Phantom gegen Phantom?? || Forts 2v4
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- Опубликовано: 21 авг 2024
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Hey Salzi, könntest du bei solch intensiven Gameplays zum Schluß bitte die Kills im Replay zeigen, wäre nice und im besten Fall kurz analysieren was passiert ist. Danke.😁
Ich muss wirklich sagen, dass es Jahre her ist, seit ich auf RUclips ein Spiel so stark gesuchtet habe (besonders nur bei einem RUclipsr) und fasst jeden Tag die Videos schaue.
Ich finde den Mix aus Z-A-Challenges, Forts mit Steffen, Spiele gegen andere RUclipsr, usw. sehr ausgewogen.
Ich habe einen kleinen Vorschlag zu deinem *Q&A-Vorschlag:*
Vielleicht wäre es sinnvoll einen Begriff / ein Wort / Hashtag (wenn das geht) einzuführen, sodass unter jedem Video Fragen gestellt werden können.
Beispiel:
Im Video baust du ne komplizierte Tür oder sowas und jemand mehr dazu wissen will kann kommentieren:
"Q&A (dann den passenden Zeitstempel) und dann die Frage."
Dann kannst du alle zwei Wochen oder so deine Kommentare nach dem Begriff durchsuchen und die Stellen filtern und raussuchen.
Entweder bietet sich dann ein Video (z.B. alle 2 Wochen), Streams, RUclips Shorts oder ne Mischung an.
Ich gehe mal davon aus, dass nicht 200 Fragen unter jedem Video aufkommen werden und das nicht zu viel Aufwand wird😁
Wenn der Sniper so viel antestet, wäre dieses Konzept namens "Türen" vielleicht sogar für ein Phantom interessant 🤔
NNO-Merch Pog
Also
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Das wa nen geiles Game
Ich bin imprest durch eure salzwerkschen Kurven hehe ...
___
Und hier ne Liste an fragen
- kann man ne strebe nicht eig. Kleiner als eine Einheit bauen und darauf trotzdem bsp. Howie platzieren oder wie groß ist die stand fläche von den Waffen? Weil hitbox is gröser also frag ich mich das...
- 2 Frage ist, wie viele Holz lagen jeweils welchen Schuss abwehren? Also wie viele Verstrebungen an Hintergrund und Vordergrund Holz wehren ein howie ohne guner ab? Gleiches für Canon oder Nuke
- 3 Frage ist, wiel Energie pro Schild abzieht (ich gehe hier Mal vom grid aus) und wie lang das potentiel längste Schild sein kann
Weil wie aus dem video, deines am Anfang war schon ein monster...
- weiteres ist, eine Nuke muß "2 Stadien" erleiden bis sie "stirbt"
Ist das 2 Stadium anfälliger wenn sie schon taumelt oder muss man diese genau so häufig guten bis sie abgewehrt wird?
- wenn man den Kommandeur "Uran schreif" spielt, wie viele Holz UND wie viele REINE Metal lagen (damit gemeint es sind keine holzsträben da die dieser erreicht) durchschlägt dieser Schweif?
- hat eine Metal Lage mehr HP als eine hetal tür? (Weil du zumeist 5-7türen baust aber 2-3 Metallage darunter verwendest...
- ab wie viel Prozent leben explodieren genau Batterien? Oder explodieren die ab genau 0HP? (Frage weil ich der Meinung bin/war das sie ab 30prozent sterben...)
- ab wie viel an grid Entfernung werden schüsse durch Magna angezogen genau? (Frage auch durch dieses Video)
- was ist die am schwersten zerstör bare Waffe durch Sniper? Also 3 Hits pro Magna is viel denk ich aber gibt's da noch mehr?
- wenn Waffen reparieren können diese nicht schießen oder gewarpt werden richtig?
- ist der Bug behoben von Magna bewegen und wenn er im letzten Moment gesniped wird das dann an beiden stellen Magnet Feld ist?
(Um nur einige Fragen zu fragen)
Hoffe du streamst dabei auf Twitch damit man noch während du bist fragen beantworten kannst, wenn nicht auch egal ;D
Warum sollten Batterien bei 30% sterben?
@@DerAllerEchte45 ich bhab keine ahnung
dacht das is ne mechanik, weil ich der meinung war das das passiert und die batterien immer den anschein machten als haben diese noch HP
@@alphabetheomega8971 ne ich glaube wenn die bei 0 HP sind explodieren sie
@@DerAllerEchte45 kk, dann klärt sich das jetzt wenigstends ;D
Schönes Video!
hab mir grade ein paarship profil erstellt, ich bin so aufgeregt, nur noch 11 minuten single🤩
Der NNO Hoodie ist richtig wild überleg mir den schon lange zu kaufen
WTF, ihr beiden seid krass!
Support
Was macht der Magma Laser eigentlich genau.Und wieso benutzt man ihn in dieser Strategie?
Der Magma Laser zieht im Endeffekt Geschosse an, auf die Stelle auf die er zielt. Wenn man es wie hier macht, dass man die Geschosse über das gegnerische Fort feuer und im richtigen Moment mit dem Magma auf die Front des Forts zeilt, dann dreht das Geshcoß quasi um und knallt von oben in das Fort. Und oben ist normalerweise wenig Verteidigung, womit man mit Glück direkt den Core treffen kann.
Bei der späteren Strategie, wo sie dann die Geschoße auch direkt aufs Fort feuern, ist es dann nur ein Sicherstellen, dass alle Geschoße genau an der gleichen Stelle einschlagen, eine Art Aim-Assist. Dann muss man nicht genau zielen, trifft aber tortzdem mit allen an die gleiche Stelle.
Ich weiß fehler passieren absolut, aber solche tode durch "freundliche waffen taumeln in meine base weil sie eingeknickt sind aus eigenem fail" tilten mich immer am schönsten xD
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