Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
最初《Street Fighter》1代的街機框體為每位玩家設定的操控介面是1根搖桿配上兩顆巨大的「壓力感應回饋按鈕(pressure-sensitive pads)」───1顆是出拳、另1顆則是出腳。由於是透過這兩顆大按鈕去感應玩家敲擊的力道大小、以判定玩家要出的是「輕/中/重」的拳腳,只有在玩家「敲完並放開按鈕」後的瞬間,系統才會去做「輕/中/重」的拳腳的輸入判定😵💫😵💫😵💫😵💫😵💫這初代的主機上市後,街機廳的舖貨狀況不甚理想,畢竟是以敲擊的力道大小做輸入判定的依據,有些店家遭遇沒品的客人直接跳上機台用腳去踩踏那兩大顆按鈕造成設備損壞等糾紛。店家還得提心吊膽哪天可能得面對有客人敲到手受傷後來提告的隱憂,因此剛開始街機廳對於引進該遊戲的意願普遍不高😆😆😆😆😆上市超過半年後,卡普空索性改推6顆按鈕的機台,把「輕/中/重」的「拳/腳」分拆成6顆普通塑膠按鈕來駕馭,也就是我們今天所熟悉的框體。然而前後為這單一一款遊戲開發完兩套不同的機身框體,當時的卡普空已經沒有更多經費可以再重寫軟體上處理出招介面的指令,所以留著「放開按鈕後才做輸入判定」這個原本只適用於「壓力感應回饋按鈕」的設定沒改,沒錢改寫程式就這樣硬推它重新上市,多少有點死馬當活馬醫的意味。沒想到同樣的軟體換到6顆按鈕的框體上竟一炮而紅,「按鈕放開才算輸入」的古怪缺陷也沒人計較(或根本沒多少人發覺,反正無論出拳或出腳都快速連打就對了),從此成為卅七年來格鬥遊戲的領導品牌😁😁😁😁😁
那種用單顆按鈕的機台,我還只有在網頁上看過照片,並沒有看過實機,聽你這個解釋原來是這樣子來的真棒!!讓我又增長了知識了
感謝補充介紹,原來如此,我也記得一代最早是只有兩顆按鍵。
這特色有延續至今?😂
我在三藩市的漁人碼頭曾經玩過這一代的 punch pad. 是令人生氣的, 根本不能控制. 你自己打得很累, 遊戲角色就不停的被打... 浪費金錢. 是一個很失敗的設計.
對對對❗ 差點忘記了感應大按鈕❗
現在才知道原來是先按住按鈕配合搖桿再放開才是正確輸入剛才測試還真的可以,雖然還是很難操作,但是成功機率提升很多當年小時候可是搓搖桿搓到快被掰彎了
我就喜歡你這種玩家!!看完之後會自己親自去測試看看
這款真的是搓招遊戲的始祖跟經典,沒有快打旋風一代出現,就沒有真正的格鬥遊戲誕生,當年街機廳各種搓招的怪招都有,實在令人印象深刻。
在國小二年級學會之後,然後在電動場稱霸,後面一群大人在看,沒人敢跟我單挑,底下投幣口還有屁孩用錢幣卡洞口等我死亡, 神龍拳兩邊都要會用 完全沒失誤 當下真的有王者的感覺
當年電動間就是這樣啊,會玩的每個都是神人!!
沒有一洋指!😂
這個遊戲的操作感簡直是惡夢,沒想到居然是世上最偉大的格鬥遊戲的開端,一直希望卡普空可以再次更新街頭霸王1代,出一個改善版的修補童年的心理陰影,畢竟街頭霸王系列只有1代是從來沒更新修補過的
我第一次接觸的是大顆塑膠按鈕的快打1,進去電玩店,都會看到這快打1的檯子,是擺到最裡面的角落。其他機台都離快打1很遠,進門口就聽的到很大聲的碰!咚!碰咚! 第一次進去的人,一陣驚訝的目光看過去。不過玩的人很少,晚上店家營業也怕吵到其他人,這快打1機台很快就消失了。直到出現6顆按鈕的快打1,玩的人才變多了,不過其他的街機遊戲也很多。在我那個年代,快打2還沒出來之前,是玩任天堂的大型機台居多,而且是10元玩15分鐘那種。6鍵快打1機台其實也沒紅很久,之後的動作過關遊戲逐漸變成主流。
我記得有玩過一種小蜜蜂,那個時候就是投錢算時間的
一陽指,鑰匙都是當時廠商為了大賣攻略本的陰謀
這部解析得很清楚,要是當年就知道,就不用繳那麼多補習費還手搓到扭傷😢😂😅
搓到扭傷?我是不是誤會什麼了...🤣🤣
小時候曾看過人家玩這個,就是看到二個人在街機前亂尻,有的還會雙手交叉尻
雖然影片很詳細講解了一遍拳招腳招,但在當年的遊玩場景中你很難發現玩家會認真用拳腳進行格鬥
拳腳的傷害投報率太低...甚至懷疑幹嘛要做拳腳😅
還六顆@@RVgamespace
35年前 , 我和最好的哥们儿 在学校旁边的街机店 一个人拼命按键,一个人拼命搓, 把摇杆的圆头都搓掉了,后来圆头找不到,用手帕包着继续搓,手都能搓流血,只为能出一个摩根,一代摩根和升龙拳一出 解决所有问题,搓不出来就只有等死 。。。
我是看過兩人分工沒錯...但是你連搖桿頭都搓掉了....我看了真的快要笑死😂😂
感謝介紹,非常經典,格鬥遊戲的始祖。
係用控制桿出招的始祖。格鬥遊戲大把前輩
以前对电脑 我们追求的是必杀技秒杀, 那时候很真实 必杀技就是必杀 可以一击必杀那种然后如果没错 除了 Sagat 尾王, 每个电脑对手都能普通拳脚打赢
你可以看我另一隻影片有說明ruclips.net/video/O216Anl0vJk/видео.html
玩街霸1時讀緊中三,兩個版本都玩過唔少,不過唔精同人鬥雙打昇龍無敵版出在較後的6掣,雙打大家一定係互鬥昇波另一個專用大機身揼掣版,雙打大家多數走近踎低純鬥拳腳
懷念,二代還是有類似的謠言,RYU那關抓蝙蝠可以選四大天王
那個抓蝙蝠也是很唬爛🤣🤣
昇龍拳打中那隻鳥,四大天王就可以選了
拿鑰匙小時侯還以為這只是香港的流傳,原來其他地方也是😂
一定是某個天才老闆的詭計!
老實說第一次看到昇龍拳並不覺得帥,反而覺得很詭異。因為氣功打到使用昇龍拳的人,人像鬼魅一樣飄過去了,也不解釋為什麼?然後臉背向玩家,我心想他一定是背對著玩家在偷笑😂倒是盧卡爾的腳刀讓我第一次看到就感覺帥,動作既豪邁又帥!❤大蛇也會腳刀,但不覺得帥。
快打旋風二代布蘭卡的場景,中間那一顆大樹可以使用昇龍拳把大樹轟斷然後樹裡面會有一把倚天劍可以使用
當年我才國小.....哈哈哈哈哈😂現在已經是大叔了聽到音樂都懷念起來了....^^
近身波动拳打日本和尚如果他防御,可以快速连发波动拳十几次直接连招到 KO,有经验的应该明白我说的
那時看到角色蹲下來有三種姿勢,就覺得這遊戲很優質,完全是遊戲界的精品
我當時只要看到會動的遊戲,都覺得是精品🤣🤣
我也被騙過,啥鑰匙,見鬼了!
聽到這個BGM起雞皮疙瘩了!超懷念
到了二代,昇龍拳的無敵判定就修改了,無法像一代連續昇龍拳。
一樣可以連續昇龍拳,只是下來就是被對一陣猛打,因為這樣就發展很多三段式攻擊,一個三段打完至少就是一半以上的損血。
二代初版有無敵,但對比一代是沒那麼誇張,起步還沒,大概是要從跳腳上到升頂這一段有,不過轉身之後也就沒有。這個升龍無敵到十二人版就真的被修掉了,爽感也掉很多。 至於八人初版的連段升龍其實有點偷吃步,是在貼身時有多揍一拳瞬接升龍才完成的。 不過到16人版,肯的重拳升龍就加多段燒火特效,而特殊版選出的豪鬼,一出來就有波動和升龍的殺意連擊。
@@user-fp9nn4id7z其實二代初版,只要升龍拳出現到開始落下之前都是無敵的,只要時機抓得準,倒下爬起時就算有氣功在頭上,都可以升龍拳躲過
誰打架在蹲下的 一代就是fc功夫進化版
功夫真的很起點,有跳攻、讀秒、計血量,還有飛行道具、特殊關,而更前面是個有點煩的街頭拳擊。
波動拳如果與對手0距離使出如0硬直,只要輸入熟練更可如連射效果玩家對戰基本上都是RYU VS KEN昇龍拳熟練度比拼,但我小時見人看中對手落地某一刻出昇龍拳可變成即死的3昇
當年那種資訊封閉的環境,這類神人真是超厲害
當年玩習慣二代,多年後回去玩一代根本適應不了,招式都很難出,就連普通拳腳都很難用的得心應手。
玩過二代才會去玩的,真的會玩到吐血...
原來37年前的快打旋風一代的出招方式是這樣的,我到現在才知道(我1976的),不知道家機之移植版適不適用這個方式
這位大哥還大我一歲😅你是說PCE的版本嗎,我有試過那個又不太一樣...
第一代還是別有一番風味。真是經典的好遊戲
到了8人版就真的是徹底爆火了❗
一個昇龍打光一條命,這比降龍快打還狠阿
頭次看到一代 原來是長這樣
二代出來後,全世界爆紅,遠超一代,所以一代很快就消失了
其實當年是有兩個版本的,1個是昇龍有無敵時間(可穿過波),另1個是昇龍沒有無敵時間(不能穿波),但10居其9,機舖只有前者版本,另外,當年對戰,其實是有些不公平的,P1角色(定了是RYU),硬直時間比較短,P2角色(定了是KEN)硬直時間比較長,導致RYU往往處於優勢.
機台還有分喔!!那時候我才小學,完全不懂江湖險惡😭
第一次聽到這種說法!
不能穿波的,是Beta版,除了不能穿波外,發波被檔後,也一直硬直不會有收手動作。而且背景聲音和對白人聲也是有瑕疵😅
@@jomewong6935 原來是Beta版,怪不得我只見過幾次,之後見的,全部是穿波的.
2代也是Ryu佔優,氣功出招收招也比較快,
非常喜歡這樣詳盡的解說,請繼續製作更多!(不過現在才學這些招式還有甚麼卵用😆?)
以前機鋪街霸一戰鬥模式,寶劍~~寳劍~~寳劍~~噢哇(WIN)
你這留言怎麼有聲音...🤣🤣
對了你沒有講解在加分模式,踢磚塊的時候,有時候可以用昇龍拳、旋風腳踢中磚塊,不過氣功就不能破壞磚塊☺️
我就是試不出來,在那邊弄好久...😭
@@RVgamespace 以前街機時代無意間使出來,現在可能要用金手指😅
一招干死泰王,这就是一代剧情啊
用慢動作才知道, 用昇龍拳第一下尻中獨眼龍的蛋蛋, 然後再用膝蓋連撞光頭兩下。難怪一擊斃命
竟然被你破解了...🤣🤣
回憶殺😂
以前還用反手搓搖桿
類似kof的省略模式,就是搖桿不用完全轉到位,而且有些還要用組合拆開的方式,比原本複雜許多,但勤加練習的話,其實還好
小學生年少無知就是為了這遊戲竟然狠求爸媽想買 pc engine+cd rom 的天價主機❗當年已有玩cd的超前主機, 還要不知道去深水埗買較平,是在日本百貨公司買的~110W日版機❗ >$5000元❗ 然後打開遊戲後的剎那猶如被雷狠狠一擊的❗ 莫說像街機流暢連貫的操作,就連想發一個波都困難遲鈍❗ 幸好有個能簡易快速發三大絕招的按鈕秘技
從前有PC-E真的是很屌的事情!!
小時候的夢想就是家裡能有一台快打二代的機台,做夢都在練習搖絕招,當時還覺得人生能這樣就滿足了😂
按鍵放開才是出招,好奇怪的設定,我想當時沒接觸過1代的絕對不會知道是這樣玩(因為我也不知道)快打旋風6裡面有收錄少部分的古老遊戲,某時間會提供少數兩三款,再換某時間再提供少數兩三款,不過只能一人玩不能雙打,但有個可以一道闖關結束後會有分數,然後跟其他玩家比分數,不知道你有沒有去玩快打旋風6裡面的古老遊戲比分數?
我是中老年人...只會玩老遊戲😅😅
有聽過都市傳說,但二代的無影摔、隱型不曉得是有意做的密技還是良性bug🤔
記得有雜誌訪問開發團隊,得到結論是 bug
偏偏這些bug延續二代的可玩性
人🆚人的對戰ken絕對是劣勢一點❗ 還記得如果對方偏好不埋身的戰術就是集中精神隆發波就前跳再出波,期間昇龍避波❗ 近戰的話絕頂高手也是50%:50%❗
真的,我小時候有聽過一陽子,鎖匙的謠言,我還真深信不移.....
又一個!!可見我不寂寞啊🤣🤣
當年用龍狂出波,只要對方擋一下,就就基本比波屈死,還有ken唔夠龍出波快
記得第一次和人對打,對方問斗波還是斗昇。因剛玩,所以隨意說「斗波」也輸了。但當時太笨,應該選斗旋風腳,那我就應該贏了😅
那個時候確實是這樣,大家會說好用哪招來對決...
幾十年後才知道😂
當時 還有印一張紙只是 這張紙 不知 那裡來的!
我左右手互換 用勾的
這個遊戲,瘋魔全世界。我很後期才打。只要會升龍用熟就不輸了
用氣功抓你就輸了
街機板 一代隆的波動拳真的有bug 第三發波連著第二發連著第一發 不是葵花寶典喔! 用二代方式尻不太出來 然後連尻狂按拳3顆 就出現了 不知道有沒有人用過 我也就懷舊投了十塊 意外按出來那麼一次
有冇人记得泡泡龙1943也是有意想不到的方式
隆的近距連環快波🆚 Ken 的快昇❓ 只要不斷出昇就爆機❗
踏馬的,誰說我是低能小鬼
隆,一開始就有殺意波動了
其實是初代超OB升龍拳
只要學會昇龍拳單手昇就可以爆機。😊
這是家用遊戲機版本的介紹吧 ? 街機版本的升龍拳落地還是有非常短的一瞬間會被波動氣功打中的 , 而且升龍拳也不是只有40%血傷害 , 再依定距離或是對方跳過來快落下的時候升龍拳是有可能出現多段攻擊甚至滿血秒殺對手的 .還有 , 其實與其解說什麼按鍵再搖桿到什麼位置的時候按下按鍵放開這麼浪費時間又不好理解的解說方式倒不如簡單說兩句話就能讓大家輕鬆理解學會 , 第一句就是 : 用搖桿出招前按鍵就先按住 , 第二句就是 : 二代技能出招按按鍵的時機就是一代按鍵放開的時機 , 簡單兩句話就能讓人學會 .
這個是街機版本的,11:35這邊可以看到你三星昇龍拳秒殺的部分,也感謝你的補充說明😅
那時候還會有一本筆記本,記載所有詳細的密技,只有人際關係好的才能看到,像我這樣的邊緣人只能被炫耀,頂多稍微讓你瞥一眼,大家都把筆記本當成絕世祕笈一樣
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉規制緩和大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!ゲーム新大臣!会社改革大臣!平和維持!
0:22 畫面最左邊人像的右耳耳垂 是不是真的很像有把鑰使?
就是尻了老半天都打不到!!😡
並沒有
過到30年才知道
沒有翔龍18掌!🤣
最早應該是功夫
我也聽過 不過對這款沒興趣 只看人玩 左右手交叉猛尻搖桿 不知那好玩 直到2代才玩 後面整整街機都變街霸2
在台灣,街頭霸王是指另一款街頭混打的遊戲,三位主角分別是紅衣道服男,白衣牛仔男,吊帶褲老男
什麼, 我現在才知道原來快打1都是有輕中重拳腳的. 我以前常到機舖玩只有兩鍵
這位大哥我挺羨慕你的,我還沒有玩過兩鍵的,只有在圖片中看過呢😓
我仍相信有一陽指😂😂😂😂😂
醒醒啊...🤣🤣
@@RVgamespace 哈哈,我也相信可以拿鑰匙去夏哇宜哈哈
我沒有相信過這謠言,想也知道怎樣困難的操作不就是整人嗎?說這謠言的人根本就是要整人,讓別人浪費錢和時間。
小時候玩這個就是亂轉
我還搓到手掌破皮過...🤣🤣
怪不得出唔到招😡
😡
動作生硬,垃圾game ,廢game 都有人介紹😮😮😮
這一代最難玩不過最多回憶
幹,那些謠言怎麼都一模一樣,笑死
我小时候见过隆可以一次发兩個波動拳 Ken是不可以的😅
最初《Street Fighter》1代的街機框體為每位玩家設定的操控介面是1根搖桿配上兩顆巨大的「壓力感應回饋按鈕(pressure-sensitive pads)」───1顆是出拳、另1顆則是出腳。由於是透過這兩顆大按鈕去感應玩家敲擊的力道大小、以判定玩家要出的是「輕/中/重」的拳腳,只有在玩家「敲完並放開按鈕」後的瞬間,系統才會去做「輕/中/重」的拳腳的輸入判定😵💫😵💫😵💫😵💫😵💫
這初代的主機上市後,街機廳的舖貨狀況不甚理想,畢竟是以敲擊的力道大小做輸入判定的依據,有些店家遭遇沒品的客人直接跳上機台用腳去踩踏那兩大顆按鈕造成設備損壞等糾紛。店家還得提心吊膽哪天可能得面對有客人敲到手受傷後來提告的隱憂,因此剛開始街機廳對於引進該遊戲的意願普遍不高😆😆😆😆😆
上市超過半年後,卡普空索性改推6顆按鈕的機台,把「輕/中/重」的「拳/腳」分拆成6顆普通塑膠按鈕來駕馭,也就是我們今天所熟悉的框體。然而前後為這單一一款遊戲開發完兩套不同的機身框體,當時的卡普空已經沒有更多經費可以再重寫軟體上處理出招介面的指令,所以留著「放開按鈕後才做輸入判定」這個原本只適用於「壓力感應回饋按鈕」的設定沒改,沒錢改寫程式就這樣硬推它重新上市,多少有點死馬當活馬醫的意味。沒想到同樣的軟體換到6顆按鈕的框體上竟一炮而紅,「按鈕放開才算輸入」的古怪缺陷也沒人計較(或根本沒多少人發覺,反正無論出拳或出腳都快速連打就對了),從此成為卅七年來格鬥遊戲的領導品牌😁😁😁😁😁
那種用單顆按鈕的機台,
我還只有在網頁上看過照片,
並沒有看過實機,
聽你這個解釋原來是這樣子來的真棒!!
讓我又增長了知識了
感謝補充介紹,原來如此,我也記得一代最早是只有兩顆按鍵。
這特色有延續至今?😂
我在三藩市的漁人碼頭曾經玩過這一代的 punch pad. 是令人生氣的, 根本不能控制. 你自己打得很累, 遊戲角色就不停的被打... 浪費金錢. 是一個很失敗的設計.
對對對❗ 差點忘記了感應大按鈕❗
現在才知道原來是先按住按鈕
配合搖桿再放開才是正確輸入
剛才測試還真的可以,雖然還是很難操作,但是成功機率提升很多
當年小時候可是搓搖桿搓到快被掰彎了
我就喜歡你這種玩家!!
看完之後會自己親自去測試看看
這款真的是搓招遊戲的始祖跟經典,沒有快打旋風一代出現,就沒有真正的格鬥遊戲誕生,當年街機廳各種搓招的怪招都有,實在令人印象深刻。
在國小二年級學會之後,然後在電動場稱霸,後面一群大人在看,沒人敢跟我單挑,底下投幣口還有屁孩用錢幣卡洞口等我死亡, 神龍拳兩邊都要會用 完全沒失誤 當下真的有王者的感覺
當年電動間就是這樣啊,
會玩的每個都是神人!!
沒有一洋指!😂
這個遊戲的操作感簡直是惡夢,沒想到居然是世上最偉大的格鬥遊戲的開端,一直希望卡普空可以再次更新街頭霸王1代,出一個改善版的修補童年的心理陰影,畢竟街頭霸王系列只有1代是從來沒更新修補過的
我第一次接觸的是大顆塑膠按鈕的快打1,進去電玩店,都會看到這快打1的檯子,是擺到最裡面的角落。
其他機台都離快打1很遠,進門口就聽的到很大聲的碰!咚!碰咚! 第一次進去的人,一陣驚訝的目光看過去。
不過玩的人很少,晚上店家營業也怕吵到其他人,這快打1機台很快就消失了。
直到出現6顆按鈕的快打1,玩的人才變多了,不過其他的街機遊戲也很多。
在我那個年代,快打2還沒出來之前,是玩任天堂的大型機台居多,而且是10元玩15分鐘那種。
6鍵快打1機台其實也沒紅很久,之後的動作過關遊戲逐漸變成主流。
我記得有玩過一種小蜜蜂,
那個時候就是投錢算時間的
一陽指,鑰匙都是當時廠商為了大賣攻略本的陰謀
這部解析得很清楚,要是當年就知道,就不用繳那麼多補習費還手搓到扭傷😢😂😅
搓到扭傷?
我是不是誤會什麼了...🤣🤣
小時候曾看過人家玩這個,就是看到二個人在街機前亂尻,有的還會雙手交叉尻
雖然影片很詳細講解了一遍拳招腳招,但在當年的遊玩場景中你很難發現玩家會認真用拳腳進行格鬥
拳腳的傷害投報率太低...
甚至懷疑幹嘛要做拳腳😅
還六顆@@RVgamespace
35年前 , 我和最好的哥们儿 在学校旁边的街机店 一个人拼命按键,一个人拼命搓, 把摇杆的圆头都搓掉了,后来圆头找不到,用手帕包着继续搓,手都能搓流血,只为能出一个摩根,一代摩根和升龙拳一出 解决所有问题,搓不出来就只有等死 。。。
我是看過兩人分工沒錯...
但是你連搖桿頭都搓掉了....
我看了真的快要笑死😂😂
感謝介紹,非常經典,格鬥遊戲的始祖。
係用控制桿出招的始祖。格鬥遊戲大把前輩
以前对电脑 我们追求的是必杀技秒杀, 那时候很真实 必杀技就是必杀 可以一击必杀那种
然后如果没错 除了 Sagat 尾王, 每个电脑对手都能普通拳脚打赢
你可以看我另一隻影片有說明
ruclips.net/video/O216Anl0vJk/видео.html
玩街霸1時讀緊中三,兩個版本都玩過唔少,不過唔精同人鬥雙打
昇龍無敵版出在較後的6掣,雙打大家一定係互鬥昇波
另一個專用大機身揼掣版,雙打大家多數走近踎低純鬥拳腳
懷念,二代還是有類似的謠言,RYU那關抓蝙蝠可以選四大天王
那個抓蝙蝠也是很唬爛🤣🤣
昇龍拳打中那隻鳥,四大天王就可以選了
拿鑰匙小時侯還以為這只是香港的流傳,原來其他地方也是😂
一定是某個天才老闆的詭計!
老實說第一次看到昇龍拳並不覺得帥,反而覺得很詭異。
因為氣功打到使用昇龍拳的人,人像鬼魅一樣飄過去了,也不解釋為什麼?
然後臉背向玩家,我心想他一定是背對著玩家在偷笑😂
倒是盧卡爾的腳刀讓我第一次看到就感覺帥,動作既豪邁又帥!❤
大蛇也會腳刀,但不覺得帥。
快打旋風二代布蘭卡的場景,中間那一顆大樹可以使用昇龍拳把大樹轟斷然後樹裡面會有一把倚天劍可以使用
當年我才國小.....哈哈哈哈哈😂現在已經是大叔了
聽到音樂都懷念起來了....^^
近身波动拳打日本和尚如果他防御,可以快速连发波动拳十几次直接连招到 KO,有经验的应该明白我说的
那時看到角色蹲下來有三種姿勢,就覺得這遊戲很優質,完全是遊戲界的精品
我當時只要看到會動的遊戲,
都覺得是精品🤣🤣
我也被騙過,啥鑰匙,見鬼了!
聽到這個BGM起雞皮疙瘩了!超懷念
到了二代,昇龍拳的無敵判定就修改了,無法像一代連續昇龍拳。
一樣可以連續昇龍拳,只是下來就是被對一陣猛打,因為這樣就發展很多三段式攻擊,一個三段打完至少就是一半以上的損血。
二代初版有無敵,但對比一代是沒那麼誇張,起步還沒,大概是要從跳腳上到升頂這一段有,不過轉身之後也就沒有。這個升龍無敵到十二人版就真的被修掉了,爽感也掉很多。
至於八人初版的連段升龍其實有點偷吃步,是在貼身時有多揍一拳瞬接升龍才完成的。
不過到16人版,肯的重拳升龍就加多段燒火特效,而特殊版選出的豪鬼,一出來就有波動和升龍的殺意連擊。
@@user-fp9nn4id7z其實二代初版,只要升龍拳出現到開始落下之前都是無敵的,只要時機抓得準,倒下爬起時就算有氣功在頭上,都可以升龍拳躲過
誰打架在蹲下的 一代就是fc功夫進化版
功夫真的很起點,有跳攻、讀秒、計血量,還有飛行道具、特殊關,而更前面是個有點煩的街頭拳擊。
波動拳如果與對手0距離使出如0硬直,只要輸入熟練更可如連射效果
玩家對戰基本上都是RYU VS KEN昇龍拳熟練度比拼,但我小時見人看中對手落地某一刻出昇龍拳可變成即死的3昇
當年那種資訊封閉的環境,
這類神人真是超厲害
當年玩習慣二代,多年後回去玩一代根本適應不了,招式都很難出,就連普通拳腳都很難用的得心應手。
玩過二代才會去玩的,
真的會玩到吐血...
原來37年前的快打旋風一代的出招方式是這樣的,我到現在才知道(我1976的),不知道家機之移植版適不適用這個方式
這位大哥還大我一歲😅
你是說PCE的版本嗎,
我有試過那個又不太一樣...
第一代還是別有一番風味。真是經典的好遊戲
到了8人版就真的是徹底爆火了❗
一個昇龍打光一條命,這比降龍快打還狠阿
頭次看到一代 原來是長這樣
二代出來後,全世界爆紅,遠超一代,所以一代很快就消失了
其實當年是有兩個版本的,1個是昇龍有無敵時間(可穿過波),另1個是昇龍沒有無敵時間(不能穿波),但10居其9,機舖只有前者版本,另外,當年對戰,其實是有些不公平的,P1角色(定了是RYU),硬直時間比較短,P2角色(定了是KEN)硬直時間比較長,導致RYU往往處於優勢.
機台還有分喔!!
那時候我才小學,
完全不懂江湖險惡😭
第一次聽到這種說法!
不能穿波的,是Beta版,除了不能穿波外,發波被檔後,也一直硬直不會有收手動作。而且背景聲音和對白人聲也是有瑕疵😅
@@jomewong6935 原來是Beta版,怪不得我只見過幾次,之後見的,全部是穿波的.
2代也是Ryu佔優,氣功出招收招也比較快,
非常喜歡這樣詳盡的解說,請繼續製作更多!(不過現在才學這些招式還有甚麼卵用😆?)
以前機鋪街霸一戰鬥模式,寶劍~~寳劍~~寳劍~~噢哇(WIN)
你這留言怎麼有聲音...🤣🤣
對了你沒有講解在加分模式,踢磚塊的時候,有時候可以用昇龍拳、旋風腳踢中磚塊,不過氣功就不能破壞磚塊☺️
我就是試不出來,
在那邊弄好久...😭
@@RVgamespace 以前街機時代無意間使出來,現在可能要用金手指😅
一招干死泰王,这就是一代剧情啊
用慢動作才知道, 用昇龍拳第一下尻中獨眼龍的蛋蛋, 然後再用膝蓋連撞光頭兩下。難怪一擊斃命
竟然被你破解了...🤣🤣
回憶殺😂
以前還用反手搓搖桿
類似kof的省略模式,就是搖桿不用完全轉到位,而且有些還要用組合拆開的方式,比原本複雜許多,但勤加練習的話,其實還好
小學生年少無知就是為了這遊戲竟然狠求爸媽想買 pc engine+cd rom 的天價主機❗當年已有玩cd的超前主機, 還要不知道去深水埗買較平,是在日本百貨公司買的~110W日版機❗ >$5000元❗ 然後打開遊戲後的剎那猶如被雷狠狠一擊的❗ 莫說像街機流暢連貫的操作,就連想發一個波都困難遲鈍❗ 幸好有個能簡易快速發三大絕招的按鈕秘技
從前有PC-E真的是很屌的事情!!
小時候的夢想就是家裡能有一台快打二代的機台,做夢都在練習搖絕招,當時還覺得人生能這樣就滿足了😂
按鍵放開才是出招,好奇怪的設定,我想當時沒接觸過1代的絕對不會知道是這樣玩(因為我也不知道)
快打旋風6裡面有收錄少部分的古老遊戲,某時間會提供少數兩三款,再換某時間再提供少數兩三款,
不過只能一人玩不能雙打,但有個可以一道闖關結束後會有分數,然後跟其他玩家比分數,
不知道你有沒有去玩快打旋風6裡面的古老遊戲比分數?
我是中老年人...
只會玩老遊戲😅😅
有聽過都市傳說,但二代的無影摔、隱型不曉得是有意做的密技還是良性bug🤔
記得有雜誌訪問開發團隊,得到結論是 bug
偏偏這些bug延續二代的可玩性
人🆚人的對戰ken絕對是劣勢一點❗ 還記得如果對方偏好不埋身的戰術就是集中精神隆發波就前跳再出波,期間昇龍避波❗ 近戰的話絕頂高手也是50%:50%❗
真的,我小時候有聽過一陽子,鎖匙的謠言,我還真深信不移.....
又一個!!
可見我不寂寞啊🤣🤣
當年用龍狂出波,只要對方擋一下,就就基本比波屈死,還有ken唔夠龍出波快
記得第一次和人對打,對方問斗波還是斗昇。因剛玩,所以隨意說「斗波」也輸了。
但當時太笨,應該選斗旋風腳,那我就應該贏了😅
那個時候確實是這樣,
大家會說好用哪招來對決...
幾十年後才知道😂
當時 還有印一張紙只是 這張紙 不知 那裡來的!
我左右手互換 用勾的
這個遊戲,瘋魔全世界。我很後期才打。只要會升龍用熟就不輸了
用氣功抓你就輸了
街機板 一代隆的波動拳真的有bug 第三發波連著第二發連著第一發 不是葵花寶典喔! 用二代方式尻不太出來 然後連尻狂按拳3顆 就出現了 不知道有沒有人用過 我也就懷舊投了十塊 意外按出來那麼一次
有冇人记得泡泡龙1943也是有意想不到的方式
隆的近距連環快波🆚 Ken 的快昇❓
只要不斷出昇就爆機❗
踏馬的,誰說我是低能小鬼
隆,一開始就有殺意波動了
其實是初代超OB升龍拳
只要學會昇龍拳單手昇就可以爆機。😊
這是家用遊戲機版本的介紹吧 ? 街機版本的升龍拳落地還是有非常短的一瞬間會被波動氣功打中的 , 而且升龍拳也不是只有40%血傷害 , 再依定距離或是對方跳過來快落下的時候升龍拳是有可能出現多段攻擊甚至滿血秒殺對手的 .
還有 , 其實與其解說什麼按鍵再搖桿到什麼位置的時候按下按鍵放開這麼浪費時間又不好理解的解說方式倒不如簡單說兩句話就能讓大家輕鬆理解學會 , 第一句就是 : 用搖桿出招前按鍵就先按住 , 第二句就是 : 二代技能出招按按鍵的時機就是一代按鍵放開的時機 , 簡單兩句話就能讓人學會 .
這個是街機版本的,
11:35
這邊可以看到你三星昇龍拳秒殺的部分,
也感謝你的補充說明😅
那時候還會有一本筆記本,記載所有詳細的密技,只有人際關係好的才能看到,像我這樣的邊緣人只能被炫耀,頂多稍微讓你瞥一眼,大家都把筆記本當成絕世祕笈一樣
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉規制緩和大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!ゲーム新大臣!会社改革大臣!平和維持!
0:22 畫面最左邊人像的右耳耳垂 是不是真的很像有把鑰使?
就是尻了老半天都打不到!!😡
並沒有
過到30年才知道
沒有翔龍18掌!🤣
最早應該是功夫
我也聽過 不過對這款沒興趣 只看人玩 左右手交叉猛尻搖桿 不知那好玩 直到2代才玩 後面整整街機都變街霸2
在台灣,街頭霸王是指另一款街頭混打的遊戲,三位主角分別是紅衣道服男,白衣牛仔男,吊帶褲老男
什麼, 我現在才知道原來快打1都是有輕中重拳腳的. 我以前常到機舖玩只有兩鍵
這位大哥我挺羨慕你的,
我還沒有玩過兩鍵的,
只有在圖片中看過呢😓
我仍相信有一陽指😂😂😂😂😂
醒醒啊...🤣🤣
@@RVgamespace 哈哈,我也相信可以拿鑰匙去夏哇宜哈哈
我沒有相信過這謠言,想也知道怎樣困難的操作不就是整人嗎?說這謠言的人根本就是要整人,讓別人浪費錢和時間。
小時候玩這個就是亂轉
我還搓到手掌破皮過...🤣🤣
怪不得出唔到招😡
😡
動作生硬,垃圾game ,廢game 都有人介紹😮😮😮
這一代最難玩
不過最多回憶
幹,那些謠言怎麼都一模一樣,笑死
我小时候见过隆可以一次发兩個波動拳 Ken是不可以的😅