Die Blueprints verwendest du so: 1. Über den Link herunterladen. 2. Auf satisfactory-calculator.com in die interaktive Map gehen. 3. Deinen gewünschten Speicherstand in die interaktive Map hochladen (kleiner Button oben links) 4. Am linken Kartenrand auf das Symbol für "Import/Export Blueprint" und die Datei hochladen. 5. Unter dem Blueprint-Symbol erscheint ein weiterer Button zum einfügen des Blueprints an der originalen Position. Alternativ kannst du auf irgendein Fundament auf der Map rechtsklicken und dann auf "spawn around ..." um das Blueprint an dieser stelle einzufügen.
Ohne Witz du hast dir so viel mehr an views verdient D1ggi! Der einzige deutsche RUclipsr der es anständig erklärt sodass ich mit meinen fast 500 Spielstunden nicht auch noch alles vergleichend ausrechnen muss 😂 Danke dir!
Bin kurz davor in meiner Fabrik die Schweren Modularen Rahmen in Massen zu produzieren. Dein Video und die Tipps für die Standorte werden mir bei der Planung und Umsetzung sehr helfen. Danke dafür und Gutes Video, weiter so!
Ich mag deine Videos. Alles was mich bei anderen RUclipsrn so stört fehlt hier: Keine seltsame Betonung, kein Hochglanzgebrabbel bei fehlender inhaltlicher Tiefe, keine Hektik und kein Rumgekreische. Kann man super entspannt einfach hören/schauen beim Satisfactory zocken. Und vor allem fehlt diese seltsame Ausdrucksweise: Ich hab das Gefühl manche deutschen RUclipsr schreiben ihre Skripte so, als müsse es unbedingt so klingen wie ein maschinel falsch-übersetzter englischer Text.
Vielen Dank für deine lieben Worte! Das motiviert mich extrem! Alle möglichen verschiedenen Arten Content zu gestalten treffen auch immer auf Menschen, die es genau so gut finden. Daher ist es ja auch gut, dass es ein wenig Varianz dabei gibt. Dann hoffe ich, dass ich dich auch weiterhin gut unterhalten kann :)
Super Video. Ich hab noch nie versucht eine Produktionskette abwärts zu planen. Könntest du eventuell mehr dieser "PERFEKTE Produktionskette für..."-Videos machen?
moin, vlt kannst du mir helfen ich hab wahrscheinlich einen ganz großen rechen fehler. bei minute 5:15 werden alle benötigten materialen gezeigt, mein problem ist bei den stahlrohren, man brauch 90 stahlrohre, jeder konstruktor kann 20/min, also wurde hier aufgerundet auf 5 konstruktoren mit 100/min stahlrohre, richtig? 1 schmelze produziert 45 stahlbarren, 3x45 = 135. jeder konstruktor baut 20 stahlrohre die minute, für 30 barren, da wir aber 5 konstruktoren haben brauchen wir 150 barren, wir produzieren aber nur 135/minute. Bitte hilf mir, ich verzweifel, ich will es ja nachbauen aber, genau an dieser stelle hänge ich. ich bin mir ziemlich sicher das ich irgendwo was vergessen habe oder einfach falsch denke,
Hi Skyrat. Ich denke du hast da ein kleines Versäumnis meinerseits aufgedeckt. An dem Punkt der Produktion habe ich (wie anderswo sicher auch) die Produktionsgeschwindigkeit eines Konstruktors untertaktet. Sprich von den 5 Konstruktoren laufen 4 auf 100% und einer auf 50%. Damit kommt man in der Produktion genau auf 90 Stahlrohre und im Bedarf genau auf 135 Stahlbarren. Aber denk daran: Dieses Beispiel ist das ineffizienteste, weil hier - wie im Video gesagt - nur die Standardrezepte verwendet werden. Hoffe das hilft.
@@Tr1ggi ahhhh, ich hab mir wirklich 2-3 std den kopf darüber zerbrochen. und ja ich weiß das es nicht sehr effizent ist, aber das stört mich nicht, muss die rezepte auch noch farmen, bin im weltraumlift eigl schon bei der letzten stufe :D aber danke für deine schnelle antwort :)
Warum um alles in der Welt gibt das Rezept 2.8125 Rahmen pro Minute? Damit man mit 32 Manufacturern EXAKT auf 90 pro Minute kommt? Habe ich da irgendwo ein tiefgründiges Prinzip nicht erkannt? Würde beim gleichen Rezept aber mit 3 Rahmen pro Minute das Spielgleichgewicht zerstört?
Die produktionsmengen der Rezepte machen in aller Regel schon irgendwie Sinn, im Verhältnis zueinander. Was da abger genau der Hintergedanke ist, kann wahrscheinlich nur der Gamedesigner so richtig sagen. Denke schon, dass es etwas mit den Mengen größerer Produktionsketten zu tun hat (vllt. nicht gleich 32 Manufaktoren) und der Wertigkeit der Rezepte zueinander.
Die Gegend erkunden, Absturzstellen finden, den eckigen Container öffnen, schauen, was zum Öffnen benötigt wird (Strom oder bestimmte Teile), Hebel ziehen, Festplatte entfernen und mitnehmen, ab damit in Dein MAM, Festplatte analysieren lassen, 10 Minuten warten, MAM wieder öffne, Ergebnis einsehen, Du kannst nun zwischen 2 Rezepten wählen oder Dir 2 weitere Alternativen anzeigen lassen. Die Rezepte sind zufällig. Manchmal hilft es vorher zu speichern und bei Nichtgefallen neu zu laden. Du kannst Dir so nen Funk-Empfänger bauen. Ausgerüstet kannst Du mit rechte Maustaste nach unterschiedlichen Elementen suchen. Schnecken, Nüsse und eben Festplatten. Reichweite grob nen Kilometer. Und nimm ne Waffe mit. Bei dem Container schwirrt immer Gefahr rum.
Hey Cooles Video. Kann mir jemand sagen wie ich die datei die er zu verfügung gestellt hat in mein save game bekomme würde es gerne verwenden. Danke schon mal
Vielen Dank, super Video. Wo hast du die ganzen Informationen gefunden, welche Ersparnisse mit welchen Rezepten möglich sind? Vielen Dank und mach weiter so. Werde versuchen es mal zum stream zu schaffen.
Hey Triggi,wie machst du eigentlich diese coolen Kamreafahrten ? Und könntest du vielleicht mal so ne Produktion im Video bauen und nicht nur theoretisch?
Die Kamerafahrten mache ich tatsächlich einfach manuell mit Maus und Tastatur im ingame Fotomodus :) Step by step in einem Video sowas aufbauen dauert recht lange, besonders bei größeren Produktionen. Passiert mir dann noch ein Fehler, wird es noch mänger und vllt. verwirrend. Selbst mit Mods habe ich für die Beispiele in diesem Video mehrere Stunden gebraucht. Auch wenn ich das zusammenschneide wäre das Video wahrscheinlich weit über 30 Minten lang. Das passt nicht zur Struktur und zum Rest meiner Videos. Ich denke (und hoffe), dass einem Zuschauer mehr bringt, das Endergebnis zu sehen und erklärt zu bekommen, als wenn ich ewig Förderbänder und Splitter setze.
Danke für den Hinweis. Die habe ich hier und da auch schonmal gesehen und vor einiger Zeit auch mal gestestet. Für mich ist da nicht so viel Mehrwert aus soeiner App zu bekommen, da entweder nur einfache Fahrten auf gerader Strecke von A nach B möglich sind oder alles darüber hinaus mit mehreren Kurven aufwendig in der Vorbereitung ist. Das ganze kommt mir dann immer sehr unflexibel und sperrig vor. Da bin ich schneller, wenn ich selber im Fotomodus die gewünschte Strecke abfliege oder ein Förderband so setze, dass ich mich drauf stellen kann und es genau den richtigen Winkel trifft, den ich haben will.
Guten Morgen alle zusammen, Wir haben bei uns auf dem spielst and bestimmt schon 30 Festplatten erforscht und sind immer noch auf der Suche nach dem "verdichtete Kohle" Rezept... Kann uns evtl jemand einen Tipp geben?
Hey, schau mal hier: satisfactory.fandom.com/wiki/Compacted_Coal Die komp. Kohle findest du tatsächlich nur al Alternativrezept. Voraussetzung ist aber, dass du Forschungsstufe 3 im HUB und den Schwefel-Forschungsbaum in der MAM freigeschaltet hast. Vorher wird das Rezept nicht in einer Festplatte erscheinen. Falls du die Voraussetzungen schon hast, war dir bislang dsa Glück noch nicht hold :)
Die gesamte Linie "nur auf 1 Endprodukt" auszulegen ist meiner sehr bescheidenen Meinung nach ziemliche Platz und Ressourcenverschwendung. Da meine favorisierte Bauzone die Grassebene ist habe ich alle dort vorhandenen normalen und reinen "Nodes" lieber in einer "grossen Giesserei/Schmelzerei" zusammengefasst und die darauf aufbauenden Linien produzieren die Zwischenprodukte (Draht/Turbodraht/Eisenplatten, -stangen etc.für alles weitere. Btw. Warum verwendest du nicht die reine Kalksteinressourcen auf dem Hügel der Ebene bzw. bei der grossen Kaverne mit dem Wasserfall?
Würde ich dir nicht gaz zustimmen. Da man ja in 3D baut, ist Platzmangel eigentlich kein Thema. Ressourcen werden am Ende der Rechnung in der gleichen Menge verbraucht, egal wie die Produktion aufgebaut ist. Es geht bei meiner Beschreibung immer in erster Linie um die Übersichtlichkeit, denn das ist nach meiner Wahrnehmung das Hauptproblem im Endgame. Wenn du Produktionsketten für Turbomotoren, Fused Frames, Supercomputer etc. später alle aus einer massiven Produktion von Grundprodukten speist, verlierst du einfach den Überblick, was wo in welcher Menge benötigt wird. Klar, machbar ist es, insbesondere, wenn man nicht plant, die Produktionen jemal umzubauen oder zu erweitern. Oft passiert aber genau das ganz organisch aus dem Spielfortschritt. Daher mein Ansatz. Mit der Frage nach dem Kalkstein kann ich dir nicht ganz folgen. Wahrscheinlich aus keinem besonderen Grund, sondern nur, weil es an dem Punkt nicht nötig war.
@@Tr1ggi - Ok, da sah ich den Wald vor lauter Bäumen nicht. Für einen Neuling bei SF für den das Video gedacht ist logisch :D. - Beim ersten zweiten Mal durchspielen sicherlich. Dann allerdings hilft einem ein Calcsheet dabei diese Übersicht zu behalten. Meine "Fabrik" ist dabei in mehrere grosse Teile aufgespalten: Schmelzen & Raffinerie, Grundproduktion (Konstruktoren), Zwischenprodukte (Fabrikatoren) und die Endprodukte (Manufacturen & Mixer). Alles in extra Gebäude separiert. Ok, mittlerweile verläuft man sich im Komplex ein wenig aber es hatr eben alles seinen Haken... .
@@danielpontini79 Das schöne ist ja, dass im Grunde jede Vorgehensweise bei diesem Spiel irgendwie funktioniert und jeder daher so spielen kann, wie er oder sie möchte. Wenn man Planungstools nutzt und alles irgendwie vermerkt, ist eine Übersicht sicherlich auch deutlich einfacher. Viele der "hardcore"-Spieler machen das sicher auf die eine oder andere Art und weise auch aber ich denke, dass die Mehrzahl der Spieler das nicht macht und dennoch relativ große Fabriken errichtet. Auch beim zweiten oder dritten Durchgang. Daher immer mein Appell an die Übersichtlichkeit :)
Also theoretisch...... gaaaanz theoretisch müsste man ja nen Dislike geben, weil man schon wieder alles umbauen muss.... aber die Praxis ist ja der Erfahrung nach immer anders als die Theorie ^^
Die Blueprints verwendest du so:
1. Über den Link herunterladen.
2. Auf satisfactory-calculator.com in die interaktive Map gehen.
3. Deinen gewünschten Speicherstand in die interaktive Map hochladen (kleiner Button oben links)
4. Am linken Kartenrand auf das Symbol für "Import/Export Blueprint" und die Datei hochladen.
5. Unter dem Blueprint-Symbol erscheint ein weiterer Button zum einfügen des Blueprints an der originalen Position.
Alternativ kannst du auf irgendein Fundament auf der Map rechtsklicken und dann auf "spawn around ..." um das Blueprint an dieser stelle einzufügen.
Danke das bringt mich schon mal schneller voran😁
Ohne Witz du hast dir so viel mehr an views verdient D1ggi! Der einzige deutsche RUclipsr der es anständig erklärt sodass ich mit meinen fast 500 Spielstunden nicht auch noch alles vergleichend ausrechnen muss 😂 Danke dir!
Sehr lieb von dir, das freut mich sehr. Gerne weiterempfehlen, dann kommt das mit der Reichweite auch irgendwann. :)
Bin kurz davor in meiner Fabrik die Schweren Modularen Rahmen in Massen zu produzieren.
Dein Video und die Tipps für die Standorte werden mir bei der Planung und Umsetzung sehr helfen.
Danke dafür und Gutes Video, weiter so!
Das freut mich. Viel Spaß dabei!
Ich mag deine Videos. Alles was mich bei anderen RUclipsrn so stört fehlt hier: Keine seltsame Betonung, kein Hochglanzgebrabbel bei fehlender inhaltlicher Tiefe, keine Hektik und kein Rumgekreische. Kann man super entspannt einfach hören/schauen beim Satisfactory zocken.
Und vor allem fehlt diese seltsame Ausdrucksweise: Ich hab das Gefühl manche deutschen RUclipsr schreiben ihre Skripte so, als müsse es unbedingt so klingen wie ein maschinel falsch-übersetzter englischer Text.
Vielen Dank für deine lieben Worte! Das motiviert mich extrem!
Alle möglichen verschiedenen Arten Content zu gestalten treffen auch immer auf Menschen, die es genau so gut finden. Daher ist es ja auch gut, dass es ein wenig Varianz dabei gibt. Dann hoffe ich, dass ich dich auch weiterhin gut unterhalten kann :)
Super Video. Ich hab noch nie versucht eine Produktionskette abwärts zu planen. Könntest du eventuell mehr dieser "PERFEKTE Produktionskette für..."-Videos machen?
Danke für das Feedback. Steht schon auf der Liste ;)
moin, vlt kannst du mir helfen ich hab wahrscheinlich einen ganz großen rechen fehler.
bei minute 5:15 werden alle benötigten materialen gezeigt,
mein problem ist bei den stahlrohren,
man brauch 90 stahlrohre, jeder konstruktor kann 20/min, also wurde hier aufgerundet auf 5 konstruktoren mit 100/min stahlrohre, richtig?
1 schmelze produziert 45 stahlbarren, 3x45 = 135.
jeder konstruktor baut 20 stahlrohre die minute, für 30 barren,
da wir aber 5 konstruktoren haben brauchen wir 150 barren, wir produzieren aber nur 135/minute.
Bitte hilf mir, ich verzweifel, ich will es ja nachbauen aber, genau an dieser stelle hänge ich.
ich bin mir ziemlich sicher das ich irgendwo was vergessen habe oder einfach falsch denke,
Hi Skyrat. Ich denke du hast da ein kleines Versäumnis meinerseits aufgedeckt. An dem Punkt der Produktion habe ich (wie anderswo sicher auch) die Produktionsgeschwindigkeit eines Konstruktors untertaktet. Sprich von den 5 Konstruktoren laufen 4 auf 100% und einer auf 50%. Damit kommt man in der Produktion genau auf 90 Stahlrohre und im Bedarf genau auf 135 Stahlbarren.
Aber denk daran: Dieses Beispiel ist das ineffizienteste, weil hier - wie im Video gesagt - nur die Standardrezepte verwendet werden.
Hoffe das hilft.
@@Tr1ggi ahhhh, ich hab mir wirklich 2-3 std den kopf darüber zerbrochen.
und ja ich weiß das es nicht sehr effizent ist, aber das stört mich nicht, muss die rezepte auch noch farmen,
bin im weltraumlift eigl schon bei der letzten stufe :D
aber danke für deine schnelle antwort :)
Daumen hoch Leute für das Video
Ok
auf jeden fall
Warum um alles in der Welt gibt das Rezept 2.8125 Rahmen pro Minute? Damit man mit 32 Manufacturern EXAKT auf 90 pro Minute kommt? Habe ich da irgendwo ein tiefgründiges Prinzip nicht erkannt?
Würde beim gleichen Rezept aber mit 3 Rahmen pro Minute das Spielgleichgewicht zerstört?
Die produktionsmengen der Rezepte machen in aller Regel schon irgendwie Sinn, im Verhältnis zueinander. Was da abger genau der Hintergedanke ist, kann wahrscheinlich nur der Gamedesigner so richtig sagen.
Denke schon, dass es etwas mit den Mengen größerer Produktionsketten zu tun hat (vllt. nicht gleich 32 Manufaktoren) und der Wertigkeit der Rezepte zueinander.
Hi, das vid ist super , bin relativ neu im Spiel. Ab 1:20 zeigst du eine Liste der Rezepte... wo bekommt man die denn her ??
Die Gegend erkunden, Absturzstellen finden, den eckigen Container öffnen, schauen, was zum Öffnen benötigt wird (Strom oder bestimmte Teile), Hebel ziehen, Festplatte entfernen und mitnehmen, ab damit in Dein MAM, Festplatte analysieren lassen, 10 Minuten warten, MAM wieder öffne, Ergebnis einsehen, Du kannst nun zwischen 2 Rezepten wählen oder Dir 2 weitere Alternativen anzeigen lassen. Die Rezepte sind zufällig. Manchmal hilft es vorher zu speichern und bei Nichtgefallen neu zu laden. Du kannst Dir so nen Funk-Empfänger bauen. Ausgerüstet kannst Du mit rechte Maustaste nach unterschiedlichen Elementen suchen. Schnecken, Nüsse und eben Festplatten. Reichweite grob nen Kilometer. Und nimm ne Waffe mit. Bei dem Container schwirrt immer Gefahr rum.
@@froemken eigentlich meinte ich die Liste die du zeigst mit den kompletten Möglichkeiten der Rezepte..
Hey Cooles Video. Kann mir jemand sagen wie ich die datei die er zu verfügung gestellt hat in mein save game bekomme würde es gerne verwenden. Danke schon mal
Habe es eben als Kurzanleitung angepinnt hier in den Kommentaren.
Bei 6:30 wird auf ein violettes Blinkeding gezoomt. Weiss jmd was das ist? Habe es selber in meinem Spielstand schon einmal flüchtig gesehen.
sieht mir sehr nach Grafikbug aus
Das ist ein Grafikbug bei Bewegten Teilen
Vielen Dank, super Video. Wo hast du die ganzen Informationen gefunden, welche Ersparnisse mit welchen Rezepten möglich sind?
Vielen Dank und mach weiter so. Werde versuchen es mal zum stream zu schaffen.
Vielen Lieben Dank! Die Infos habe ich aus der Satisfactory Wiki.
Hey Triggi,wie machst du eigentlich diese coolen Kamreafahrten ? Und könntest du vielleicht mal so ne Produktion im Video bauen und nicht nur theoretisch?
Die Kamerafahrten mache ich tatsächlich einfach manuell mit Maus und Tastatur im ingame Fotomodus :)
Step by step in einem Video sowas aufbauen dauert recht lange, besonders bei größeren Produktionen. Passiert mir dann noch ein Fehler, wird es noch mänger und vllt. verwirrend. Selbst mit Mods habe ich für die Beispiele in diesem Video mehrere Stunden gebraucht. Auch wenn ich das zusammenschneide wäre das Video wahrscheinlich weit über 30 Minten lang. Das passt nicht zur Struktur und zum Rest meiner Videos. Ich denke (und hoffe), dass einem Zuschauer mehr bringt, das Endergebnis zu sehen und erklärt zu bekommen, als wenn ich ewig Förderbänder und Splitter setze.
@@Tr1ggi Ok das verstehe ich aber.
@@Tr1ggi Es gibt ja auch einen Kamera Mod wo man solche fahrten machen kann. Hier ficsit.app/mod/55VxakJcJJHnNK
Danke für den Hinweis. Die habe ich hier und da auch schonmal gesehen und vor einiger Zeit auch mal gestestet.
Für mich ist da nicht so viel Mehrwert aus soeiner App zu bekommen, da entweder nur einfache Fahrten auf gerader Strecke von A nach B möglich sind oder alles darüber hinaus mit mehreren Kurven aufwendig in der Vorbereitung ist. Das ganze kommt mir dann immer sehr unflexibel und sperrig vor.
Da bin ich schneller, wenn ich selber im Fotomodus die gewünschte Strecke abfliege oder ein Förderband so setze, dass ich mich drauf stellen kann und es genau den richtigen Winkel trifft, den ich haben will.
Ich nutze mittlerweile ausschließlich Rezept wo man Schrauben sparen kann ^^
Wobei das Rezept für Stahlschrauben auch was für sich hat.
@@Tr1ggi ja das ist richtig, aber das ist meist nicht mein Problem, sondern das die Bänder nur 780/min schaffen und ich ein absoluter Baumonk bin 🤪
Guten Morgen alle zusammen,
Wir haben bei uns auf dem spielst and bestimmt schon 30 Festplatten erforscht und sind immer noch auf der Suche nach dem "verdichtete Kohle" Rezept... Kann uns evtl jemand einen Tipp geben?
Hey, schau mal hier: satisfactory.fandom.com/wiki/Compacted_Coal
Die komp. Kohle findest du tatsächlich nur al Alternativrezept. Voraussetzung ist aber, dass du Forschungsstufe 3 im HUB und den Schwefel-Forschungsbaum in der MAM freigeschaltet hast. Vorher wird das Rezept nicht in einer Festplatte erscheinen.
Falls du die Voraussetzungen schon hast, war dir bislang dsa Glück noch nicht hold :)
Die gesamte Linie "nur auf 1 Endprodukt" auszulegen ist meiner sehr bescheidenen Meinung nach ziemliche Platz und Ressourcenverschwendung. Da meine favorisierte Bauzone die Grassebene ist habe ich alle dort vorhandenen normalen und reinen "Nodes" lieber in einer "grossen Giesserei/Schmelzerei" zusammengefasst und die darauf aufbauenden Linien produzieren die Zwischenprodukte (Draht/Turbodraht/Eisenplatten, -stangen etc.für alles weitere. Btw. Warum verwendest du nicht die reine Kalksteinressourcen auf dem Hügel der Ebene bzw. bei der grossen Kaverne mit dem Wasserfall?
Würde ich dir nicht gaz zustimmen. Da man ja in 3D baut, ist Platzmangel eigentlich kein Thema. Ressourcen werden am Ende der Rechnung in der gleichen Menge verbraucht, egal wie die Produktion aufgebaut ist. Es geht bei meiner Beschreibung immer in erster Linie um die Übersichtlichkeit, denn das ist nach meiner Wahrnehmung das Hauptproblem im Endgame. Wenn du Produktionsketten für Turbomotoren, Fused Frames, Supercomputer etc. später alle aus einer massiven Produktion von Grundprodukten speist, verlierst du einfach den Überblick, was wo in welcher Menge benötigt wird.
Klar, machbar ist es, insbesondere, wenn man nicht plant, die Produktionen jemal umzubauen oder zu erweitern. Oft passiert aber genau das ganz organisch aus dem Spielfortschritt. Daher mein Ansatz.
Mit der Frage nach dem Kalkstein kann ich dir nicht ganz folgen. Wahrscheinlich aus keinem besonderen Grund, sondern nur, weil es an dem Punkt nicht nötig war.
@@Tr1ggi
- Ok, da sah ich den Wald vor lauter Bäumen nicht. Für einen Neuling bei SF für den das Video gedacht ist logisch :D.
- Beim ersten zweiten Mal durchspielen sicherlich. Dann allerdings hilft einem ein Calcsheet dabei diese Übersicht zu behalten. Meine "Fabrik" ist dabei in mehrere grosse Teile aufgespalten: Schmelzen & Raffinerie, Grundproduktion (Konstruktoren), Zwischenprodukte (Fabrikatoren) und die Endprodukte (Manufacturen & Mixer). Alles in extra Gebäude separiert. Ok, mittlerweile verläuft man sich im Komplex ein wenig aber es hatr eben alles seinen Haken... .
@@danielpontini79 Das schöne ist ja, dass im Grunde jede Vorgehensweise bei diesem Spiel irgendwie funktioniert und jeder daher so spielen kann, wie er oder sie möchte. Wenn man Planungstools nutzt und alles irgendwie vermerkt, ist eine Übersicht sicherlich auch deutlich einfacher.
Viele der "hardcore"-Spieler machen das sicher auf die eine oder andere Art und weise auch aber ich denke, dass die Mehrzahl der Spieler das nicht macht und dennoch relativ große Fabriken errichtet. Auch beim zweiten oder dritten Durchgang. Daher immer mein Appell an die Übersichtlichkeit :)
Alta mein Kopf raucht .will doch nur Fabriken bauen
Mach dir kein Stress. Bau einfach so, wie du lust hast. Das Spiel verlangt nicht von dir perfekt zu bauen.
Also theoretisch...... gaaaanz theoretisch müsste man ja nen Dislike geben, weil man schon wieder alles umbauen muss.... aber die Praxis ist ja der Erfahrung nach immer anders als die Theorie ^^
Das ist die liebste Drohung, die ich jeh erhalten habe :D
Erster
😐