11:49 Perma alchemiki jest spoko, jak macie helikopter *4*, gdyż możecie go przenosić do innych wież, żeby je buffował. Wtedy robi się go na 502, bo tak powinno się go trzymać na 401. Druid pod kolce *5* lepiej jeśli nie ma 052, bo sam siebie nerfi, czyli lepiej robić 250. Feniks maga *5* lata cały czas, a umiejka robi lepszego feniksa dodatkowo xD lepszy feniks wykrywa cammo. 22:29 Krystian, jak zwykle ślepy jesteś xD Jeśli masz zwykłe "pierwszy, mocny, bliski, ostatni, elitarny" to masz zwykły tekst... a jak masz zielony PRZYCISK (taki jak do balonów kamuflażowych jeśli małpka je widzi i może focusować) to znaczy, że możesz wybrać miejsce "czegoś", np. uderzenia bomby czy spawnu mocy. 26:16 Nie był zbugowany... owszem, domyślne celowniki się nie wyświetlają ale logika jest taka: ścieżka najbliższa, zasięg jak najbliższy 60% całej trasy (dzięki temu niemalże na każdej trasie lecą aż do śmierci)... Poza tym Nekrofil od Ciebie nie mógł bić MOABów, gdyż one poruszają się po dwóch środkowych trasach, a Twój był ustawiony po "zewnętrznej" czyli trasie dla zwykłych balonów... Tak, ta mapa ma 3 trasy.
Tip : Czarodzieja robi się pod 2-0-5 , druid pod 0-2-5 lub 2-5-0 , ninje pod 5-2-0 , super małpke 5-2-0 , alchemik zależy czy pod ulepszanie lub atak to wtedy 5-0-2 lub 0-5-2
Glatiss zrób mroczno świątynie wedugł moich obliczenia ponad półtora miliona kosztuje a zrobić go trudno czeba poświecić na świątyni za 100k poświęcić z trzech różnych kategori polecam magiczne podstawowe i militarne i kupić ulepszenie które kosztuje ponad 50k a na tej drugiej za pół miliona to samo tylko dodatkowo 2 piąte tiery poza zasięgiem świątyni super małpki i dodać supporową małke 50k każde ulepszenie ma kosztować powodzenia
szkoda że druida 5-x-x nie zrobiliście on jest strasznie niedoceniony a jest zajebisty bo cofa wszystkie balony i sterowce poza BAD, ostatnio jak grał to udało mi się dojść do 140 rundy w only magic monkey miejąc 7 małpek i 1 bohatera druid robił gigantyczną robotę bo cofał dosłownie wszystko plus z druidem x-5-x miał na głowie tylko sterowce (jakby ktoś się pytał czemu tylko 8 małpek to grałem na corn field bez odblokowywania dodatkowego terenu)
TIP na SUPPORT ONLY Camo - inżynier pod 030 stawia pianę na ścieżkę (mozesz ustawić cel klikając na takie zielone "pierwsze") Camo - spike factory widzi samo z siebie camo Lead (metalowe/ołowiane) - inżynier pod 400 (stawia bombowe działka które muszą trafić aby przebić ołów) lub 004 stawia pułapkę która daje hajs i wsysa wszystkie balony Lead - spike factory pod 200 Jeśli chociaz ten moj komentarz przeczytałeś to wpisz w necie "what pops what BTD6" i wejdz w grafike to bedziesz mial tabelke z małpkami i pokaze ci wtedy jakie ulepszneia pozwalają widzieć camo lub metalowe lub fioletowe
7:00 to jest problem właśnie na mapach gdzie baloniki lecą w dwie strony na jednym torze trzeba po prostu przestawiać spawn dopóki nie ustawi się w dobrą stronę bo z automatu ustawia jak najdalej od spawnu baloników jak mu pozwala zasięg
cześć 1. Feniks latał bo tak działa małpka mag na 5 poziomie na dole 2. Nekromanta by wypuszczać nieumarłe bloony potrzebuje ofiar koło siebie więc jeżeli jest tak daleko to będzie ich mało wypuszczać albo wcale 3. Jak stawiasz małpki to patrz na zasięg czy nie przeszkadza przeszkoda jak z małpką ninja na górze która nic nie atakowała bo nie miała jak pozdrawiam
26:10 nie był on tworzy balony gdy jakieś zginą w jego zasięgu a mag na x-5-x ma po prostu ulepszenie że feniks jest cały czas i daje umiejętność dodatkowego lepszego feniksa
nekromanta przyzywa balony jak najbliżej końca ścieżki (kiedy mapa jest taka że balony lecą tą samą ścieżką ale w przeciwne kierunki to wtedy troche dziwnie to wygląda - tak jakby te balony szły wraz z zwykłymi balonami, ale tak naprawdę przyzwane balony lecą w drugą falę balonów (z drugiej strony))
Jeśli chodzi o Ninja Małpka środkowe ulepszenie nie jest slabe i bezsensu tylko jest to wsparcie Ninja Małpki i pod 4 ulepszenie spowalnia grę na jakiś czas 5 poziom ulepszenia umiejętność lekko sabotuje moaby przez co są trochę zniszczone Małpka ognia czarodziej na 4 ulepszeniu ma feniksa jako umiejętność ale 5 poziomie sam może się zmienić w Feniksa dlatego ten feniks z 4 ulepszrnia jest permanentny jak tonik u alchemika pod góre że zostaje na zawsze
Po pierwsze to nie spakowany wynik z po prostu jak Mariusz ulepszył tego maga tam chyba z 0,5,2 no to no cześć tak mało mi to prostu nie wiem do kiedy to wnuk się
Krystianie, Maćkowi nie zbugował się ten feniks tylko ulepszył go na 5 tier maga i on daje że ten lata cał czas a ma umiejętność takiego lepszego (tego czarnego)
Coś czuje, że małpki WSPARCIA będą CIEKAWE xD
Ocenka
,,Etan propan butan^^ twoja stara orangutan
Pozdro Krystian kox odc się zapowiada
Wasz fenix się nie zbagował tylko mag 5 tier środek wypuszcza fenixa do końca gry pozdro
Polecam inżyniera 5-0-2 lub 5-2-0 lub 2-0-5 i spike factory 5-2-0 lub 2-0-5
Ja szybciej skomentowałem niż ty XD
Ten Feniks latał tak długo dlatego że on na tym ulepszeniu jest na zawsze
0:00 Jak coś, jest w grze tryb o nazwie Magic Only w którym można używać tylko magicznych małpek.
Najpierw musieliby przejść wysoki poziom trudności na mapce xD
11:49 Perma alchemiki jest spoko, jak macie helikopter *4*, gdyż możecie go przenosić do innych wież, żeby je buffował. Wtedy robi się go na 502, bo tak powinno się go trzymać na 401.
Druid pod kolce *5* lepiej jeśli nie ma 052, bo sam siebie nerfi, czyli lepiej robić 250.
Feniks maga *5* lata cały czas, a umiejka robi lepszego feniksa dodatkowo xD lepszy feniks wykrywa cammo.
22:29 Krystian, jak zwykle ślepy jesteś xD Jeśli masz zwykłe "pierwszy, mocny, bliski, ostatni, elitarny" to masz zwykły tekst... a jak masz zielony PRZYCISK (taki jak do balonów kamuflażowych jeśli małpka je widzi i może focusować) to znaczy, że możesz wybrać miejsce "czegoś", np. uderzenia bomby czy spawnu mocy.
26:16 Nie był zbugowany... owszem, domyślne celowniki się nie wyświetlają ale logika jest taka: ścieżka najbliższa, zasięg jak najbliższy 60% całej trasy (dzięki temu niemalże na każdej trasie lecą aż do śmierci)... Poza tym Nekrofil od Ciebie nie mógł bić MOABów, gdyż one poruszają się po dwóch środkowych trasach, a Twój był ustawiony po "zewnętrznej" czyli trasie dla zwykłych balonów...
Tak, ta mapa ma 3 trasy.
GRAthiss jak coś to bóg słońca jest lepszy pod zasięg ale wtedy trzeba zbudować mu wioskę
używajcie inżyniera pod dolną ścieżkę żeby robić więcej pieniędzy
Tip : Czarodzieja robi się pod 2-0-5 , druid pod 0-2-5 lub 2-5-0 , ninje pod 5-2-0 , super małpke 5-2-0 , alchemik zależy czy pod ulepszanie lub atak to wtedy 5-0-2 lub 0-5-2
ninję pod 502 żeby były te szukające shurikeny
Glatiss zrób mroczno świątynie wedugł moich obliczenia ponad półtora miliona kosztuje a zrobić go trudno czeba poświecić na świątyni za 100k poświęcić z trzech różnych kategori polecam magiczne podstawowe i militarne i kupić ulepszenie które kosztuje ponad 50k a na tej drugiej za pół miliona to samo tylko dodatkowo 2 piąte tiery poza zasięgiem świątyni super małpki i dodać supporową małke 50k każde ulepszenie ma kosztować powodzenia
szkoda że druida 5-x-x nie zrobiliście on jest strasznie niedoceniony a jest zajebisty bo cofa wszystkie balony i sterowce poza BAD, ostatnio jak grał to udało mi się dojść do 140 rundy w only magic monkey miejąc 7 małpek i 1 bohatera druid robił gigantyczną robotę bo cofał dosłownie wszystko plus z druidem x-5-x miał na głowie tylko sterowce (jakby ktoś się pytał czemu tylko 8 małpek to grałem na corn field bez odblokowywania dodatkowego terenu)
TIP na SUPPORT ONLY
Camo - inżynier pod 030 stawia pianę na ścieżkę (mozesz ustawić cel klikając na takie zielone "pierwsze")
Camo - spike factory widzi samo z siebie camo
Lead (metalowe/ołowiane) - inżynier pod 400 (stawia bombowe działka które muszą trafić aby przebić ołów) lub 004 stawia pułapkę która daje hajs i wsysa wszystkie balony
Lead - spike factory pod 200
Jeśli chociaz ten moj komentarz przeczytałeś to wpisz w necie "what pops what BTD6" i wejdz w grafike to bedziesz mial tabelke z małpkami i pokaze ci wtedy jakie ulepszneia pozwalają widzieć camo lub metalowe lub fioletowe
Inżynier 0-3-0 też metal zdejmuje
17:31 ale ten feniks co cały czas lata to jest 5 ulepszenie pod środek u maga
Dzień 2 czekania jak zrobisz odc w którym stawiasz to co maciek ale on otym niewie
Proszę zróbcie to Challenge ty mi Maciek bierzecie 1 militarną magiczną itd chyba wiesz o co chodzi
Jakby co gdybyś chciał iść pod rekord to polecam mapę kłody, małpia łączka, chatka lub małpie miasto.
Miłego oglądania
jakby co kiedy postawisz małpkę czarodzieja na 0-5-0 to będzie jeden feniks na stałe
czyli pod czarodzieja ognia
7:00 to jest problem właśnie na mapach gdzie baloniki lecą w dwie strony na jednym torze trzeba po prostu przestawiać spawn dopóki nie ustawi się w dobrą stronę bo z automatu ustawia jak najdalej od spawnu baloników jak mu pozwala zasięg
Miłego Oglądania
Super małpce Możecie zrobić czarną świątynie którą się robi tak musicie zbydować 050 205 zanim zbudujecie prawdziwego boga słońca
cześć
1. Feniks latał bo tak działa małpka mag na 5 poziomie na dole
2. Nekromanta by wypuszczać nieumarłe bloony potrzebuje ofiar koło siebie więc jeżeli jest tak daleko to będzie ich mało wypuszczać albo wcale
3. Jak stawiasz małpki to patrz na zasięg czy nie przeszkadza przeszkoda jak z małpką ninja na górze która nic nie atakowała bo nie miała jak
pozdrawiam
26:10 nie był on tworzy balony gdy jakieś zginą w jego zasięgu a mag na x-5-x ma po prostu ulepszenie że feniks jest cały czas i daje umiejętność dodatkowego lepszego feniksa
Jak zakończysz tem czelęcz to może będą małpki z super mocom jak pirat jak samolot.
17:50 nie był zbagowany tylko na 5 tierze tego lorda od cały czas lata i do tego można wysłać tego lepszego na jakiś czas
miłego oglądania
0:42 zgadzam się z macikiem
Miłego oglądania widzowie
Po ulepszenia maga na 5 tier ze środkowej ścieżki respi się feniks który lata cały czas
❤🎉Miłego Oglądania🎉❤
dobry film
12:07 oplaca sie ten tier bo mozesz przeniesc go helka i dac perm bopsta wszystkim malpka :D
Alchemika się kuźwa robi 5 2. Bo 2 jeszcze bardziej bustuje
jak chcecie robić świątynie tą od super małpki to zamiast cofnięcia oraz ultra wizji zróbcie większy zasięg i dołóżcie małpią wioskę 2-3-0
props nindza pod 2-3-0 spam koło nindzy 0-2-5
(nieskończone pieniądze) stawiarz bochatera ulepszaj a na końcu sprzedaj :)
Jakby co to druida warto na 0-1-5 ulepszyć i dodać 5 druidów 0-1-4 to jest op to jest jedna z lepszych strategi sama praktycznie wygrywa grę
NO NIE BO MAŁO
ATAKUJĄ
Magiczna małpka 5-2-0 lub 0-2-5 najlepsze moim zdaniem
nekromanta przyzywa balony jak najbliżej końca ścieżki (kiedy mapa jest taka że balony lecą tą samą ścieżką ale w przeciwne kierunki to wtedy troche dziwnie to wygląda - tak jakby te balony szły wraz z zwykłymi balonami, ale tak naprawdę przyzwane balony lecą w drugą falę balonów (z drugiej strony))
może przejdziecie z mackiem nową ekstremalną mapę? (jest tam sekret
)
Arcymag sam dojdzie do 90 rundy to jest najlepszy tier
gilathis taktyka na shinobi jest bardzo dobra na mistrza bomby
Czarodziej małpka pod lorda feniksów działa tak że jest nieskończony Feniks
Pierwszy
Ogólnie ten czarodziej ognisty ma nieskończonego feniksa plus może wysyłać tego czarnego
chciałbym żeby powróciła wersja z hadesiakiem pozdrawiam
Szybko nie wróci
❤ WITAJ
*komentarz dla zasięgu*
Dzień 4
Czekania na odcinek "musisz postawić wszystkie możliwe małpki
super małpka ma sekretne poziomy na których jak się jest to jest się nie pokonany
Jeśli chodzi o Ninja Małpka środkowe ulepszenie nie jest slabe i bezsensu tylko jest to wsparcie Ninja Małpki i pod 4 ulepszenie spowalnia grę na jakiś czas 5 poziom ulepszenia umiejętność lekko sabotuje moaby przez co są trochę zniszczone
Małpka ognia czarodziej na 4 ulepszeniu ma feniksa jako umiejętność ale 5 poziomie sam może się zmienić w Feniksa dlatego ten feniks z 4 ulepszrnia jest permanentny jak tonik u alchemika pod góre że zostaje na zawsze
Feniks na 5 tierze lata ciągle
Nagraj mindustry
Zrub czelencz z jedną małpkom
Miłego dzionka ziomy XD piszcie tutaj (pozdrawiam) i TOXIC
Pheonix latał cały czas dlatego że piąty tier w środkowym drzewku maga daje pernametnego pheonixa :)
Siemka glathis
Nekromanta respi balony gdy uderzy w jakiegoś balona bo urzywa przekłuć
Kocham tą grę ❤❤❤
Było już XDDD
@@hawiszymi wiem więc edytowałam masz nie zaktulizowaną wersie
Mogłeś zrobić druida 0-5-2
2-5-0 jak już, Spirit of the forest z ulepszneiem dolnej ścieżki jest taki useless, nawet metalowych bić nie może XD
druid na 5 jest OP
Maćka Feniks się nie zbagował tylko miał lorda feniksa i przez to Feniks latał w nieskączoność
alchemik 5-0-0 jeszcze bardziej wam ulepsza te małpki oraz jest to pernamentne przynajmniej z moich własnych doświadczeń to wynika
taktyki shinobi nie są słabe ponieważ je trzeba stawieć w zasięku i też trzeba 1 ulepszyć na 2-5-0 a reszte 0-5-2
Lord Feniks ma feniksa przez cały cas
Można zrobić 1 małpke z każdego rodzaju
jak coś małpka czarodziej pod środek ma nieskończonego fenixa
Ten fenix nie jest zbagowany tak działa 5tier
Nekromanta może
Siema pozdrawiam
Latajołcy Feniks nie jest bagien to jest skil śrotkowego dżefka maga
Robie dla was czelendz
NA ULEPSZENIU 050 feniks lata sam
ostatnie ulepszenie czarodzieja ognia sprawia że feniks ten słabszy że nigdy nie zniknie
Jak feniks ma 5 tier to ten pierwszy lata cały czas a umiejętność to że mag zmienia się w tego feniksa co rzuca kulami ognia
jak robisz małpki pod moaby ustaw je na strong bo nie ma sensu żeby np taki ninja 0-0-5 strzelał w balony lub inne małpki
ten fenix nie był zbugowany
mam propozycje morze po małpach będzie live i będziemy grać z widzami
Polecam inżyniera 2 0 5
Cześć
Ten feniks nie jest zbagowany mag 0-5-0 respi go na stałe
Pozdrowisz?
"Ale jaja zbugowany".. czytajcie opisy małpek, pls xD
Z macikiem
mag pod nekromante dostał bufa
A pnącza druida de buffa
siema
Ten remix nie byl zbagowany tylko tak dziala 0-5-0 ten fenix zostaje nazawsze i tez sam mag moze sie zmienic wiecie
Jak coś maga robi się 5-0-2
Feniks latał cały czas bo piąty pozwala że Feniks lata
ten feniks co lata wiecznie to z powodu ubgradu na magu na 5 tier i ten feniks lata ciągle
Po pierwsze to nie spakowany wynik z po prostu jak Mariusz ulepszył tego maga tam chyba z 0,5,2 no to no cześć tak mało mi to prostu nie wiem do kiedy to wnuk się
feniks tyle lata bo na 5 tier na srodek robi ze taten cala gre lata a umiejetnosc to lepszy
Znacz alhemika
supermałpka 5 2 0 i supermałpka 2 5 0 są najlepsze
Krystianie, Maćkowi nie zbugował się ten feniks tylko ulepszył go na 5 tier maga i on daje że ten lata cał czas a ma umiejętność takiego lepszego (tego czarnego)
Najlepsze 5-2-0 lub 0-2-5 magiczna małpka
@@piosss super a po co mi to tutaj piszesz? lol
@@ksider_masz rację i nie cał tylko cały CAŁY nie CAŁ
@@ksider_masz rację i nie cał tylko cały CAŁY nie CAŁ
@@polska1236 boże literówka bo nie kliknąłem i każdy się potrafi domyśleć o co chodzi lol
ten feniks nie jest zbagowany na 5 mag ma nieskonczonego feniksa a na 4 respi go mocą jak ma sie 5 to jest caly czas i moc jest taka by zrespic 2
super maka nic nie robila
Ludzie
Glathiss nie idź super małpką pod 5 0 2 tylko 5 2 0 lub 2 5 0 bo środkowa linia ma taką moc że wszystkie balony wokół niego umierają
Takk
Wioska na maksa i tyle
Xd
Co ?
xd feniks