[StarCitizen] Opinión | ¿Como está la 3.23? | Nos echan de poder jugar - Buguiverso

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024

Комментарии • 27

  • @gemmas3659
    @gemmas3659 4 месяца назад +2

    La cárcel del Star Citizen la deberían de restructurar las mecánicas.
    Que cuando un jugador entre en la cárcel, tenga varias opciones para salir de ella:
    - Esperar 12 horas.
    - Esperar 1 hora como mínimo, si realizas diversos trabajos para reducir la pena, como minería o diversos trabajos de mantenimiento de la cárcel. (Por supuesto que el oxigeno no fuese tan intrusivo, que por lo menos un deposito entero de oxigeno te durase entre 20 o 30 minutos).
    - Fugarte de la cárcel y que tuvieses varias alternativas o rutas.

  • @Victor-gn2id
    @Victor-gn2id 4 месяца назад +1

    Llevo en el SC desde la 3.0 y no juego desde la 3.16.. sigo a la espera de que saquen una versión sin apenas bugs y que arreglen el server meshing para el tema de los fps

  • @gemmas3659
    @gemmas3659 4 месяца назад +3

    Lo de cerrar estudios de desarrollo de videojuegos y despedir a trabajadores a nadie le gusta, pero lo hacen todas las empresas. Sony en su momento también cerro varios estudios, como Manchester Studio (2020), Japan Studio (2021), Pixel Opus (2022) y ahora hace un par días han cerrado London Studio (2024), de hecho, de lo que llevamos de 2024 han despedido a casi mil trabajadores de diversos estudios.
    Lo que pasa es que cuando cierra estudios o despide a trabajadores es Microsoft, los medios hablan durante todo un mes de ello, como si fuera algo malísimo, sin embargo, cuando se trata Sony, los medios le restan importancia y a los tres días ya nadie habla, ni se acuerda de la noticia.
    Como ves no es solo Microsoft, sino que Sony al igual que todas las empresas hacen reajustes para que cuadren las cuentas, ya que lo más importante en una empresa son los beneficios.

  • @usuI18
    @usuI18 4 месяца назад +2

    Entiendo que acabar en la carcel debe tener su pega, es un castigo para que no te líes a matar a quien quieras. Eso sí, el problema del oxigeno es generalizado... Como truco, si te quitas y te pones el casco, vuelves a tener oxigeno (por otro rato) a costa de un poco de vida. Bugs para arreglar bugs xD

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад +2

      Gracias, eso de quitarse el casco, me lo dijeron, pero a mi no me funcionaba.

  • @RoLo87rl
    @RoLo87rl 4 месяца назад +1

    Está clarísimo que no tiene una estructura modular.
    También podemos percibir claramente que no hay comunicación entre departamentos, puedes ver como cada parte de la interfaz es diferente, heterogénea, no hay unos standards acordados, puedes ver como el inventario es diferente en estilos y formas del inventario de loot y el mobiglas diferente de estos. Es como juntar los trabajos de fin de curso de primaria.
    Esto le hace sufrir de una falta de personalidad fortísima.
    Se mezclan los sistemas de interacción nuevos con los viejos, es horrible.
    El personalizador de personajes es una estafa, arrastras los puntos y lo único que hace es intercambiar ese punto por los de las caras predefinidas.
    Claramente es una huida hacia adelante.
    Van a sacar 4.0 a finales de octubre (después de la citizencon obviamente) y el meshing qué van a entregar es solo 1 servidor por sistema (1 para pyro y otro para Stanton) o sea, lo mismo que tenemos ahora por qué no va a haber reparto de carga entre servidores y cada sistema va a seguir soportando la misma carga que ahora soporta 1 servidor con Stanton.
    Recordemos que el sistema de server meshing se trata de dividir zonas de un mismo sistema y cada zona gestionada por 1 servidor diferente pero comportándose todos como un único servidor de forma imperceptible para los jugadores como si de 1 único servidor se tratase, repartiendo así la carga de trabajo y por ende la respuesta de los servidores mejorando por ejemplo la respuesta de la IA (que se ejecuta en el mismo servidor)
    Lo que van a entregar es simplemente un servidor por sistema, por lo que no va s haber ninguna mejora en cuanto a respuesta del servidor. Solamente una pantalla de selección de sistema/servidor interactiva que llamarán jump points.
    Van a intentar entregar lo que tienen mínimamente jugable.
    -Un squadron 42 recortado que llamarán episodio 1 (juego de la era 2013 remasterizado)
    -Un modo free to play competitivo (star marine/arena Commander/etc) para tratar de atraer gente
    -Un multiplayer (PU) recortado y basado en roleplay. Las naves capitales se verán relegadas a la ia o batallas instanciadas.
    Cuando las ballenas vean esto, el proyecto va a caer tristemente.
    PD: El otro día jugaron unos cuantos streamers grandes (shroud/summit/klean/y otros) y fue un fracaso, hicieron declaraciones muy duras pero reales y desde entonces los streamers de SC han comprado bots y portadas en Twitch para tratar de minimizar el golpe, seguramente respaldado por CIG. Están en un momento crítico. Aquello del "feature complete" del pasado año ha quedado claramente desmentido, continúan migrando características ahora de SC a SQ42 dicho por ellos. Las nuevas features en 3.23 van a tener que ser reworkeadas (dicho por ellos mismos en SCL y ISC) esto se va a la mierda y no creo que pase de este año.

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад +1

      sí... he visto lo de shroud diciendo que esto es un lavado de cerebro. Me gustaría ver más opiniones suyas, aunqeu no conozco a nadie de los "conocidos" XD

    • @RoLo87rl
      @RoLo87rl 4 месяца назад +1

      @@J4p032 Nada, por ponerte en situación, han sido jugadores profesionales en varios shooters arcade competitivos, shroud ha estado involucrado en el desarrollo de unos cuantos shooters cs2, valorant y algún otro. Muy centrado obviamente en la respuesta de los servidores y de perdidas de paquetes (balas fantasma) y respuesta de ia. El tío tiene un aim espectacular.
      Lo interesante no es quien es o a que se dedica si no que alguien famoso en la escena ha tenido la misma impresión y experiencia que todos tenemos al intentar jugar SC. Respuesta de los servidores pésima (y por ende pésima respuesta de la IA), infinidad de Bugs que rompen la experiencia, interface poco intuitiva y poco amigable, etc...
      Yo ya he comenzado a pasar de bajarme versiones y versiones de SC para luego desinstalarlas, si algún día logran implementar un server meshing real como el que mostraron en la pasada citcon y solucionan todos los problemas de desync y bugs molestos volveré... hasta entonces paso de comerme la cabeza con esta gente.
      Siempre es la misma historia, siempre quedan 2 años, siempre parece la buena, pero resulta que según entregan nuevas características, éstas tienen que ser reworkeadas en un futuro próximo.
      Su sistema de marketing se basa en estirar el chicle cada año. Saben que están en un momento crítico y van a intentar entregar algo medianamente viable.
      13 años, más de 700 millones de dólares y ahí siguen... Ya no pueden decir lo de que son tecnologías sin precedentes por qué otros ya lo han conseguido desde hace años (dual universe) con menos tiempo, menos recursos y menos empleados. Joder! Hasta Life is Feudal:MMO tenía un server meshing primigenio (no te podías ver entre servidores pero oye.. llegaron a optimizar los tiempos de carga entre estos y eran 4 rusos y un oso xdd)
      Como ya digo 4.0 tristemente no va a cambiar nada con respecto al rendimiento, tendremos Old Stanton y Red Stanton, con el mismo rendimiento, Bugs (la mayor parte causados por desync y mala respuesta) y gameloops poco divertidos y sin dinamismo que se rompen por algún fallo siempre y no puedes completar.
      En fin... Como todos deseo que esto llegase a buen puerto, pero ya me he cansado de los chutes de endorfina de hopium y de las depresiones y golpes de realidad post-Gameplay...
      Eso sí! Seguiré al tanto con tus videos y directos, que esos si los disfruto, siempre con una crítica constructiva y lógica.
      Gracias por tu tiempo japo! Un abrazote!

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад +1

      Gracias por la info. Yo no se como terminará. Lo que se es que si es cierto lo que dicen, esta invictus es la que más ha vendido, y es que siendo como dices, al final es el dinero el que por fuerza bruta hace que esto tire para adelante (de aquella manera). Claro, los que ya han invertido mucho, tienen mucho poder para continuar convenciendo a gente que ponga pasta.. por que está claro que CIG tiene en nómina a muchos youtubers para poner bien al juego.
      Pero bueno... veremos a ver donde este balón termina en esta patada hacia adelante.

  • @FOLLON3RO
    @FOLLON3RO 4 месяца назад +2

    no se mucho del juego, pero según has dicho has matado a todo dios y has te habrás hinchado a farmear gracias a eso. Por ello que te "castiguen" 14h no me parece mal. Es como en un MMO el modo KARMA no? alguna penalización/riesgo tienes que tener

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад +4

      Y como respondo a otros. Me parece genial la mecánica de la carcel. Pero en un juego tiene que haber jugabilidad. Si no, no lo es. Un juego no te puede echar del mismo si quieres jugar, y si ofrece jugabilidad en la carcel, no habría problema, pero el bug lo impedía.
      Es una alfa y se entiende, pero mi crítica viene a que es un desarrollo que tira para adelante sin arreglar fallos que quedan atrás durante mucho tiempo.

    • @FOLLON3RO
      @FOLLON3RO 4 месяца назад

      @@J4p032 si estoy de acuerdo, a la mecánica le falta pulido

    • @RoLo87rl
      @RoLo87rl 4 месяца назад

      Si el problema no es el concepto de algunos de sus gameloops, es que entre fallos y llevados a la práctica o se rompen o se vuelven aburridos.
      No podemos acumular progreso ya que los wipes se van a seguir sucediendo hasta la versión gold.
      Las misiones se rompen siempre por algún bug causado en su mayor parte por la desync y la mala respuesta de los servidores.
      La ia está de adorno, no funciona debido a la mala respuesta de los servidores.
      Los gameloops se vuelven repetitivos al cabo de poco tiempo.
      El rendimiento local aún con vulkan es pésimo, (lo han implementado sin la capacidad de multithreading que es la clave). Bajas a las nuevas ubicaciones y las caídas de FPS son brutales, injugables.
      El looteo de cajas esta mal equilibrado y aún los precios de venta no compensan absolutamente, tiendes a acumular por acumular.
      Si no van a implementar el sistema quantum en la economía que al menos se curren una casa de subastas tipo guild wars (la mejor y más equilibrada dicho por miles de jugadores de montones de mmorpg)
      No sé, la única adicción que te puede aportar el juego ahora son sus gráficos cuando llegas a un planeta, bajas y visitas lugares (si no tienen muchos assets, si no, comienza el modo diapositivas)
      13 años, más de 700 millones de dólares... Ni un triste episodio de Single Player y un PU que aún sigue teniendo terribles carencias y fallos criticos que rompen la experiencia. Para más inri, tiran 3.23 con un starmap que todos esperábamos con Bugs heredados del anterior y solo te invita a usar su buscador para trazar el viaje sin tocar o interactuar con el propio starmap para así librarte de los bugs. Encima por qué la comunidad se les ha quejado por lo ilegible del toda la interfaz... ¿Quién diseña o verifica? ¿Gente con gafas de escayola? Es ridículo.
      Ya pueden ponerse las pilas de aquí al próximo año, esto no les puede durar mucho más. Es insostenible de continuar así.

  • @inakidb
    @inakidb 4 месяца назад +1

    creo que la idea es que no vayan haciendo criminalidades y les sea facil salirse con la suya. no se si esta mal el sistema

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад

      claro. Si yo estoy muy de acuerdo con la mecánica de la carcel. Pero que funcione lo de recargar el oxigeno. Si no, no puedes escapar o irte al fondo, que están las piedras más preciosas para salir más rápido, o los NPCs para robarles y que no tengas criminalidad. Pero el oxigeno no llega.

    • @inakidb
      @inakidb 4 месяца назад

      @@J4p032 si se entiende. por supuesto que la idea es que la mecánica dentro de la cárcel funcione. sino re rompe la jugabilidad.

  • @davidmartoshidalgo
    @davidmartoshidalgo 4 месяца назад

    He leído por hay que recuperas hoxigeno si guardas el casco en la mochila y te lo pones rápido

    • @davidmartoshidalgo
      @davidmartoshidalgo 4 месяца назад +1

      Me comí cuatro horas este finde semana por no saber lo del bug

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад

      y todavía hay gente que pone que está hecho a posta. En teoría funciona lo del casco, pero a mi no lo hacía. Y si lo hace pierdes un 25% de vida.

  • @sickhorse
    @sickhorse 4 месяца назад +1

    Por lo menos la nave te arranca. A mi no me aparecía durante días. Ahora me spawnea pero me subo y no enciende. Habia vuelto al juego al final del último parche y estaba contento pero con este parche me quitaron las ganas.

  • @antoniomp1352
    @antoniomp1352 4 месяца назад

    le quitas el casco lo guardas si lo te lo vuelves a poner ese es para agarrar el aire👍

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад

      Hice la prueba y no me funcionaba

  • @spaceman2137
    @spaceman2137 4 месяца назад +1

    jajajaa menuda caja de problemas star citizen, 40minutos y no haz hecho nada por tantos problemas. Que perdida de tiempo. Mucha paciencia tio.

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад

      40 minutos es el resumen. 3 horas fue en total

  • @Scalhada
    @Scalhada 4 месяца назад

    Jajjajaj estás en el talego compadre jajjajja. Es lo que hay, no es un parque de atracciones, han conseguido el objetivo que es que se pase mal 😂😂😂😂

    • @Franziskaner21
      @Franziskaner21 4 месяца назад +1

      con tanto bug, que hagan tan imposible el escaparse es de ser unos inútiles de diseño. obligan al jugador a salirse 16h... es lamentable

    • @J4p032
      @J4p032  4 месяца назад +3

      No habría problema si fuera jugable. Pero no lo es. Y para sufrir ya está la realidad.