Было бы прикольно если бы новый биом умел маскироваться под обычный темный лес. Типа днём текстура деревьев выглядит как обычный тёмный дуб, а ближе к ночи биом становился всё темнее и страшнее 💀
@@Рандомный-4ел сложно закодить?)) Смотри, если захочешь и разберешься в модах, то алгоритм такой: У тебя есть новый вид дерева, с которым можно играть. В моде прописать условие - если день, то текстура нового дерева - обычный дуб, иначе - белое дерево. По идее, всё, это основа. Можешь накинуть приколов на это и сделать еще механик
Только сейчас осознал, что странствующий торговец - это аллюзия на игроков-плюшкиных, которые в путешествии собирают все декоративные блоки, которые встретят)
Было бы круто кстати если бы корешки на стопах скрипуна смещались бы относительно его ног на целые координаты 1/16 от блока по горизонтали, чтоб казалось, будто он ногами становится частью блоков, на которых стоит. Реально вкапываясь в землю. Это бы сильно усложнило бы его анимацию, но мне кажется это выглядело бы оч прикольно. Хотя тут ещё круче было бы с инверсивной кинематикой ещё, но это уже будет совсем жирно для такого моба. Инверсивная кинематика скорее подойдёт Гиганту, если его однажды смогут наконец добавить в игру.
@DarkSunshine-be7qb бл. если делаешь рекламу в коментах, и кидаешь предьявы к айкью, то хоть проверяй себя на опечатки. даже мне больно читать было, а мне обычно пофиг на ошибки.
@@Quiet_Jay_C раньше это всё с помощью воды и жителя (приманки, иллюзия деревни). Расставить 50 скрипунов вокруг дырки, к примеру, с лавой будет труднее чем сделать по старому способу
@@nekteez А если ограничить зону появления рейдов (кто играл в скайблок, поймёт), и поставить четырёх скрипунов в нескольких местах, чтобы спугивать разбойников, и они бежали в нужную сторону? Таким образом можно даже увеличить площадь и эффективность старых ферм, когда разбойники не будут видеть жителя-приманку из-за расстояния.
@@Quiet_Jay_C если что разбойникам необязательно "видеть" жителя чтобы пойти за ним, у них есть что то вроде чутья которое добавили моджанг для улучшения эффективности рейдов и т.п. Да и о какой эффективности ты говоришь? Если они будут пугаться скрипуна, ещё не факт что они побегут прямо в отверстие с лавой
@@Quiet_Jay_C Да и площадь сильно увеличивать нельзя, так как в Майнкрафте существует такая вещь как спаунрейт. Лучше они будут спавниться - умирать и оставлять место для спавна новых разбойников
7:19 на канале майнкрафт выходило видео новости жителей где жители пошли в лес и там их убил скрипун. Скорее всего разбойники боятся его потому что они похожи на жителей и не хотят повторить их судьбу
@@ПапашаБесчленофф ну если илладжерам и получится заполучить блоки скрипунов и сделать своего гига - скрипуна, то только в майнкрафт данженсе (и то если там обнова вийдет).
8:32 меч, ну возможно потому что он типо острый и в жизни им быстро чёто срезать можно. ну в принципе довольно логично, если представить,что мох там прирос к каким-то камушкам или к дереву
Полностью согласен! Эти пузырьки не было смысла "исправлять", ведь даже до этого ты точно знал, сколько пузырьков у тебя осталось. Звук будет бесить, даже тихий. Чёрные квадратики вместо пузырька будут сбивать с толку. Как говориться, "Не чини, что не поломано".
@@Evaro3155 Не знаю как тебе но мне намного приятнее наслаждаться звуками плавания и другими звуками, которые добавили в 1.13 чем этими бесконечными *бульк* *бульк* *БУЛЬК* плаваешь под водой, а тебе по ушам этот звук давит... Конечно, если добавят привыкать придется его тупо игнорировать, но добавьте вы функцию рубануть его и привыкать не придется! К дизайну тоже есть чему докапаться, пузырек лопнул, но как воздушный шарик после него маленький темный шарик остался... Может я отстал от жизни и не знаю, что пузырьки нынче становится меньше после того как лопнут... Крч, старый дизайн и отсутствие звука рулит по моему сугубо личному мнению, я не хотел тебя обидеть, просто объяснил, почему моя дедовская морда против этого нововведения.
7:15 Теория: Мне кажется что они боятся бледный лес и скрипуна из-за того что этот биом это вид тёмного леса в котором живут разбойники и возможно что бледный лес это как заражение биома
@@qutibplay1152 Мобы реагируют на игрока в креативе. Понятно, что агресивные не будут пытаться нападать, но реагировать всё равно будут. Самый простой пример - все мобы иногда смотрят на игрока, если тот находится рядом; с жителями можно торговать; если ты убъёшь странствующего торговца, его ламы будут пытаться у вас плюнуть; броненосцы прячутся в панцирь; а дельфины плавают рядом с игроком, и всё это вне зависимости от режима игрока - даже в креативе. Только если перейти в режим наблюдателя, мобы перестанут реагировать на игрока, словно его нет.
Единственная наверно причина по которой они боятся, вероятно Скрипуны действуют на них психологически. Как и в любом другом Хорроре, человек или любой другой индивидуум всегда будет бояться неизвестности. Также и с Разбойниками, они попросту не понимают как бороться с этим существом, и при этом испытывают страх что он может сделать что угодно с ними.
Скрипун = scp-173 Сходство между ними очень очевидна скрипун и печенка бежит к жертву и бьёт по спине когда он не видит его (скрипун и печенька) но печенька может убить человека сломать его шею а скрипу нужно несколько раз ударить по игроку чтобы убить его окончательно
Имба, новое дополнение и упрощение фермы рейдов вместо системы смыва просто поставить 1 или несколько скрипунов, чтоб из-за страха все иладжеры бежали и падали. Оч надеюсь, что ведьма тоже будет боятся, и тогда это реально апдейп ферм рейдов
То ж моя мини история Когда то давно как то разбойники захватывали деревней они зашли в лес они знали что недалеко будет деревня они шли потом заблудились и карты и не помогла они шли и потом наступила ночь они шли шли и вдруг резко они что то услышали 1 из разбойников умер и каждого перебил кроме 1 он смог убежать обратно в обычный лес и потом когда он вернулся в особна к другим разбойникам он рассказал про это чудовище
Вот скрипуна можно было сделать еше раза в 2 страшнее. Во первых увеличить ему урон, до 3-х сердец примерно, чтоб хоть какую то физическую опастность представлял! Во вторых сделать так чтоб мы не видели этой анимации передвижения вообще (типо плачущих ангелов из Доктора Кто), это сразу +50% к жуткости и загадочности!
Даёшь обнову этому мобу и биому! Вот как я это вижу : 1) Это дерево не горит. 2) Сердца появляются / можно разрушить только ночью (+ особенность деревьев этих что в каждом есть одиночные пустоты чтобы было не ясно где оно появится (не ясно для игрока, так сердце конкретное количество на биом и их все еще можно зачистить) (пустоты кстати не обязательны, сердце может заменять блок дерева, но как по мне с такими микро дуплами генерация дерева могла быть поинтереснее) 3) Моб имеет слегка повышенную дальность удара. Сила удара 6 единиц на лёгкой (на единицу меньше урона поборника). Скорость где-то как у поборника может даже чутка быстрее 4) Сердца могут появляться в деревьях если они выращены в этом биоме с крайне небольшим шансом (~1%). (чтобы слегка сбалансировать их количество от выращивания я бы сделал так что с шелка падает блок осколка сердца (+ идея для декор блока), 4 блока осколка сердца = сердце), но это даже не обязательно как по мне 5) В биоме обязан быть туман (ниже в комменте будет пояснение почему та или иная вещь на мой взгляд нужна не бейте сразу))
Я понимаю что не горения этого дерева снижает ценность адского дерева слегка что плоховато но это важно. + Появление сердце тоже снижает ценность биома но как по мне это обновляет опасность и контакт с этими Существами в биоме, делая это не приключением на раз а постоянной небольшой но опасьностью и данностью, даже живя в этом биоме тебе иногда нужно будет заново его зачищать если ты выращиваешь в нем дерево. Ну и прокачка моба чтобы он представлял опасность. Я слышал мол разрабы не сделают его сильным так как он спавнится в верхнем мире вне локаций но эти биомы небольшие и меньше многих данжей. Игрок без проблем туда не попадёт если ему это не нужно. Да и попасть туда случайно на ранних уровнях было бы интересным моментом ужаса
Большинство этих вещей не считая генерации деревьев вопрос буквально конфига. Да и для тумана существует столько примеров для вдохновения в модах что добавить его не прям очень сложно. Так что это буквально чутка больше работы за имба результат =.=
С его уязвимостью к огню, невозобновляемостью и слабостью нет приключения и страха. Я понимаю почему его делают слабым но не принимаю это, в верхнем мире куча опасностей, и как с и этим биомом игрок вполне может это контролировать, темболее это биом подтип который легко покинуть перед той же ночью.
7:06 - когда этого моба только добавили, я подумал: зачем игроку вообще тащиться в этот лес, и тем более призывать себе этого моба который ему же угрожает? Беру свои слова назад - это достойная защита деревни!
Мне кажется что разбойники боются скрипуна потому что когда они шли в свой особняк через этот лес где был скрипун ночью они шли и они не знали про него и он подкравщись убил почти весь отряд а ведьмы когда шли туда они потеряли половину отряда но дали отпор скрипуну
Возможно зловреды боятся скрипуна потому что он находится в бледном саду, который является как будто заражённым темным лесом, а сами зловреды могли иследую этот лес понять что он опасен тем что бессмертный, а также возможно потому что он пугает их своими звуками
В Скрипуне меня напрягают несколько вещей: 1. Наносит слабый урон 2. Он топорный, то есть отсутствуют анимации (Если не считать анимки бега и атаки) 3. От него легко убежать, хотелось бы, что б он бегал быстрее 4. Его сердцевину легко отыскать, к примеру, если б мерцающий луч был менее заметен, и появлялся лишь, ну допустим, с 20%-ым шансом при нанесении ему урона, было бы интереснее против него файтиться
Незнаю увидишь комментарий или нет Я обожаю смотреть ваши видео они очень эффективные и интересные в плане снапшотов Вы лучший рассказчик Майнкрафта про снапшоты и лайвы✨✨✨ Интересно а в Майнкрафте добавят улитку 🐌 😂😂😂
7:10 а если назвать мародера с топром jonny, или кае правильно, когда он всех атакует, он будет бежать из биома или нападать на мобов, и если будет нападать на мобов нападет ли на скрипуна ? Интересно
Всё же есть странные решение у разработчиков, насчёт Скрипуна. Вы как считаете?
Я 4
Как ты написал комментарий 1 час назад, если видео только вышло?
Видео - вышло 10 секунд назад
Неркин - оставил коммент час назад
Вопрос - как (не рофл)?
Уверен, ещё 20 раз поменяют
Как
Было бы прикольно если бы новый биом умел маскироваться под обычный темный лес. Типа днём текстура деревьев выглядит как обычный тёмный дуб, а ближе к ночи биом становился всё темнее и страшнее 💀
Да, и это было бы очень неплохо для декора зданий. А еще можно было бы использовать воск, чтобы они перестали менять цвет
сделай мод, звучит ультра просто
Идея хорошая, но сделать на практике будет сложно
возможно изначально моджанг так и задумывали, но либо это сложно закодить, либо им было просто лень
@@Рандомный-4ел сложно закодить?)) Смотри, если захочешь и разберешься в модах, то алгоритм такой:
У тебя есть новый вид дерева, с которым можно играть. В моде прописать условие - если день, то текстура нового дерева - обычный дуб, иначе - белое дерево. По идее, всё, это основа. Можешь накинуть приколов на это и сделать еще механик
7:13
Теория: разбойники не хотят повторить судьбу жителей из деревенских новостей
@DarkSunshine-be7qb Научись писать нормально, ничего вообще не понял из твоей белиберды
@DarkSunshine-be7qb ты сам понял чё высрал?
Аккаунт этого бота даже тут😮@DarkSunshine-be7qb
@@sunkymp3g12 Жалобу кидай, это бот
Странно, они могли просто вырубить весь этот лес днём.
Только сейчас осознал, что странствующий торговец - это аллюзия на игроков-плюшкиных, которые в путешествии собирают все декоративные блоки, которые встретят)
(0)(0)
Ура я Плюшка
Чисто я)
Я) вдруг захочу поставить себе)
Крутая теория
7:15 всё очень просто, как не бояться существо, которое бессмертно и обитает чуть ли не у тебя под кроватью
Ахххаха
7:15, они живут в тёмном лесу, а бледный сад это вариант тёмного леса и они там боятся
@DarkSunshine-be7qb динаху
В чем логика? Они боятся того, к чему должны были привыкнуть? К тому же они моба боятся, а не весь биом.
@@prodin_20 в том же как и хоглины боятся искажения
@@Pashanatr3000 но они ведь живут в багровом лесу, а искажённый - его противоположность. Не очень уместное сравнение.
@@prodin_20а бледный сад противополодность темного леса. Тут буквально теже признаки различия, что и у багрового с искаженным
3:38 это ведь реально Светлана в 30 метрах от вас
💀
Ой..
Она за тобой💀
💀
АХАЖАХАЖАХАЖАХАЖА
6:30 Его боялись даже чеченцы
чеченцы и петард боятся
0:34 Азалия: я тут притаился
Блин точно! Я совсем забыл о таких деревьях!
Я требую чтобы разрабы убрали возможность их спавна в етом биоме!
@@alekshrywenko1347 Да... Это единственное что может хоть как-то добавить туда красок.Это не должно быть здесь!!!
Было бы круто кстати если бы корешки на стопах скрипуна смещались бы относительно его ног на целые координаты 1/16 от блока по горизонтали, чтоб казалось, будто он ногами становится частью блоков, на которых стоит. Реально вкапываясь в землю. Это бы сильно усложнило бы его анимацию, но мне кажется это выглядело бы оч прикольно. Хотя тут ещё круче было бы с инверсивной кинематикой ещё, но это уже будет совсем жирно для такого моба. Инверсивная кинематика скорее подойдёт Гиганту, если его однажды смогут наконец добавить в игру.
в данном видео видно, как он несколько раз двигался. но такое чуство, что вообще без анимации.
@DarkSunshine-be7qb бл. если делаешь рекламу в коментах, и кидаешь предьявы к айкью, то хоть проверяй себя на опечатки. даже мне больно читать было, а мне обычно пофиг на ошибки.
@@xakbot6995это чтобы фильтр комментариев обойти
@@xakbot6995 Да сколько можно комментить ботов, кидай жалобу и все ! Это он специально
7:15 получается можно их расставить у аванпоста чтобы те их боялись и прыгали в яму под их аванпостом и сделатл ферму арбалетов
Целься выше: уже существуют фермы рейдов, с которых можно получить тотемы, изумруды и оружие, а скрипун поможет эти самые фермы упростить.
@@Quiet_Jay_C раньше это всё с помощью воды и жителя (приманки, иллюзия деревни). Расставить 50 скрипунов вокруг дырки, к примеру, с лавой будет труднее чем сделать по старому способу
@@nekteez
А если ограничить зону появления рейдов (кто играл в скайблок, поймёт), и поставить четырёх скрипунов в нескольких местах, чтобы спугивать разбойников, и они бежали в нужную сторону?
Таким образом можно даже увеличить площадь и эффективность старых ферм, когда разбойники не будут видеть жителя-приманку из-за расстояния.
@@Quiet_Jay_C если что разбойникам необязательно "видеть" жителя чтобы пойти за ним, у них есть что то вроде чутья которое добавили моджанг для улучшения эффективности рейдов и т.п. Да и о какой эффективности ты говоришь? Если они будут пугаться скрипуна, ещё не факт что они побегут прямо в отверстие с лавой
@@Quiet_Jay_C Да и площадь сильно увеличивать нельзя, так как в Майнкрафте существует такая вещь как спаунрейт. Лучше они будут спавниться - умирать и оставлять место для спавна новых разбойников
7:19 на канале майнкрафт выходило видео новости жителей где жители пошли в лес и там их убил скрипун. Скорее всего разбойники боятся его потому что они похожи на жителей и не хотят повторить их судьбу
7:01Разбойники (в том числе и разоритель) типа знают, что скрипуна нельзя убить, и поєтому убегают.
Тем временем, поборники, которые носят топоры:
@@Quiet_Jay_C так им проще держаться от леса подальше, чем рисковать своими "ж" ради ничего
@@mihail0428 Они могут весь лес вырубить днём.
Ну эвокер должен знать он сильный и умный маг.
@@ПапашаБесчленофф ну если илладжерам и получится заполучить блоки скрипунов и сделать своего гига - скрипуна, то только в майнкрафт данженсе (и то если там обнова вийдет).
8:32 меч, ну возможно потому что он типо острый и в жизни им быстро чёто срезать можно. ну в принципе довольно логично, если представить,что мох там прирос к каким-то камушкам или к дереву
9:37 в марте этого года🤨
4:35 Я: Эти звуки будут бесить, разрабы дайте возможность их отключать
Неркин: Разрабы сделайте их громче, а то они какие то тихие!
😂😂😂
Полностью согласен!
Эти пузырьки не было смысла "исправлять", ведь даже до этого ты точно знал, сколько пузырьков у тебя осталось.
Звук будет бесить, даже тихий.
Чёрные квадратики вместо пузырька будут сбивать с толку.
Как говориться, "Не чини, что не поломано".
@@Quiet_Jay_CНужно быть очень тупым)
Как они могут бесить? Даже при такой громкости?
@@Evaro3155 Не знаю как тебе но мне намного приятнее наслаждаться звуками плавания и другими звуками, которые добавили в 1.13 чем этими бесконечными *бульк* *бульк* *БУЛЬК* плаваешь под водой, а тебе по ушам этот звук давит... Конечно, если добавят привыкать придется его тупо игнорировать, но добавьте вы функцию рубануть его и привыкать не придется! К дизайну тоже есть чему докапаться, пузырек лопнул, но как воздушный шарик после него маленький темный шарик остался... Может я отстал от жизни и не знаю, что пузырьки нынче становится меньше после того как лопнут... Крч, старый дизайн и отсутствие звука рулит по моему сугубо личному мнению, я не хотел тебя обидеть, просто объяснил, почему моя дедовская морда против этого нововведения.
7:13 не, не, оставь это Гридлоку😉
Неважно кто делает теории!
Но Гридлок всегда сделает лучше😊@@Wollot
@@Vasya-kc2cq а Боромир ещё лучше
я съел твой фимоз
9:38. Мне наверное показалось... В марте этого года!!
Всем приятного просмотра!
6:36 Также боится неиспользуемый иллюзор, я проверил
Для джавы:
1.21.2 - мешочки храбрости.
1.21.3 - зимний дроп.
Для бедрока:
1.21.40 - мешочки храбрости.
1.21.50 - зимний дроп.
В Reddit говорили, что после дропа "Мешочки храбрости" следующий будет связан с Армор стэндом добавлением рук на него на джаву, но по видео не так
Скрипун - это смесь scp-173 и сиреноголового
Витя , спартак снова проиграл верни сотку😊
6:32 50 фактов про МАЙНКРАФТ от М.Грида
6:23 через текстур паки можно сделать типо интерфейс внутри какой то киберброни, имба тема для картоделов
Все, еще жду обновление края...
03:44 Классный переход с уроном с пройденной сцены.
3:44 вуу шо за бархатный переход, кефтеме
Теория: Мне кажется разбойники привыкли жить в лесу тёмного дуба, а этот лес выглядит для них максимально странно
Так они не леса боятся, они скрипуна боятся!
Это получается как искажённый лес для пиглинов
6:18 можно сделать маску квадроберов
минусы?
8:52 ххахахах, неркин, они просто чуть ускорили скорость добычи мечом, чтобы было как у обычного мха
Ещё не досмотрел но уверен что будет интересно!
6:50 фига он рванул
7:15
Теория:
Мне кажется что они боятся бледный лес и скрипуна из-за того что этот биом это вид тёмного леса в котором живут разбойники и возможно что бледный лес это как заражение биома
Spasibo za video!!!!!
Vsem priyatnogo prosmotra I appetita!!:))))
Ееееее неркин выпустил обзор пре-релизов
Ееееее.. обожаю то чувство когда захожу в ютуб и вижу видео от тебя ❤
Неркин коли ретроспектива майнкрафта?
7:00 Варден 😏
Скрипун ☠️
1:11
А давайте мы Ютуб "исправим"
А точно, уже в процессе
7:05 Брат, криперы кошек бояться, не ищи в этом логику, её нет😂
Если не искать то и не найдешь.
Скрипун не должен гнаться за игроками в креативе, теперь всё правильно
А корова не дает бесконечно молоко, мне интересно послушать почему он не должен?
@@Яха21-с4я лол, потому что ни один моб не реагирует на игрока в креативе, а почему он должен?
@@qutibplay1152
Мобы реагируют на игрока в креативе.
Понятно, что агресивные не будут пытаться нападать, но реагировать всё равно будут.
Самый простой пример - все мобы иногда смотрят на игрока, если тот находится рядом; с жителями можно торговать; если ты убъёшь странствующего торговца, его ламы будут пытаться у вас плюнуть; броненосцы прячутся в панцирь; а дельфины плавают рядом с игроком, и всё это вне зависимости от режима игрока - даже в креативе.
Только если перейти в режим наблюдателя, мобы перестанут реагировать на игрока, словно его нет.
@@qutibplay1152 Мобы видят и смотрят на игрока в креативе
А он что сказал
Блин, не знаю как это обьяснить лучше, но
Я хочу, чтобы скрипун двигался как эндоскелеты, только не как в FNAF security breach, а в TJOC
0:26 @Nerkin !!! Cкажи пожалуйста что за музыка на фоне играет??
Epidemic sound
7:15 Разбойники не смогут его победить, никак. Следовательно, убегать от него вполне логично
Единственная наверно причина по которой они боятся, вероятно Скрипуны действуют на них психологически. Как и в любом другом Хорроре, человек или любой другой индивидуум всегда будет бояться неизвестности.
Также и с Разбойниками, они попросту не понимают как бороться с этим существом, и при этом испытывают страх что он может сделать что угодно с ними.
Март апрель этого года☠️☠️☠️
-Открыл ютуб
-Посмотрел ролик
-Закрыл ютуб
-Пошёл играть в Майнкрафт
Спасибо что разъяснил про 1.21.2 и 1.21.3
Скрипун - это вылитый SCP-173
6:27
Вот жто кжа реаллно круто, особено в сочетании с текстурпаками
Скрипун = scp-173
Сходство между ними очень очевидна скрипун и печенка бежит к жертву и бьёт по спине когда он не видит его (скрипун и печенька) но печенька может убить человека сломать его шею а скрипу нужно несколько раз ударить по игроку чтобы убить его окончательно
Имба, новое дополнение и упрощение фермы рейдов вместо системы смыва просто поставить 1 или несколько скрипунов, чтоб из-за страха все иладжеры бежали и падали. Оч надеюсь, что ведьма тоже будет боятся, и тогда это реально апдейп ферм рейдов
Я согласен ,но ведьма не боится скрипуна потому,что она - не разбойник!Разбойники нанимают её как лекаря.Поэтому она не боится скрипуна.
@@Wollot во 1 не пойму откуда ты это взяла, во 2, даже если так, мне кажется механика важнее
Наконец-то Юра выпустил ролик)
Я где легндарное «Ведь мы открываем Майнкрафт по новому»
То ж моя мини история
Когда то давно как то разбойники захватывали деревней они зашли в лес они знали что недалеко будет деревня они шли потом заблудились и карты и не помогла они шли и потом наступила ночь они шли шли и вдруг резко они что то услышали 1 из разбойников умер и каждого перебил кроме 1 он смог убежать обратно в обычный лес и потом когда он вернулся в особна к другим разбойникам он рассказал про это чудовище
Вот скрипуна можно было сделать еше раза в 2 страшнее. Во первых увеличить ему урон, до 3-х сердец примерно, чтоб хоть какую то физическую опастность представлял! Во вторых сделать так чтоб мы не видели этой анимации передвижения вообще (типо плачущих ангелов из Доктора Кто), это сразу +50% к жуткости и загадочности!
Даёшь обнову этому мобу и биому! Вот как я это вижу : 1) Это дерево не горит.
2) Сердца появляются / можно разрушить только ночью (+ особенность деревьев этих что в каждом есть одиночные пустоты чтобы было не ясно где оно появится (не ясно для игрока, так сердце конкретное количество на биом и их все еще можно зачистить) (пустоты кстати не обязательны, сердце может заменять блок дерева, но как по мне с такими микро дуплами генерация дерева могла быть поинтереснее)
3) Моб имеет слегка повышенную дальность удара. Сила удара 6 единиц на лёгкой (на единицу меньше урона поборника). Скорость где-то как у поборника может даже чутка быстрее
4) Сердца могут появляться в деревьях если они выращены в этом биоме с крайне небольшим шансом (~1%). (чтобы слегка сбалансировать их количество от выращивания я бы сделал так что с шелка падает блок осколка сердца (+ идея для декор блока), 4 блока осколка сердца = сердце), но это даже не обязательно как по мне
5) В биоме обязан быть туман (ниже в комменте будет пояснение почему та или иная вещь на мой взгляд нужна не бейте сразу))
Я понимаю что не горения этого дерева снижает ценность адского дерева слегка что плоховато но это важно. + Появление сердце тоже снижает ценность биома но как по мне это обновляет опасность и контакт с этими Существами в биоме, делая это не приключением на раз а постоянной небольшой но опасьностью и данностью, даже живя в этом биоме тебе иногда нужно будет заново его зачищать если ты выращиваешь в нем дерево. Ну и прокачка моба чтобы он представлял опасность. Я слышал мол разрабы не сделают его сильным так как он спавнится в верхнем мире вне локаций но эти биомы небольшие и меньше многих данжей. Игрок без проблем туда не попадёт если ему это не нужно. Да и попасть туда случайно на ранних уровнях было бы интересным моментом ужаса
Большинство этих вещей не считая генерации деревьев вопрос буквально конфига. Да и для тумана существует столько примеров для вдохновения в модах что добавить его не прям очень сложно. Так что это буквально чутка больше работы за имба результат =.=
Хомячек пятки Пон.
Никакой защиты от огня и прочей фигни, вот как сделали так и должно быть
С его уязвимостью к огню, невозобновляемостью и слабостью нет приключения и страха. Я понимаю почему его делают слабым но не принимаю это, в верхнем мире куча опасностей, и как с и этим биомом игрок вполне может это контролировать, темболее это биом подтип который легко покинуть перед той же ночью.
урон не настолькл сильно повышать. Давайте блин всем зомбям и скелетам сделаем урон поборника. круто будет
Снимай быстрее, очень интересно. Хоть я и прочитал в лаунчере
в марте этого года, пон
Ждём, когда разрабы бафнут скрипуну урон
Видос на глазах родились.
Только видос досмотрел уже новый ❤
7:06 - когда этого моба только добавили, я подумал: зачем игроку вообще тащиться в этот лес, и тем более призывать себе этого моба который ему же угрожает?
Беру свои слова назад - это достойная защита деревни!
Здравствуйте неркин если планируете видео где сравниваете джава и бедрок то можете добавить сравнение визера на джава и бедрок тема будет интересная
Ох уж этот 2024 спустя 20 лет
0:31 та самая азалия💀
кто тоде смотрит это видео в 2027 году ?
Мне кажется что разбойники боются скрипуна потому что когда они шли в свой особняк через этот лес где был скрипун ночью они шли и они не знали про него и он подкравщись убил почти весь отряд а ведьмы когда шли туда они потеряли половину отряда но дали отпор скрипуну
Урааа новое видео 😊
Поборники, разорители, призыватели и разбойники боятся скрипуна из-за пропавших жителей, новости которых наверное они уже видели)
Офицально в майн добавили фигуру...
2:38 В Майнкрафт добавили игру в кольмара...
Или просто солёную рыбу.
Возможно зловреды боятся скрипуна потому что он находится в бледном саду, который является как будто заражённым темным лесом, а сами зловреды могли иследую этот лес понять что он опасен тем что бессмертный, а также возможно потому что он пугает их своими звуками
Я думаю что разбойники его уже где то видели (Теория)
Потому что жители из майнкрафт лайва боялись и разбойники теперь их боятся
Крутой видос! 👍
Приятного просмотра
6:30 ну логично бояться если он бессмертный, убить его никак нельзя, а он тебя может, они же наверное не знают что его жизнь в дереве
Наверное должны догадываться, у них маг всё таки умный. Они были в незере и древнем городе.
ура! новый видос у неркина
7:07 его боялись даже чеченцы
5 минут назад:0 впервые пришел на видос так рано
Люблю обновления и новые видосы !
Также ПВП вардена с скрипуном💀💀💀
Кажется, 1.21.2 это уравнение java и bedrock, только с инбаласным предметом
ферма рейдов выйдет на новый уровень
7:00 обычные жители тоже боятся
Ашалеть текстуру на экран это же имба
Скрипун всё ещё ломается если сломать под ним блоки "ооочень страшный и полезный моб"
Разоритель раньше боялся кроликов
Это правда.Но теперь скрипуна.
Зловреды не бояться вардена, но бояться скрипуна lmao
Ну это можно объяснить тем что Скрипун бессмертный
Верните мне мой 2019!!!
8:36 бро взял НЕЗЕРИТОВУЮ мотыгу и думает почему она копает быстрее АЛМАЗНОГО меча
Алмазная мотыга считай копает с той же скоростью, так что мотыга все равно быстрее.
Разбойники боятся скрипуна потомучто он бессмертный
В Скрипуне меня напрягают несколько вещей: 1. Наносит слабый урон 2. Он топорный, то есть отсутствуют анимации (Если не считать анимки бега и атаки) 3. От него легко убежать, хотелось бы, что б он бегал быстрее 4. Его сердцевину легко отыскать, к примеру, если б мерцающий луч был менее заметен, и появлялся лишь, ну допустим, с 20%-ым шансом при нанесении ему урона, было бы интереснее против него файтиться
Кто смотрит это видео в 50000году до нашей эры
Скрипун как маки вырезал этих разбойников
4:17 эти зауки подводную атмосферу ломают, нужно дать возможность их отключить
Незнаю увидишь комментарий или нет
Я обожаю смотреть ваши видео они очень эффективные и интересные в плане снапшотов
Вы лучший рассказчик Майнкрафта про снапшоты и лайвы✨✨✨
Интересно а в Майнкрафте добавят улитку 🐌
😂😂😂
6:59 нет смысла драться с бессмертным
7:10 а если назвать мародера с топром jonny, или кае правильно, когда он всех атакует, он будет бежать из биома или нападать на мобов, и если будет нападать на мобов нападет ли на скрипуна ? Интересно