Привет! Подскажи, пожалуйста, это означает что все звуковые исходники в видео, такие как: музыка, голос диктора (на фазе обработки) и SFX звуки стоит прогонять через эту нормализацию по громкости или все же при конечном рендере видео необходимо выставлять такие звуковые настройки? Спасибо!
спасибо за видео, очень полезно. Насчёт вимео, это довольно естественно, что он не понижает звук. Ведь площадка позиционируют себя как профессиональная и даже битрейд загружаемых файлов убивается в разы более щадящие относительно ютюба
Отличный гайд по звуку! Огромная благодарность! У самого хобби - канал на RUclips) До недавнего времени вообще ничего не понимал в звуке, старые видео вообще смотреть не возможно) Сейчас начал хоть чего то в этом понимать, в ближайшем будущем звук и видео будут совсем на другом уровне) А старое не буду удалять, пусть останется, для сравнения прогресса) Руслан, благодаря Вам прям вдохновение появилось работать со звуком! ))) Ну и конечно же ускорил свой прогресс! Однозначно подписка на канал и сохраняю полезные инструкции себе в плейлист) чтоб были под рукой.
Приветствую, Алексей! Большое спасибо за тёплые слова! Очень приятно) Я рад, что мои видео вдохновляют Вас делать еще более вдохновляющие ролики для своего канала! Успехов!
спасибо, хороший наглядный гайд. Хочу добавить что если происходит кодирование в форматы с потерями(lossy) MP3, AAC и тд могу возникать дополнительные пики которые тру пикс может не учесть. И чем ниже битрейт, тем больше надо делать окно, иногда, вплоть до 3-4дБ
Спасибо за видео. Качественный контент! Я, как режиссер монтажа, заметил, что в конце у тебя чуть не совпадает голос с видео. Заметил только в конце на 12:20. Так как пишешь звук и видео отдельно (на разные устройства), то при синхронизации чуть не угадал. Не критично, но всё же)
Здравствуйте! Хотел спросить пару вопросов по теме громкости. 1. Для подгонки звуков и эффектов в Кубе, мне приходится мимо мастера пускать референс и на слух выводить уровень, так как стандарт LUFS очень требователен к нижней середине и низу, а если это Fx а ни полноценный микс и в нём середина и верх, тогда шкала Lufs неадекватно покажет громкость. Как правильно стандартизировать звуки без всего спектра частот? 2. Для кого стокеры пишут треки в -6 LUFS с мастерингом, если большенство площадок - будущих потребителей "причешут" звук в -14 и ниже? А если это фоновые миксы для рекламы или эффекты, они всё ровно ещё раз будут мастериться. На кого расчитана эта гонка по звуку, и какие стандарты у киношников и рекламщиков к аутсорс контенту? Заранее спасибо. Очень рад, что попал к Вам на канал.
Приветствую! 1. Я всегда учитываю громкость эффектов, т.к. без этого показания будут неверны. Они должны быть учтены. 2. Очевидно для покупателей. Т.к. чем громче их треки, тем они кажутся более "качественными". А тихие треки на фоне других, громких треков могут показаться беднее.
Привет, отталкиваюсь от референсов, которые предоставляет заказчик или которые мне самому нравятся. Тут норм нет, так что везде по-разному от случая к случаю
Макс, разницы практически никакой. LUFS произошла от LKFS, и измеряются они с помощью тех же условных Loudness Units. Небольшая разница лишь в способе замера самой громкости. LUFS предусматривает гейтирование или остановку просчёта, если материал тише определённого порога, а у LKFS такого нет. Но на деле разница в громкости между ними составляет обычно 1-2 LU, что можно считать незначительным отступлением от нормы. Поэтому по сути можно считать их одинаковыми.
А какой громкости отправлять видео клиенту? Допустим если он не сказал на какую площадку это будет заливаться. Как в музыке разогнать до стандартных -7 LUFS? И почему тру пики нужно ограничивать -1дб, разве -0.1 не достаточно или ровно 0дб считается уже перегрузом? 11:07 Кстати сжатый файл будет все равно чуточку казаться громче, даже при одинаковом LUFS, и вроде как ютуб корректирует громкость не самого файла а просто громкость воспроизведения, поэтому ни каких изменений в файлах не должно быть, если ты конечно скачивал а не делал запись с экрана
Если клиент не знает какая громкость ему нужна, делаю -14 LUFS, -1 dbTP. /// Вопрос по громкости музыки - очень обширный, есть разные способы и много нюансов. /// Ограничивают до -1db, чтобы был достаточный запас. По-хорошему можно его еще больше делать, т.к. при конвертации Тру Пики могу образоваться довольно большими. При -0,1 вероятность перегруза при переконвертациях будет с очень большой вероятностью. Т.е. у тебя на компьютере может будет всё хорошо, а при заливке на какие-либо сервисы пойдут перегрузы. /// Да, сжатый файл может звучать громче, но всё равно он станет чуть ближе по громкости к требуемому площадкой уровню после попадания на стриминг. /// По поводу коррекции громкости. Предлагаю тебе самостоятельно поэкспериментировать. Я скачивал. Результаты показаны в видео.
@@gapirus А в каком формате видео нужно отправлять клиенту? Есть какие нибудь"студийные" форматы видео, типо как в звуке, WAV? Сам звук в видео в каком формате должен быть? Битность, частота дискретизации? Сколько кбит в сек звука и видео в целом?
Здравствуйте, Дмитрий. На ютуб заливайте -14 LUFS (именно LUFS, а не дБ). А вот пики должны быть максимум -1 дБ. Что касается уровня в проекте и с какой громкостью будете скидывать клиенту - это на Ваше усмотрение. Можно тех же -14 LUFS всегда придерживаться, это сносная средняя громкость. Я правильно понял вопрос?
@@gapirus нет, мне нужно как простому человеку в децибелах, не разбирающегося в том, что вы написали. У меня final cut и на монтаже есть полоска звука, там он выставляется в дБ, какой уровень правильно выставить? Не могу найти ответ нигде в интернете или ютубе? Какой уровень ставят все, кто выкладывают видео на ютуб? С точки зрения того, как надо? Потому что да, у кого-то звук более тихий, у кого-то громкий. Буду благодарен за ответ!
@@dmytro_ogir_live дело в том, что в разных случаях одинаковые уровни в дБ будут звучать по-разному (об этом я говорил в видео). В этом-то и проблема. Но в вашем случае могу посоветовать вот что: закиньте в свой проект звуковую дорожку, громкость которой вас устраивает (желательно с ютуба) и постарайтесь на слух выставить такую же громкость в вашем проекте. Обязательно на аудиотрек расположите limiter со значением порога -1. Он ограничит сигнал и при рендере избавит от искажений. Я в Final Cut не работал, но подозреваю, что limiter там должен быть
Привет! Можно в iZotope Ozone в секции Maximizer, выставив нужное значение в Target LUFS (нижний левый угол) и потом нажав Learn Threshold. Он сам зажмёт как надо, но придётся прогнать весь материал (и не забудь после этого выключить Learn Threshold)
Итак, теперь наглядно видно, что RUclips (и др. площадки) точно влияют на звук. Всем LUFS!
Привет! Подскажи, пожалуйста, это означает что все звуковые исходники в видео, такие как: музыка, голос диктора (на фазе обработки) и SFX звуки стоит прогонять через эту нормализацию по громкости или все же при конечном рендере видео необходимо выставлять такие звуковые настройки? Спасибо!
@@mmascandalrus3547 Привет! Громкость выставляется только в конце с финальным файлом
@@gapirus Большое спасибо!
Спасибо за хороший материал
большое спасибо! супер подача, никакой воды, и очень информативно! всем полезно - и наинающим, и "практикующим" :) палец вверх,однозначно!
Спасибо!
супер полезно и интересно, спасибо.
Отдельный респект за качество продакшена. +саб
спасибо за видео, очень полезно.
Насчёт вимео, это довольно естественно, что он не понижает звук. Ведь площадка позиционируют себя как профессиональная и даже битрейд загружаемых файлов убивается в разы более щадящие относительно ютюба
Хвала небесам, что я нашел этот канал!) Руслан, спасибо за топ контент. Что не видос, то мастхэв в копилку знаний, которые применяются здесь и сейчас💪
Большое спасибо, Макс! Мне приятно знать, что мои усилия оказываются полезными! 👌
Вот это то что я так давно искал, а то вечно приходится думать какую громкость делать чтобы было норм)) спасибо огромное))
Крайне питательная тема, спасибо большое! 👨🏼🚀
Отличный гайд по звуку! Огромная благодарность! У самого хобби - канал на RUclips) До недавнего времени вообще ничего не понимал в звуке, старые видео вообще смотреть не возможно) Сейчас начал хоть чего то в этом понимать, в ближайшем будущем звук и видео будут совсем на другом уровне) А старое не буду удалять, пусть останется, для сравнения прогресса) Руслан, благодаря Вам прям вдохновение появилось работать со звуком! ))) Ну и конечно же ускорил свой прогресс! Однозначно подписка на канал и сохраняю полезные инструкции себе в плейлист) чтоб были под рукой.
Приветствую, Алексей! Большое спасибо за тёплые слова! Очень приятно) Я рад, что мои видео вдохновляют Вас делать еще более вдохновляющие ролики для своего канала! Успехов!
Спасибо за инфу.
Прям на уровне, прям качественно и не только полезно, а так же интересно!
Благодарю!
Интересно, информативно и полезно! Спасибо!
Спасибо, полезно.
такс... уже все забыл... надо заново посмотреть
Очень полезный ролик!!! Спасибо!!!
полезное видео однако
Руслан молодец! Отличная подача!
Спасибо, Олег!
Ура, новое видео ))
только что из печки :)
Лайк! как не профессионал, но имеющий опыт в Премьере ставлю лайк за понятное и очень полезное объяснение!
Спасибо! Стараюсь объяснить так, чтобы было понятно не только профессионалам
Руслан, отличное видео! Все чётко, грамотно!
Спасибо, Александр!
спасибо, хороший наглядный гайд. Хочу добавить что если происходит кодирование в форматы с потерями(lossy) MP3, AAC и тд могу возникать дополнительные пики которые тру пикс может не учесть. И чем ниже битрейт, тем больше надо делать окно, иногда, вплоть до 3-4дБ
Согласен, дельное уточнение, спасибо 👍
Отличные видео бро!
Отлично видео спасибо!
классный мужик. интересно рассказывает. ещё и с хорошим вкусом в фильмах
да, но не трушный не трушный. в Кубике мажорском работает, а не на нашей дворовой флке.
@@AnteonY 😄
Спасибо за видео. Качественный контент!
Я, как режиссер монтажа, заметил, что в конце у тебя чуть не совпадает голос с видео. Заметил только в конце на 12:20. Так как пишешь звук и видео отдельно (на разные устройства), то при синхронизации чуть не угадал. Не критично, но всё же)
Благодарю! В конце местами ускорял и, видимо, где-то потерял связь между аудио и видео дорожкой) учтём в новых роликах
Полезно! Спасибо)
Круто, спасибо)))
Здравствуйте! Хотел спросить пару вопросов по теме громкости.
1. Для подгонки звуков и эффектов в Кубе, мне приходится мимо мастера пускать референс и на слух выводить уровень, так как стандарт LUFS очень требователен к нижней середине и низу, а если это Fx а ни полноценный микс и в нём середина и верх, тогда шкала Lufs неадекватно покажет громкость. Как правильно стандартизировать звуки без всего спектра частот?
2. Для кого стокеры пишут треки в -6 LUFS с мастерингом, если большенство площадок - будущих потребителей "причешут" звук в -14 и ниже? А если это фоновые миксы для рекламы или эффекты, они всё ровно ещё раз будут мастериться. На кого расчитана эта гонка по звуку, и какие стандарты у киношников и рекламщиков к аутсорс контенту? Заранее спасибо. Очень рад, что попал к Вам на канал.
Приветствую!
1. Я всегда учитываю громкость эффектов, т.к. без этого показания будут неверны. Они должны быть учтены.
2. Очевидно для покупателей. Т.к. чем громче их треки, тем они кажутся более "качественными". А тихие треки на фоне других, громких треков могут показаться беднее.
топчик! :)
Я слышал искажения на Ютубе! Теперь все ясно!
Супер) рад, что полезно)
Привет , при каких значениях Lufs и true peak ты экспортируешь свои sfx?
Привет, отталкиваюсь от референсов, которые предоставляет заказчик или которые мне самому нравятся. Тут норм нет, так что везде по-разному от случая к случаю
Ничего не понятно, но очень интересно
Спасибо 😀
Вопрос, в некоторых плагинах есть LUFS, а есть LKFS. В чем отличие?
Макс, разницы практически никакой. LUFS произошла от LKFS, и измеряются они с помощью тех же условных Loudness Units. Небольшая разница лишь в способе замера самой громкости. LUFS предусматривает гейтирование или остановку просчёта, если материал тише определённого порога, а у LKFS такого нет. Но на деле разница в громкости между ними составляет обычно 1-2 LU, что можно считать незначительным отступлением от нормы. Поэтому по сути можно считать их одинаковыми.
А какой громкости отправлять видео клиенту? Допустим если он не сказал на какую площадку это будет заливаться. Как в музыке разогнать до стандартных -7 LUFS? И почему тру пики нужно ограничивать -1дб, разве -0.1 не достаточно или ровно 0дб считается уже перегрузом? 11:07 Кстати сжатый файл будет все равно чуточку казаться громче, даже при одинаковом LUFS, и вроде как ютуб корректирует громкость не самого файла а просто громкость воспроизведения, поэтому ни каких изменений в файлах не должно быть, если ты конечно скачивал а не делал запись с экрана
Если клиент не знает какая громкость ему нужна, делаю -14 LUFS, -1 dbTP. /// Вопрос по громкости музыки - очень обширный, есть разные способы и много нюансов. /// Ограничивают до -1db, чтобы был достаточный запас. По-хорошему можно его еще больше делать, т.к. при конвертации Тру Пики могу образоваться довольно большими. При -0,1 вероятность перегруза при переконвертациях будет с очень большой вероятностью. Т.е. у тебя на компьютере может будет всё хорошо, а при заливке на какие-либо сервисы пойдут перегрузы. /// Да, сжатый файл может звучать громче, но всё равно он станет чуть ближе по громкости к требуемому площадкой уровню после попадания на стриминг. /// По поводу коррекции громкости. Предлагаю тебе самостоятельно поэкспериментировать. Я скачивал. Результаты показаны в видео.
@@gapirus А в каком формате видео нужно отправлять клиенту? Есть какие нибудь"студийные" форматы видео, типо как в звуке, WAV? Сам звук в видео в каком формате должен быть? Битность, частота дискретизации? Сколько кбит в сек звука и видео в целом?
@@aurosonic4869 я скидываю клиентам в WAV 48 kHz, 24 bit. Ну а что они выбирают уже при рендере зависит от них
@@gapirus а формат видео какой?
@@aurosonic4869 для теста скидываю в mp4
Правильно понял, что на ютуб надо заливать около -12 или -14 дБ? Если говорить чисто про установку уровня на таймлайне во время монтажа?
Здравствуйте, Дмитрий. На ютуб заливайте -14 LUFS (именно LUFS, а не дБ). А вот пики должны быть максимум -1 дБ.
Что касается уровня в проекте и с какой громкостью будете скидывать клиенту - это на Ваше усмотрение. Можно тех же -14 LUFS всегда придерживаться, это сносная средняя громкость. Я правильно понял вопрос?
@@gapirus нет, мне нужно как простому человеку в децибелах, не разбирающегося в том, что вы написали. У меня final cut и на монтаже есть полоска звука, там он выставляется в дБ, какой уровень правильно выставить? Не могу найти ответ нигде в интернете или ютубе? Какой уровень ставят все, кто выкладывают видео на ютуб? С точки зрения того, как надо? Потому что да, у кого-то звук более тихий, у кого-то громкий. Буду благодарен за ответ!
@@dmytro_ogir_live дело в том, что в разных случаях одинаковые уровни в дБ будут звучать по-разному (об этом я говорил в видео). В этом-то и проблема. Но в вашем случае могу посоветовать вот что: закиньте в свой проект звуковую дорожку, громкость которой вас устраивает (желательно с ютуба) и постарайтесь на слух выставить такую же громкость в вашем проекте. Обязательно на аудиотрек расположите limiter со значением порога -1. Он ограничит сигнал и при рендере избавит от искажений. Я в Final Cut не работал, но подозреваю, что limiter там должен быть
@@gapirus спасибо, попробую 👍🏻
как можно сделать нормолайз другими плагинами? в аблетоне
Привет! Можно в iZotope Ozone в секции Maximizer, выставив нужное значение в Target LUFS (нижний левый угол) и потом нажав Learn Threshold. Он сам зажмёт как надо, но придётся прогнать весь материал (и не забудь после этого выключить Learn Threshold)
Nisus Pride MusicСпасибо 🙏🏻
Этот комментарий оставлен здесь для алгоритмов
😃👍