparazione, per poi ritrovarti la roba sfasciata come prima mezz'ora dopo.
Detto questo, l'atmosfera c'è tutta, e ti infogna abbastanza. Peccato per questi difetti, che per me penalizzano parecchio il gioco.
Finalmente! Aspettavo il tuo video Frá! ❤
Quanto aspettavo questo gioco e questo video❤
0:50 bro forgot about Arma 3 😂
Ed hai ragione pure tu
una cosa che mi ha stupito stalker rispetto ai vecchi (163h SoC, 50h CS, 47 CoP) è aver visto npc donna e uno di colore. Quoto sul fatto di tenere la lingua ucraina, aggiunge molto in termini di immedesimazione e rende tutto più realistico. Sul fatto della torcia, quello che mi delude è il fatto che gli npc abbiano il visore termico sempre acceso e ti sparino prima che tu veda loro, spero fixino prima possibile il fps drop lancinante in certi casi. Per il resto devo dire che gira molto bene quando vuole, anche 80-100 fps con un pc di fascia media a qualità alta in HD.
No vabè, era una battuta sul fatto che alcune Review americane lamentavano una mancanza di diversità.
Di donne ce ne sono (poche), anche la sola barista della "nave" era una donna anche in uno dei precedenti capitoli.
Grazie per la tua analisi.😄
Niente più “cheeki breeki” 😢 essendo una espressione russofona ormai l’abbiamo perduta
Io l'ho sentita una volta in gioco da un bandito
Cheeki breeki è storia, devo trovare qualcuno che lo dica
Lo dicono lo dicono eccome i banditi!
@@RakelTnaGamer sarà una coincidenza ma non c’è verso di sentirlo 🥲 nei vecchi stalker lo spammavano come pazzi ahaha
@@federicosenette3491 Io in 30 ore l'ho sentito una volta... però c'è
Comunque il film Stalker di Tarkovskij è un capolavoro.
Bellissimo video grande spiegazione
Va bene, ok, lo re-installo! A primo impatto non m’ha preso benissimo, ma ti seguo da anni oramai, mi fido del tuo giudizio e in quanto a gusti siamo molto simili. Gli do un’altra occasione, grazie Francesco
Fammi poi sapere! Ci conto
@@parliamodivgaggiornamento flash: avevi ragione! Ci mette un po’ ad ingranare, MA, se non correggono lo spawn ad cazzum dei nemici, io sacrifico il computer a Satana 🤗
Per chi non avesse giocato ai primi 3 S.T.A.L.K.E.R. ma vorrebbe farlo, si trovano su Steam o GoG e anche su Nintendo Switch a quanto pare, ma esisitono anche delle mod tipo Anomaly, Escape from Pripyat o Gamma che includono la mappa combinata di tutti i tre giochi senza pero la storia dei vari protagonisti. A mio modesto parere se non siete schizzinosi riguardo la grafica o il gameplay un po datato (e alcune bug che a volte rompono), andrebbero' giocati tutti i primi tre titoli almeno una volta, con Anomaly e le mod basate su essa' offrendo piu opzioni (a quale gruppo unirsi, come completare obiettivi), miglioramenti di grafica, ed anche addizioni non solo di armi, oggetti, ecc ma anche 3 nuovi luoghi e gameplay non esistenti nel gioco base tipo arrampicarsi, costruirsi una piccola base ecc/ (scusate se il mio italiano non e' propio perfetto ma sono straniero)
Oooooooooh eccoci qui che ti si aspettava, una voce esperta in merito
Lo prenderò in sconto. Da fan della saga ed fps in generale non posso fare a meno di notare due cose che mi fanno storcere il naso:
- grafica che sembra old gen, niente a che fare con i trailer
- mancanza di animazioni a seguito di impatto dei proiettili sui soggetti. Questa è la cosa piu grave. Dai vari gameplay si vede chiaramente come i proiettili sparati da un pompa a volte sembrino non impattare minimamete sul soggetto, senza aggiunta di texture o mutilazioni o altro. In altre parole, non rende soddisfacente sparare. In altri giochi come ad esempio the last of us 1 sparare col pompa era una goduria, vedendo sangue sulle pareti, soggetti cadere all indietro a causa del contraccolpo ed addirittura mutilazioni realistiche.
Motivazioni un po' (molto) deboli... ma ognuno ha i suoi gusti
Se questa è grafica old gen, fallout 4 è un capolavoro grafico
Ragazzi basta paragonarlo a metro exodus uscito 5 anni fa. Non c e paragone. In rete già compaiono i primi video di paragone. Non difendiamo l indifendibile su.
@@valentinomanni7105 ma perché confrontare i giochi sui dettagli, quando a farti preferire uno all'altro è l'esperienza generale, che ha poco a che fare con la presenza o meno delle ondine che si formano quando spari in acqua?
Non vedo l'ora di prendermi un nuovo PC per giocarlo,
con una CPU moderna e una scheda video dotata della necessaria RAM
(o, ancora meglio, che gli sviluppatori riescano a risolvere tutti i mostruosi problemi tecnici visti,
per consentire anche a chi ha un hardware "normale" di trovare una configurazione quanto meno giocabile).
Grazie dei video!
Non ho mai giocato nessun capitolo della saga, ma io me lo sto godendo, sembra davvero un titolo che se ne freghi della piega di molti suoi coetanei, e questo è davvero un bene per aumentare l'immersività. Il gioco è tosto, specie se non conosci alcune dinamiche e, se come me, sei una pippa nei FPS, e li diventa davvero tedioso. Sto giocando in Normale e non mi sento assolutamente si aumentare la difficoltà.
La storia sta procedendo lentamente, proprio in termini di ritmi, ma perché anche io sto spendendo molto tempo ad esplorare la mappa e forzare zone piene di nemici.
Io lo consiglio caldamente a tutti, in particolare a chi ha il Pass, non si può non provarlo.
STALKER 2 parla benissimo ad una fanbase datata come noi e molto poco al pubblico moderno. A me sta emozionando tantissimo, mi mancava sia il senso di ansia vera, sia vedere un qualche crash o bug qua e lá che riesco però a capire e riconoscere subito. In ogni caso trovo stupenda sia l'ambientazione, sia la narrativa ma soprattutto quanto sto giocando da criminale incallito seriale la mia prima run. Buona partita a chiunque si incammini per Pripyat!
Orco zio l'audio xD bellissimo video fraws!
Quando uscì il primo capitolo Stalker shadow of cernobyl ho fatto diventare pazzo il commesso di game stop Stalkerandolo per una settimana la copia non arrivava mai, Stalker 2 atteso con altrettanta passione, e devo dire che è un ottimo titolo ma la mia prima impressione a caldo è quella di una gigantesca MOD fatta molto molto bene che però non si è evoluta dai titoli precedenti.
L'IA dei nemici è IDENTICA ai titoli precedenti, dopo 15 anni vedere l'IA che si muove senza senso senza strategia e logica è un po deludente, ogni tanto si mettono dietro a qualche riparo ma nulla di più.
Le anomalie le hanno evolute bene aggiungendone qualcuna.
Comparto mostri avrei aggiunto qualcosa invece, nei romanzi ci sono "zombie" mutazioni di abitanti della zona che tornano sui luoghi dove avevano vissuto e eco di voci e rumori, che piazzati qua e la avrebbero potuto dare qualche quel brivido in più, sono solo all'inizio appena attraversata la prima zona quindi spero evolva di più, sono fiducioso.
Quante bestemmie che sto tirando! Ma lo adoro ❤️
Il tutto è comunque un bene, molto molto gradito, e secondo me uno dei pochissimi momenti dove ci sta tollerare lo stato non compiutissimo del titolo al lancio è proprio questi, hanno e stanno passando una guerra
Detto che lo proverò appena possibile, una parentesi sui colori scuri: va bene il senso di oppressione, ma non vedere un cavolo con il sistema di illuminazione di UE5 è poco giustificabile. Comunque ho notato nei vari video gameplay situazioni contrastanti, probabilmente basta aggiustare un po' la gamma per evitare l'effetto total blind.
Prova ad alzare piano piano sia gamma che luminosità a piacere tuo e vedrai bene. Io ho evitato di andare troppo però si è buio in modo esagerato a me capitava anche di giorno di non vederli benissimo.
E abbassa il punto di nero
Analisi impeccabile.
Purtroppo al primo non ci ho giocato e con questo mi son trovato ad incenerire una quantità illogica di calendari. Non ho mai salvato così spesso in vita mia.
Grazie fraws. Sono indeciso se comprarlo o meno, o meglio ero indeciso ... Mi sa che lo comprerò e ci giocherò !!!
Io non ho mai giocato i vecchi stalker o tarkov essendo esclusivamente un giocatore console e devo dire che lo sto apprezzando molto, l’unica cosa come hai detto tu è che bisogna salvare molto e questo non mi piace perché mettere in pausa interrompe l’atmosfera
non sentivo un senso di impotenza da non so quanti anni la difficolta "normale" si potrebbe definire la difficolta "impossibile" di MOLTI giochi moderni, il senso di terrore che mi aggrappa ogni volta che compare un succhia sangue è bellissimo pero... pero... i soldati almeno per adesso sono proprio livello indi brutto scoperti, appiccicati fra di loro e precisi come un cecchino ad un 1 metro di distanza, odiosi e snervanti per la sfida che ti dovrebbe propone il gioco spero che la risolvono la cosa al piu presto
La questione A-Life è imperdonabile
Gli sviluppatori hanno detto che c'é ma é stato sospeso in quanto rotto, lo patcheranno e lo introdurranno
@@alexprjctnemesis6377 hanno anche detto però che A-life 2 non sarà come il primo, per un qualche motivo (non sono stati chiari). Occorre sperare nelle mod... Il modder che ha riscritto Anomaly ha detto che sarà possibile farlo anche per stalker2. Vedremo
il problema è che gli sviluppatori hanno promesso tante e tante cose e non le hanno mantenute attualmente non c'è il ray tracing hardware e doveva essere il primo gioco ad utilizzare le nuove funzioni basate sull'intelligenza artificiale di Nvidia per cui avevi una specie di assistente che ti insegna a giocare e a cui puoi fare le domande usando il chatbot.
Eh, peccato che l AI Director della gsc dorme sepolto in un campo di grano
😂😂 sei troppo bello sulla copertina
Non conoscevo il canale, ma complimenti per la recensione, ne ho vista una che più che da un recensore professionista pareva fatta da un fanboy che cercava di far passare i palesi difetti per punti di forza provenienti dal passato (tipo l'IA imbarazzante dei nemici).
Ma guardando il video sembra che i nemici possano prendersi una scarica completa di fucile d'assalto prima di morire... Avrei apprezzato di più un realismo maggiore per quanto riguarda i danni da proiettile.
EDIT: la musica finale mi ha fatto venire un infarto.
L'atmosfera è clamorosa, il sistema di sopravvivenza è ben implementato col fatto che devi fare sempre attenzione alla fame e al sanguinamento non solo aumentano l'immersione ma spingono il giocatore ad esplorare ogni singolo angolo della mappa di gioco ma il problema più grosso è il sistema di combattimento legnoso e l'intelligenza artificiale, specie degli umani e dei mostri base che mi ricorda fin troppo quella di Battlefield 4 e simili (cecchini nel colpirti ma mongoloidi se gli stai a meno di un metro di distanza).
Per me Stalker 2 entra di diritto nella categoria "giochi o film che non c'era bisogno di un seguito"
Vero mi ha deluso tantissimo
A Life 2.0 é buggato a schifo questa settimana fanno uscire una patch per aggiustarlo
@@eth8556 ma di che parli?
@@eth8556l'A-life è un sistema piuttosto complesso, dubito basterà una sola patch per sistemarlo
@@lucaiacca9340 intelligenza artificiale di stalker usa A Life e in questo momento non funziona bene
Personalmente, il fatto che non ci sia A-life, ci siano poche armi ( solo due pistole tolte le speciali ) e non ci sia loot dei mutanti, sono le uniche mancanze vere
È il mio primo Stalker, mai giocati gli altri, ammetto che è stato difficile capirlo all'inizio ma ora ho più di 30 ore di gioco, sono neanche a metà delle quest principali e mi sta piacendo molto.
Ammetto di aver scaricato un paio di mod per renderlo più accessibile per i miei gusti (recupero fatica velocizzato e costo salto e pugno minore)
Devono secondo me bilanciare i costi delle riparazioni ed il peso della roba altrimenti è impossibile accattare armi da rivendere.
Promosso in ogni caso, penso che ci riverserò moltossime ore
Mi ricorda tantissimo Fallout ed io adoro Fallout
da appassionato, posso solo dire che GSC mi ha fatto felice, me lo sto godendo e mi sa che ci faro un sacco di run.
guardavo ieri i misteri di capri, spesso e volentieri dicev "roba da quarantenni", "effetti da quarantenni sui social", vedi che ci stiamo avvicinando entrambi, bisogna dire roba da 50enni ormai xD
Jumpscarino violento a fine video, cuoricino esploso
la canzone che sovrasta tutto a fine video è voluta, è un chiaro riferimento all'eurojank di cui S.T.A.L.K.E.R. fa parte
sono A 22 ore e sono contento perché con la patch che hanno fatto uscire il gioco è migliorato molto nei due aspetti più gravi che avevo notato lo stuttering e i pop-up evidenti degli nemici a pochi metri di distanza.
RoundTwo: le armi sono tutte uguali nel feedback
Fraws: Hold my Makarov
Con tutto il rispetto per R2 ma Fossa era ubriaco mentre parlava del gunplay di Stalker 2
Stalker 2 è il titolo che doveva uscire anni fa e a noi sta bene così
cazzo stavo giocando a stalker mentre ascoltavo il video, appena è partita la outro mentre parlavi sono sobbalzato ahahahah
Come ascoltatore occasionale della "La zanzara" mi rivedo nella definizione a 6:35
Fantastico con questo video ho scoperto di essere uno stalker
La mia conclusione a riguardo è abbastanza semplice, giocando a Stalcraft ed avendo vissuto a piene mani l' esperienza del primo stalker, non ho trovato enormi differenze a livello di gameplay, il che mi fa sorridere! in quanto pensavo che stalker2 sarebbe stato puerile e facilitato per le nuove generazioni. Detto ciò però mi sento di esprimere la mia più sincera opinione, attendere prima di acquistarlo ne vale molto di più la pena, sopratutto per chi non ha mai messo mano alla serie, questo eviterà molte frustrazioni dovuti a degli schiaffi tecnici che vanno messi apposto, sopratutto in un mondo incarognito come quello di stalker.
Non so se è voluto ma mi sa che c'è un errore di montaggio, al minuto 19:44 parte già la musica di fine video e si capisce pochissimo anche se mi ha strappato un grosso sorriso inaspettato dati i toni molto seri e analitici.
Probabilmente l’editor voleva fare una dissolvenza in entrata, il problema secondo me è che dovrebbe essere percettibile, in questo caso copriva il parlato 😐
19:41 Madonna che infarto😳🤣🤣🤣
Grande Fraws
Grande gioco , grazie delle info che ci hai dato
Da quasi neofita della saga (ovvero ho solo qualche ora sul primo). Mi sta piacendo, come hai detto tu è un gioco pesante e di notte non hai per niente voglia di uscire, data la scarsissima visibilità, è un'atmosfera cupa che di recente non ho trovato nemmeno nei giochi che dovrebbero essere horror. Il difetto maggiore secondo me è il bilanciamento dei nemici, i mutanti assorbono caricatori su caricatori di AK, mentre gli umani hanno praticamente un aimbot. Mi è capitato di affrontare scontri a distanza elevata molto difficili e con i nemici in grado di colpirmi facilmente per poi scoprire che avevano solo delle doppiette
forse dovresti abbassare la difficoltà 😅
Il soprannome Skif in Italiano si potrebbe tradurre come “Scita” o “lo Scita” (dal popolo iranico pre cristianesimo nella zona sud Ucraina)
Avevo la pupa in braccio che dormiva quando arrivo a 19:43 😂😂😂😂 zompa in aria spaventata a morte, ci hai voluto dare il feeling delle anomalie ingame? 😂😂😂😂
Peccato per l’ottimizzazione del gioco. A volte, con una 4060, ho stuttering a caso. Però per il resto sembra mantenere l’essenza dei vecchi stalker, ed è davvero molto bello.
La fine mi ha psaccato, non mi aspettavo la loli nell'audio ahahahahahahah
Ma vogliamo parlare del fatto che non ci sia la visione notturna?????
Sono persone che vivono allo sbando con materiali di riciclo , come lo dovresti fare un visore notturno ? È già tanto che ci sia la torcia per i luoghi bui
Molto molto bene.
Assieme a quella di Falconero , è una delle migliori recensioni fatte su Stalker
Ancora adesso mi vanto di aver finito Stalker: SoC in Veterano senza quickload, e SENZA MORIRE.
Non vedo l'ora di tornare nella Zona e ricongiungermi alla Duty.
p.s. L'acronimo S.T.A.L.K.E.R non ha un senso effettivo. Quello che hai citato tu nel video è sempre stata un'interpretazione fatta dalla fanbase. La GSC non gli ha mai dato un significato vero, ed era stato scelto solo per copyright.
Ho letto il romanzo dei fratelli Strugackji e il titolo di "stalker" come persona che entra a prendere oggetti nella Zona, esiste. Non so poi come si siano messi d'accordo col copyright
@swampraider3488 Ho detto l'ACRONIMO. Il termine "stalker" è usato eccome, persino nel film che trae ispirazione il gioco.
Quello che intendo io, ovvero Scavengers, Trespassers, Adventurers... etc. è una intuizione amatoriale, perché la GSC lo voleva chiamare solo STALKER.
Aggiungendo i punti lo faceva sembrare un acronimo, quando in realtà non era concepito come tale.
@@The_D_ray pardon, ho letto male. Sì probabilmente è stato reso un acronimo per il copyright, anche perché l'opera originale è russa. Peccato che l'utente medio di Stalker non abbia mai letto il libro, è una piccola perla
@@swampraider3488 Ma figurati, capita eh.
Comunque riguardo al libro, lo leggerei, ma già per me è stato pesante il film ai tempi, figuriamoci leggere il libro.
Le ambientazioni, le inquadrature, il sentimento di perdizione ed il significato sono meritevoli del titolo di opera d'arte; ma come opera di intrattenimento... mamma mia lo guardi una volta e poi basta...
ma come cazzo hai fatto ahahahaah io faccio fatica alla difficoltà più bassa ahahaha sono al laboratorio X16 e tra poche munizioni e morti continue la voglia di droppare è sempre maggiore... ti prego dammi dei consigli ahahah
*sad hardbass playing in the background *
miglior recensore italiano
"...ono curioso di vedere come si evolvertadarada taradarada UNZ UNZ UNZ UNZ UNZ UNZ" cit.
Ciao Fraws, aspettavo questo tuo video. Io non ho giocato i precedenti, volevo chiederti com'è sotto l'aspetto ruolistico. A livello di scelte, allineamento morale ecc. Grazie
Meno intenso rispetto ad un fallout 3, ma più di un 4 ad esempio
Grazie ☺️
Grande
La parte più triste... è la mancanza del A-life...che arriverà nelle future patch. Mi dispiace che la funzionalità che dovrebbe essere l'essenza del gioco, non c'è. Attualmente i nemici spawnano e vengono renderizzati intorno ai 70 metri dal giocatore e sono programmati ad attaccare subito il giocatore....infatti se si aumenta la distanza del rendering (ci sono mod), l'AI attacca il giocatore da distanze assurde e non c'è il suono delle armi a lunga distanza. Non vedo l'ora che gli sviluppatori rilascino il modding tool, anche se l'A-life va fixato da loro in primis
Boh, all'epoca non capii il grande amore dell'utenza per i vecchi capitoli della serie Stalker, ed, allo stesso modo, non capisco il grande interesse per questo Stalker 2. Il grande fps a cui personalmente subito associo la più grande e varia scena del modding internazionale è quella del vecchio Doom. A ognuno il suo.
Beh doom ha addirittura un contest annuale per la migliore (e peggiore) mod... Ho vissuto anch'io quel periodo (sono un ragazzo Dell 87)
Skyrim e Fallout (3, New Vegas e 4) sono i più moddati, poi ci sono City Skyline e i vari Stalker
Piccoli problemi di mix alla fine, fortuna che non avevo le cuffie
Io ho giocato solo al primo e ad un po' di Gamma (ero partito gasato, però volevo un'esperienza più narrativa che un sandbox puro) e aspettavo molto il 2, preferisco molto di più il setting di STALKER a quello di Metro.
Detto questo aspetterò almeno il prossimo anno per prenderlo, perché ho un backlog molto pieno e quest'anno ho già avuto la mia sfilza di giochi PC mal ottimizzati/incompleti.
Beh, guardando al lato positivo, quando arriverà alla fine dell'attuale situazione gli sviluppatori avranno un sacco di materiale su cui basarsi per creare questo tipo di giochi in modo più realistico.
"gli ascolti medi della Zanzara!"... TOP
Consiglio anche di disabilitare il reticolo di mira, ero così contento quando ho visto che si poteva togliere ahahah
OOOOOOHHH 🗣🗣🗣🔥🔥‼️‼️💯
Ciao, scusami ma non sono sicuro di aver capito bene, arriverà coop e mod?
♥
C’è solo un problema, c’è una missione principale che è letteralmente “rotta” non ti fa andare avanti e devo aspettare il patch che metteranno tra qualche giorno 😅
a fine video bella ost
Infatti giocandolo su series x, sarei contento se potessi godere anch'io delle mod.
La trilogia originale la giocai su pc e ci spesi ore ore anche con le mod, per cui ne sarei entusiasta.