ヴァンパイア、もはや狂獣とマシンナースだけで殴り倒せちゃう説。【シャドウバース/Shadowverse】

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  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 64

  • @おぱんつ-t6q
    @おぱんつ-t6q 4 года назад +17

    シャドバは頼むから盤面で戦わせてくれ。

  • @mikito-natsume
    @mikito-natsume 4 года назад

    逆にアンリミはアグロか7ターンキルが普通なのほんと魔境、やりたいことできるのほぼないからにぇ

  • @バカうどん
    @バカうどん 4 года назад +2

    結局盤面取り合う環境が一番楽しい

  • @アル信
    @アル信 4 года назад

    クリスタルキャノンで遊んでいた頃が懐かしい…バーンなんてこんぐらいでいいんだよ

  • @カルボナーラ-q3c
    @カルボナーラ-q3c 4 года назад +5

    少し前から勝手に思っていたけど、「使用率上位30枚のカードは使用禁止」とか、「ニュートラルカード採用禁止」とか、「リーダーの体力が40」とかの特殊ルールが一定期間(1ヵ月とか)で変わるような「リミテッド杯」という3つ目のフォーマットを実装して欲しい。
    ローテ環境とアンリミ環境の両方ともがバーンやOTKだったりすると、どっちもやる気が無くなってしまう…

    • @こーめい-y7u
      @こーめい-y7u 4 года назад

      ポケモンのスペシャルレートかな?

  • @Bump-of-kitchen
    @Bump-of-kitchen 4 года назад +2

    3ターン目 マシンナース(悪夢orバット)
    4ターン目 背徳の狂獣(ノイン)
    ホント見飽きたw

  • @いんせき16
    @いんせき16 4 года назад +23

    ルール守ってデュエルするのってよえーからさ←至言

  • @TAKU-iw1ni
    @TAKU-iw1ni 4 года назад

    機械妖怪ネクロは盤面で戦うデッキだから面白いよ。勝ち方も機械プラン、妖怪プランに加えてミヤコ絡めたアグロプランまであるし、童子もつかの間も引けない時でも相手デッキによっては回復と処理でデッキアウト狙えたりと豊富だし結構オススメ。

  • @SOVR-JP055
    @SOVR-JP055 4 года назад

    11:18 今のシャドバ にカクテルから一言

  • @かずのこ-n1m
    @かずのこ-n1m 4 года назад

    このデッキまじで回されると勝てない

  • @kisasamaisagod
    @kisasamaisagod 4 года назад +2

    6:56 "ちょっと前に流行ってたデュエプレ" で草

  • @os6797
    @os6797 4 года назад

    悪夢の始まりは、精神統一さんを見習って

  • @noiseat3056
    @noiseat3056 4 года назад

    機械ヴァンプはヴァンプ不遇環境の時にコソコソ使うのが楽しかったんだけどなぁ… どうしてこうなった

  • @cacioepepe_yasaka
    @cacioepepe_yasaka 4 года назад +1

    ナテラ崩壊のゴールド以上のヴァンプのカードルインウェブだけ弱いの笑う

  • @てふてふ-n3d
    @てふてふ-n3d 4 года назад

    機械ヴはマシンナースさえいなければ対応できるんだけどなあ

  • @デメニゲス-w9z
    @デメニゲス-w9z 4 года назад +2

    3コスカラボス PPは増える

  • @tirimen3505
    @tirimen3505 4 года назад

    アグロネクロ使ってみ

  • @最幸-k1y
    @最幸-k1y 4 года назад

    防御不可能のバーンで草も生えない
    カウンターカードでも出ればなぁ。
    手札発動でバーンダメージを反射して1ドローとか

  • @zawa4061
    @zawa4061 4 года назад +3

    このデッキ対面するのは勿論なんだけど、使ってる方楽しいのかな?笑

  • @hinotchiP
    @hinotchiP 4 года назад +1

    昔のランダム抽選はリーダー5割フォロワー5割だったけど、狂獣はリーダーフォロワー平等に抽選(フォロワー2体なら1/3)って運営が回答してたよ

  • @きどめいど
    @きどめいど 4 года назад

    リノセウス君を見習え?勝ち方いつまでも変わらんぞ

  • @佐藤皓亮
    @佐藤皓亮 4 года назад

    モノエグ

  • @arcsspi6114
    @arcsspi6114 4 года назад

    ベルフォメット君はバーンじゃないから・・・疾走はまぁ

  • @アラハン-i7f
    @アラハン-i7f 4 года назад

    機械妖怪ネクロは、まあそこまでパターンじゃないし盤面勝負だし結構楽しい。対面でプレイング変えられるのもいい。

  • @ぴろり-x5f
    @ぴろり-x5f 4 года назад

    知らん。俺は復讐でがんばる。勝てねえけどよ…

  • @シルシル-q4i
    @シルシル-q4i 4 года назад

    先行ヴァンプはまれに先行のみある手札少なくて死ぬ事故と一部リーダーの上振れ以外は通常運転できればまず勝てるデッキだからなぁ 
    背徳マシンナースが3コストのせいで進化切るのに2コストとくっつくから先行カードになってるのも悪い

  • @髙橋啓太-g8e
    @髙橋啓太-g8e 4 года назад

    ナテラ崩壊のヴァンプゴールドみんな頭おかしいよなぁ

  • @redrum9036
    @redrum9036 4 года назад +15

    一戦目、デュアルエンジェルってカードがいかにクソかわかるね
    序盤のテンポで押し切るコンセプトのネクロなのに、コア置かれたとしても有利状況維持出来てたはずなのに
    2/1/3ファンファーレ2点が本当にその辺の可能性を拒否する性能してる

    • @higetotori5732
      @higetotori5732 4 года назад +5

      みんながジャンケンゲーって騒ぎすぎた結果やろ。
      俺はデュアルエンジェルのおかげで2T目に出す出さないの選択肢ができてかなりよくなったと思う。というかデュアルエンジェルのおかげでジャンケンゲーがかなり薄くなった。
      問題は神だわ。どのクラスにも必須レベルのNパワカは見ててマジでつまらん。

    • @kou19901
      @kou19901 4 года назад +1

      使われたり使う度に鉄地のコスト軽減は限界ギリギリで百歩譲って許すけど、せめて全部じゃなくてランダムに1枚か2枚にしろと思い続けてきた。
      あとコスト7は軽すぎるわ9か10でいいだろコイツ。
      ランダム2枚を3コス軽減になったとしても、盤面処理しながら手札入れ替えて最高で最近のオーバースペック気味な小型を2枚追加プレイか次のターン宇宙みたいな展開の可能性を残すカードって時点でも、同じコスト同じスタッツで相手依存完全ランダムな時代遅れのカード2枚を加えてそれらを3下げる異界を統べる者が草葉の陰で泣いてるくらい普通にヤバいカードになのに⋯⋯

    • @あい-w6i3d
      @あい-w6i3d 4 года назад

      何が酷いってデッキの大半を機械にしないとデュアルエンジェルの2点ダメが使いにくいってところなんだよね、神も普通に機械自然のみ受け付けてるし、明らかにドラゴンとヴァンプに噛み合いすぎてんだよね

    • @カルボナーラ-q3c
      @カルボナーラ-q3c 4 года назад +2

      じゅうろくさん 神のコストを上げてもドラゴンが強いことに変わりはないし、天界の門で無理矢理早く出そうとする構築が出てくるだけな気がする…
      そもそも、「融合」という能力自体が「手札アドバンテージを失う替わりにコスト性能以上の効果が得られる」というコンセプトであるべきはずなのに、「融合した枚数と同じ数引く」ということ自体もおかしなところだと思う。

    • @kou19901
      @kou19901 4 года назад +1

      カルボナーラ伯爵 重いNフォロワーとドラが相性いいのは昔からあったことですしある程度は譲歩の余地はあるんですよ。(昨今のデュエマとかMTGやってんのかってレベルの加速性能があるドラには言いたい事色々ありますが⋯⋯)
      天門でも結局天門置くターンが隙だらけすぎるのと恩恵受けるのが相手が先になるという点で天門ベルフォ以上の活躍は難しいと思うんですよ。
      が、融合で混ぜたカードが帰ってくるのはおかしいというのは完全に同意ですね⋯⋯テンポロスしねぇならせめて手札くらいはロスしろや!とは言われてみれば思いますね⋯⋯ラグナアウェイクを見習え。

  • @きゅうり-s2x
    @きゅうり-s2x 4 года назад

    1戦目マシンナース燃やすのか…
    正直回った自然ドラとリノコンには誰も勝てない

  • @いち-e8t
    @いち-e8t 4 года назад +1

    カラボスにインタビューして来ますね

  • @5697-f7i
    @5697-f7i 4 года назад +1

    ブラッドコアとか言うクソ遅延カード早く落ちて欲しい

  • @user-pv1ee7zz6h
    @user-pv1ee7zz6h 4 года назад +9

    なんで先デビル進化なんですか?破壊数多くなるから…?純粋な疑問です
    しゃわー行きまふ

    • @もももも-c3c
      @もももも-c3c 4 года назад +5

      はむちゃん 背徳は神起動前の6Tまでに進化切れてれば良いのと、相手の体力1のフォロワーとかに任意で当たれるのが大きいですね。カクテルさんの構築だと6Tにブラッドコア合わせて2点飛ばせるのもあるからだと思います

    • @からすまる-p9i
      @からすまる-p9i 4 года назад +4

      外からごめんなさい。動画内でも8:35あたりから触れてますが、
      狂獣もマシンナースもターン開始時に1点飛ぶという点で同じですが、マシンナースの場合はその当て先を選べることが大きいのだと思います~
      臨機応変に1点動かせますし機械カウントもかせげますしね。

    • @user-pv1ee7zz6h
      @user-pv1ee7zz6h 4 года назад

      もももも
      なるほどなるほど!!!
      確かにそうですね…
      言われてみればあーってなりました!ありがとうございます😍

    • @user-pv1ee7zz6h
      @user-pv1ee7zz6h 4 года назад

      とりまる烏丸
      ほむほむ…!
      確かに自分で点数選べる方優先した方が強いですよね!
      ご丁寧にありがとうございます😍

  • @じっかい-n1x
    @じっかい-n1x 4 года назад

    こいつら進化するだけで毎ターン2点保証されるのバカ過ぎるわほんと
    2点って体力の1/10やぞ..?分かっとんのか運営

  • @ral7380
    @ral7380 4 года назад +3

    勝ち方に色がないっていうの本当共感できる。だからこそ、進化ロイヤルでグラマスまで使ってた。ただ、最近の環境はカモであるネクロ減ったから、限界を感じる、、、。まじ飛び道具あっていいけど、それを主軸にしないでほしい。

  • @codeu6746
    @codeu6746 4 года назад +2

    今環境からシャドバほとんどやってないわ。モチベ上がらん

  • @ふじむら-w3t
    @ふじむら-w3t 4 года назад

    マシンナースのケアしんどすぎて機械ヴで1番嫌いなカードだわ条件もっときつくしろ

  • @Aki-gl6is
    @Aki-gl6is 4 года назад +4

    結局はワンドリとおんなじなんだよね。Nクラスに壊れカード出すとどのクラスも大体行動が同じになるし。クラスごとの特性やマナレシオが崩れるからカードゲームとして面白くなくなる。サイゲはユーザーより金を選んでるからメンコメンコ言われても仕方ないよね‥

    • @段ボール肉まん
      @段ボール肉まん 4 года назад

      ヴァンプに壊れが来るのもワンドリと一緒すぎる

    • @レムゥすき
      @レムゥすき 4 года назад

      「ユーザーより金」とは……?w

    • @Aki-gl6is
      @Aki-gl6is 4 года назад

      小林唯人 マナレシオが崩れる的なことを最初ユーザーに言われてたけどそれ無視してどんどん壊れカード追加していったんですよ。新しくパック引いて欲しいからインフレさせてるのかと🤔

    • @レムゥすき
      @レムゥすき 4 года назад +1

      @@Aki-gl6is 金はユーザーから注ぎ込まれるものなんだから、金を獲得できている時点でユーザーもキープできていることになるじゃねぇかw と思っただけです。

    • @Aki-gl6is
      @Aki-gl6is 4 года назад

      小林唯人 なるほど!!確かにそれだとユーザーキープしてますね笑。実際数減ったけど残ってるプレイヤーはまだまだいますからね…

  • @rerosu9138
    @rerosu9138 4 года назад +1

    ただの機械V動画で草

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub 4 года назад

    個人的にはアグロを全否定するデュアルエンジェルと7ターン目って言う絶妙なターンに神飛んでくるのがクソクソのクソだと思う。
    このふたつ無ければまだアグロも生きてたしコンエルも微妙な立ち位置になってたし環境ここまでつまらないものにはならないはず

  • @nanometer_oli
    @nanometer_oli 4 года назад

    今でも思うけど、ブランドコアマジで破格の効果してるよなぁ
    他のコアなんてハデスネクロとドラゴンくらいしか見ないし

    • @konbu1396
      @konbu1396 4 года назад

      揚げ足とるようで申し訳ないけどドラゴニックコアもあるぞ

    • @nanometer_oli
      @nanometer_oli 4 года назад

      konbu 最近シャドバやんなすぎて忘れてたわ
      編集しときますね

    • @60tk41
      @60tk41 4 года назад

      全クラスのコアの名前覚えてるの0人説

    • @ぱなよ-w7x
      @ぱなよ-w7x 4 года назад

      一番使用率低いコア、ネメシス説

    • @つぐモカ
      @つぐモカ 4 года назад

      ボルシチの素 エルフもやばいよ

  • @片桐哲也-n2g
    @片桐哲也-n2g 4 года назад +2

    ヴァンプは好きで一応デッキ組んでみたけど、このデッキとキャルデッキはあまりにも面白くなくて全く使う気がせん

  • @nn-xy5in
    @nn-xy5in 4 года назад +1

    この勝ち方しかないというか、Cygamesが各クラスにフィニッシャーを用意した時点でそんなこと言っててもどうしようも無いでしょ
    ましてやローテーションで機械とか自然とかのタイプまで区切られたら勝つ術なんてもうそれしか無いやん