【DBD】〇〇だけが問題点..."新ナイトの変更点や現状の使用感"を解説【立ち回り/デッドバイデイライト】
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- もう一声、CTの強化をお願いしたいです。
◇前回の動画/スピリット
• 【DBD】3人盤面で激強!迫害の汎用構成"ス...
【パーク説明】※全てレベル3効果
●破滅(呪術)
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(100)%で自動的に後退する
●悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(20)%失われ、さらに後退し始める。
(生存者の通知は入らない)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される
●迫害
発電機を破壊すると、他のランダムな3台の発電機の進行度が最大3台まで後退し始める。これらの発電機のいずれかが修理中の場合、修理をしている生存者に難しいスキルチェックが発生する。迫害は(40)秒のクールダウンがある
●監視
修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで強調される。発電機の修理進行度の後退が食い止められると、(16)秒間黄色いオーラで強調される。発電機の修理音が聞こえる範囲が8メートル広がる
【 アドオン説明 】
●衛兵の招集(アンコモン)
巡回進路の長さが10メートル増加し、進路を作っている間の移動速度が25%上昇する
●干し馬肉(アンコモン)
衛兵が生存者を狩る時間が4秒増加する
同じパークに招集たいまつでやってますがホント衛兵のCT長い。キャンセルできるようになったとはいえ長い。
パッチノートには書いてないしPTBとも違うのでサイレント調整なのかバグなのかわからない。
キラーの楽しさって『特殊攻撃を上手く使えた時の気持ちよさ』だと思うんですよね
今回の調整は単に衛兵に追わせる為だけの調整で、追い込み漁もやりにくくCTも長くて能力自体使いづらいです
ちょん出しも出来ないので、『担ぐ時のライト対策にちょん出し』も出来ませんし駆け引きがゴッソリ削られてる気がします
CTを短くするのもそうですが、衛兵のルート作成中の緑の光を完全に消してもいいのでは?と思います
何にせよ今のナイトは、強い弱い以前に使ってて楽しくありません・・・
後に予定されているスカルマーチャントの調整も、こうなりそうで怖い。
マチャはこんなもんじゃ済まなそうだけど。能力も知らずにマチャってだけで嫌いな人が結構多いからもう能力的に殺される未来しか見えない
楽しみにしてたのにめっちゃ弱くて悲しいよ😢
クールタイム今の半分くらいが良いですね😢
なんで共有なんだー😢
なんか最近音めっちゃちいちゃいっすね
後、他の方のナイト見てると偵察して音聞いてキャンセルって探索が強そうでした。
1ヶ月前くらいから全く変えてないんですが、ゲーム音でしょうか?
@@pyomu-ice 全体的な音量ですね、
今2か月ぐらい前からの動画の最初の挨拶ぐらいをざっと見てきましたけど
その1か月ぐらい前のから普通に見る分には良いけどちょっと小さ目
で、今日の動画はうちの環境だと音量フルMAXで普通に聞こえるぐらいでした。
参考までなんのデバイスで視聴されていますでしょうか?
@@pyomu-ice PCですね
調整的には登録してあるところは全部普通に聞こえてる調整はしてあります
一応、自分も毎回PCとiPhoneで確認してからあげているのと、いまメンバー複数人に確認したのですが、自分の周りでは特に問題はないようです。
僕は解説動画メインなので、声を大きめにしてゲーム音を小さく調整しています。
なので、ゲーム音をメインに聞こうとすると小さく感じるかもしれません。
他の方からもこういった意見が多く寄せられるようであれば、改めて調整してみます。
貴重なご意見ありがとうございました!
楽しさ、爽快感全然ナイトになっちゃったんですね なんちゃって