@@한교수 답변 감사합니다 교수님! 질문 하나 드려도 괜찮을까요? 3d를 독학하며 개인적으로 벽에 도달했다고 생각합니다. 현재는 지오메트리 노드와 캐릭터 모델링에 집중하고 있는데 단기적으로 실력이 오르지 않는 것은 괜찮지만 20대 중반을 보내며 조급함이 생기는 것 같습니다. 영화를 전공하다 3D로 넘어가니 다른 사람보다 늦은 것 같고, 불안함도 같이 들곤 합니다. 저의 장기적인 목표는 3D 아티스트로서 제 작품을 만들고 관객들과 공유하고싶습니다. 잠시 실력이 정체된 것 같은 지금 시기에 도전하면 좋을 목표나 가져야 할 마음가짐이 있다면 혹시 어떤 것일까요?
먼저 모델링을 공부한 사람들도 작품을 만들기 위해서 연출을 공부해야 하는 시기가 반드시 옵니다. 뒤에 공부할 것을 먼저 공부했다고 생각하시면 조금 위로가 될까요?^^ 음....제 조언이 정답이라고 생각할 수는 없겠지만 3D애니메이션 작품은 혼자서 감당하기 어렵습니다. 모델러가 되는 것이 목표가 아니라면, 여러 마켓에서 리깅된 캐릭터나 모델링 된 오브젝트를 구입할 수 있습니다. 모델링은 좋은 모델을 구입해서 어느정도 수정할 수 있는 정도까지 공부하셨다면 무료/유료 모델을 찾아서 적절히 구입하시고, 장면 연출과 개인작품을 구현해내는데 집중하시면 훨씬 효능감 있는 공부가 가능하지 않을까 생각합니다.
안녕하세요 교수님 강의 잘 만들어주셔서 열씸히 배우고있습니다. 감사합니다. 그런데 정말 지극히 개인적인 질문이 하나 있습니다. 제가 마야를 배우다가 라이선스문제가 있어서 블렌더로 갈아타서 공부하는중인데요 혹시 만약 마야도 무료라면 블렌더와 비교해서 어느쪽으로 파고드는게 더 좋을까요?
개인적인 의견이지만... 당장 그래픽 회사 취업이 목표라면 블렌더는 아직 이르다고 생각합니다 하지만 블렌더도 업계에서 빠르게 자리를 잡아가는 중이기 때문에 가능성 있다고 보기 때문에 지금은 어떤 툴을 쓰는가보다 어떤 작품을 만드는가를 중요하게 생각해야하지 않을까 싶습니다
영화를 전공하다 휴학하고 3D를 독학하는 학생입니다.
궁금했던 기능들과 쉽게 도전할 수 있는 예제 제작이 포함된 강의를 들으며 개인적으로 유튜브 영상도 만들 수 있었고
외주 영상에도 활용할 수 있었습니다.
질 좋은 강의를 올려주셔서 감사합니다.
도움이 되셨다니 다행입니다^^
영화를 전공하며 배운 연출공부가 애니메이션에도 아주 큰 도움이 될겁니다^^
@@한교수 답변 감사합니다 교수님!
질문 하나 드려도 괜찮을까요?
3d를 독학하며 개인적으로 벽에 도달했다고 생각합니다. 현재는 지오메트리 노드와 캐릭터 모델링에 집중하고 있는데 단기적으로 실력이 오르지 않는 것은 괜찮지만 20대 중반을 보내며 조급함이 생기는 것 같습니다. 영화를 전공하다 3D로 넘어가니 다른 사람보다 늦은 것 같고, 불안함도 같이 들곤 합니다. 저의 장기적인 목표는 3D 아티스트로서 제 작품을 만들고 관객들과 공유하고싶습니다. 잠시 실력이 정체된 것 같은 지금 시기에 도전하면 좋을 목표나 가져야 할 마음가짐이 있다면 혹시 어떤 것일까요?
먼저 모델링을 공부한 사람들도 작품을 만들기 위해서 연출을 공부해야 하는 시기가 반드시 옵니다.
뒤에 공부할 것을 먼저 공부했다고 생각하시면 조금 위로가 될까요?^^
음....제 조언이 정답이라고 생각할 수는 없겠지만
3D애니메이션 작품은 혼자서 감당하기 어렵습니다.
모델러가 되는 것이 목표가 아니라면, 여러 마켓에서 리깅된 캐릭터나 모델링 된 오브젝트를 구입할 수 있습니다.
모델링은 좋은 모델을 구입해서 어느정도 수정할 수 있는 정도까지 공부하셨다면
무료/유료 모델을 찾아서 적절히 구입하시고,
장면 연출과 개인작품을 구현해내는데 집중하시면 훨씬 효능감 있는 공부가 가능하지 않을까 생각합니다.
@@한교수 소중한 답변 감사합니다. 교수님!
앞으로도 교수님의 강의를 꾸준히 보고 발전하는 학생이 되도록 하겠습니다 :))
교수님 덕분에 블랜더 원리까지 어렵지 않게 이해하면서 입문할수 있었습니다 감사합니다!😍
감사합니다! 교수님 영상보면서 공부했는데 정말 감사합니다. 항상 감사합니다
쉽게 가르치시는 교수님 강좌 너무 좋아요
언제나 감사합니다.
현재 필요로 하는 개념이 아니다보니 나중에 필요할 때 다시 정주행하겠습니다.
10분까지 틀어놓다가 끄겠습니다. 화이팅 하십쇼
교수님 선의 덕분에 블렌더와 많이 친숙해진 것 같아요. 정말 감사합니다 :)
다봤다
이제 또 봐야지 모르는거 생기면 또 보고..
한교수 그는 신인가??
명강의 감사히 보았습니다!! 역시 무궁무진한것을 어떻게 표현하는가의 싸움이네요!
계묘년 1월 1일까지 교수님의 강의 잘 들었습니다. 이론과 예제를 통한 강의가 큰 도움 되었습니다. 감사합니다.
감사합니다. 항상 잘 보고 있습니다
한교수님 ^^ 첫 영상부터 쭉 시청해온 구독자입니다, 항상 좋은 영상 감사합니다~
이것은..... 별풍?? ㅎ
개념 잡는데는 역시 한교수님 강의가 최고입니다!!! 감사합니다.
너무 멋지네요. 알찬 강좌 너무 감사해요. ^^
쉽고 친절한 설명 감사합니다. 많이 배우고 있습니다. 감사합니다.
눈팅만하고 구독안한 불량 수강생 지금 구독하고 좋아요 하고 감니다 ^^
ㄷㄷㄷㄷ 진심으로 최고십니다.
이런 고급강의를 올려주시는 그저 빛...가끔 하시는 드립이 개그코드가 제취향이라 더재밌음 ㅌㅌㅋㅋ
빨리 집에가서 컴퓨터 키도록 하겠습니다! 요즘 지난영상들 계속보며 개념다지는 중인데 매번 감사드립니다교수님😍😍
최고임!
멋집니다..!! 최고!!
역시 교수님
감사합니다.
강의 감사합니다. 저는 particle system 추가하고, 설정 조절해도 ground particle이 메쉬 가운데에서만 나오네요. 도움 주실 수 있으신가요? 감사합니다.
컨텐츠에서 언급했듯이
파티클이 가운데에서 나온다는건 메쉬 생성이 안되기때문인데, 웨이트 칠이 잘 되고있는지를 먼저 확인하셔야 할 것 같습니다ㅜㅜ
@@한교수 저도 같은 문제가 나타나는데 Weight Paint모드에서 보니까 Weight는 잘 칠해져 있던데 여전히 메쉬 가운데에서 나옵니다 ㅠ 혼자서 해결해보려고 했는데 너무 어렵네요ㅠ
@@binu2525 저도 똑같은 문제가 있는데 해결하셨나요...? 어디서 잘못된건지 도저히 모르겠네요
같은 문제가 있었는데 particle properties 에서 source 메뉴의 use modifier stack을 켜주니 동영상처럼 발자국마다 파티클이 나옵니다. 강의 감사드립니다!
@@chejuboo 와 헐 사랑합니다ㅠ ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
안녕하세요 교수님 강의 잘 만들어주셔서 열씸히 배우고있습니다. 감사합니다.
그런데 정말 지극히 개인적인 질문이 하나 있습니다.
제가 마야를 배우다가 라이선스문제가 있어서 블렌더로 갈아타서 공부하는중인데요
혹시 만약 마야도 무료라면 블렌더와 비교해서 어느쪽으로 파고드는게 더 좋을까요?
개인적인 의견이지만...
당장 그래픽 회사 취업이 목표라면 블렌더는 아직 이르다고 생각합니다
하지만 블렌더도 업계에서 빠르게 자리를 잡아가는 중이기 때문에 가능성 있다고 보기 때문에
지금은 어떤 툴을 쓰는가보다 어떤 작품을 만드는가를 중요하게 생각해야하지 않을까 싶습니다