Como user Ryan eu não gostei da mudança na skill "Chamas espirituais", o dano que a skill causava faz bastante falta, travar os boss enquanto as bolinhas não explodiam e dar IK no boss era maravilhoso, até o Berkas quando eu tinha 300K era mais fácil, solava em 3 min bem de boa, agora demoro 4 min...Se tivessem baixado somente 20/30% seria OK mas 51% é muita coisa. De resto senti falta de mudança nas transformações dele como sugeri na pesquisa da KOG, onde eu sugeri mudanças positivas nas transformações, dando melhor funcionalidade para o Lobo além de só dar buff de dano, mais skills pro Nephirim que tá esquecido e não serve mais para nada e diminuir o tempo de casting da skill "senhor do abismo" do Magnus, fora também minhas sugestões de funcionalidade para as habilidades de tecla C do ryan, onde o personagem tem 1000 habilidades tipo o "rugido" dele e somente o totem e a proteção(invulnerável) dele é útil, o rugido poderia diminuir a defesa do boss e a parede(que bloqueia skills) proteger melhor, tipo durar mais e bloquear mais tipos de dano. Para a segunda classe eu sugeri que a skill de 2 mp (impacto das almas) não mais jogasse os inimigos pra longe, pra assim eles tomarem o dano completo da skill e ela ser de fato útil pra algo. Para a terceira classe sugeri mais dano nas skills de 2 e 3 de mp e também diminuir o tempo de casting. Finalmente para o executor eu sugeri somente mais dano e que a skill de 4MP (genesis) tivesse mais efeito puxando mais inimigos para o centro e causasse mais dano. Sei que é pedir de mais, mas eu sinceramente ficaria completamente satisfeito se essas coisas fossem adicionadas, até porque eu era bem feliz no History com o carinho que eles deram ao ryan, criando novas skills para as transformações (até skill de 4 mp tinha para o lobo e o nephirim).
Acredito que o foco desse balance foi de pegar classes esquecidas. No caso do ryan era a 4° e botar algumas modificações para ver o que iria acontecer. Sobre a 4° skill eu achei prudente a redução de tempo dela em 50% e o dano em 51% para manter a proporção e fazer você conseguir acertar 100% do dano nos monstros. O que geralmente não acontecia se o mob tivesse um pouco de mobilidade. Acredito que quem já tinha masterizado a dinâmica da skill até conseguisse, mas isso gera uma flexibilidade maior para o uso da skill em outras situações que as pessoas talvez não pensassem em aplicar. Me parece mais uma questão de bater um pouco para ver o que acontece, se os resultados forem abaixo do esperado, creio que vão aumentar o dano do totem. Do restante eu vejo que você tem razão, só não vejo muita necessidade das modificações nas transformações, já que estão usando elas como uma progressão do personagem até a 4° classe. Talvez mais a frente, quando ajustarem algumas coisas dele, vale essas alterações nas transformações para mais versatilidade de uso.
@@GCT Entendo, eu foco bastante nessa parte das transformações por pura nostalgia mesmo, já que quando criança eu comecei a jogar grand chase quando vi um amigo jogando, e quando vi o Ryan se transformando a primeira vez no lobo e no Nephrim, eu fiquei apaixonado, e sempre amei as transformações dele, por isso acho bem triste ver elas no estado que estão hoje em dia.
@@richardcarvalho3647 Não sei... eu agora bem coerente e em um patamar saudável. Eu faço quase tudo com o magnus sendo buffado pelo lobo. Com meu ryan full meme 150k. kkkk Mas sim, acho que seria da hora ter mais versatilidade para as outras transformações.
"Ataque fatal" é o nome da primeira skill dele com as piques juntas, devem ter aumentado um pouco o hitbox do corte final dessa skill. Não joguei mais com ele desde o rebalance... mas eu já usava o executor sem magnus direto, e acertava lança executora sem problema até em mobs pequenos, imagino que ficou bem melhor!
estou há um tempo sem jogar com ele, eu gostava muito da 2 classe ficava muito tempo como passáro, e da 4 por causa da transformação e habilidades também, acho que ficou bom essas mudanças, mas seria legal se mexessem no lobo, e no passáro.
Eu sou main Ryan e cara... Antes do rebalance, essa skill não pegava todos os hits, por que as bolas ficavam no chão e demorava a detonar. Vez ou outra que mais de três explosões pegavam e me parecia que o dano maior era apenas para explosões. Agora acerta todos os hits e todas as explosões graças à aceleração da habilidade. A lança executora aumentou de tamanho. Está muito melhor
@@Starktube150 Não estou falando da 4 classe, apenas da chamas espirituais, e sendo muito sincero, se você não conseguia acertar o timming pra skill dar danos antigamente, é somente falta de noção por sua parte de timming/posicionamento. Sou main ryan também, e em toda missão endgame que utilizava ela como clausto e void, atualmente está muito inferior.
Acho que eles não quiseram mexer tanto nele para tentar achar meta na 4º, parece que esse foi o foco do balance. Tentar ver jogo nas classes menos utilizadas.
@@delugegt Sim. Tudo que vai no pve afeta o pvp. Só que literalmente todas as vezes que falei de PvP a retenção do vídeo praticamente some. E o vídeo flopa com isso.
Camiseta, discord, whatsapp entre outros clique aqui: bit.ly/2U1NRRa
dá like ae rapaziada, dependemo de visibilidade pro GC voltar a ser grande!
É... Difícil, tem mais concorrência hj e o jogo é focado para Ásia. Então não tem muita chance de subir tanto quando no alge da lug
@@GCT esperamos um milagre HAHAHA
@@Fenddis kkkkkkkkkkkkkk
Como user Ryan eu não gostei da mudança na skill "Chamas espirituais", o dano que a skill causava faz bastante falta, travar os boss enquanto as bolinhas não explodiam e dar IK no boss era maravilhoso, até o Berkas quando eu tinha 300K era mais fácil, solava em 3 min bem de boa, agora demoro 4 min...Se tivessem baixado somente 20/30% seria OK mas 51% é muita coisa. De resto senti falta de mudança nas transformações dele como sugeri na pesquisa da KOG, onde eu sugeri mudanças positivas nas transformações, dando melhor funcionalidade para o Lobo além de só dar buff de dano, mais skills pro Nephirim que tá esquecido e não serve mais para nada e diminuir o tempo de casting da skill "senhor do abismo" do Magnus, fora também minhas sugestões de funcionalidade para as habilidades de tecla C do ryan, onde o personagem tem 1000 habilidades tipo o "rugido" dele e somente o totem e a proteção(invulnerável) dele é útil, o rugido poderia diminuir a defesa do boss e a parede(que bloqueia skills) proteger melhor, tipo durar mais e bloquear mais tipos de dano. Para a segunda classe eu sugeri que a skill de 2 mp (impacto das almas) não mais jogasse os inimigos pra longe, pra assim eles tomarem o dano completo da skill e ela ser de fato útil pra algo. Para a terceira classe sugeri mais dano nas skills de 2 e 3 de mp e também diminuir o tempo de casting. Finalmente para o executor eu sugeri somente mais dano e que a skill de 4MP (genesis) tivesse mais efeito puxando mais inimigos para o centro e causasse mais dano. Sei que é pedir de mais, mas eu sinceramente ficaria completamente satisfeito se essas coisas fossem adicionadas, até porque eu era bem feliz no History com o carinho que eles deram ao ryan, criando novas skills para as transformações (até skill de 4 mp tinha para o lobo e o nephirim).
Acredito que o foco desse balance foi de pegar classes esquecidas. No caso do ryan era a 4° e botar algumas modificações para ver o que iria acontecer.
Sobre a 4° skill eu achei prudente a redução de tempo dela em 50% e o dano em 51% para manter a proporção e fazer você conseguir acertar 100% do dano nos monstros. O que geralmente não acontecia se o mob tivesse um pouco de mobilidade. Acredito que quem já tinha masterizado a dinâmica da skill até conseguisse, mas isso gera uma flexibilidade maior para o uso da skill em outras situações que as pessoas talvez não pensassem em aplicar.
Me parece mais uma questão de bater um pouco para ver o que acontece, se os resultados forem abaixo do esperado, creio que vão aumentar o dano do totem.
Do restante eu vejo que você tem razão, só não vejo muita necessidade das modificações nas transformações, já que estão usando elas como uma progressão do personagem até a 4° classe. Talvez mais a frente, quando ajustarem algumas coisas dele, vale essas alterações nas transformações para mais versatilidade de uso.
@@GCT Entendo, eu foco bastante nessa parte das transformações por pura nostalgia mesmo, já que quando criança eu comecei a jogar grand chase quando vi um amigo jogando, e quando vi o Ryan se transformando a primeira vez no lobo e no Nephrim, eu fiquei apaixonado, e sempre amei as transformações dele, por isso acho bem triste ver elas no estado que estão hoje em dia.
@@richardcarvalho3647 Não sei... eu agora bem coerente e em um patamar saudável. Eu faço quase tudo com o magnus sendo buffado pelo lobo. Com meu ryan full meme 150k. kkkk
Mas sim, acho que seria da hora ter mais versatilidade para as outras transformações.
Tem cm fazer cm antes que era usa totem de hp e trocava de classe e usava o de mp ?
Tem, mas vc leva ban, por abuso de bug.
"Ataque fatal" é o nome da primeira skill dele com as piques juntas, devem ter aumentado um pouco o hitbox do corte final dessa skill.
Não joguei mais com ele desde o rebalance... mas eu já usava o executor sem magnus direto, e acertava lança executora sem problema até em mobs pequenos, imagino que ficou bem melhor!
Obrigado pela completação, realmente não achei. Haha
Eu testei depois, ta bemmm forte a 3° skill
mas isso lançou faz tempo
Não irmão, foi o último rebalanceamento, tem 3 semanas.
estou há um tempo sem jogar com ele, eu gostava muito da 2 classe ficava muito tempo como passáro, e da 4 por causa da transformação e habilidades também, acho que ficou bom essas mudanças, mas seria legal se mexessem no lobo, e no passáro.
A intenção, pelo que entendi. É seguir uma progressão. Lobo sendo o mais fraco e o Magnus o mais forte
Segura esse hype 🎉
Voaaaaa
Sendo sincero não gostei da mudança das chamas espirituais, eu usava ele e curtia demais, agora tá batendo muito fofo
Só que está fazendo a skill mais rápido na msm proporção de dano
Com todo respeito, mas você dizer que ta a mesma proporção de dano, você é louco ou se faz de burro.
Eu sou main Ryan e cara... Antes do rebalance, essa skill não pegava todos os hits, por que as bolas ficavam no chão e demorava a detonar. Vez ou outra que mais de três explosões pegavam e me parecia que o dano maior era apenas para explosões. Agora acerta todos os hits e todas as explosões graças à aceleração da habilidade. A lança executora aumentou de tamanho. Está muito melhor
@@Starktube150 Não estou falando da 4 classe, apenas da chamas espirituais, e sendo muito sincero, se você não conseguia acertar o timming pra skill dar danos antigamente, é somente falta de noção por sua parte de timming/posicionamento.
Sou main ryan também, e em toda missão endgame que utilizava ela como clausto e void, atualmente está muito inferior.
Basicamente o ryan hoje se resume a spammar a 1sl do Xamã, simples.
No PvP ou pve?
Estragaram o druida para o Ryan não virar tier 0, pois o druida era o suporte para a 4 classe dar dano
Mas só mudaram a 4° skill dele. Você está falando do antigo GC?
Foi bom eu achava que tinha que arrumar o dano das skill do druida tambem
Acho que eles não quiseram mexer tanto nele para tentar achar meta na 4º, parece que esse foi o foco do balance. Tentar ver jogo nas classes menos utilizadas.
Pq não é citado exemplos de pvp? Apenas pve…
Pq em 90% dos casos, a galera nem procura sobre isso. Infelizmente....
@ tendi mano. As mudanças apresentadas afetam muito o pvp….
@@delugegt Sim. Tudo que vai no pve afeta o pvp. Só que literalmente todas as vezes que falei de PvP a retenção do vídeo praticamente some. E o vídeo flopa com isso.