op 케릭터 출시 -> 먼저 나온 op를 뛰어넘거나 카운터 치는 새로운 op 출시 -> 그 두번째 op를 뛰어넘거나 카운터 치는 또 다른 op 출시 -> 세번째 op 출시 후 이하 무한 반복 (직접적인 밸런스 패치 없음) 흔한 국산 모바일 게임 시장의 현실입니다 게임사에서 자신들이 만든 게임을 그저 돈벌이 수단으로, 유저들은 돈 갖다 바치는 지갑 노예로 생각하면서 생긴 일이죠 그러다보니 아무리 잘 만든 게임도 게이머의 운과 실력보다 장비빨, 현질빨로 강해지게 해서 과금 유저가 무조건적으로 강해지는 최악의 게임들이 탄생하게 됐죠 돈 좀 썼는데 강해져야지, 돈 쓰고도 약하면 그건 말이 안되지 않느냐 하는 분들도 있기는 한데 이는 틀린 말은 아니더라도 어느 정도와 수준이라는게 있는 겁니다 그 Pay to Win이 너무 심해서 문제인거라구요 운, 실력, 노력을 몽땅 무시하고 현질 만으로 강해진다? 그게 게임입니까? 그건 더 이상 게임이 아니라 돈X랄 장비 자랑 대잔치일 뿐이죠
솔직히 쟤네 둘이 망쳤다기 보다는 항상 기존캐릭보다 다음 캐릭이 더 좋게 나오고 그다음 캐릭은 더욱 더 좋게 나오는 말도 안되는 운영 때문임;; 너프라는걸 안하자나 너프를.. 게다가 신규 캐릭이 안나오면 게임이 개쌉노잼이라서 계속 캐릭은 나오는데 밸런스 망하는건 당연하지
애초에 저런 말도안되는 사기카드들 나오기 전부터 현질유도가 심했는데도 불구하고 게임이 유지된다는건 돈만 지르면 내가 랭커가 될수있다는 생각에 앞뒤안가리고 지르는 유저들때문. 굳이 수백씩 들여가며 하는게 정말 '게임'인가 싶음. 뭐 사람마다 게임의 가치는 다르겠지만 적어도 대다수의 게이머들은 이런 양산형 현질유도 게임에 고운 시선을 가지지 않으니 하루빨리 상위1프로 개돼지 호구들이 깨어났으면 함. 그래야 게임사도 이런 전략이 안먹히는구나 를 알고 P2W 전략을 바꾸지... 게임사도 분명 문제가 많지만 한국 게임산업에 발전이없는건 '일부'게이머문제도있음
이거 제대로 짚었음 흑우들 마인드가 돈만 꼴아박으면 나도 랭커될거라는 혹하는 마음이라 앞뒤 안가리고 현질박치기 하는듯 물론 1000만원을 우리가 1000원 쓰듯이 쓰는 마인드의 아조시들은 그러려니 하겠는데 문제는 겨우 먹고살만큼만 버는 사람들이 현질에 미쳐버렸을 때임 벌어온거 싹다 게임에 꼴아박는데 위의 아조시들은 죽었다 깨도 못 능가함 근데 그렇게 되면 뭐라 생각할까? 아 위험하다 그만 질러야지가 아니라 좀만 더하면 될거 같은데 이런 마인드로 더 지르다가 인생 종치기 일쑤임 자기 절제 못하는 사람들의 산물이지 물론 과금가챠제도 진짜 심각한문제긴 함. 뿌리부터 뽑아서 고쳐야 할듯
모두의 마블 정말 오랫동안 했던 유저인데 작년 여름 기준으로 접었습니다. 지금은 잘 모르겠지만 그 당시에도 소피와 클로이 들고 있어도 개털렸습니다... 하도 미친 캐릭터들 계속 나오니 1달만 지나도 고인이 되버립니다. 이게 사기 능력이 나오면 그걸 카운터 치는 새로운 능력을 만들고 만들고... 악순환의 연속일이라 하다못해 접었습니다. 물론 접은거 잘했다 생각합니다!^^
저도 모두의 마블 클로이때 접었어요 ㅋㅋㅋ 클로이를 뽑긴 했었는데... 점점 게임이 카드나 아이템을 현질로 좋은걸 가져야만 이길 수 있는 현질게임이 되어버려서 더 이상 못하겠다는 생각이 들었거든요;; 지금도 너무 아이템:카드 위주 게임이라서 뉴비 진입은 힘들고 기존 유저들은 탈주해서 곧 망하지 않을까 싶네요 ㅠ 너무 유저들의 현질을 유도한 탓이 크지 않나 싶네요
내가 알던 그 게임이 아니야..
우주맵에있던 특유의시스템인 블랙홀도 행템화된이후 우주맵이 공중분해당했죠...
마인:아저씨! 아저씨가 그 게임 맞죠?
모두의마블:이젠 아니야
요즘은 랜마지으면 다른곳에도 랜마지으는 능력도 있다죠 상대랜마에 닿으면 두턴동안 자신걸로 만드는 페인트도 있구요...
@몽땅연필아테나로 기껏 날렸더니 페인트로 제가 당하고 ㅠ 약오르네요 페인트.. 저번달인가 복귀했는데 랜마짓자마자 날리는 레무스도 있고 게임이 안그래도 소피때 밸붕이였는데 지금은 모마에 타노스가 있어도 이상하지 않을듯 하네요...
솔직히 모마는 캡파같이 C랭크전도 열어줬으면 넷마블식 운영이여도 괜찮을 게임이였을것을
애초에 운 및 전략게임에서 저런 능력 부여해주는 시스템자체가 말이 안된다고 생각함 같은 방식이면 fps게임에 피격시 40퍼 확률로 피해무시,데미지 반사 이런거 넣어주는거랑 뭐가 다름 ㅆㅂ ㅋㅋ
ㅈ같으면 하지 마~ 너 아니어도 호구는 넘쳐~
왜 하면서 징징거려?^^
문제점을 비판하는 댓글
모마에 사육당하는 개돼지가 쓴 답글
@@vlogfeminazi8111
개퇘지년 뭐라냐
@@vlogfeminazi8111 호구흑우새끼
똥꼬 맛이 이상하면 그만 빨어~
누가 빨라고 하지도 않았는데 계속 빨면서
왜 깨어있는 유저마냥 짖어?ㅋㅋㅋㅋ
그리고 돈 없으면 과금 게임 하지 마라^^
게임에 몇억정도는 박을 재력 있어야 과금 게임 하는 거란다^^
뭐 리니지m은 현찰 10억 박아도 티도 안 나지만
클로이 나오는거 보고
나중에는 사장님의 굴삭기 이딴걸로 랜드마크 밀어버릴거 같아서 접어버림
저도에요 랜드마크라는게 역전의 수단이자 최후의 보루인데 그걸막는 순간 패배가 정해져버리니 할맘이 안나더라구요 그래서 패치된날에 클로이 능력보고 바로 게임 삭제함
페인트...시발
그게 현실이 되고있누ㅋㅋ
@@user-zn7ct7zi7e ㄹㅇ 그런게 나옴?
@@user-nz1hj6rc7l ㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅇ
op 케릭터 출시
-> 먼저 나온 op를 뛰어넘거나 카운터 치는 새로운 op 출시
-> 그 두번째 op를 뛰어넘거나 카운터 치는 또 다른 op 출시
-> 세번째 op 출시 후 이하 무한 반복 (직접적인 밸런스 패치 없음)
흔한 국산 모바일 게임 시장의 현실입니다
게임사에서 자신들이 만든 게임을 그저 돈벌이 수단으로, 유저들은 돈 갖다 바치는 지갑 노예로 생각하면서 생긴 일이죠
그러다보니 아무리 잘 만든 게임도 게이머의 운과 실력보다 장비빨, 현질빨로 강해지게 해서 과금 유저가 무조건적으로 강해지는 최악의 게임들이 탄생하게 됐죠
돈 좀 썼는데 강해져야지, 돈 쓰고도 약하면 그건 말이 안되지 않느냐 하는 분들도 있기는 한데 이는 틀린 말은 아니더라도 어느 정도와 수준이라는게 있는 겁니다
그 Pay to Win이 너무 심해서 문제인거라구요
운, 실력, 노력을 몽땅 무시하고 현질 만으로 강해진다? 그게 게임입니까? 그건 더 이상 게임이 아니라 돈X랄 장비 자랑 대잔치일 뿐이죠
세나를 과거 했던 사람으로서 공감이 되네요... ㅅㅂ 망할놈의 델론즈 결국 카운터가 나오고 또 카운터가 나오고... 반복인데 미친놈의 신이랑 개같은 사제조무사 쌔끼는 메타가 지나도 살아있는거 보고 구역질나서 접었습니다. 사람이 할짖이 아님
근데 캐릭 가챠 게임에서 이런 방식 아니면 마땅한 해결책이 없음 그냥 게임이 고여갈수록 어쩔수 없이 나타나는 현상인듯 정도의 차이가 있겠지만
그야말로 블리치 메타인듯ㅋㅋㅋㅋ
진짜 일본 만화 클리셰같이
강한 녀석 나오고 쓰러트리면
더 강한 녀석 나오는 방식
@쎄럼
겟엠프드는 그나마 무언가 파훼방법이 금방금방(?) 나오거나 워낙 사기 템이 많이 나와서 서로서로 먹히는 관계라
ㅋㅋㅋㅋㅋ 모두의마블 현 유저로서 말하자면 현재는 저 두캐릭터가 귀여워 보일 정도의 사기캐 + 사기템 천지입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 느그마블 현질유도에 혈안이 되있어서 계속 사기캐 + 사기템 찍어내듯이 만들어내고 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
늑무스 태바 홈초 중증 빛호바 정블증 로건장 등등등
ㅇㅈ
그 뭐지 채찍든애 나왔을때 접었는데 모마 아직도 좆같나보네ㅋㅋㄱㅋ
흑우면 흑우답개 걍 쌉치고 하세요
지금까지 하는게 린저씨랑 다를게 뭐냐
오버밸런스를 오버밸런스로 찍어누르는
돈마블 우와! 정말뎨단혜~
돈마블식 밸런스고 상향 평준화를 고수하는 이유는 신캐를 존나쌔게 만들면 거기다 돈을써서 그럼
1972년 11월 21일... 모두의 마블은 오렌지 병이었던 현질유도로 쓰러졌다 ㅁㅁ☆ㅁㅁ
똑같은 집안 세나도 똑같습니다ㅋㅋㅋㅋ 이 집만의 전통인듯욬ㅋㅋ
1등급 사이에 2등급이 왔다.
2등급이 사기라고 3등급을 만들었다.
3등급도 사기라고 4등급도 만들었다.
그렇게 오랜 시간이 지난 후 몇만등급까지 나오고 뉴비들은 1등급이기에 아무것도 못했다.
그렇게 망했다.
넷마블이 1해서 사건 터지면 2로 덮고 2로 사건 터지면 3으로 덮고... 더 커지네
보드게임 하려고 왔더니 힘의 차이를 느껴버렸다..
아아... 보이십니까? 이것이 바로.. [지갑 두께] 의 차이입니다.
압도적인.. 돈으로...
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
힘의 차이x 돈의 차이ㅇ
모두의 마블이 아니라 모두의메이플
클로이 떴을때 아 드디어 미쳤구나 싶었는데
더 미친애들이 나올줄은 몰랐지
솔직히 쟤네 둘이 망쳤다기 보다는 항상 기존캐릭보다 다음 캐릭이 더 좋게 나오고 그다음 캐릭은 더욱 더 좋게 나오는 말도 안되는 운영 때문임;; 너프라는걸 안하자나 너프를.. 게다가 신규 캐릭이 안나오면 게임이 개쌉노잼이라서 계속 캐릭은 나오는데 밸런스 망하는건 당연하지
우문현답
ㄹㅇ 올라가면 내려올줄도 알아야하는데 올라가기만 하니깐 답이 없는거임
여러분 이게 5년전 영상입니다 지금은 지혼자 분단위로 주사위굴리다가 게임 끝납니다 모두의마블이리는 이름을 없애야 할지경
원래 카톡 게임은 하는게 아님.
이거 카카오가 아니고 넷마블인네요?
@@user-shwjwoodhfbbesj 아하
@@user-cc2yw1cs8j 어짜피 둘다 거서거임 ㅋㅋ
@@ojw0127 아아 세이밥선수 ! 묵직한팩트 들어옵니다!!! 끝낫어~요!
회색도시는 제외해주면 안됨? ㅠㅠ
애초에 저런 말도안되는 사기카드들 나오기 전부터 현질유도가 심했는데도 불구하고 게임이 유지된다는건 돈만 지르면 내가 랭커가 될수있다는 생각에 앞뒤안가리고 지르는 유저들때문. 굳이 수백씩 들여가며 하는게 정말 '게임'인가 싶음. 뭐 사람마다 게임의 가치는 다르겠지만 적어도 대다수의 게이머들은 이런 양산형 현질유도 게임에 고운 시선을 가지지 않으니 하루빨리 상위1프로 개돼지 호구들이 깨어났으면 함. 그래야 게임사도 이런 전략이 안먹히는구나 를 알고 P2W 전략을 바꾸지... 게임사도 분명 문제가 많지만 한국 게임산업에 발전이없는건 '일부'게이머문제도있음
엘소드에 37만원 질러서 뭐라 할말이 없다....
이거 제대로 짚었음 흑우들 마인드가 돈만 꼴아박으면 나도 랭커될거라는 혹하는 마음이라 앞뒤 안가리고 현질박치기 하는듯
물론 1000만원을 우리가 1000원 쓰듯이 쓰는 마인드의 아조시들은 그러려니 하겠는데
문제는 겨우 먹고살만큼만 버는 사람들이 현질에 미쳐버렸을 때임
벌어온거 싹다 게임에 꼴아박는데 위의 아조시들은 죽었다 깨도 못 능가함
근데 그렇게 되면 뭐라 생각할까? 아 위험하다 그만 질러야지가 아니라 좀만 더하면 될거 같은데 이런 마인드로 더 지르다가 인생 종치기 일쑤임
자기 절제 못하는 사람들의 산물이지
물론 과금가챠제도 진짜 심각한문제긴 함. 뿌리부터 뽑아서 고쳐야 할듯
근데 게임하다보면 일부가 아닌거 같음...;;;
화이트다니엘때까지가 딱 적당했는데 믹스프시케나올때부터 망겜 징조가 보였던것같음
하린이 ㅆㅇㅈㅇㅈ
그리고 모마의 제일 문제점은 신캐를 사기로 출시하고 단물 어느정도 빠졌다 싶으면 잠수함패치로 확률 낮춰버리고 표기는 그대로 한다는거임;;
지금은 뭐 르블랑만 봐도ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그냥 시발 혼자서 이리갔다저리갔다 하면 라인독점으로 2,3턴만에 게임 터짐시발ㅋㅋㅋㅋ
이쯤되면 한 라인에 도시를 20개정도로 늘려야할듯
2~3턴이요? 모알못이시네 ㅋㅋㅋ 모마유저로써 28턴이면 게임 개 오래가는거임 그냥 지금도 선잡고 게임끝내는 방법 널리고 널림 ㅋㅋㅋㅋ
소피는 그냥 원턴이었다
누가 현질하라고 등 떠밀었냐는 답글 다는 사람도 있네 어이가 없다
누군지알거같네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
누군진 모르겠는데 첫턴에 상대가 랜드마크 3개짓는거 보고 바로 겜 삭제했습니다
니르바나 나온뒤에 5개는 기본이던데
@@user-ep5kj6yy8d 오데트 배트맨이면 더 나옴 ㅋㅋㅋㅋ
*0:12** ....HA? 혼☆또☆니 DEATH까?*
모마는 다니엘때부터 패가망신의 길을 시작한것이다...
모마 나오자마자 플레이한사람의 생각인데(무과금)처음엔 게임시작,상점,주사위,캐릭터
이게 끝이었음 행탬,큐브,세계여행
요것들은 좋았음
근데 사장님의 힐링여행권 나올쯤부터 탬빨로 진입한거임 내가 처음했을때 썻던게 A급 캐릭터(a+도 희귀했음 s는 상상도 못했지)행템b급(행탬처음나왔을땐 블랙카드,독수리발톱,유리구슬 이게 최강행탬이었어)주사위는 스톤주사위쓰다가 핫핑크주사위로 넘어갔었지
자 이제 시간이지나고 s캐릭터를 얻음
너무좋았지만 s+가 흔해져서 나도 업글에 노력했지 결국 s+을 얻고 행탬도 s급 몇개얻었지 아마 s급독수리발톱,블랙카드 였나
암튼 나는 사힐나오고부터 탬빨게미됬다고생각함 지금은 사힐별거아니지만 그땐 사힐있으면 100퍼 승리하는 시절이었어
일반 힐링여행권은 사힐나오고부터 버려졌지 힐여 ㄹㅇ 처음나올땐 다들 끼고다녔는데c급이라도
멀ㅡㅡㅡ리와서
지금은 겜 처음부터 s+캐릭터와 행탬을주자너 예전엔 c급 스티브 골랐는데
다이아도 퍼주고 현질안하면 현질러를 못이기고 망해라ㅅㅂ
영상에나온 클로이랑 소피이야기는 소피는 잘모르겠지만 클로이는 ㄹㅇ 신세계였음 인수방어라니 그것도40퍼라니 10퍼센트만 해도 높은데 나 그때 s+간호사스킨인데 (이름기억안남)보조능력치도없고
클로이 능력덕분에 20연승 깨졌자너 인수방어 ㅆ 모마는 건물짓고 3건물있으면 인수해서 랜드마크지어주는 맛으로하는건데 그걸 막자너 덕분에 접었지 나중엔 인수방어 무력화도 뜨더라
접었다 복귀했다를 몇번반복했음 조금만 오래해도 벨붕때매 못함
지금은 아마 복귀는 안할듯
게임망해라 ㅅㅂ 현질기능만없어도 반은 성공한다 무과금인나는 ㄹㅇ돌겠다
모두의 마블 정말 오랫동안 했던 유저인데 작년 여름 기준으로 접었습니다.
지금은 잘 모르겠지만 그 당시에도 소피와 클로이 들고 있어도 개털렸습니다... 하도 미친 캐릭터들 계속 나오니 1달만 지나도 고인이 되버립니다.
이게 사기 능력이 나오면 그걸 카운터 치는 새로운 능력을 만들고 만들고... 악순환의 연속일이라 하다못해 접었습니다.
물론 접은거 잘했다 생각합니다!^^
클로이 인수 방어는 씹사기가 맞음. 아직도 인수 방어 관련 캐릭터와 아이템이 없음. 소피는 능력이 덕지덕지 붙어있었던게 문제 였음. 그 능력 중 1~2개만 빠져도 바로 바보되었을 것임
저는 아직까지도 모마하는 흑우가 있었다는게 더 놀라울 따름입니다.
참고로 저는 마지막으로 플레이 했던게 그 무슨 우주? 요새 부숴먹는 그게 마지막이었는데....
2024년 현재.. 이들은 현실적인 축이였다
카드를 너프할 생각을 해야지.
ㅁㅊ거 아냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이때가 마지막 전성기였음ㅋㅋ 앵간처내야지 사기캐래서 뽑으면 그 사기캐보다 좋은 사기캐보다 좋은 사기캐 무한반복으로 나옴
이야나는 80%가안뜨는데 상대는 25%가 5연속뜨네?
야이 안표 개xx야 쾅쾅쾅
ㅈ마블...;
상대뉴타운20% 짜리가 연속 3번에 한턴 쉬더니 2번 연속 더 터짐;;
정작 나는 최건장80% 안터짐....이걸로 접음
23%로 세계여행가는행탬이 계속떠서짐 다이긴걸
왓슨 첫턴파산 가능하던 시절에 90퍼 7판연속 안터져서 접음
잠깐 머리가 띵해졌는데
5년전이라는 문구를 보고 저는 그만 뇌가 정지했습니다
모마 초창기모드 없을려나..
주컨스탯 너프시키고 모든 능력 발동 안하게..
돈마블이 그거 하면 배알꼬여서 안해줌 주르륵
어머나 세상에 이 익숙한 감미롭고도 커여운 목소리는 누구지?! 했더니 무뉴뉴님이셨네 ㄷㄷ
무뉴!!
소피는 상대 신무탈 없으면 아직도 현역임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2017년 캐릭인데도
소피먹고 했었는데 고인캔가 싶던...
요즘에는 빛호바,호바라는 행템이 있어서 상대 독점찬스시 속박시켜서 소피가 완전히 힘을 못써요
@정씨 아직도 모마하니? 흑우노예야
독드론도있음
보통의 밸런스 조정 : 어떤 효과가 하나 있다 -> 효과를 우회할 수단을 만든다.
넷마블식 밸런스 조정 : 어떤 효과가 하나 있다 -> 그 효과에 대한 내성을 만든다 -> 그 내성을 무시하는 효과를 만든다 -> 그 내성 무시를 막는 효과를 만든다 -> 무한반복...
s뽀로로나올때부터 망한거지
저 두악녀뿐아니라 이너원 레무스 존나생각없이 만든애들 아직도 나옴
심지어 소피는 아직도 현역입니다.
신캐여도 적당한애들이있음 아테나 유진같이 좋긴좋은데 손도못쓰겠다는 아님
근데 이대휘 강다니엘 두명과 레무스는 진짜....
묵직한 안정감을 주던 랜드마크를 뺏는 능력을ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ얼마나사기면 천상계외에곳에서 아직도 현역
이예은 니가 망쳤어
맞어
밎으
맞아
그런말하면 쳐맞아
나만 이해 못함ㅠ
수업시간에 랜드마크 건설이 울리던 그때가 그립다
그렇군 이 화자는 자신의 학창 시절을 그리워하며 이 글을 쓴 거야!
나 때는 말이야 어 A클래스가 제일 좋은 카드였고 주사위도 주컨 지금같이 드럽게 능력치 안높아서 할만했는데 지금은
그냥 겟엠프드급 현질망겜이여 아주
동족이시군요
옛날에 진짜 많이 재밌게 했는데..이젠 추억 겜이 되어버렸네
이 전부터 어짜피 망해가고 있었다고 생각하는데.
요즘은 상대의 랜드마크를 내것으로 가져오는 소유권 변경이라는 미친 효과도 생김 이전 페인트 만으로도 상당히 밸붕이었는데 페인트 방어 나오고 좀뒤에 저 소유권 변경이 나와서 ㅋㅋ
소피 쉬벌련때문에 모마 지웠던거 생각나네
몇년전얘기네요 요즘은 진짜 십사기캐가 있어도 행운아이템 보조능력, 보석능력이 있기때문에 두뇌싸움 이에요.. 그리고 개인적으로 클로이가 아니라 믹스캐릭이 진짜 사기였죠.. 비눗방울과 라인이동 시스템..
어제 오랜만에 해봤는데 행템이랑 카드빨로 다 조지더만... 암것도못해..
일주일에 신규 캐릭터와 아이템이 하나 이상 쏟어져 나오고 한 두달이면 고인캐 되는 말도 안되는 게임...
소피 첫 출시때 무과금으로 어쩌다 뽑아서 고인될때까지 잘 써먹었고, 나중에 하나가 더 나와서 듀얼로 돌리다 접었는데 클로이는 안써봐서 모르겠지만 소피는 개캐가 맞습니다.
당시의 밸런스 현황을 보여줬으면 좋았을듯 모마안하는 유저는 클로이랑 소피차이만보면 클로이는 안좋은 캐릭으로 인식될듯
중요도:주작>>>>돈>>>>>>>>실력
ㅋㅋ실력이라고 해봐야 주사위 던지는거 말곤 없음ㅋㅋㅋㅋ그거 할바엔 제5인격 해독기나 돌리지
@@jjjnna.11 ㅇㅈ 기껏해봐야 주컨터지게 주사위맞추는것뿐
@@jjjnna.11 심지어 그 실력도 운이 해쳐먹을수 있다는게 함정
계속 사기캐릭터를 내놓은게 아니라 그냥 캐릭터들 전부 밸런스 맞추고 캐릭터 마다 개성을 살려 전략적으로 게임을 이끌어 갈수있도록 하였다면 좋았을텐데..
2년전에 친구가 모마재밌다고 해서 했었는데 소피에 니르바나 나온때에
노잼을 확실히 느꼈지만 갠적으로
배그는 너무 잔인한것같고 모마보단 재미가 없었기 때문에 현재까지 계속 했지만 지금은 브롤스타즈가 더 재밌는걸 깨달고 이제 접어가고있다. 제발 이젠 망해라 모마야!
폭주아이작 베그가 잔인...메모
2년전 친구..메모..
베그...모마 이하...메모...
베그 쌉노잼.......메모
옛날엔 세계여행가면 개꿀이랬는데 요즘 세계여행가면 오히려 손해
누나 모마하다 빡쳐서 올리는거야?
초창기의 꿀잼을 잊지 못하고 억지로 현질을 하다가 계속해서 성능이 좋은 카드나 주사위, 아이템이 넘치게 나오니까 포기하고 그만하게 되더라구요.
악녀? 그 돼지를 말하는 건가요?
어쩐지.. 저 클로이라는 캐릭터 있을때 모두의마블 깔아봤는데 무슨 게임이 주사위 한번 굴리고 끝나더라;
지금은 진화아르테미스 각성연희가 좆사기 ㅋㅋ
아니.. 사기캐릭을 하향시키는게 아니라 그 사기캐릭을 씹어먹는 더 좋은 아이템으로 막는다는거 자체가 잘못된거임..
모마 처음 나올 때 친구랑 같이 즐겁게 하던 때가 너무 그립다..
게임 자체에 관심이 많아서 여러가지 찾아본다고는 해도 모두의 마블 한번도 안해본 내가 클로이랑 소피라는 이름을 알고있을 정도... 모마 운영진의 뇌를 의심했었다.
패치할때마다 고성능 주사위가 나옴 그래서 계속 주사위사야됨 심지어 주사위 업글까지해줘야됨ㅋㅋ 개돼지게임
행템 독수리발톱, 유리구슬, 블랙카드, 힐링여행권같은거 썼고 쓰고 C등급 B등급 많이쓰고 캐릭터합성하다가 사이퍼떠서 존나 좋았는데
쟤네 둘 나오기 훨씬 전부터 이미 망한 밸런스였습니다
소피밸붕때갖고있어서ㅈㅅ합니다
저도...
네 그리고 소피가 죽은 후 최초의 주컨 101 이라는 말도안되는 수치를 보유한 케릭터들이 줄줄히 나왔죠
옛날엔 s뜨면 행운아였는데 ㅠㅠ
모마 광고에 주로 나오는 애들은 정작 게임 내에선 볼 수 없어ㅋㅋㅋ
그러니깐 모두의 망겜이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나는 저거 초창기때 S클나왔을때부터 접음
망겜이라고 ㅋ
야가미라이토 라이토.. 뭐하고 있어!
적어, 저자식들을! 죽여버려!
어서 데스노트에 모두의마블을, 아니 넷마블을 적으라고!
친구가 모마하는거보고 "이러다가 선이에요 이겼어요 도 생기겠다" 라고 했는데 그게 소피입니다. 1턴승
물론 나중에 막긴했는데 나중에 더 사기가 나와서....
보통30턴 라독정상아님??
이딴게임 할바에는 걍 부루마블 보드게임판으로 진짜 돈주고 사서 현실에서 직접 하겠다. (보드게임 덕후임)
넷마블덕에 초딩때 테일즈런너같은 게임을 하며 동심넘치던 시절에 자본주의를 께닫고 초딩시절이후 넷마블에 관련된건 절대안함
유튜버 악녀인줄..
나도
저도 모두의 마블 클로이때 접었어요 ㅋㅋㅋ 클로이를 뽑긴 했었는데... 점점 게임이 카드나 아이템을 현질로 좋은걸 가져야만 이길 수 있는 현질게임이 되어버려서 더 이상 못하겠다는 생각이 들었거든요;; 지금도 너무 아이템:카드 위주 게임이라서 뉴비 진입은 힘들고 기존 유저들은 탈주해서 곧 망하지 않을까 싶네요 ㅠ 너무 유저들의 현질을 유도한 탓이 크지 않나 싶네요
뭔가 발음이 부자연스러우신데 너무 또박또박 발음하려 무리하게 발성하시는 거 같아요
ㅇㅈ
전에 댓글에선 발음 뭉개진다고 뭐라 말 많았어서 그럼
@@nashelim6057 근데 또박또박 발음을 하지않으면... 뭔가 뭉개져서 들렸을것같아요 ㅜ
그래두 목소리가 너무 좋으시니 그냥 듣게 됨..
혀가 짧으셔서그럼 근데목소리톤은좋으심
애초에 이런 모바일 게임들 특이 너프보단 차라리 더 사기를 만들어서 돈이나 빨자는 식임.
사기가 나오고 메타 고착 좀 시키다가 그 사기 카운터칠 개사기를 또 만들지. 똑같은 사이클임
악녀가 있고 '모마'에서는 악남으로 불리오는 2차 워너원이 없네요
29에서 30턴 정도에 끝나는 게임인데
2턴동안 랜드마크를 뺏는 랜드마크 파괴나 다름없는 캐릭인데 없다니 아쉽네요
아주 간만에 다시 설치햇다가 1:1 방에서 주사위도 못굴리고 트리플 독점 쳐맞고 설치하자마자 지움 그뒤로는 아예 쳐다도 안보고 넷마블 카톡 메세지도 다차단함 넷마블 게임은 이제 쳐다만 봐도 치가 떨림
복귀하면 어쩌고 지금 접속하면 어쩌고 다이야 3천개씩 줘봐라 누가하나
한달 접었다 복귀해도 사기캐,행템 출시 로 인한 격차가 커서 없으면 내턴 오기전 패배 하는 기이한 현상이 생김
몇년전 모마는 노현질로해도 어차피 운좋은놈이 이겨서 걍 지르나 마나 큰차이는 없었는데
설마 운마저 현질로 사버리게 될줄은 상상도 못했다 ㄹㅇ
모두의 마블은 불이 나면 물로 불을 끄지 않고서, 더 큰불로 작은 불을 삼키려 할뿐이다.
클로이는 그래도 빠르게 대처 보조옵이 나와서 어느정도 상대하기 쉬웠는데
소피는 ㄹㅇ
아무리 욕해도 넷마블은 절대안들어줌 애초에 모두의마블 게임운영방식이 메타수준이 타 게임에비해 엄청빠르게진행함과동시에 현질유도로 돈뽑을만큼뽑은다음에 섭종까지가는게 목적인거같음 즉 게임을 꾸준히운영하며 유저를점점늘리는게아니라 과도한현질유도로뽕뽑겠다는거지 근데 이렇게뻔한거에 또 현질을해주는 흑우들때문에 겜이돌아가는거지 현질안해줬으면 진작망했지 그니까 모마는 제발거르자 님들아
아니 어린이들도 하는 게임에 뭔 속옷을 시스루로 보이게 해놧냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
모마 처음 나온해에 고등학교 친구들이랑 같이 게임했을때가 제일 꿀잼이였는데 지금은 뭔놈의 카드들이 성능만 읽어봐도 흉악해서 할 엄두가 안남
지금 나온 애들이랑 비교했을 때 클로이, 소피는 선녀가 됐다... 이미 밸붕계의 최약체가 됨
클로이 나왔을때 이건 꼭 뽑아야해 하면서 겨우겨우 얻어서 플레이하고있었는데 얼마지나지않아 인수방어무력화라는 행템 보조능력치가 나와버려서 그이후로 접었던거같음
인수방어무력화만있으면 또모르겠는데 거기에 공방이나 천찢같은 사기성 능력치를 뽀나스로 주니까 어이가없었지...
솔직히 클로이가 밸런스망친다는 생각을 가지고 플레이하긴했는데 그렇게 막아버릴거면 만들지말던가..
요즘 친구 하는거 봤는데 천사카드 무효화 시키고 그 무효화를 또 무효화 시키는걸 보고 '아 결국 이지경까지 왔구나.' 싶었음
책가방은 보조옵, 수호석까지 나왔죠
그리고 요즘엔 30턴 독점승은 겁나 특별한 일도 아님
그렇게 패배해도 30턴 독점승을 방어하는 능력이 없는 내 잘못
소피는 다른벨붕캐가나와서 사그러든게 아니라 운영자들이 책가방이나 독방으로 견제하고
파산메타로 이끌려고 패치해서 고인만든거임
하도 능력이 꼬이고 꼬여있어서 능력설명을 봐도 이해가 잘 안되는 게임...
이제는 시간날때 가볍게 하기에는 돈을 너무 쏟아부어야되서 접은 게임...
이둘은 지금 나와야 하는데 너무 빨리 나오고 너무 빨리 모마 망했네 ....
소피 뽑았을 때 개 소리지르고 이길 때 존나 기분 좋았는데
이말년 씨리즈 모두의마블 주제로 했던 거 생각난다
그거 보면서 와 이렇게까지 될까 싶었는데
그런데 그것이 실제로 일어났습니다
클로이야 고마워 덕분에 모마를 접었단다
넷마블은 드래곤플라이트를 보고 좀 본받길...드래곤플라이트는 2012년에 나온 게임인데도 아직도 서비스중....약간 노가다만 심할뿐이지...현질은 혜자스러우면서 공짜로 주는게 많음...
캐릭터 와 장착 아이템의 스킬이 무제한 발동 되는것 부터가 밸런스 붕괴 였었다.
씨발 소피막을려고 너프가 아닌 아이템 출시 ㅋㅋㅋㅋㅋ 넷마블은 너드가 아니라 비지니스였네... 먼지가 된 솔저오브포춘은 되게 재밌었는데
밸런스를 쓰레기통에 버리는건 쉬운데 다시 주워오는건 힘들더라
모드두의마블 특징)캐릭터를 새로 만들면 한두달후에 그캐릭터 이름앞에 다크또는 화이트라는 이름을 붙인 캐릭터가나옴.
잼뉴뉴가 생각보다 정확한 발음을해서 놀랐어요!
그때부터였어요..
운빨겜이 현질똥망겜이 된것이..
ㅋㅋㅋ클로이, 소피 언제적 캐릭터냐.....클로이, 소피는 출시 몇 달만 사기였지. 지금 저 둘은 귀여운 수준의 핵사기 캐릭터, 핵사기 아이템들이 얼마나 많은데 ㅋㅋㅋ
그래도 모마 초창기 블랙카드, 힐링여행권에 울고 웃던 그 시절이 그립긴 하네.
모마의 파워인플레는 끝이 없었다. 돌겜처럼 파워인플레를 막을 방법을 보여주던가.