Não ironicamente eu amaria ver tipo um sistema todo de Ordem, ou na verdade só o que já tinha tava bom, no cenário de Ordem, só que usando como base o sistema de Desconjuração, era perfeito pra ser um terror com ação, pena que a jambo tirou a alma do sistema praticamente, mas se formulassem mais ainda o que já tinha seria realmente algo incrível eu tenho certeza.
Minha maior dúvida como mestre agora não é nem como eles upam, e sim como upar o nível das perícias compatíveis ao personagem, eu tô acostumada a ter Agentes nex 5, mas oq eu faço com as perícia de um com nex 15?
os agentes só ganham/upam perícias no nex 35 e 70, ou com as vestimentas , então não precisa de preocupar com isso , até o nex 35 o máximo que eles vão conseguir vai ser +10 fora de combate
@@luckskk1240 mas é exatamente esse o problema, eu não sei como funciona esse escalonamento de +5 virar +10, e não tem uma parte do livro que me ajude a entender de fato Como faz pra uma perícia treinada virar veterana e assim por diante
@@Pedro-oc8lw funciona assim, eu divido a membra em 4 estagios além da do livro, a intacta, a distorcida, a quebrada, e inrrecuperavel. a intacta é aquela que esta totalmente bem em n tem chance de aparecer nem mesmo um zumbi de sangue e por isso os players ganham 0 de nex ao estar nela. a distorcida é quando ocorre um evento que desperta um certo tipo de medo nas pessoa mas apenas um leviano como por exemplo medo de alienigenas, e nesse tipo de membrana um corpo que fique muito esposto a esse ambiente pode virar um zumbi de sangue ou qualquer um desses outros monstros de VD abaixo de 50 e os players quando estão nessa membrana ganham 1/4 de nex por dia que ficarem lá e ganham mais 1/4 para cada 10 de VD de uma criatura. a quebrada é o estado da membrana que a um medo real entre as pessoas que esta com muita força entre elas, como exemplo um assassino em série que a policia não esta conseguindo pegar, nesses casos sugem critaturas de VD de 60 até 200(mas para chegar em 200 precisa estar quase chegando ao estado de inrrecuperavel), a cada dia que passarem nessa membrana eles ganham 1/2 de 5% de nex e eles recebem 1/4 de nex para cada 10 pontos de VD da criatura. a irrecuperavel é onde aconteceu uma catastrofe nível apocalipe que conseguiu causar um medo e pavor tão grande na população que deixou todos loucos e destruiu completamente a membrana(e caso queira pode ter aberto até uma passagem para o outro lado), e para se encontrar esse ambiente podem ter ocorrido caso como criaturas paranormais soltas pela cidade que causaram um grande massacre ou pode ser um ambiente com uma réliquia e se for esse o caso o ambiente sofrera alterações conforme a reliquia que esta lá. o tipo de criatura que surge nessa situação são todas de VD acima de 200 como uma aniquilação por exemplo, nesse estado os jogadores ganham 5 de nex a 10 horas no local e caso enfrente uma criatura paranormal recebe 5 de nex e mais 1/2 para subir pro proxímo. agora o sistema de sanidade é que quando vc for trancerder vc pega todos os pontos que perdeu depois de seu ultimo transcerder e caso tenham recuperado algum vc subritai do valor total esses que vc recuperou e agora para cada 1 de sanidade perdido vc ganha 1/10 de nex.
comenta ae se vocês querem PT-2 desse vídeo
Sempre é bom ter dicas pra mestres iniciantes, então acho melhor ter
Eu quero
Brigadão amigo, estava bem em dúvida de como organizar a campanha ( ja que é minha primeira vez) e esse video me ajudou mto
Valeuzão
Não ironicamente eu amaria ver tipo um sistema todo de Ordem, ou na verdade só o que já tinha tava bom, no cenário de Ordem, só que usando como base o sistema de Desconjuração, era perfeito pra ser um terror com ação, pena que a jambo tirou a alma do sistema praticamente, mas se formulassem mais ainda o que já tinha seria realmente algo incrível eu tenho certeza.
Vlw manin, Ajd d+
Minha maior dúvida como mestre agora não é nem como eles upam, e sim como upar o nível das perícias compatíveis ao personagem, eu tô acostumada a ter Agentes nex 5, mas oq eu faço com as perícia de um com nex 15?
os agentes só ganham/upam perícias no nex 35 e 70, ou com as vestimentas , então não precisa de preocupar com isso , até o nex 35 o máximo que eles vão conseguir vai ser +10 fora de combate
@@luckskk1240 mas é exatamente esse o problema, eu não sei como funciona esse escalonamento de +5 virar +10, e não tem uma parte do livro que me ajude a entender de fato
Como faz pra uma perícia treinada virar veterana e assim por diante
@@isabellemoura3873 é so atingir nex 35 ou 70, ai vc pode upar automaticamente
@@renzo2388 hummmm...entendi, eu não faço isso gradualmente a cada nível. Muito obrigada
@@renzo2388 mas tipo, upa todas as perícias, ou só algumas?
eu faço eles uparem de nex com base no dano de sanidade e quão a membrana tem que estar ferrada para aquele bixo aparecer
CA RA LHO. Real, também é um jeito muito bom de upar o NEX dos personagens, parando pra pensar que NEX é Nível de Exposição paranormal
achei bem interessante, vc pode explicar exatamente como funciona?
@@Pedro-oc8lw funciona assim, eu divido a membra em 4 estagios além da do livro, a intacta, a distorcida, a quebrada, e inrrecuperavel.
a intacta é aquela que esta totalmente bem em n tem chance de aparecer nem mesmo um zumbi de sangue e por isso os players ganham 0 de nex ao estar nela.
a distorcida é quando ocorre um evento que desperta um certo tipo de medo nas pessoa mas apenas um leviano como por exemplo medo de alienigenas, e nesse tipo de membrana um corpo que fique muito esposto a esse ambiente pode virar um zumbi de sangue ou qualquer um desses outros monstros de VD abaixo de 50 e os players quando estão nessa membrana ganham 1/4 de nex por dia que ficarem lá e ganham mais 1/4 para cada 10 de VD de uma criatura.
a quebrada é o estado da membrana que a um medo real entre as pessoas que esta com muita força entre elas, como exemplo um assassino em série que a policia não esta conseguindo pegar, nesses casos sugem critaturas de VD de 60 até 200(mas para chegar em 200 precisa estar quase chegando ao estado de inrrecuperavel), a cada dia que passarem nessa membrana eles ganham 1/2 de 5% de nex e eles recebem 1/4 de nex para cada 10 pontos de VD da criatura.
a irrecuperavel é onde aconteceu uma catastrofe nível apocalipe que conseguiu causar um medo e pavor tão grande na população que deixou todos loucos e destruiu completamente a membrana(e caso queira pode ter aberto até uma passagem para o outro lado), e para se encontrar esse ambiente podem ter ocorrido caso como criaturas paranormais soltas pela cidade que causaram um grande massacre ou pode ser um ambiente com uma réliquia e se for esse o caso o ambiente sofrera alterações conforme a reliquia que esta lá. o tipo de criatura que surge nessa situação são todas de VD acima de 200 como uma aniquilação por exemplo, nesse estado os jogadores ganham 5 de nex a 10 horas no local e caso enfrente uma criatura paranormal recebe 5 de nex e mais 1/2 para subir pro proxímo.
agora o sistema de sanidade é que quando vc for trancerder vc pega todos os pontos que perdeu depois de seu ultimo transcerder e caso tenham recuperado algum vc subritai do valor total esses que vc recuperou e agora para cada 1 de sanidade perdido vc ganha 1/10 de nex.
me ajudou muito, vlw mano
OLHA MEU PERSONAGEM tmj slkkkkkkkkkk