Вся уникальность, которую ты говорил - это стиль этого разработчика. Все его прошлые игры меняли геймплей(The Hex вообще построенная на игре в разных жанрах!), были хоррором без скримером(Pony Island с криповым христианским компом с демонами и т. д.
инскрипшон это как кусок торта сунутый вам под нос во время сна. сначала ты чувствуешь вкусный запах и принюхиваешься. потом ты открываешь глаз и кусаешь. потом начинаешь жевать и понимаешь что это вкусно.... а потом он кончается...
Как говорится Slay the Spire породила целый жанр с карточными боями и подъемом в башню. Мне игры такого жанра доставляют, но в последнее время их стало слишком много. Как жаль, что представительница жанра Neoverse слишком долго была в раннем доступе и успела несколько надоесть. Что до этой игры, появились новые механики и в целом стало технически более сложно по геймплею. Сюда же добавим мрачноватую атмосферу и уникальную рисовку, что добавляет игре свою изюминку. Спасибо за новый обзор, находи побольше непризнанных шедевров
Забавно, что spire вообще не зашла. Играл во многие последователи, последняя игра griflands очень зашла, но попробовал на днях спире и оформил возврат денег. Настолько уныло: нет анимаций, стиль в целом не очень, да и просто как-то убого
@@entropic9280 Время не стоит на месте. Слей дала базу, и на ее основе создали очень много хороших ККИ. Особенно этот год богат на хорошие игры, куда уж там слею
Жаль что самая годная часть это первый акт когда с лешим. Он настолько клевый и запоминающийся что только геймплей с ним и рекламируют. А люди насмотревшись трейлеров после первого акта играют в 2D версию охуевают и бросают игру
2й акт тоже прикольный. И не очень длинный. Но самый лучший думаю 3ий. Могут "удалять" файлы, смотреть друзей в стиме, и тд. Как по мне самый лучший 3й акт
@@Levaberg не он худший .Танковать нельзя .Имбу собрать нельзя и тп и тд .Рандом выигрывает за тебя и никакой тактики кроме как дождатся имбовой карты возможностей нету .
Если честно так разочаровал переход в какую-то джрпг во втором акте.. ещё и боссов пройти не могу, жопа какая-то. А потом мне подсказали что кровать в комнате лешего на самом деле сейф и тогда то понеслааась)) Вкатился, разобрался, дальше шло как по маслу, мага и поза убил вообще с первой попытки. Так что всем кого отпугнул такой резкий переход - играйте дальше, второй акт на самом деле очень короткий
Помню мне тотем выпал, который, если у тебя убивают карту она снова возрождается в твой колоде. Ну так вот мне такой тотем на белку упал. И я так весь 1 этап игры и прошёл, просто спамив белками, ибо ты её убиваешь а она снова у тебя в колоде ну было весело тогда, а вот концовка крутая но печальная 😔👍
Самое главное, что игра реиграбельна, если говорить о минусе "МАЛО!" НУ И КЕСИ МОД! Я так счастлива, что он вышел. Жаль, что второй ПКТ непопулярен, хочу такой же мод со каждым актом
Я не любитель коллекционирования карточек, по этому лично мне понравилась первая часть игры в хижине лешего. Судя по фрагментам 3го этапа, буду проходить через мозоли на глазах от картинки
А возможно что люк главный герой управляет своей сестрой ведь все говорят не сойскатель а сойскательНИЦА это женский пол а у люка пропала сестра (я не уверен но это реально напрягает меня)
Робот становится мощным во 3 акте так как нашел в ВОДЕ останки СТАРЫХ_ДАННЫХ которые дают силу Из за этого все переписчики пытались найти в воде останки СТАРЫХ_ДАННЫХ У лешего - рыбак У гаргоры - колодец У магнификуса - странный Кракен У П03 - робот искатель
@@WatcherWithNoEyes чел, найти эту залупень (я не знаю с чего ты решил что это олд.дата) пытался только поз и возможно леший. У поза были планы на запредельность, леший возможно хотел повторить захват. Колодец у гриморы - это просто колодец, с ним ничего не делают и видно что он не активен. Кракен у магнификуса - это просто чел который два раза появится в океане и у него. Если на него два раза кликнуть - даст карту.
Если честно, да, прикольно, сюжет и всё такое, со фнафа люблю... Но теперь как-то начал понимать, что в подобных играх сюжет и атмосфера важнее... И, блин, в этом данной игре равных нужно ещё поискать! Мало что так затягивает и впечатляет! На ум приходят лишь субнавтика с дед спейсом, маленькие кошмары, ну и дарк десепшн на крайняк... Вечно обсирающие автора игры фанаты заставляют усомниться в личном положительном опыте игры... Но я не о том. Короче, второй акт разочаровал( Бог с ними со второстепенными механиками, которые выглядят немного рудиментарно, не очень вписываются, на это мне как-то всё равно... А вот то, что тебе теперь не приходится идти по лесу и выбирать, что делать с собственной колодой, греть там животных у костра или приносить их в жертву повелителю костей... И вместо этого тупо собирать себе колоду из не очень сбалансированных колод... Да ещё и вначале приходится выбирать набор, от которого играть придётся... Типа, к чему этот выбор, если имеет смысл брать только лешего, ну, ту повелительницу мёртвых на крайняк... Как-то геймплей стал скучнее, особенно из-за того, что вместо прямого присутствия на поле боя, как в первом акте, когда ты смотришь в глаза своему противнику, ты попадаешь в отдельное окно боя как в какой-нибудь андертейле, где, в отличие от данной игры, это имело больше смысла... Чес слово, такой уход в сюжет и классическое инди как-то подговнял впечатления... Дальше второй акт проходить не захотелось, требую бесконечный первый акт! Хочу собирать колоды с имбовыми картами, и чтобы у противника такие тоже появлялись! Блэн... Походу зря... После аьорого акта, походу, основной движ начинается...
Ты офигееш что идёт после второго акта А идёт то чего ТЫ ХОЧЕШ ПРЯМ СЕЙЧАС ДА И ПЛЮС С ДОПОЛНЕНИЯМИ И кста заметь на переписчиков когда они получают силу СТАРЫХ_ДАННЫХ (как леший в 1 акте) Они похожи на разработчиков игр Леший - разроботчик который развлекает игрока Гаргорра - пошаговое Карточное РПГ Магнификус - растягивает геймплей П03 - делает всё по правилам как надо не смотря на понимание того что, что то пойдёт не так как надо
Такое себе удовольствие, куча новых иконок и иероглифов и у каждого "нового" иероглифа новое значение, отличное от такого, которое было в другой игре. Зачем запутывать понятия этим, я не понимаю... каждый автор игры пытается выпендриться по-своему, заменяя "истину" к которой мы привыкли, чем то красочным и непонятным. Но если смотреть сквозь обертку, все сводится к простым систематически повторяющимся действиям, без возможности случайных изменений. Все просто имеет константы, и когда ты их замечаешь, интерес пропадает к таким играм. Если вы играли в старые игры 1998-2004 годов, то знаете как там работал рандом, даже загружая успешное сохранение и делая те же шаги, все шло иначе. поскольку рандом именно выдавал новые случайные числа, делая каждую игру индивидуальной. Но теперь используют заготовки, на подобии пазлов, где всегда на экране есть 1 ход, который вы не видите среди всех неудачных. И нет возможности перемешать эти пазлы, чтобы открыть иные комбинации, и загружая сохранение вы идете всегда по одному пути развития. Возможно народилось поколение казуалов, которым сложно играть в новые игры, а потому их делают детально простыми как в сюжете так и графике. Я понимаю на этом фоне сравнить Dark Souls - игра для мазохистов, ты несколько играешь, сколько ищешь возможность сделать пару шагов, поскольку противника порой победить невозможно, а вся игра в режиме стелс, поскольку нельзя даже чихнуть во время боя, ведь тебе эта секунда аукнется часами топтания на месте. Но упрощать игры до принеси подай иди к следующему, это чистой игры аутизм. Есть люди, которые могут зазубрить легкий путь и играть в эту игру используя эту возможность постоянно, что делает игру безумно простой, это надоест. так же как неуязвимость в играх, когда тебе ничего делать не надо, стой и стреляй.
Поэтому и акцентирую внимание на отсутствие реиграбельности, но из-за подачи сюжета, Inscryption выглядит хорошей игрой для прохождения. Она просто удивляет своим подходом и это хорошо. Рандом здесь имеется, однако, он не выделяется. Касательно Dark Souls. Никакой сложности в запоминании атак врагов и своевременного прожатия кнопок нет. Она не для мазохистов, а для терпеливых людей.
@@JetSetShow забыл упомянуть про систему уровней Dark Souls, на легком уровне уже достаточно сложно, а на самом сложном даже зная все атаки, одного терпения мало будет.
@@psychodrew8208 уровни понятие растяжимое, если ты играл не в линейку игр, а в одну из... то тебе даже думать не о чем. У Dark Souls есть несколько частей и там свои уровни и свои сложности.
То-то кажется, что стиль знакомый, оказывается от создателя Pony Island, значит годнота
👍
Плюс там звуки такие же я сразу понял что годнота
Настольгия
Вся уникальность, которую ты говорил - это стиль этого разработчика. Все его прошлые игры меняли геймплей(The Hex вообще построенная на игре в разных жанрах!), были хоррором без скримером(Pony Island с криповым христианским компом с демонами и т. д.
Мда это точно. Как же я люблю инди ведь в отличие от богатых игровых компаний разработчики инди игр не боятся сделать что-то новое и необычное.
Где-то в комментариях я вычитал, что мы в PI играем за реально существовавшего крестоносца
инскрипшон это как кусок торта сунутый вам под нос во время сна. сначала ты чувствуешь вкусный запах и принюхиваешься. потом ты открываешь глаз и кусаешь. потом начинаешь жевать и понимаешь что это вкусно.... а потом он кончается...
Жиза
хорошо что время от времени на просторах интернета появляется ещё один похожий "пирог"
Как говорится Slay the Spire породила целый жанр с карточными боями и подъемом в башню. Мне игры такого жанра доставляют, но в последнее время их стало слишком много. Как жаль, что представительница жанра Neoverse слишком долго была в раннем доступе и успела несколько надоесть. Что до этой игры, появились новые механики и в целом стало технически более сложно по геймплею. Сюда же добавим мрачноватую атмосферу и уникальную рисовку, что добавляет игре свою изюминку.
Спасибо за новый обзор, находи побольше непризнанных шедевров
Забавно, что spire вообще не зашла. Играл во многие последователи, последняя игра griflands очень зашла, но попробовал на днях спире и оформил возврат денег. Настолько уныло: нет анимаций, стиль в целом не очень, да и просто как-то убого
@@entropic9280 Время не стоит на месте. Слей дала базу, и на ее основе создали очень много хороших ККИ. Особенно этот год богат на хорошие игры, куда уж там слею
Сначала СтопГейм, а теперь и Джет Сет :)
Интересная и необычная игра.
Разработчик прям очень любит такой жанр и стиль :)
Жаль что самая годная часть это первый акт когда с лешим. Он настолько клевый и запоминающийся что только геймплей с ним и рекламируют. А люди насмотревшись трейлеров после первого акта играют в 2D версию охуевают и бросают игру
Мне больше всех понравился 3-й акт
2й акт тоже прикольный. И не очень длинный. Но самый лучший думаю 3ий. Могут "удалять" файлы, смотреть друзей в стиме, и тд. Как по мне самый лучший 3й акт
Ну, дегенераты наверное бросают. В игре держит сюжет. А потом и 2 начинает нравится.
@@Levaberg не он худший .Танковать нельзя .Имбу собрать нельзя и тп и тд .Рандом выигрывает за тебя и никакой тактики кроме как дождатся имбовой карты возможностей нету .
12:27 я слышу довольно знакомую музыку)
Если честно так разочаровал переход в какую-то джрпг во втором акте.. ещё и боссов пройти не могу, жопа какая-то. А потом мне подсказали что кровать в комнате лешего на самом деле сейф и тогда то понеслааась)) Вкатился, разобрался, дальше шло как по маслу, мага и поза убил вообще с первой попытки. Так что всем кого отпугнул такой резкий переход - играйте дальше, второй акт на самом деле очень короткий
Когда дошел до второго акта, Тоже подумал - шляпа какая-то. Спасибо зо подсказку.
Деда в конце стало жалко
Боюсь смотреть чтоб не спойлернуть прохождение игры, а то сам хочу поиграть)))
Бро, не играй, слишком много вопросов останется
@@ВладиславОгиенко-р7м Есть видео с разбором сюжета где отвечают на все вопросы.
pony island и inscreption от одного разраба... Жалко что гениев так мало...
Помню мне тотем выпал, который, если у тебя убивают карту она снова возрождается в твой колоде. Ну так вот мне такой тотем на белку упал. И я так весь 1 этап игры и прошёл, просто спамив белками, ибо ты её убиваешь а она снова у тебя в колоде ну было весело тогда, а вот концовка крутая но печальная 😔👍
То ощущение когда почти прошёл всю игру и решил все таки посмотреть этот видосик :)
Самое главное, что игра реиграбельна, если говорить о минусе "МАЛО!" НУ И КЕСИ МОД! Я так счастлива, что он вышел. Жаль, что второй ПКТ непопулярен, хочу такой же мод со каждым актом
Интересно бы было видео про The Hex, в своё время смотрел прохождение.. Но много чего осталось недосказанным...
12:10 ааа опять эта музыка из хаты магнификуса
Я не любитель коллекционирования карточек, по этому лично мне понравилась первая часть игры в хижине лешего.
Судя по фрагментам 3го этапа, буду проходить через мозоли на глазах от картинки
Ну если тебя мозоли на очке не беспокоят, то и это ты пересилишь.
Ощущения от каких-то пару секунд и ощущения от самой игры звиздец разные, отвечаю что тебе понравится
Из-за названия, я сначала подумал, что пони айленд это рогалик.
финальную часть можно было бы разделить на ещё 2 игры и продавать как DLC тут где то вдали плачет EA
И никто не был бы против ! Я бы с радостью попробовал ещё 2 геймплея от других переписчиков.
Инскрипшен это игра где ты чувствуешь себя прекрасно то чувство когда ты сожалеешь врагу который хотел тебя убить .
Часть с карточным рогаликом мне понравилось. 10 из 9,А вторая часть пиксельная откровнено слабовата в начале,Но потоммм.Мммм но без спойлеров
Мне лично она по началу напомнила slay the spire и время приключений карточные войны
У моего брата когда-то была статуетка на то, что белки дают по 3 крови за 1 белку, но он с этим сдох...
Это же чёрная книга
У тебя самый хороший обзор на эту игру
ВОЗЬМИТЕ ВСЕ МОИ ДЕНЬГИ ТОЛЬКО ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ В ЭТОТ ШЕДЕВР
я еще подожду скидки побольше
@@hollywu7768 это надолго, уж лучше сейчас за 10%, чем через год за 30%
@@anal_sex хеллоуин и новый год ?
Ничего не понял но очень интересно!
Спасибо за крутой обзор игры)
Графика похожа на графику из советских пластилиновых мультфильмов.
Знатоки, подскажите, вот этот момент (10:16) это правда? Можно с спойлерами, я уже прошёл игру
да
Это очень редкая ситуация со 4 ультработом когда твою карту не удается отправить либо затягиватеш битву (оч редко)
@2Dead но иногда карту которую не удается отправить может даться тебе
@@WatcherWithNoEyes как правило на пиратке постоянно
@@Pechenka_KoJlJlekuuoHep ого не знал, спасибо
Минусы : игра не вечна.
Чётко 👍
Леший живи !
А возможно что люк главный герой управляет своей сестрой ведь все говорят не сойскатель а сойскательНИЦА это женский пол а у люка пропала сестра (я не уверен но это реально напрягает меня)
Это беды локализации
Боссы после каждой смерти рандомно выбирают пол соискателя/ницы и меняют обращения в соответствии с этим.
а тоесть 6 удалений и скачеваний и все они общались с девушкой угу 23 летний бородатый девушка понел
Jet Set? что фан игры Jet Set Radio?
Насчёт робота, ты сам его выбрал и поэтому всё было роботическое, если бы ты выбрал другого переписчика, окружение и геймплей были бы в корни другие
Не говори того чего не знаешь В этой игре абсолютно нет вариативности ( Я сам игру два раза прошёл получив все ачивки если хочешь поспорить )
Там в любом случае робот вмешивается. Геймплей других переписчиков можно примерно во время удаления заценить, но и то это скорее как демка будет.
Робот становится мощным во 3 акте так как нашел в ВОДЕ останки СТАРЫХ_ДАННЫХ которые дают силу
Из за этого все переписчики пытались найти в воде останки СТАРЫХ_ДАННЫХ
У лешего - рыбак
У гаргоры - колодец
У магнификуса - странный Кракен
У П03 - робот искатель
@@WatcherWithNoEyes чел, найти эту залупень (я не знаю с чего ты решил что это олд.дата) пытался только поз и возможно леший. У поза были планы на запредельность, леший возможно хотел повторить захват. Колодец у гриморы - это просто колодец, с ним ничего не делают и видно что он не активен. Кракен у магнификуса - это просто чел который два раза появится в океане и у него. Если на него два раза кликнуть - даст карту.
Если честно, да, прикольно, сюжет и всё такое, со фнафа люблю...
Но теперь как-то начал понимать, что в подобных играх сюжет и атмосфера важнее...
И, блин, в этом данной игре равных нужно ещё поискать! Мало что так затягивает и впечатляет! На ум приходят лишь субнавтика с дед спейсом, маленькие кошмары, ну и дарк десепшн на крайняк... Вечно обсирающие автора игры фанаты заставляют усомниться в личном положительном опыте игры... Но я не о том. Короче, второй акт разочаровал( Бог с ними со второстепенными механиками, которые выглядят немного рудиментарно, не очень вписываются, на это мне как-то всё равно... А вот то, что тебе теперь не приходится идти по лесу и выбирать, что делать с собственной колодой, греть там животных у костра или приносить их в жертву повелителю костей...
И вместо этого тупо собирать себе колоду из не очень сбалансированных колод... Да ещё и вначале приходится выбирать набор, от которого играть придётся... Типа, к чему этот выбор, если имеет смысл брать только лешего, ну, ту повелительницу мёртвых на крайняк... Как-то геймплей стал скучнее, особенно из-за того, что вместо прямого присутствия на поле боя, как в первом акте, когда ты смотришь в глаза своему противнику, ты попадаешь в отдельное окно боя как в какой-нибудь андертейле, где, в отличие от данной игры, это имело больше смысла...
Чес слово, такой уход в сюжет и классическое инди как-то подговнял впечатления... Дальше второй акт проходить не захотелось, требую бесконечный первый акт! Хочу собирать колоды с имбовыми картами, и чтобы у противника такие тоже появлялись!
Блэн...
Походу зря...
После аьорого акта, походу, основной движ начинается...
Ты офигееш что идёт после второго акта
А идёт то чего ТЫ ХОЧЕШ ПРЯМ СЕЙЧАС ДА И ПЛЮС С ДОПОЛНЕНИЯМИ
И кста заметь на переписчиков когда они получают силу СТАРЫХ_ДАННЫХ (как леший в 1 акте)
Они похожи на разработчиков игр
Леший - разроботчик который развлекает игрока
Гаргорра - пошаговое Карточное РПГ
Магнификус - растягивает геймплей
П03 - делает всё по правилам как надо не смотря на понимание того что, что то пойдёт не так как надо
Я знаю, что это некропостинг, но вышла бета-версия официального мода с бесконечно-реиграбельным (и гораздо более сложным) первым актом))
Это 100-тый комментарий🙂
Когда римворлд?
Почему
Я больше по The hex
А причём тут рогалик?
Это видео - даже не обзор. Ты просто делишься впечатлениями и вываливаешь спойлеры, причем делаешь это сумбурно.
леший, а не чувак)
+
Такое себе удовольствие, куча новых иконок и иероглифов и у каждого "нового" иероглифа новое значение, отличное от такого, которое было в другой игре. Зачем запутывать понятия этим, я не понимаю... каждый автор игры пытается выпендриться по-своему, заменяя "истину" к которой мы привыкли, чем то красочным и непонятным.
Но если смотреть сквозь обертку, все сводится к простым систематически повторяющимся действиям, без возможности случайных изменений. Все просто имеет константы, и когда ты их замечаешь, интерес пропадает к таким играм.
Если вы играли в старые игры 1998-2004 годов, то знаете как там работал рандом, даже загружая успешное сохранение и делая те же шаги, все шло иначе. поскольку рандом именно выдавал новые случайные числа, делая каждую игру индивидуальной.
Но теперь используют заготовки, на подобии пазлов, где всегда на экране есть 1 ход, который вы не видите среди всех неудачных. И нет возможности перемешать эти пазлы, чтобы открыть иные комбинации, и загружая сохранение вы идете всегда по одному пути развития.
Возможно народилось поколение казуалов, которым сложно играть в новые игры, а потому их делают детально простыми как в сюжете так и графике. Я понимаю на этом фоне сравнить Dark Souls - игра для мазохистов, ты несколько играешь, сколько ищешь возможность сделать пару шагов, поскольку противника порой победить невозможно, а вся игра в режиме стелс, поскольку нельзя даже чихнуть во время боя, ведь тебе эта секунда аукнется часами топтания на месте. Но упрощать игры до принеси подай иди к следующему, это чистой игры аутизм.
Есть люди, которые могут зазубрить легкий путь и играть в эту игру используя эту возможность постоянно, что делает игру безумно простой, это надоест. так же как неуязвимость в играх, когда тебе ничего делать не надо, стой и стреляй.
Поэтому и акцентирую внимание на отсутствие реиграбельности, но из-за подачи сюжета, Inscryption выглядит хорошей игрой для прохождения. Она просто удивляет своим подходом и это хорошо. Рандом здесь имеется, однако, он не выделяется.
Касательно Dark Souls. Никакой сложности в запоминании атак врагов и своевременного прожатия кнопок нет. Она не для мазохистов, а для терпеливых людей.
@@JetSetShow забыл упомянуть про систему уровней Dark Souls, на легком уровне уже достаточно сложно, а на самом сложном даже зная все атаки, одного терпения мало будет.
@@demonlorddragon какие уровни ты имеешь ввиду? Ты имеешь ввиду разные локации?
@@psychodrew8208 уровни понятие растяжимое, если ты играл не в линейку игр, а в одну из... то тебе даже думать не о чем. У Dark Souls есть несколько частей и там свои уровни и свои сложности.
@Лёха Лагунов а ты перечитай еще раз и помедленнее, кое где запятые были. Но ты и в ответе их не пишешь, видимо и читаешь без них.